Grande parte da história dos Dalish foi perdida para o Império Tevinter, que escravizou os elfos após a queda de Arlathan. Sua língua e tradição são apenas uma fração do que já foram. Embora lutem para praticar os velhos costumes, a pureza de sua cultura foi manchada por séculos de dificuldades, desejo de viajar e tristeza.
Os Elvhen de Dragon Age Enfrentaram Muitas Dificuldades ao Longo das Eras
A Guerra com Tevinter Levou à Escravidão e Opressão, que os Elfos Ainda Enfrentam na Era Atual.
Os Elvhen têm uma longa e sangrenta relação com o Império Tevinter. Os dois estiveram constantemente em guerra conforme Tevinter expandia para territórios que historicamente pertenciam aos elfos. Com o tempo, Tevinter recorreu à magia do sangue para afundar a cidade de Arlathan na terra. Enquanto os elfos fugiam da destruição de sua cidade, Tevinter os capturava e os escravizava.
Por séculos, os elfos permaneceram escravos de Tevinter até que um guerreiro élfico chamado Shartan se uniu a Andraste para derrubar os magistrados que os mantinham oprimidos por tanto tempo. Tanto Shartan quanto Andraste foram mortos na luta. O papel de Shartan na batalha foi registrado no Cântico de Shartan, que foi retirado do Canto da Luz mais tarde, e partes deste Cântico ainda permanecem perdidas. No entanto, nos anos seguintes à guerra, os filhos de Andraste concederam aos elfos os Dales como compensação por sua participação na guerra.
Finalmente libertos da escravidão, os elfos começaram sua jornada para os Dales, que naquela época ficavam nos arredores de Tevinter. Era uma terra vasta e pouco povoada, e a jornada para seu novo lar ficou conhecida como “A Longa Caminhada”. Muitos deles tinham pouco mais do que as roupas do corpo e os sapatos nos pés, e havia muitos que nem mesmo tinham isso.
Os Dales eram a terra natal dos elfos até a traição roubá-los mais uma vez
A Ascensão e Queda dos Dales Ainda Impacta Dragon Age
Ao chegarem nas Terras Altas, os elfos prometeram que nenhum humano jamais colocaria os pés em suas terras, e seus guerreiros juraram cumprir essa promessa. Por três séculos, as Terras Altas permaneceram livres, e os elfos reconstruíram, tentando recuperar o que lhes fora perdido. Os guerreiros que protegiam a terra eram conhecidos como os Cavaleiros Esmeralda, e eles se mantinham como orgulhosos protetores, fortalecidos pelo que acreditavam ser a bênção de seus deuses.
Quando a Chantry ascendeu ao poder, eles pressionaram com força contra as bordas das Dales, enviando missionários para tentar converter os elfos para sua nova religião Andrastiana. A recusa dos Elvhen em se alinhar com a Chantry causou tensões, e os elfos começaram a se isolar conforme o Império Orlesiano ganhava mais poder. Eles se isolaram tanto que relatos da Segunda Praga afirmam que os elfos permaneceram neutros e completamente inúteis na derrota dos Darkspawn, outro ato que apenas serviu para aumentar a animosidade entre os humanos.
O que aconteceu nos Dales ainda é algo misterioso, com ambos os lados fazendo alegações que têm poucas evidências factuais para apoiá-las. Depois que os elfos se recusaram a ajudar durante a praga, Orlais começou a espalhar rumores sobre eles. Os orlesianos afirmavam que os elfos não apenas adoravam deuses antigos e perigosos, mas que também eram praticantes rituais de magia do sangue e sacrifício humano.
No final, uma batalha sangrenta ocorreu em Red Crossing depois que um Cavaleiro Esmeralda élfico chamado Eladrin se apaixonou por uma garota humana da cidade de Red Crossing. Seu amor proibido confundiu os elfos, que acreditavam que Eladrin havia desertado para Orlais. Quando eles tentaram trazê-lo de volta, erroneamente atiraram em sua amada, acreditando que ela era hostil. Os humanos mataram Eladrin e depois atacaram os elfos que vieram reivindicá-lo, resultando em uma batalha sangrenta que expulsou os elfos dos Dales. Os Orlesianos expulsaram os elfos, proibindo o culto aos seus deuses e estabelecendo alienages onde eles podiam viver livremente desde que seguissem as leis da Chantry e a governança humana.
