Esta notícia vem diretamente da conta de mídia social de Itsuno no X (anteriormente Twitter). A reação dos fãs ao anúncio tem sido agridoce. Enquanto muitos desejam sucesso a Itsuno em seus futuros empreendimentos, outros se perguntam o que isso pode significar para o futuro da série Devil May Cry e de outras franquias – incluindo seu projeto de paixão Dragon’s Dogma. A sequência do jogo original Dragon’s Dogma foi lançada ainda este ano em março, e já vendeu mais de 3 milhões de cópias até o momento. Dito isso, os fãs da série tiveram problemas prevalentes com o desempenho do jogo. Muitos também sentiram que Dragon’s Dogma 2 foi um saco misto de potencial não explorado, assim como o primeiro jogo. Considerando o intervalo de tempo entre o lançamento do jogo e a saída de Itsuno, alguns especulam que o diretor deixou a empresa para ter mais liberdade criativa.
Hideaki Itsuno Deixa a Capcom Com Um Legado Formidável
Estar à frente da série Devil May Cry a partir do segundo jogo, Itsuno liderou a franquia até se tornar um dos títulos de ação mais renomados nos jogos. A influência de DMC em outros jogos de hack-and-slash ao longo dos anos é imediatamente aparente, frequentemente sendo usada como ponto de comparação. Os ataques chamativos e o estilo exuberante da série podem ser rastreados até a própria experiência de Itsuno com jogos de luta. Um dos primeiros projetos de direção de Itsuno foi o primeiro jogo de Rival Schools, que oferecia combos aéreos altíssimos após um lançamento – algo bastante único na época. Itsuno então dirigiu Project Justice, Capcom vs. SNK 2, e ambos os jogos de Power Stone – todos compilados na recentemente revelada Capcom Fighting Collection 2.
Durante esse tempo, Itsuno já estava imaginando conceitos iniciais para o que eventualmente seria o Dragon’s Dogma. Antes disso, no entanto, o diretor se viu em uma posição de liderança para o Devil May Cry 2. Com uma nova equipe de desenvolvedores que tinha pouca experiência com jogos de ação, o jogo teve um ciclo de desenvolvimento problemático – o que teve um impacto duradouro no jogo como produto final. Com a determinação de melhorar, Itsuno e sua equipe continuaram trabalhando na série para se tornar o que é hoje. Como uma das franquias de ação mais amadas da história, os fãs terão que ver se o Devil May Cry será capaz de continuar sem seu diretor de longa data.
Quanto a Itsuno, ele provou várias vezes ter uma visão forte e uma ampla gama palpável em vários gêneros de jogos. Com um novo fôlego em um ambiente diferente, talvez as novas obras de Itsuno consigam alcançar todo seu potencial.