DnD 5e A Mina Perdida de Phandelver: O que os Mestres de Jogo Precisam Saber

A Mina Perdida de Phandelver é uma aventura perfeita para jogadores e mestres iniciantes. No entanto, há algumas coisas que você deve saber antes de começar a narrá-la.

Ao começar, a tarefa de comandar uma partida de Dungeons & Dragons pode ser intimidante. Isso leva muitos Mestres de Jogo novatos a escolherem uma aventura pré-escrita para sua primeira campanha. Um módulo pré-fabricado de D&D 5e pode reduzir o tempo de preparação e a carga mental envolvida em ser Mestre e ainda pode ser personalizado para se adequar aos gostos do grupo. Lost Mine of Phandelver não é mais a introdução padrão, tendo sido substituída por Dragon of Stormwreck Isle no novo conjunto inicial. Ainda assim, vale a pena considerá-la para a primeira aventura de um grupo.

A Mina Perdida de Phandelver é uma aventura única que abrange os níveis um a quatro e é dividida em quatro capítulos. Ela vai desde um simples trabalho de escoltar cargas, passando por confrontos contra goblins locais e bandidos, até mergulhar na lendária Caverna do Eco das Ondas contra um mestre sinistro. A Mina Perdida de Phandelver é tão icônica que o D&D 5e retornou ao seu cenário em 2023 com Phandelver and Below: O Obelisco Partido, uma aventura pré-criada que expande o cenário.

Atualizado em 20 de fevereiro de 2024 por Jenny Melzer: A Mina Perdida de Phandelver continua sendo uma das melhores campanhas pré-fabricadas de D&D 5e, apesar de sua idade. É um primeiro passo para novos jogadores que ainda é divertido para veteranos. Expandindo essa aventura com Phandelver e Below: O Obelisco Partido, este guia foi atualizado para incorporar os padrões mais recentes de formatação do CBR.

Quem irá curtir Lost Mine of Phandelver?

A Mina Perdida de Phandelver é uma aventura simples, com apenas algumas facções para acompanhar e um conjunto direto e direto de objetivos a cada passo do caminho. Como convém a uma aventura de conjunto inicial, isso a torna ideal para um novo grupo de jogadores. No entanto, como uma das primeiras aventuras publicadas para a D&DQuinta Edição, ela sofre com alguns problemas de equilíbrio. Por exemplo, os primeiros encontros – antes mesmo dos jogadores avançarem além do nível um – são notoriamente mortais. Mesmo depois que os jogadores ganharam algum poder, eles terão que lidar com um dragão verde extraordinariamente poderoso no Capítulo Três. Embora isso não seja inerentemente ruim (e na verdade pode apresentar oportunidades para Mestres se aproximarem de encontros mortalmente de outra forma), o livro faz pouco para orientar novos Mestres em algo além do combate.

Isso significa que Mina Perdida é mais adequado para um grupo de novos jogadores que precisam de uma introdução simples e direta ao D&D, mas funciona melhor nas mãos de um Mestre que esteja confortável ajustando o equilíbrio dos encontros, guiando e encorajando os jogadores em direção a soluções pouco ortodoxas e diplomáticas quando superados, ou ambos. Enquanto um grupo experiente provavelmente poderia lidar facilmente com toda a aventura, o público-alvo pode se sentir sobrecarregado por lutas difíceis se o Mestre não usar seu melhor julgamento para diminuir a dificuldade.

Novos Mestres em aventuras de Lost Mine Of Phandelver podem querer prestar atenção

A Mina Perdida de Phandelver pode ser conduzida e apreciada por qualquer mesa de D&D 5e. No entanto, foi especificamente projetada como uma campanha pré-fabricada de D&D 5e para novos jogadores e potencialmente novos Mestres. Ela se inclina para aventuras tradicionais, uma narrativa direta e uma introdução gradual de mecânicas. Novos Mestres podem precisar de mais dicas além das oferecidas pelo livro A Mina Perdida de Phandelver.

A Mina Perdida de Phandelver tem como objetivo levar um grupo de aventureiros do primeiro ao quinto nível, com os jogadores alcançando este marco final ao emergirem vitoriosos. Este é um aumento substancial ao longo de uma única aventura que pode deixar os jogadores desprevenidos se perderem alguma experiência. Como regra geral, os jogadores devem atingir o nível dois ao chegar em Phandalin, o nível três após derrotar os Redbrands, e o nível quatro antes de entrarem na Caverna Ecoante das Ondas.

