Reprodução/CBR
Após 50 anos de dominação na indústria de jogos de tabuleiro, D&D lança uma programação de lançamento incrível para 2024 na Gary Con XVI.
Resumo
Graças ao seu recente aumento de popularidade, é difícil para alguns jogadores de RPG de mesa imaginar que Dungeons & Dragons existe há meio século. Com a primeira aventura oficial publicada em 1974 pela Tactical Studios Rules, Inc. (TSR), o popular RPG evoluiu bastante ao longo dos últimos 50 anos, e Gary Con XVI ofereceu muitas informações interessantes sobre o que está por vir em 2024. Ele viu cinco edições totalmente desenvolvidas, cada uma delas diferente o suficiente da anterior que se poderia quase chamá-las de cinco encarnações separadas. Cada fã tem sua edição favorita, mas poucos podem negar que a 5e catapultou o jogo – antes temido como maligno por aqueles que não o entendiam – para o mainstream.
A acessibilidade do D&D 5e abriu o jogo para um público mais amplo, e com shows de transmissão ao vivo como Dice, Camera, Action de Chris Perkins e Critical Role defendendo a causa, essa acessibilidade só se ampliou. Pela primeira vez, os jogadores em potencial finalmente puderam ver como o jogo era jogado e queriam participar. Com 50 anos de história de jogos em seu currículo, D&D está fazendo de tudo para tornar o jogo ainda mais acessível. Para celebrar esse aniversário emblemático, D&D e Wizards of the Coast têm muitas novidades programadas para 2024, e o fio condutor que une tudo isso remete diretamente às origens icônicas do jogo.
Vecna: Eve of Ruin Presta Homenagem a um dos Vilões Mais Icônicos de Dungeons & Dragons
Designer Sênior |
Amanda Hamon |
Lançamento do D&D Beyond/Local Game Store |
05/07/2024 |
Lançamento Amplo |
05/21/2024 |
Níveis de Personagem |
10-20 |
Neste momento, todo mundo já ouviu falar do retorno do Sussurrante em maio de 2024, mas o que os fãs podem esperar desta aventura épica, e como o retorno de Vecna em Vecna: Véspera da Ruína se encaixa nos 50 anos de história de Dungeons & Dragons? Primeiro as coisas primeiro, Vecna é história do D&D em sua essência. Este é um módulo de aventura massivo que não apenas leva um grupo por todo o multiverso em busca da Vara das Sete Partes, mas coloca esses aventureiros no centro da história de uma maneira que nenhuma outra aventura jamais fez.
Quando Alustriel Silverhand, Mordenkainen e Tasha unem seus poderes em um esforço para deter Vecna em seu caminho, eles usam um Feitiço de Desejo que parece não ter efeito. Isso é, até que os personagens jogadores entram em cena, pois são levados embora de sua tarefa atual e para a companhia de três dos magos mais poderosos e renomados de D&D. Será que eles são a resposta distorcida para esse Feitiço de Desejo? A única maneira de descobrir é enviá-los em busca da Vara das Sete Partes.
De Neverwinter e o Reino das Sombras até Krynn e Avernus, os jogadores se encontrarão viajando por todo o multiverso, e ao vislumbrarem a possível destruição que Vecna trará se não for detido, eles têm mais motivação do que nunca para se tornarem os heróis que o Feitiço de Desejo já acredita que eles sejam.
Uma mini-aventura exclusiva chamada Vecna: Ninho do Olho Eldritch está disponível para pré-venda da D&D Beyond e será disponibilizada para compra por $4.99 após o lançamento oficial.
Os Livros Básicos do D&D 5e Estão Passando por uma Grande Reformulação
Uma das coisas que os jogadores de D&D da velha guarda sabem de primeira mão é que, à medida que o jogo evolui, novas edições surgem e, às vezes, as regras são tão diferentes que parece se tornar um jogo completamente novo. Comparar a 3.5ª edição com a 4ª edição é como comparar maçãs com laranjas. Ambas podem ser frutas, mas não são a mesma coisa. Com a 5ª edição tendo passado 10 anos em destaque, muitos jogadores se perguntaram quando a 6ª edição poderia surgir e mudar as regras novamente. Felizmente, os jogadores ainda têm um bom tempo antes que isso aconteça.
