Dragon Age: 10 Lore que o Veilguard Desmentiu

Dragon Age: The Veilguard pode estar recebendo críticas ou elogios dependendo da fonte consultada, mas uma área em que se destaca são as novas revelações sobre o lore de Thedas. Seu antecessor, Dragon Age: Inquisition, fez barulho ao desafiar as crenças dos fãs sobre o que eles achavam que era verdade, mas Veilguard joga tudo isso por água abaixo, recontextualizando a história exata do mundo por meio de investigações sobre o passado de Solas.

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Essas novas informações não apenas mudam o passado de Thedas, mas também têm um grande impacto em seu futuro. A história de Harding, por si só, pode criar um novo caminho para os anões à medida que eles lembram de sua história antiga, e o que é aprendido sobre os Elfos através da história principal impactará para sempre como eles se veem como povo. Essas são apenas algumas das coisas que Veilguard mudou para a franquia, mas há muitas outras adições ao lore que precisam de atenção agora.

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Que os Anões Não Podem Ter Magia

As habilidades de Lace Harding contradizem um precedente da série

Uma coisa que ficou bastante clara ao longo dos quatro jogos é que os anões não conseguem usar magia. A razão exata para isso era desconhecida até Dragon Age: The Veilguard. No jogo anterior, o DLC The Descent apresentou aos jogadores um anão que foi agraciado com habilidades mágicas por uma criatura antiga conhecida como Titan. Agora, a companheira anã, Lace Harding, possui habilidades semelhantes, capaz de manipular a pedra ao seu redor e criar plataformas ou se defender e proteger seus amigos.

O que é incrível é que, à medida que o jogo avança, surge a possibilidade de que, com o tempo, os anões consigam se reconectar adequadamente com sua ligação passada com os Titãs, que são, de fato, os progenitores de sua espécie. Isso pode um dia conceder a mais anões a capacidade de dominar essa magia e criar seu próprio sistema de feitiçaria, um que seja distinto do restante de Thedas.

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Havia Mais Evanuris

As coisas poderiam ter sido ainda mais difíceis para Rook

Essa foi mais uma frase jogada que Solas disse a Rook ao contar como derrubou um senhor da guerra transformando-o em uma piada, mas a perspectiva era sombria. Os fãs já sabiam que, na mitologia Dalish, havia dois conjuntos de deuses para eles: o panteão que adoravam e seres proibidos conhecidos como os Esquecidos, que eram difamados pelos Evanuris. Dado o contexto do que são os Evanuris, é possível que, enquanto alguns desses Esquecidos eram tão malignos e simplesmente perderam sua guerra contra os Evanuris, alguns poderiam ter se oposto a eles, assim como Solas fez.

Dito isso, as palavras exatas de Solas foram que havia mais Evanuris; não Esquecidos. A implicação de que os Evanuris tinham números muito maiores, que provavelmente diminuíram devido a lutas internas, é uma perspectiva aterradora. Elgar’nan e Ghilan’nain quase destruíram o mundo sozinhos; se mais dos Evanuris tivessem sobrevivido e conseguido passar, então Rook e Veilguard podem não ter sobrevivido ao encontro. Isso realmente reforça a ideia de que a história é escrita pelos vencedores. Ou pelos que ainda estão por aqui, de qualquer forma.

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Como Matar um Arcanjo Demônio

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Destruir um Grande Mal Funciona de Forma um Pouco Diferente

Uma coisa que se tornou dolorosamente clara quando os dois Evanuris foram libertados é que as regras de como tudo funcionava mudaram. De repente, a Praga, que já era a maior ameaça em Thedas, se tornou ainda mais perigosa. Ela se mutou, resultando em darkspawn mais fortes que pareciam agir a mando de seus antigos mestres. Uma grande mudança foi como a morte de um Arquidemonio funcionava. Antes, acreditava-se que apenas um Guardião Cinzento poderia matar permanentemente essas criaturas, com sua alma corrompida passando para o guardião e morrendo com ele.

Essa transferência de alma foi provavelmente resultado de seus mestres não estarem no mesmo plano de existência. Com Elgar’nan e Ghilan’nain retornados, porém, destruir fisicamente um Arqui-demônio tornou-se viável para os Vigilantes. No entanto, isso não torna a tarefa mais fácil; na verdade, pode-se argumentar que agora é mais difícil matar um Arqui-demônio, já que seus mestres estão presentes para protegê-los. A batalha contra Razikale foi prova suficiente disso, quando Ghilan’nain transformou a criatura além do reconhecimento em uma tentativa de matar Rook.