Os Dalish Ainda Tentam Manter Sua Cultura Viva
A Persistência dos Dalish Fortalece os Laços da Comunidade Mesmo Diante do Preconceito Humano
Alguns elfos permaneceram nas cidades, mas aqueles que se recusaram a se curvar ao domínio humano se tornaram conhecidos como os Dalish. Sem ter onde morar, eles vagavam. Os Dalish se tornaram tribos nômades viajando de uma ponta a outra de Thedas em seus caravanas lideradas por halla (conhecidas como aravels), montando acampamento, vivendo da terra, caçando e mantendo distância dos humanos que só lhes trouxeram problemas desde antes da queda de Arlathan.
Os Dalish lutam para retornar aos velhos costumes e recuperar sua herança perdida, cultura, idioma e poder. Eles continuam a adorar os velhos deuses, a quem chamam de Criadores, e eles plantam estátuas de pedra do Lobo Terrível do lado de fora de seus acampamentos para assustar qualquer um que possa ameaçá-los. Quando um Elfo Dalish atinge a idade adulta, eles recebem valleslin, tatuagens especiais em homenagem ao deus de sua escolha. Seus Guardiões os lideram e orientam, e seus contadores de histórias reúnem as pessoas ao redor de suas fogueiras à noite para compartilhar histórias de eras perdidas e quase esquecidas.
A desconfiança dos Dalish pelos humanos os mantém longe das periferias das grandes cidades, mas isso não os impede de manter a esperança viva de que um dia encontrarão uma terra que possam chamar de sua. Eles se estabelecerão lá e viverão como antes, crescendo forte e prosperando como deveriam prosperar. “Nós somos os últimos Elvhen,” dizem os Dalish. “Nunca mais nos submeteremos.”
Os Dalish são uma parte crucial dos jogos Dragon Age
Em Dragon Age: Origins, os Dalish são Aliados Potenciais Contra a Praga
Os elfos Dalish tiveram um papel em todos os jogos de Dragon Age desde o lançamento da franquia. Em Dragon Age: Origins, o personagem do jogador pode ser um elfo Dalish se escolher jogar como um guerreiro ou ladino élfico, e sua história de origem enfatiza os muitos mistérios ainda perdidos da história élfica. Sua origem também introduz o primeiro Eluviano a aparecer na série, um espelho mágico que, embora corrompido em Origins, prepara o terreno para muitas das futuras histórias da franquia.
Independentemente da história do jogador, apresenta Flemeth, a Bruxa das Selvas, a mãe de Morrigan, uma das companheiras do guardião. Flemeth é uma das personagens mais complexas da franquia, atuando tanto como aliada quanto como inimiga, dependendo das escolhas do jogador. Apesar de ser humana, Flemeth tem conexões mais importantes com os Dalish, que são elaboradas em jogos posteriores.
Uma das principais missões de Dragon Age: Origins também envolve potencialmente obtendo a ajuda dos elfos Dalish ao ajudar um clã Dalish a lidar com uma ameaça de lobisomem que tem mais laços com seu Guardião, Zathrian, do que qualquer um percebe. No final, se o jogador recrutar os Dalish, eles podem desempenhar um papel crucial em ajudar a derrotar o Arquidemônio e encerrar a Quinta Praga.
Na Dragon Age II, a busca de Merrill pela história perdida dos Dalish guia suas escolhas
Em Dragon Age II, o personagem jogador, Hawke, é humano, mas os Dalish ainda têm uma forte influência na história. Hawke é salvo dos darkspawn por Flemeth, que revela sua conexão com os Dalish como Asha’bellanar. Uma das primeiras missões de Hawke é retribuir a Flemeth por seu resgate, o que apresenta Hawke ao clã do guardião Dalish e aos principais personagens Dalish dentro do jogo.
