Doom: Eternal é uma obra-prima, mas com DLC limitados

Doom: As Idades das Trevas — a prequela do reboot de Doom de 2016 — está a apenas alguns meses de seu lançamento. As expectativas dos fãs e dos jogadores casuais não poderiam ser mais altas, especialmente porque a prequela promete oferecer um jogo de Tiro em Primeira Pessoa (FPS) como nunca visto antes. Também ajuda o fato de que o tão aguardado jogo está sendo lançado alguns anos depois que Doom redefiniu o jogo FPS, não através de seu reboot suave, mas sim de sua sequência, Doom: Eternal.

Doom Eternal

Então e agora, Doom: Eternal foi uma sequência de videogame como nenhuma outra. Ele reescreveu completamente as regras de combate e de massacre de demônios que tanto o Doom original quanto o reboot pareciam ter estabelecido de forma imutável, e foi além disso. Os gamers aclamaram o jogo como um dos melhores shooters já feitos quando foi lançado em 2020, e essa afirmação continua válida até hoje. Mas, por mais incrível que Doom: Eternal seja, ele não é exatamente perfeito.

A Combate de Doom: Eternal é uma Melhoria em Todos os Sentidos

O Jogo que Fez Doom (2016) Parecer Lento

Dizer que Doom: Eternal melhorou muito a jogabilidade de Doom é um eufemismo. Palavras não são suficientes para descrever como a sequência é diferente de seu antecessor. Se Doom era uma atualização do estilo clássico de jogo que o nome representa, Doom: Eternal é o tipo de celebração eletrizante de movimento e combate que só poderia existir nos sistemas de hoje. Para o bem e para o mal, Doom era um shooter old-school, onde o jogador corria pela arena e atirava nos demônios. Mas em Doom: Eternal, o jogador agora pode voar pelo nível enquanto elimina demônios de inúmeras maneiras. A história e o design de níveis da sequência podem ser lineares, mas o combate é tudo menos isso. Tudo que era incrível no combate de Doom está de volta, só que agora mais rápido, melhor e mais divertido do que antes.

Mais uma vez, a verdadeira estrela da jogabilidade de Doom: Eternal são as armas. Diferente de antes, quando os jogadores podiam priorizar sua arma favorita e deixar as outras — especialmente a pistola e a granada — de lado, todas as armas de Doom: Eternal são absolutamente necessárias. Os pontos fracos de certos inimigos só podem ser explorados por uma arma específica, explosivo ou ataque corpo a corpo. Outros só podem ser derrotados alternando rapidamente por toda a roda de armas do Doom Slayer em questão de segundos. Combinado com o tempo complicado dos demônios e seu número sempre crescente, o uso criativo das armas força o jogador a aprender a trocar de equipamento de forma ágil. Mais importante ainda, isso os incentiva a dominar o estilo de combate rápido e mortal do jogo. No momento em que os jogadores entram no ritmo do Doom Slayer, eles desbloquearão a fantasia de poder de Doom: Eternal e não olharão para trás.

Qualquer outro jogo, incluindo Doom, parecerá lento em comparação com essa sequência cheia de adrenalina. Melhor ainda, a continuação tem um valor de replay incrível graças aos inúmeros cheats colecionáveis, desafios e itens espalhados por todo o jogo. Nenhuma jogatina será igual à outra graças ao combate dinâmico, à variedade de inimigos e às novas maneiras de jogar que estão escondidas à vista de todos. O pior que se pode dizer sobre a jogabilidade é que as partes de plataforma ainda se destacam de forma negativa e tendem a matar o ritmo de um nível. Saltar entre plataformas e barras pode ser frustrante, mas felizmente, isso é um pouco amenizado pela quantidade de destruição que o jogador poderá causar assim que pousar.

Doom: Eternal Transformou a Série em uma Épica Fantasia Sombria

O Jogo Recontextualizou Tudo Sobre Doomguy

Doom tem como maior e único verdadeiro ponto fraco a sua história, que era basicamente apenas uma desculpa para trazer o Doom Slayer e os jogadores de volta a um Marte infestado de demônios. Embora Doom não seja exatamente conhecido por sua profundidade narrativa e personagens complexos, o reboot perdeu a oportunidade de realmente modernizar a série e levá-la a um novo nível artístico. Não ajudou o fato de que o jogo estava repleto de dicas legais sobre um mundo e uma história maiores, mas nunca realmente fez nada com elas. Felizmente, Doom: Eternal abordou essa falha diretamente ao transformar Doom de um shooter sci-fi sangrento em uma verdadeira epopeia sombria. Em vez de ser apenas um jogo de ficção científica com alguns elementos de terror e iconografia satânica, Doom: Eternal é uma epopeia imensa que vê o Doom Slayer lutando na Terra, em Marte e além.