Em vez de fazer a transição para uma nova edição quando o 5e ainda está no auge do seu jogo, eles se propuseram a atualizar os livros de regras principais de uma maneira que ainda sejam aplicáveis a tudo o que veio antes deles sem alterar o jogo, mas melhorando-o. Antes de entrar em detalhes, muitos jogadores estarão se perguntando quanto tudo isso vai custar. Cada livro terá o mesmo preço de capa que os Livros de Regras Principais atuais, mesmo com todas as novas informações que serão adicionadas a cada um. E embora muitos não estejam ansiosos para ter que atualizar três de seus livros ao longo do próximo ano, essas versões repaginadas dos Livros de Regras Principais valerão o investimento.
O que esperar da atualização do Livro do Jogador?
Jogadores e Mestres adoram a acessibilidade do 5e. Com as regras e instruções todas apresentadas diante deles, mergulhar no jogo foi mais fácil do que nunca, mas está prestes a ficar ainda mais fácil. Ensinar os jogadores a jogar começa com as regras e mecânicas sendo consolidadas em um glossário alfabético de fácil navegação. Além disso, o tipo de letra maior melhora a legibilidade geral.
Com todas as novas ilustrações, os jogadores terão visuais deslumbrantes projetados para ajudá-los a imaginar mais facilmente o personagem que desejam construir.
As subclasses serão balanceadas entre as classes de forma mais eficiente, e os históricos terão um impacto maior nas construções de personagens. Com novas e incríveis ilustrações e visuais, os jogadores não apenas poderão visualizar mais facilmente o personagem que desejam criar, mas também encontrarão facilmente as ferramentas necessárias para construir esse personagem.
A encarnação anterior do Manual dos Jogadores apresentava desequilíbrio entre as subclasses, e isso não apenas será corrigido, mas não faltará opções para escolher. Colocando a experiência do usuário em primeiro lugar, as instruções atualizadas sobre como construir um personagem do zero têm os jogadores escolhendo sua classe primeiro, antes de passar para a escolha de um background e espécie – e sim, agora será oficialmente espécie ao invés de raça. Os backgrounds foram revisados para serem mais compatíveis com todas as classes, e os atributos agora podem ser atribuídos com base na construção do personagem.
Muitos jogadores vão querer saber como essas revisões vão afetar todos os módulos de aventura que eles já possuem, e a resposta é na verdade simples: não vai. As aventuras são totalmente compatíveis com os livros de regras principais revisados, mas há uma diferença. As classes de 2014 não podem ser usadas com as subclasses de 2024, o que será uma decepção para alguns fãs, mas com novas opções e atualizações nas opções existentes, é possível que a decepção seja breve.
O que esperar do Guia do Mestre da Dungeon atualizado
O Guia do Mestre de Dungeons é um ótimo recurso, mas pode ser avassalador para um novo mestre de jogo que está aprendendo a conduzir suas próprias aventuras. Desde equilibrar combates até guiar os jogadores de forma fluida através de aventuras preestabelecidas e personalizadas, o Guia do Mestre tem tudo, mas sua estrutura anterior muitas vezes podia ser difícil de navegar.
Junto com imagens novas e bonitas e uma tipografia maior para facilitar a leitura, o livro verá as informações simplificadas para explorar o básico primeiro. Dicas testadas e verdadeiras de mestres de masmorras experientes precedem informações mais avançadas como criação de aventuras e campanhas. Haverá um glossário de lore em ordem alfabética explicando as muitas criaturas e locais, projetado para familiarizar os DMs com tudo o que precisam para começar seu jogo.
O livro também incluirá aventuras de exemplo e um cenário integrado que pode ser usado repetidamente para estruturar um jogo do zero. Seguindo o tema constante de acessibilidade, todas as informações são voltadas para Mestres de Jogo de todos os níveis de experiência, tornando mais fácil do que nunca para iniciantes se aventurarem e começarem, sem simplificar demais as coisas para os Mestres de Jogo que têm anos de experiência em seus próprios jogos.
O Que Esperar do Manual dos Monstros Atualizado
Independentemente do nível do personagem ou do design da campanha, os jogadores inevitavelmente encontrarão monstros em suas aventuras. O Manual dos Monstros sempre foi uma ótima fonte de informações para projetar encontros desafiadores, completo com tabelas detalhadas incluindo tudo, desde o nível de desafio do monstro até suas estatísticas e habilidades.