DMs novatos que nunca jogaram D&D antes podem ter dificuldades com as regras e o andamento do combate. Algumas dessas dificuldades são naturais e esperadas para novos DMs. No entanto, pode valer a pena um DM passar pela primeira encounter em ‘Capítulo 1: Flechas Goblino’ algumas vezes sozinho, jogando dos dois lados. Isso ajuda a se acostumar com a mecânica básica do combate e garante que não ficarão perdidos enquanto tentam ajudar os novos jogadores a aprender.

Vale muito a pena ler A Mina Perdida de Phandelver do início ao fim antes de narrá-la. Isso é mais fácil do que com a maioria dos outros módulos devido ao seu curto comprimento. Em seguida, o Mestre deve ler cada capítulo e área novamente antes dos jogadores chegarem a eles em uma sessão. Dessa forma, eles revisam efetivamente as informações que já conhecem em vez de se esforçarem para internalizar novas regras e histórias conforme avançam. Esta aventura oferece aos jogadores muitas missões logo de cara, especialmente depois que os jogadores derrotam os Capas Vermelhas. Um Mestre não deve se sentir obrigado a manter essa estrutura de sandbox se estiver com dificuldades para manter as missões organizadas. É totalmente válido para alguém novo em D&D 5e oferecer as missões aos jogadores uma de cada vez até que eles encontrem a Caverna do Eco das Ondas.

Há Muitos NPCs Importantes em Lost Mine Of Phandelver

Número do Capítulo

Personagens Notáveis

Capítulo 1: Flechas Goblins

Gundren Rockseeker, Sildar Hallwinter, Klarg

Capítulo 2: Phandalin

Halia Thornton, Iarno Albrek

Capítulo 3: A Teia da Aranha

Daran Edermath, Prefeito Harbin Wester, Quelline Alderlaf, Reidoth, Irmã Garaele, Rei Grol

Capítulo 4: Caverna Ecoante das Ondas

Nundro Rockseeker, Mormesk, O Aranha Negra

A Mina Perdida de Phandelver vem completa com um gancho de missão centrado no explorador anão Gundren Rockseeker. Ele encomenda ao grupo para encontrá-lo em Phandalin. No entanto, Gundren não está em lugar nenhum quando o grupo chega, tendo sido sequestrado pelos goblins do Castelo de Cragmaw. Encontrá-lo pode ser uma das ameaças principais da trama da aventura. O primeiro capítulo apresenta mais dois NPCs importantes. Klarg é o líder dos goblins no Esconderijo de Cragmaw, um bugbear cruel que fala de si mesmo na terceira pessoa. Ele é o maior antagonista na jornada dos jogadores para Phandalin. Sildar Hallwinter é amigo de Gundren e prisioneiro dos goblins. Se libertado, ele pode se tornar um aliado ao longo de A Mina Perdida de Phandelver.

‘Capítulo 2: Phandalin’ introduz muitos NPCs que oferecem missões em Phandalin. No entanto, o conflito com os Redbrands toma o centro do palco antes que os PJs possam explorar essas oportunidades. Halia Thornton é a única que pode se destacar no conflito. Ela tem como objetivo usar os NPCs para decapitar a liderança dos Redbrands e permitir que ela assuma o controle. Iarno Albrek é um traidor da Aliança dos Lordes que também atua como Glasstaff, o líder dos Redbrands. Ele envia seus soldados após o grupo para tentar expulsá-los de Phandalin.

‘Capítulo 3: A Teia da Aranha’ permite que os jogadores sigam as tramas que podem ter ouvido falar ao explorar Phandalin pela primeira vez. Como resultado, muitos dos habitantes da cidade se tornam mais proeminentes. Reidoth é um novo NPC que se destaca. Ele é um druida antissocial que pode indicar aos jogadores o caminho para o Castelo de Cragmaw. Se eles pedirem para guiá-los até Wave Echo Cave, ele os faz enfrentar um dragão primeiro. Rei Grol é o governante do Castelo de Cragmaw que trabalha para a Aranha Negra. Ele é um bugbear velho e poderoso que está disposto a enfrentar o grupo de frente, mas tentará intimidá-los primeiro.

O Arauto Negro é o antagonista principal de A Mina Perdida de Phandelver e o NPC mais notável na Caverna do Eco das Ondas. Ele é um agente drow que espera garantir a caverna, seus segredos e a mina para si mesmo. Apesar de estar preparado para matar o grupo, o Arauto Negro deseja primeiro aprender tudo o que pode sobre eles. A Caverna do Eco das Ondas também possui Mormesk, o Espectro, líder dos mortos-vivos da masmorra que pode ser subornado para não atacar. Também contém Nundro Rockseeker, irmão sobrevivente de Gundren.

