DnD 5e: Raça Changeling, Habilidades & Nomes, Desvendados

Para se esconder das forças sombrias que os caçam, os Transformistas de D&D podem alterar sua aparência física à vontade, os disfarçando completamente.

Reprodução/CBR

Para se esconder das forças sombrias que os caçam, os Transformistas de D&D podem alterar sua aparência física à vontade, os disfarçando completamente.

Resumo

Existem todos os tipos de criaturas únicas e intrigantes em Dungeons & Dragons, mas nenhuma mais misteriosa do que os changelings. Introduzidos em Eberron: Rising from the Last War como uma raça jogável, os changelings oferecem um novo conjunto de habilidades interessantes que lhes permitem se tornar quase qualquer coisa, ou qualquer pessoa, que possam imaginar. Eles são quase como uma raça de monstros jogável, sendo vagamente semelhantes ao tipo de monstro doppelganger.

Os metamorfos são excelentes espiões e trapaceiros, pois podem facilmente assumir a aparência de outra criatura humanoides sem que ninguém descubra sua verdadeira identidade. Quando combinados com a classe e origem certas, um metamorfo pode rapidamente se tornar uma força a ser reconhecida, capaz de deixar uma impressão duradoura nos inimigos. Os metamorfos também se sentem menos limitados do que outras raças, o que os torna ainda mais recompensadores para jogadores criativos que gostam de interpretar personagens únicos e originais que seguem suas próprias regras.

A História e Posição Social dos Transformistas no D&D

De acordo com a lore de D&D, os metamorfos foram criados quando a mãe de 100 crianças fez um pacto com O Viajante em troca de sua proteção. Como parte do acordo, seus filhos seriam escondidos por trás de um véu de muitas máscaras, mas em troca, teriam que vagar e seguir o caminho do Viajante. Quando a mãe concordou com o acordo, o Viajante lhe deu sua capa. Quando ela a colocou sobre seus filhos, seus rostos derreteram e eles ganharam a habilidade de se tornar quem eles quisessem.

Devido à natureza maleável de seus traços, muitas pessoas no jogo consideram os changelings do D&D com desconfiança, acreditando que eles são geralmente trapaceiros desonestos. Raramente compartilhando a verdadeira natureza de suas habilidades com os outros, os changelings passam pela vida constantemente adaptando sua aparência para se encaixar em cada situação que encontram. Eles podem passar anos entre um clã de orcs, ou se juntar a um bando de goblins trapaceiros em um grande roubo, e recriar cenas emocionantes de shows de roubo clássicos. As possibilidades são infinitas. Devido à desconfiança com a qual são frequentemente recebidos, é raro que os changelings compartilhem sua verdadeira aparência com os outros. Fazer amizade com um deles e conquistar sua confiança o suficiente para que eles compartilhem sua verdade é uma honra difícil de ser conquistada.

Os metamorfos associam seus vários rostos com seus humores e intenções de maneiras totalmente diferentes do que outras raças fazem. Para outras espécies, uma expressão facial é usada para transmitir gostos de alegria, raiva, tristeza e confusão, enquanto um metamorfo irá alterar todo o seu rosto para refletir seu humor pretendido ou emoções/intenções atuais. Os metamorfos descrevem suas expressões fugazes como máscaras, com um rosto inteiro sendo equivalente a um sorriso, olhos saltando de raiva, ou uma boca aberta em choque. Em um nível mais profundo, um metamorfo pode ter algumas personas em rotação, com cada rosto tendo sua própria persona, completa com uma certa visão de mundo e personalidade, entre outros traços. De certa forma, isso permite que um metamorfo seja superficialmente várias pessoas em uma só. Uma equipe de metamorfos até pode compartilhar essas personas mais profundas, como uma persona de estudioso sendo passada de acordo com quem irá estudar e pesquisar naquele dia.

Escolhendo a Classe de um Changeling e Criando um Personagem

Ter a capacidade de mudar seu rosto da maneira como a maioria das outras pessoas muda suas roupas torna os changelings incrivelmente versáteis como personagens de jogador. No entanto, também é importante considerar as outras habilidades e vantagens que eles têm. Os changelings começam com um bônus automático de +2 em Carisma e podem adicionar +1 a uma estatística adicional de sua escolha. Escolher uma classe baseada em CAR como bardo, feiticeiro, paladino ou feiticeiro significa que eles estão mais perto de maximizar sua estatística principal mais importante.

