Dragon Age: A Mudança Fundamental na Mecânica de Romance da Série

Dragon Age: The Veilguard é um dos jogos mais aguardados de 2024 - muito está em jogo em sua capacidade de agradar a enorme base de fãs da franquia. Dez anos de espera parecem ter trazido ao novo jogo muitas atualizações muito desejadas em termos de jogabilidade e recursos de qualidade de vida. No entanto, foi recentemente revelado que Dragon Age: The Veilguard na verdade removeu um recurso chave que estava presente em todas as outras entradas da série. Quando o jogo for lançado, os jogadores poderão se envolver romanticamente com os membros de sua equipe, porém o jogo não permite que iniciem relacionamentos com NPCs.

Dragon Age

Enquanto isso não parece ser algo tão importante, esta é uma partida ousada dos jogos anteriores de Dragon Age. No passado, os jogadores podiam ter relacionamentos com personagens que não eram trazidos para o combate com o protagonista principal. Isso não apenas fazia com que o mundo parecesse um pouco maior além das personalidades fortes do grupo principal, mas também incluía um senso de realismo, já que alguns desses relacionamentos vinham com consequências. Portanto, ver este recurso da franquia não estar incluído aqui parece ser algo negativo para o jogo. Por outro lado, também pode ser muito bom para os jogadores, pois eles podem ter romances mais profundos com seus companheiros.

Explicando Por Que Não Há Romances com NPCs

Mecânicas provavelmente serão simplificadas em prol da história

Conforme confirmado pelo diretor criativo do jogo, John Epler, a capacidade de se envolver romanticamente com NPCs foi completamente removida do jogo. Segundo ele, embora este jogo seja o mais “romântico” de toda a franquia, parece ter vindo ao custo de se envolver romanticamente com outros personagens fora do elenco principal. Isso faz sentido até certo ponto. O cenário em que Rook se encontra é diferente de qualquer outro jogo anterior da série Dragon Age. O conflito geral é que os antigos deuses élficos, Elgar’nan e Ghilan’nain, são libertados de sua prisão e começam a causar estragos por toda Thedas.

Antes disso, a missão principal de Rook era parar Solas, uma missão que já era urgente. Ironicamente, Rook pode acabar sentindo falta de Solas sendo a principal ameaça, já que o Lobo Aterrorizante nunca foi tão vilão quanto seus colegas Evanuris. Os motivos dos deuses élficos são desconhecidos, mas dado que eles já estavam ávidos por ainda mais poder quando estavam livres, é razoável pensar que eles querem assumir o controle total de Thedas ou tentar destruí-la para reconstruir o poderoso império que um dia esteve sob seu comando.

Sendo assim, Rook está em uma corrida contra o tempo para encontrar os aliados de que precisam, e então encontrar uma maneira de derrotar Elgar’nan e Ghilan’nain de uma vez por todas. É uma missão que não deixa muito tempo para explorar possíveis romances fora daqueles que trabalham com eles todos os dias. Isso é especialmente óbvio, já que a base de operações de Rook, o Farol, está no Véu, um lugar onde quase certamente não há outras pessoas para interagir com frequência o suficiente para um romance de NPC. Em resumo, não há muitas razões lógicas para Rook buscar um romance com a situação sendo tão grave.

Flertar com NPCs é uma tradição em Dragon Age

Embora não sejam tão complexos quanto os romances de companheiros, os encontros com NPCs ainda eram uma diversão

Com tudo isso em mente, ainda é uma tradição a opção de romancear outras pessoas além dos companheiros principais que acompanham em cada aventura. Desde Dragon Age: Origins, o personagem principal tinha outras opções além de seus companheiros para parceiros românticos. Isso veio ao custo dos romances com NPCs não sendo tão profundos quanto os dos companheiros. No entanto, incluir isso permitiu uma liberdade de escolha que era difícil de encontrar em jogos semelhantes na época. Além disso, trouxe algumas consequências inesperadas, fazendo com que até as escolhas mais simples importassem a longo prazo.

Por exemplo, a origem de Nobre Anão em Dragon Age: Origins contém uma reviravolta surpreendente de um breve romance. Se o anão for do sexo masculino, então ele pode ter um momento breve de intimidade com uma mulher chamada Marcy. Ela é uma caçadora nobre, alguém que tenta se tornar mais atraente para a nobreza anã na esperança de engravidar, elevando assim seu status devido ao seu filho nascer em uma casta mais alta do que eles.

A única vez em que o jogador teria ficado com Mardy foi o suficiente para ela engravidar, resultando no jogador tendo um filho. Devido ao final da origem de Nobre Anão com eles sendo exilados, cabe ao jogador encontrar uma maneira de salvar o futuro de seu filho. Foi um lembrete contundente de que ações têm consequências. Mesmo momentos breves de diversão podem levar a decisões que mudam a vida.

Recentemente, Dragon Age: Inquisition ofereceu dois romances não-companheiros que tinham até mais profundidade do que os casos típicos associados a ser um NPC. Essas duas opções eram Cullen e Josephine, personagens que se tornaram os principais conselheiros do Inquisidor enquanto lideravam a Inquisição nascente.

O romance de Cullen lidou com ele superando sua dependência de lyrium e deixando seu passado para trás, possivelmente abrindo caminho para Templários que queriam se curar a mudar seu futuro. Josephine examina um romance mais clássico, ajudando-a a navegar pelas águas dos assuntos políticos e comerciais de sua família à medida que se aproximam. Ambos tiveram romances profundos e agradáveis, com Cullen até mesmo sendo um favorito dos fãs do jogo.

Não ter Romances com NPCs é na Verdade uma Boa Coisa

Relacionamentos com Companheiros Terão Mais Tempo para se Desenvolver

É fácil dizer que não ter opções de romance com NPC não honra o passado dos jogos, mas pode-se argumentar que na verdade será algo bom. Sem tempo dedicado ao desenvolvimento de romances breves e, no final das contas, menos importantes com personagens geralmente vistos brevemente, os desenvolvedores tiveram muito mais tempo para explorar e criar histórias cativantes para os companheiros de Dragon Age: The Veilguard. Já é possível ver, a partir de entrevistas e vídeos de jogabilidade, que muito amor e atenção aos detalhes foram dedicados aos membros do Veilguard.

Isso significa que quando Rook finalmente decidir seguir um relacionamento com um de seus companheiros, os fãs terão uma surpresa. Dragon Age já era excelente em contar histórias de amor únicas e cativantes entre dois personagens. Com tanto foco em aprimorar esses relacionamentos com os companheiros de Rook, então os fãs só podem especular sobre o que está por vir.

Pode haver mais conteúdo para eles explorarem enquanto descobrem novas partes de Thedas juntos. Existe até a chance de que cada romance se conecte a partes vitais da história. Romances passados, como Cassandra ou Solas, tiveram um impacto enorme em Thedas no futuro imediato. Só podemos imaginar como os relacionamentos de Rook irão alterar o curso da história.

Resumindo, é compreensível por que alguns fãs podem ter se desanimado por não ter o recurso de romance com NPCs retornando, mas podem ficar tranquilos que não foi por falta de apreciação pela tradição venerável. Muito esforço foi dedicado ao Dragon Age: The Veilguard, e com isso vem mais conteúdo e narrativas mais elaboradas, tanto do ponto de vista romântico quanto aventureiro. O que quer que possam ter perdido com potenciais parceiros, os jogadores certamente terão isso compensado quando começarem a perseguir outros membros do Veilguard.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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