O Combate em A Mina Perdida de Phandelver Pode Ser um Pouco Desbalanceado

Número do Capítulo

Combates Notáveis

Capítulo Um: Flechas dos Goblins

Emboscada dos goblins, lobos, Klarg & aliados

Capítulo Dois: Phandalin

Confronto com os Redbrands, esqueletos, nothic, bugbears & goblin, Iarno Albrek

Capítulo Três: A Teia da Aranha

Hamun Kost & zumbis, Venomfang, orcs & ogro, hobgoblins, grick, King Grol & doppelganger

Capítulo Quatro: Caverna Ecoante das Ondas

Stirges, ghouls, bugbears, zombies & flameskull, Mormesk o Espectro, espectador, a Aranha Negra

A Mina Perdida de Phandelver foi projetada como uma campanha introdutória para D&D 5e, e isso fica evidente. A maioria dos combates são muito manejáveis. Os jogadores lutam contra pequenos grupos de humanóides ou outras criaturas em um nível adequado. A maior parte de A Mina Perdida de Phandelver é bem equilibrada para os jogadores superarem. Com um pouco de pensamento inteligente, os jogadores podem até mesmo simplificar algumas lutas. No entanto, nem todas as lutas são bem equilibradas. A Mina Perdida de Phandelver até mesmo começa com uma emboscada goblin notoriamente letal. Devido à natureza de combate à distância, ao potencial de surpresa e à fragilidade dos personagens de primeiro nível de D&D 5e, os jogadores podem cair antes mesmo de terem a chance de agir. Pode valer a pena amenizar um pouco nessa batalha inicial.

Existem alguns obstáculos significativos em A Mina Perdida de Phandelver. Fangopeçonhento é um jovem dragão verde com quem jogadores de nível três podem se envolver em uma luta. O objetivo não é matá-lo, mas sim afugentá-lo. No entanto, um único sopro de sua arma pode teoricamente derrubar toda a equipe. A Caverna do Eco das Ondas pode deixar os jogadores em desvantagem numérica contra ghouls que podem causar paralisia, ou serem derrotados por uma bola de fogo de seu flameskull. Os jogadores devem pisar com cautela nessas situações, e o Mestre pode não querer jogar para valer.

A Mina Perdida de Phandelver também frequentemente encoraja os jogadores a encontrar rotas alternativas além de matar tudo. Muitas das lutas no Esconderijo dos Redbrands ou no Castelo de Cragmaw podem ser evitadas ou adiadas através de engano e disfarce. Vários NPCs podem ser convencidos, intimidados a sair, ou até subornados para não lutar. Agatha, um monstro banshee de D&D, se recusará a lutar completamente. Uma solução não violenta é a única maneira de progredir em sua missão.

Há Muitos Tesouros e Recompensas em A Mina Perdida de Phandelver

Número do Capítulo

Recompensas Notáveis

Capítulo Um: Flechas dos Goblins

Recompensa de Sildar, suprimentos da Lionshield Coster, estatueta de jade, Poções de Cura

Capítulo Dois: Phandalin

Associação da Aliança dos Lordes, associação dos Zhentarim, Poções de Cura, Poção de Invisibilidade, Pergaminho de Augúrio, Garra (+1 Espada Longa), Cajado de Defesa, Pergaminho de Encanto de Pessoa, Pergaminho de Bola de Fogo

Capítulo Três: A Teia da Aranha

Associação da Ordem do Punho, associação dos Harpers, associação do Enclave Esmeralda, Poções de Cura, Anel de Proteção, Pergaminho de Escuridão, Pergaminho de Passo Nebuloso, Pergaminho de Raio, Hew (+1 machado de batalha), Pergaminho de Silêncio, Pergaminho de Revivificar, mapa da Caverna do Eco das Ondas

Capítulo Quatro: Caverna do Eco das Ondas

Botas de Agilidade e Saltos, Poção de Vitalidade, Portador da Luz (+1 Maça), Guardião Dragão (+1 Peitoral), Manoplas de Força de Ogro, Poção de Cura, Cajado de Aranha, parte dos lucros da mina

A Mina Perdida de Phandelver é generosa com recompensas. Notavelmente, o ouro flui abundantemente ao longo da aventura. No total, um grupo de aventureiros pode obter mais de 5000 peças de ouro se fizerem todas as missões, encontrarem todas as recompensas e venderem tudo o que não for mágico que conseguirem encontrar.