Trapaceiro: Embora os trapaceiros costumem ser baseados em Destreza, muitos deles também escolhem CAR para ajudar a aumentar suas habilidades de Enganação e Intimidação, para que possam conversar e se safar de qualquer situação com sua astúcia de rua conquistada com dificuldade. Além disso, ter a habilidade de mudar de aparência com uma ação significa que eles podem participar de operações baseadas em furtividade com menos medo de serem descobertos por testemunhas em potencial. Afinal, eles podem ter sido um tiefling quando estavam cometendo o crime e agora são um dragonborn, tornando difícil para qualquer um que desconheça as habilidades do metamorfo atribuir a culpa a eles.

Paladino: A classe de paladino pode estar associada a raças como meio-orc ou aasimar, changelings podem se tornar excelentes paladinos se o jogador quiser reinventar o conceito de um paladino. Os paladinos podem ser carismáticos, mas ainda se destacam com sua armadura reluzente e seu conjunto rígido de regras honoráveis, então a capacidade de mudar de forma ajuda um paladino quadrado a se encaixar em qualquer situação. Isso ajuda os paladinos a não se sentirem tão “rígidos” no jogo de interpretação de papéis, e pode funcionar maravilhas se o grupo quiser se infiltrar em algum lugar ou manter um perfil mais discreto.

Feiticeiro: Um changeling de D&D pode usar sua habilidade natural de metamorfose, para não desperdiçar um de seus poucos preciosos espaços de feitiço em um feitiço de Disfarce enquanto joga como feiticeiro. O gerenciamento de espaços de feitiço é essencial para esta classe, afinal, e um changeling feiticeiro achará isso fácil. Além disso, os feiticeiros são frequentemente a “cara” do grupo se mais ninguém assumir esse papel, e os changelings se destacam como a face de mais de uma maneira.

Mago: Um mago metamorfo se beneficiará principalmente do aumento de CAR, embora um mago metamorfo também possa se sentir mais flexível com suas habilidades de metamorfose e habilidades orientadas para Carisma, ajudando um mago a parecer mais do que um canhão mágico em qualquer festa de D&D. Também pode ser divertido imaginar um metamorfo sendo preso a uma certa origem/linhagem sanguínea como um dos poucos aspectos fixos daquele personagem. Um metamorfo pode mudar seu rosto, mas não sua linhagem.

Bardo: Os bardos são os personagens mais sociais de todos através de uma combinação de suas artes performáticas, feitiços baseados em CAR e habilidades, e seu papel geral no jogo. Se um bardo relaxa demais e se mete em encrenca, eles podem facilmente escapar com um novo rosto, e podem adotar qualquer rosto adequado que precisarem ao tocar música, também. Além disso, as proficiências em habilidades da raça metamorfa se sobrepõem com as habilidades que um bardo normalmente desejaria, como Persuasão e Enganação, então isso deixa um bardo metamorfo livre para escolher habilidades não sociais para suas proficiências. Isso cria um personagem incrivelmente habilidoso que pode fazer praticamente qualquer coisa, até mesmo pelos padrões de um bardo.

Como Interpretar um Personagem Changeling

Mecanicamente, construir um personagem metamorfo de qualquer classe é bastante simples, já que as estatísticas de jogo de um metamorfo são simples e flexíveis. Independentemente da classe ou subclasse de um personagem metamorfo, o verdadeiro desafio é interpretar um personagem tão bizarro e aproveitar ao máximo sua natureza metamórfica. Isso vai além de usar a metamorfose para se parecer com outra pessoa para fins de engano – também envolve a autopercepção do personagem metamorfo. Provavelmente, o personagem metamorfo se sentirá confortável ou desconfortável com sua natureza maleável.