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O Destino dos Grifos dos Guardiões Cinzentos

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Essas Bestas Legendárias Ganharam uma Segunda Chance na Vida

O símbolo dos Guardiões Cinzentos sempre foram os grifos, criaturas poderosas com as quais eles se ligavam e montavam em batalha. Por muitos séculos, no entanto, os grifos estiveram extintos, deixando os Guardiões para lutar contra a Praga sozinhos. De acordo com textos históricos, os grifos acabaram morrendo devido ao excesso de combates contra a Praga. Dragon Age: The Veilguard, no entanto, deu aos grifos uma segunda chance na vida, mas não sem revelar a verdadeira razão de como eles se extinguiram em primeiro lugar.

Durante a Quarta Praga, as coisas estavam difíceis para os Guardiões. Com o número de grifos diminuindo, o Primeiro Guardião da época ordenou que os próprios grifos fossem amaldiçoados. Talvez tenha sido uma tentativa de imitar como os Guardiões são parcialmente amaldiçoados pelo ritual de Junção, para fortalecer melhor os grifos sobreviventes. No entanto, isso fez com que os grifos se voltassem contra os Guardiões, resultando na extinção da espécie. Apenas uma pequena ninhada de ovos de grifo foi preservada pelo guardião que executou a ordem de amaldiçoar seus amados montados, um ato de culpa e dor destinado a preservar a espécie.

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O Propósito Exato do Véu

Impedindo os Evanuris de Acessar o Vazio

No DLC Trespasser, foi revelado que Solas criou o Véu em uma tentativa de aprisionar os Evanuris por seus inúmeros crimes. Isso resultou na separação do mundo físico e do Fade, causando uma catástrofe enorme para Elvhenan, que dependia fortemente da magia do Fade. A forma como Solas expressou isso fez parecer que era sua única opção, mesmo que ele se arrependesse.

Enquanto Rook explora os Crossroads, eles podem encontrar memórias dos maiores arrependimentos de Solas. Um deles foi a criação do Véu em si. Solas nunca pretendia que seus efeitos fossem tão abrangentes. Seu objetivo era simplesmente aprisionar os Evanuris em um lugar onde eles não pudessem acessar o Fade e todo o seu poder. Na verdade, o Véu deveria ser apenas uma bolha na qual os Evanuris estivessem presos, não uma barreira invisível separando os mundos dos sonhos e da realidade. O ritual deu errado e, para o horror de Solas, arruinou o mundo que ele conhecia.

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A Fé Andrastiana Pode Ter Sido Desprovada

A Predição de uma Grande Religião Pode Ser Totalmente Falsa

Enquanto os Rook exploram as memórias de Solas, eles descobrem a verdadeira história do mundo antigo e como as coisas chegaram ao estado atual. Entre essas revelações estava a origem exata da Praga. Após descobrir a verdade sobre sua criação, Harding concluiu que a Cidade Negra era o local onde a maior parte do poder da Praga havia sido aprisionado por Solas. Isso, por sua vez, levou à compreensão de que a Cidade Negra, um ponto focal importante na Fé Andrastiana e considerada o antigo trono do Criador, seu deus central, era na verdade uma estrutura Élfica.

Se for verdade, isso efetivamente refuta a fé andrastiana — ou pelo menos, a interpretação que fazem dela. A Praga não foi uma consequência dos pecados da arrogância humana, nem a Cidade Negra foi algum dia um paraíso do Criador. Embora a Veilguard tenha mencionado que descobrir isso pode simplesmente recontextualizar a forma como o Cântico da Luz deve ser interpretado, a realidade é que os próprios fundamentos de uma grande religião acabaram de ser refutados e as ramificações disso ainda precisam ser totalmente exploradas.

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Os Executores São Mais do que uma Cabala Estrangeira

Uma Cena Secreta Revela Novas Informações

Em Dragon Age: Inquisição, havia missões na Mesa de Guerra envolvendo um grupo misterioso conhecido como os Executores. Essa estranha facção veio de além-mar, sendo uma das primeiras instâncias de um poder estrangeiro a ser identificado em Thedas. Na época, ficou claro que eles eram poderosos, mas provavelmente não mais do que uma grande facção de negociantes de poder, espiões e provavelmente assassinos. Em resumo, eles não eram muito diferentes de qualquer outra cabala secreta.