Lost Mine of Phandelver também oferece aos jogadores muitos dos itens mágicos de D&D 5e para começar sua carreira de aventuras. Possui muitas Poções de Cura e outras como Invisibilidade, Vitalidade e muito mais. Mais tarde, pergaminhos também se tornam itens consumíveis comuns, oferecendo até mesmo poderosos feitiços de D&D 5e como Bola de Fogo, Raio de Relâmpago e Revivificar.

Há até mesmo itens encantados disponíveis para serem adquiridos. A Mina Perdida de Phandelver contém três armas +1 de tipos diferentes, algumas das quais têm características adicionais. Há também um Peitoral +1 destinado a lutar contra dragões. Um Cajado de Defesa, Botas de Passadas Velozes, Anel de Proteção, Manoplas de Força de Ogro e um Cajado de Aranha se somam aos muitos itens mágicos de D&D 5e que jogadores minuciosos podem encontrar.

Nem todas as recompensas são materiais. Lost Mine of Phandelver tem vários NPCs de Phandalin oferecendo aos jogadores a adesão a organizações como os Harpers ou Zhentarim como recompensa por seus esforços. Isso vem com poucos benefícios imediatos, mas conexões e influências podem valer muito mais adiante. Os irmãos Rockseeker também dão aos jogadores uma participação de 10% em sua mina, tornando-se uma fonte valiosa de lucro futuro. Jogadores empreendedores podem buscar outras oportunidades por conta própria. Por exemplo, nada impede os jogadores de tomar o Castelo Cragmaw como sua própria base de operações e se tornarem poderosos jogadores políticos na área. Da mesma forma, eles podem tentar reconstruir Thundertree após afastar suas ameaças, potencialmente criando uma cidade rival para Phandalin.

A Mina Perdida de Phandelver Possui Alguns Caminhos Narrativos sem Saída

A Mina Perdida de Phandelver tem vários encontros que, embora interessantes, não oferecem mais nada aos jogadores que tentam cavar mais fundo. Entre uma luta de poder pelo controle de uma tribo de goblins, um estranho nothic em um esconderijo de bandidos, e o dragão que pode ser afastado pelo grupo, existem alguns encontros significativos que nunca são mencionados novamente, mesmo quando parece que deveria haver mais recompensa ou prenúncio envolvidos.

Por exemplo, o dragão – uma criatura com nível de desafio 8 sendo enfrentada por um grupo de nível três. Apesar de servir como um desafio importante, potencialmente mortal, ele simplesmente existe sem nenhuma ligação com a história maior. Se o grupo o afasta, ele nunca mais é mencionado, e a aventura nunca aborda a possibilidade de falar com ele.

Esses encontros sem saída, muitos dos quais parecem prontos para se integrar à narrativa maior, podem ser facilmente corrigidos por um DM habilidoso alterando a narrativa existente. No entanto, exigir tal habilidade em primeiro lugar é um pouco prejudicial para sua embalagem amigável para novatos. Ainda assim, Lost Mine funciona bem o suficiente sem tecer todas essas pontas soltas de volta juntas, contanto que os jogadores estejam satisfeitos com os encontros em si.

A Mina Perdida de Phandelver Sempre Foi Destinada a Ser o Primeiro Passo em uma Aventura Mais Longa

Idealmente, A Mina Perdida de Phandelver deve ser usada como a primeira aventura em uma campanha de longa duração. Entre a possível fuga de um dragão verde vingativo, uma grande recompensa em dinheiro (incluindo uma porcentagem dos lucros da mina recém reaberta) e até mesmo um mapa que o livro encoraja os Mestres a usarem como gancho para futuras aventuras, isso é destinado a ser um ponto de partida para as aventuras futuras do grupo. Nisso ele se destaca, oferecendo muito espaço para um Mestre amarrar mais aventuras publicadas ou começar a escrever seu próprio conteúdo personalizado. A versão atualizada desta aventura apresentada em, Phandelver e Além: O Obelisco Partido, faz exatamente isso, proporcionando aos jogadores muito mais para explorar, e até mesmo levando eventualmente a uma conexão com os Reinos Distantes que fará os aventureiros ficarem à beira de seus assentos.

Desde que o Mestre esteja atento a picos de dificuldade não intencionais e plante as sementes para futuras aventuras, A Mina Perdida de Phandelver pode ser uma primeira incursão fenomenal no D&D. Uma aventura simples e direta com uma conclusão satisfatória é tudo o que o jogo precisa para conquistar novos jogadores, e A Mina Perdida oferece isso enquanto ainda permite o desenvolvimento de aventuras mais complexas conforme o grupo e os jogadores ganham experiência.

Via CBR.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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