Os elementos mais básicos de Doom agora têm mais significado, e o jogador tem mais razões para continuar eliminando demônios além da catarse de completar um nível. Tudo isso é contado através de cenas cortadas e uma narrativa visual que nunca se prolonga demais, e que apenas fortalece a atmosfera da história. Melhor ainda, a apresentação da história tem mais personalidade do que a de Doom. Enquanto o reboot de 2016 tinha pouco em termos de enredo ou humanidade devido às suas prioridades como um shooter, Doom: Eternal insere uma leveza muito necessária e apostas que aumentam constantemente. O jogo não hesita em fazer algumas piadas — como as expressões cômicas de medo dos demônios quando são eliminados com um Glory Kill — mas também sabe quando tornar as coisas apocalípticas e sombrias. O mesmo vale para os personagens, que agora são mais do que apenas arquétipos unidimensionais.

Por um lado, Doom: Eternal transforma a guerra de um homem só do Doom Slayer contra o Inferno em algo lendário. O jogo não apenas dá uma nova profundidade ao protagonista silencioso, mas também reconhece seu status quase divino tanto no mundo de Doom quanto na realidade. Do ponto de vista narrativo, isso o torna uma das melhores e mais conscientes fantasias de poder nos jogos. E melhor ainda, o jogo consegue isso sem mudar nada sobre ele. Ele continua sendo o mesmo avatar imparável que aterrorizou demônios há quase 30 anos, só que agora com uma história de fundo, personalidade e motivos mais bem definidos. O elenco de aliados e inimigos realmente existe apenas para sustentar o mito do Doom Slayer, mas pelo menos eles fazem muito mais do que apenas dizer ao jogador o que fazer a seguir. Eles têm seus próprios objetivos e crenças que ou apoiam ou contradizem os do Doom Slayer, tornando o conflito mais dinâmico do que apenas massacrar os exércitos do Inferno.

A pior coisa sobre Doom: Eternal foi que sua história não soube como terminar. Além do fato de que seu verdadeiro final teve que ser comprado no DLC em duas partes The Ancient Gods, o jogo encerrou abruptamente a guerra decisiva entre a humanidade e o Inferno com um chefe final decepcionante. Sem dar muitos spoilers, a identidade do chefe final era perfeita, mas sua rivalidade com o Doom Slayer deveria ter sido desenvolvida ao longo de um jogo inteiro. Em vez disso, foi uma nota de rodapé que foi visitada esporadicamente ao longo do DLC, e que mal foi aludida no jogo principal. The Ancient Gods teve muitas boas ideias e subtramas, mas deveria ter sido parte da campanha principal desde o início ou um sequela totalmente realizada por conta própria. Assim como está, o DLC parece mais um capítulo deletado subdesenvolvido do que uma coda adequada.

Doom: Eternal ainda é o padrão ouro para jogos de FPS

O Jogo Ainda Não Foi Superado

Doom: Eternal fez o impossível e superou seu já excelente predecessor em todos os aspectos. Suas poucas falhas não são resultado de falta de esforço. Pelo contrário, são os tropeços inevitáveis que vêm com as tentativas ambiciosas dos desenvolvedores de realizar tudo o que imaginaram para esta sequência. Naturalmente, nem todas as suas ideias funcionarão tão bem quanto pretendiam. Mas, mesmo assim, Doom: Eternal continua sendo um dos jogos de FPS mais inovadores e empoderadores da memória recente. O tempo tem sido e será gentil com este jogo, especialmente considerando como o resto do gênero FPS ainda não alcançou seu nível. Não será surpreendente se a única coisa que destronar Doom: Eternal for Doom: The Dark Ages, e não poderia haver um usurpador mais digno.

Doom: Eternal já está disponível para jogar e adquirir tanto fisicamente quanto digitalmente.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

Compartilhe
Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!