Um dos principais companheiros de Hawke é Merrill, um personagem secundário na história de origem Dalish de Dragon Age: Origins, que busca reparar o Eluvian que encontrou no primeiro jogo. O relacionamento tenso de Merrill com seu clã e sua Guardiã orienta muitas de suas ações, mesmo que ela escolha deixá-los para continuar sua pesquisa. Se o jogador encoraja a pesquisa de Merrill ou a incentiva a desistir de sua busca, sua história prenuncia a importância dos Eluvians nos futuros jogos de Dragon Age.
Dragon Age: Inquisition prepara Solas como uma das figuras mais importantes de Thedas
Assim como em Dragon Age: Origins, o jogador pode escolher ser um Elfo Dalish em Dragon Age: Inquisition. Embora o jogo não tenha o mesmo tipo de prólogo de origem como Origins, a escolha do jogador de ser Dalish ainda pode ter um efeito em suas escolhas, como eles veem o mundo e como o mundo os vê. O jogador também pode encontrar muitos personagens Dalish diferentes ao longo do jogo e ver múltiplas perspectivas sobre os Dalish e os diferentes clãs de vários personagens élficos.
O conteúdo Dalish mais influente em Dragon Age: Inquisition vem de sua análise dos Criadores élficos e da verdadeira história do desaparecimento do Panteão. Solas é um elfo apóstata e um dos primeiros companheiros a se juntar ao Inquisidor. Ao longo do jogo, Solas critica os Dalish e seu culto aos Criadores. Solas revela que os Criadores na verdade escravizaram os primeiros elfos, muito diferente dos deuses benevolentes da tradição Dalish, e ele entra em ainda mais detalhes com personagens que escolhem romanciá-lo.
No entanto, a visão de Solas sobre os deuses Dalish é também complicada pela revelação de que ele é na verdade Fen’Harel, o Lobo Aterrorizante, e ele é aquele que aprisionou os deuses, excluindo Mythal, muitos anos atrás. Flemeth também é revelada como tendo se fundido com Mythal há muito tempo, e Solas a mata por seu poder no pós-créditos do jogo. As revelações de Solas o colocam como uma figura complicada para Dragon Age: The Veilguard, originalmente intitulado Dragon Age: Dreadwolf, tornando os Dalish e seus deuses ainda mais importantes para a franquia no futuro.
Dragon Age: The Veilguard Também Promete se Concentrar nos Dalish e em sua Mitologia
Dragon Age: The Veilguard Lançamento em 31 de outubro de 2024
Conforme os trailers de Dragon Age: The Veilguard revelam, a trama principal do jogo se concentra na fuga de dois dos antigos deuses élficos, Elgar’nan e Ghilan’nain, e no caos que eles causam no mundo. Solas continua sendo uma figura central no jogo através de sua conexão com Rook, o personagem jogador, e sua base na Fenda servindo como a base de operações da equipe. Seu destino ainda está para ser determinado e pode fazer parte de uma das escolhas mais difíceis da franquia Dragon Age. Assim, o jogo promete entrar em ainda mais detalhes sobre os Dalish, seus deuses, e a verdade e as mentiras de sua história.
O jogador também pode escolher fazer parte da facção dos Veil Jumpers. Embora o jogador não precise ser um elfo para se juntar a essa facção, os membros são exploradores em busca de relíquias antigas que revelam mais da história dos Dalish e dos elfos. Mesmo que Rook não seja um membro dos Veil Jumpers, um de seus principais companheiros, Bellara Lutare, é um membro importante dessa facção que ajudará Rook a conquistar a lealdade dos Veil Jumpers.
Enquanto Dragon Age: The Veilguard ainda reserva mais surpresas para os jogadores, o que já sabemos mostra que os Dalish e sua cultura serão uma parte importante do jogo. As revelações em Veilguard podem ser revolucionárias e mudar o lugar dos Dalish em Thedas para sempre, dependendo das escolhas que o jogador fizer. Assim, como nos jogos anteriores de Dragon Age, Veilguard mostra que os Dalish são uma das partes mais importantes do jogo, e seu passado pode definir o futuro de Thedas para sempre.