Não só o Manual dos Monstros atualizado verá um tipo de letra mais legível, os designs das tabelas apresentarão melhorias que tornam ainda mais fácil identificar o(s) monstro(s) perfeito(s) para o próximo grande encontro da festa. Ele também verá novos monstros, nunca antes vistos, incluindo alguns novos desafios de ponta e monstros de alto CR que estavam faltando anteriormente no livro. Um Ooze de CR 20, por exemplo, chamado de Bolha da Aniquilação, agora estará disponível, juntamente com uma Arch Hag que promete se tornar um desafio aterrorizante para as festas de aventura enfrentarem.
Sendo o único Livro de Regras Principal atualizado que não será lançado em 2024, os jogadores certamente aguardarão ansiosamente sua estreia em fevereiro de 2025 – especialmente depois de se deliciarem com as mudanças feitas no Guia do Mestre e no Manual do Jogador. Cada livro terá uma capa alternativa, então fiquem atentos, colecionadores.
A Criação do Dungeons & Dragons Original (1970-77) Volta ao Início Como Nenhum Outro Compendium
Designer Sênior |
Jason Tondro |
Lançamento Amplo |
18/06/2024 |
Ao longo dos anos, houve muitos compêndios detalhando a história de Dungeons & Dragons, incluindo a épica Lore & Legend compilação de Michael Witwer, Kyle Newman, Jon Peterson e Sam Witwer que foi lançada pela TenSpeed Press em outubro de 2023. A Criação do Dungeons & Dragons Original (1970-1977) é o primeiro compêndio oficial de Dungeons & Dragons sobre a concepção mais antiga do jogo.
Incluindo manuscritos originais digitados de Gary Gygax, juntamente com anotações manuscritas de Gygax e do criador do jogo Dave Arneson, esta análise detalhada do jogo original reúne tudo o que começou tudo em um só lugar. Embora a primeira campanha de fantasia não esteja incluída porque a Wizards of the Coast não tem os direitos sobre o material de Arneson, há mapas de Blackmoor incluídos, juntamente com um pouco de visão sobre o desentendimento entre Gygax e Arneson. Há também uma cópia da primeira ficha de personagem, que os fãs de longa data definitivamente vão querer dar uma olhada para ver até onde o jogo chegou nos últimos 50 anos.
Missões da Escadaria Infinita Trazem Aventuras Icônicas dos Anos 80 para a Quinta Edição
Designer Sênior |
Justiça Armin |
Lançamento D&D Beyond/Loja de Jogos Local |
07/09/2024 |
Lançamento Amplo |
07/26/2024 |
Níveis dos Personagens |
10-20 |
Cinquenta anos de jogos significa que D&D tem um passado incrivelmente rico. Com muitas aventuras passadas no retrovisor, Missões da Escadaria Infinita reformula seis aventuras emocionantes dos anos 1980 para torná-las compatíveis com a 5ª edição. Com ganchos intrigantes e um mecanismo único que torna essas aventuras fáceis de adicionar a campanhas pré-existentes ou simplesmente jogar solo. Variando no tempo de jogo, cada uma dessas aventuras é uma celebração da diversidade do jogo, oferecendo experiências para todos os tipos de jogadores e aventureiros.
Aventuras Incluídas em Missões da Escadaria Infinita
Uma mecânica divertida para essas aventuras é a própria escadaria, que conduz os aventureiros de uma para outra à medida que abrem portas para novos planos de existência em todo o multiverso. Explorar o multiverso tem sido um tema constante conforme o D&D celebra cinquenta anos de jogos de mesa, e com razão. Ao longo das décadas, o jogo introduziu tantos universos incríveis, e a melhor maneira de celebrar todos esses lugares icônicos é dando aos jogadores oportunidades guiadas para visitá-los um por um de uma forma que amarre sua história geral de forma bela.
É uma exploração criativa da história do jogo, dando aos jogadores antigos a chance de relembrar, ao mesmo tempo em que apresenta aos jogadores mais novos inimigos, heróis e paisagens que definiram o tom do jogo por cinco décadas sólidas. Enquanto Dungeons & Dragons pode não ter sido sempre mainstream, ele esteve presente, proporcionando contadores de histórias imaginativos e criativos e aventureiros a oportunidade de explorar lugares apenas explorados em sonhos e enfrentar desafios que nunca encontrariam em suas vidas cotidianas. Com sua celebração da história guiando o jogo e seus jogadores para o futuro, não há dúvida de que D&D estará por mais 50 anos, encorajando jogadores antigos e novos a testar sua coragem e expandir sua imaginação.
Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.