Jogadores atentos em Dragon Age: The Veilguard podem localizar três dispositivos circulares misteriosos pelo norte de Thedas. Ao encontrar todos os três, uma cena secreta será exibida após o término do jogo. Ela revela que os círculos estão ligados aos Executores, utilizando seu símbolo enquanto uma voz narra como os Executores têm manipulado eventos históricos importantes em Thedas. A parte aterrorizante é que isso implica que os Executores têm controlado tudo por milhares de anos e que agora estão prontos para chegar a Thedas por razões desconhecidas.

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As Origens Exatas dos Velhos Deuses

As Origens dos Evanuris São Reveladas

As lendas Andrastianas ensinam aos fãs que a Praga foi causada pelos antigos magisters de Tevinter que invadiram a Cidade Dourada para encontrar seus Deuses Antigos. A verdadeira natureza desses deuses tem sido objeto de debate entre os fãs por anos, mas Dragon Age: The Veilguard confirmou que os Deuses Antigos nunca existiram de fato, mas eram apenas nomes dados aos Evanuris pelos antigos magisters. Os Arquidemonios que carregavam seus nomes não eram nada mais do que dragões altos que os Evanuris corromperam para conceder a si mesmos uma imortalidade efetiva.

Ironicamente, o magister de Tevinter adorava deuses élficos e, em seguida, escravizou seu povo. Isso se torna problemático quando os Venatori, uma facção vilanesca de Tevinter, simplesmente aceitam os Evanuris como seus novos deuses porque eles oferecem poder. Isso realmente demonstra que a fé nos Antigos Deuses nunca foi sobre devoção, mas sobre uma fome por poder.

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Como a Praga Foi Criada

Claro que Solas teve algo a ver com isso

Uma das maiores revelações foi finalmente obter uma resposta definitiva sobre as origens da Praga. Anteriormente considerada uma punição do Criador por a humanidade tentar invadir sua Cidade Dourada antes do tempo acabar em Thedas, foi revelado que a Praga era, na verdade, consequência de uma guerra entre os Evanuris e os antigos Titãs. Os elfos estavam perdendo a guerra e, em uma tentativa desesperada por paz, Solas, a pedido de Mythal, criou uma adaga de lyrium que ele usou para separar os Titãs de seus sonhos, efetivamente tornando-os tranquilos, uma existência passiva e sem emoções no mundo de Dragon Age.

Os sonhos dos Titãs foram então aprisionados na Cidade Negra porque Solas sabia que eles se transformariam na Praga. Sem suas conexões com os Titãs, os sonhos se tornaram raivosos, medrosos e violentos, dispostos a destruir tudo que encontrassem pelo caminho. Isso recontextualizou o que era a Praga — não uma fonte de mal infinito, mas a consequência de um crime de guerra que fez com que Thedas sofresse por muitos anos. O que é ainda mais perturbador, porém, é que a maior parte da Praga ainda está aprisionada. O que os fãs viram dela em jogos anteriores é apenas uma fração de seu verdadeiro poder.

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As Origens dos Elfos

A Conexão Deles com a Magia é Finalmente Explicada

O maior segredo revelado, no entanto, foi como os Elfos vieram à existência. Foi revelado que os Evanuris eram anteriormente espíritos, que escolheram manifestar uma forma física ao harvestar lyrium dos Titãs. Isso não apenas explicou por que os Evanuris eram tão poderosos e pareciam manter sua existência após a destruição de sua forma física, mas também revela por que todos os Elfos têm uma conexão única com a magia: Eles são literalmente descendentes de espíritos.

A revelação também vem acompanhada do conhecimento de que essa decisão de se tornar corpóreo também iniciou a guerra com os Titãs, que levaria à sua morte e à criação dos anões. As implicações de tal feito serem possíveis levantam muitas questões sobre se isso pode acontecer novamente. Mais importante ainda, há a questão de por que esses espíritos queriam se tornar físicos em primeiro lugar, potencialmente levando à revelação de um segredo ainda mais antigo um dia.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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