Personagens metamorfos podem usar suas habilidades de mudança de forma como uma luva, fluindo com confiança de uma máscara, persona e rosto para outro para manter as pessoas adivinhando e ficar fora do radar. Esses metamorfos provavelmente são bardos ou trapaceiros que não querem se comprometer muito com nenhum grupo ou causa além de sua própria equipe de aventureiros. Esta é uma ótima oportunidade para interpretar um personagem malévolo que usa sua natureza enganosa para escapar de crimes ou evitar sua crescente lista de inimigos em busca de vingança. Ou, tais personagens podem ser interpretados como seres misteriosos difíceis de entender, facilmente confundindo todos com seus rostos e personas em constante mudança.

Alternativamente, se o jogador assim desejar, um personagem metamorfo pode ser retratado como alguém inseguro sobre sua própria natureza. Um personagem metamorfo inseguro pode estar passando por uma crise de identidade, lutando para descobrir no que acredita e quem é. Tal personagem pode assumir mil faces, mas se não conseguir se identificar com nenhuma delas, isso pode causar uma tensão mental. Esse tipo de interpretação pode ser intrigante no início de uma campanha ou aventura, quando os personagens dos jogadores ainda estão se descobrindo e se conhecendo. Talvez o metamorfo inseguro possa eventualmente decidir por uma face/persona favorita ou principal para se ancorar, que provavelmente combinará com sua classe e subclasse escolhidas. Um paladino metamorfo poderia se apresentar como um aasimar idealista, enquanto um ladrão seria um drow sagaz, por exemplo.

Como Criar Nomes de Changelling para D&D

A maioria dos metamorfos tende a ter nomes de nascimento simples de uma sílaba, como Nix, Yug, San ou Dox. O interessante é que eles frequentemente adicionam um toque único ao nome com uma nova personalidade, ou até mesmo descritores da persona que adotaram. Por exemplo, uma persona pode se chamar Dox da Escama Dourada, enquanto outra poderia ser Dox com as Unhas Afiadas. Um metamorfo pode até mesmo dar a cada nova persona um nome próprio, com sílabas identificadoras que os remetem ao nome original. “Dox” poderia encontrar uma maneira de conectar todas as suas personas ao seu nome base, como Cordox, Doxitan, Elledox, e assim por diante.

Outras fontes online, como a Amazing Game Room, oferecem outras ideias para nomes de metamorfos, além de nomes de uma sílaba que podem formar a base de vários nomes de persona alternativos. Metamorfos podem ter nomes que reflitam sua personalidade e desejos, em vez de sua aparência ou local de nascimento. Alguns nomes de metamorfos podem aludir às suas mudanças físicas, como Brilho, Ouroboros, Quântico e Aurora, entre outros. Ou, um metamorfo pode receber um nome com um significado profundo para sua personalidade, como Harper para um metamorfo musicalmente inclinado, como um bardo, ou Blaze para alguém com uma personalidade feroz e um temperamento quente. As possibilidades para nomes de metamorfos em D&D são tão infinitas quanto as formas que podem assumir, o que recompensa os jogadores criativos acima de tudo.

Por que você deveria jogar como um metamorfo em RPG

Uma das coisas mais intrigantes sobre jogar com um changeling é a versatilidade dessa raça. Os changelings podem às vezes ser gender-fluid, acreditando que o gênero é pouco mais do que outra característica maleável de seus corpos, uma característica que alguns personagens warforged podem compartilhar com eles. Dependendo do dia ou da forma que assumem, um changeling individual pode se identificar como homem, mulher ou não-binário. Eles podem alternar entre essas identidades para expressão própria, ou podem assumir uma identidade masculina ou feminina pelo bem de um amigo ou parceiro romântico, ou até mesmo para fins de infiltração. Um changeling que prefere sua forma feminina pode facilmente mudar para masculina, para assim se juntar a uma ordem monástica toda masculina como espião ou agente duplo, por exemplo.

Além disso, os metamorfos oferecem uma oportunidade para experimentar um pouco de tudo. Enquanto um jogador manteria todas as estatísticas e habilidades de seu personagem metamorfo, eles ainda poderiam experimentar outras raças, características de personagem e vozes, movendo-se facilmente entre outros como eles por um tempo para aprender mais. Os metamorfos também oferecem muitas oportunidades emocionantes para interpretação de papéis. Construir confiança suficiente com os companheiros de grupo para revelar sua verdadeira natureza não será fácil, mas até que se revelem, pense em toda a diversão que pode ser tida enganando o resto do grupo.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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