Dungeons & Dragons comemora 50 anos de jogos de mesa com um incrível cronograma de lançamentos para 2024 na Gary Con

Após 50 anos de dominação na indústria de jogos de mesa, D&D lança um incrível cronograma de lançamentos para 2024 no Gary Con XVI.

Reprodução/CBR

Após 50 anos de dominação na indústria de jogos de mesa, D&D lança um incrível cronograma de lançamentos para 2024 no Gary Con XVI.

Resumo

Graças ao seu recente aumento de popularidade, é difícil para alguns jogadores de RPG de mesa entender que Dungeons & Dragons existe há meio século. Com a primeira aventura oficial publicada em 1974 pela Tactical Studios Rules, Inc. (TSR), o popular RPG evoluiu bastante ao longo dos últimos 50 anos, e Gary Con XVI ofereceu muitas informações sobre o que está por vir em 2024. Já foram lançadas cinco edições completas, cada uma delas diferente o suficiente da anterior para que se possa quase chamá-las de cinco encarnações separadas. Cada fã tem sua edição favorita, mas poucos podem negar que a 5e catapultou o jogo – antes temido como maligno por aqueles que não o entendiam – para o mainstream.

A acessibilidade do D&D 5e abriu o jogo para uma gama mais ampla de jogadores, e com shows de streaming ao vivo como Dice, Camera, Action de Chris Perkins e Critical Role defendendo a causa, essa acessibilidade apenas se ampliou. Pela primeira vez, os potenciais jogadores finalmente puderam ver como o jogo era jogado e queriam se envolver. Com 50 anos de história de jogos em seu currículo, D&D está fazendo de tudo para tornar o jogo ainda mais acessível. Para celebrar esse aniversário emblemático, D&D e Wizards of the Coast têm muitas coisas incríveis no horizonte para 2024, e o fio condutor que une tudo isso está diretamente ligado às origens icônicas do jogo.

Vecna: Eve of Ruin Presta Homenagem a um dos Vilões Mais Icônicos de Dungeons & Dragons

Designer Sênior

Amanda Hamon

Lançamento do D&D Beyond/Local Game Store

07/05/2024

Lançamento Amplo

21/05/2024

Níveis dos Personagens

10-20

Neste ponto, todo mundo já ouviu falar do retorno do Mestre Sussurrante em maio de 2024, mas o que os fãs podem esperar desta aventura épica, e como o retorno de Vecna em Vecna: Eve of Ruin se encaixa nos 50 anos de história de Dungeons & Dragons? Primeiramente, Vecna é história do D&D em sua essência. Este é um módulo de aventura massivo que não só leva um grupo por todo o multiverso em busca da Roda de Sete Partes, mas coloca esses aventureiros no centro da história de uma forma que nenhuma outra aventura jamais fez.

Quando Alustriel Silverhand, Mordenkainen e Tasha unem seus poderes em um esforço para parar Vecna em seu caminho, eles utilizam um Feitiço de Desejo que parece não ter efeito. Isso é, até que os personagens jogadores entram em cena, quando são transportados de sua tarefa atual para a companhia de três dos magos mais poderosos e renomados de Dungeons & Dragons. Eles são a resposta distorcida a esse Feitiço de Desejo? A única maneira de descobrir é enviá-los em busca da Vara das Sete Partes.

De Neverwinter e o Reino das Sombras para Krynn e Avernus, os jogadores se verão viajando por todo o multiverso, e ao vislumbrarem a destruição potencial que Vecna trará se não for detido, eles têm mais motivação do que nunca para se tornarem os heróis que o Feitiço do Desejo já acredita que eles sejam.

Uma mini-aventura exclusiva chamada Vecna: Ninho do Olho Eldritch está disponível para pré-venda da D&D Beyond e estará disponível para compra por $4,99 após o lançamento oficial.

Os Livros Básicos do D&D 5e Estão Passando por uma Grande Reformulação

Uma das coisas que os jogadores antigos de D&D sabem em primeira mão é que, à medida que o jogo evolui, novas edições surgem e, às vezes, as regras são tão vastamente diferentes que aparentemente se torna um novo jogo por completo. Comparar a 3.5e com a 4e é como comparar maçãs e laranjas. Ambas podem ser frutas, mas não são a mesma coisa de jeito nenhum. Com a 5e tendo passado 10 anos em destaque, muitos jogadores se perguntam quando a 6e poderá surgir e mudar as regras novamente. Felizmente, os jogadores ainda têm um longo caminho a percorrer antes que isso aconteça.

Em vez de fazer a transição para uma nova edição quando o 5e ainda está no auge, eles se propuseram a atualizar os livros de regras principais de uma forma que ainda sejam aplicáveis a tudo o que veio antes deles sem mudar o jogo, mas melhorando-o. Antes de entrar nos detalhes, muitos jogadores estarão se perguntando quanto tudo isso vai custar. Cada livro terá o mesmo preço de capa dos Livros de Regras Principais atuais, mesmo com todas as novas informações que serão adicionadas a cada um. E embora muitos não estejam animados em ter que atualizar três de seus livros ao longo do próximo ano, essas versões modernizadas dos Livros de Regras Principais valerão o investimento.

O que esperar da atualização do Manual dos Jogadores?

Jogadores e Mestres adoram a acessibilidade do 5e. Com as regras e instruções todas apresentadas diante deles, mergulhar no jogo foi mais fácil do que nunca, mas está prestes a ficar ainda mais fácil. Ensinar os jogadores a jogar o jogo começa com as regras e mecânicas sendo consolidadas em um glossário alfabético fácil de navegar. Além disso, o tipo de letra maior melhora a legibilidade geral.

Com toda nova arte, os jogadores terão visuais deslumbrantes projetados para ajudá-los a imaginar com mais facilidade o personagem que desejam construir.

As subclasses serão equilibradas entre as classes de forma mais eficiente, e os antecedentes terão mais impacto nas construções de personagens. Com novas e incríveis ilustrações e visuais, os jogadores não apenas poderão visualizar mais facilmente o personagem que desejam criar, mas também encontrarão facilmente as ferramentas necessárias para construir esse personagem.

A encarnação anterior do Manual do Jogador viu desequilíbrio entre as subclasses, e isso não só será equilibrado, mas não faltará opções para escolher. Colocando a experiência do usuário em primeiro lugar, as instruções atualizadas sobre como construir um personagem do zero têm os jogadores escolhendo sua classe primeiro, antes de passar para a escolha de um histórico e espécie – e sim, agora será oficialmente espécie em vez de raça. Os históricos foram revisados para serem mais compatíveis com todas as classes, e os valores de habilidade agora podem ser atribuídos com base na construção do personagem.

Muitos jogadores vão querer saber como essas revisões vão afetar todos os módulos de aventura que já possuem, e a resposta é na verdade simples: não vai. As aventuras são totalmente compatíveis com os livros de regras básicas revisados, mas há uma diferença. As classes de 2014 não podem ser usadas com as subclasses de 2024, o que será uma decepção para alguns fãs, mas com novas opções e atualizações nas opções existentes, é possível que a decepção seja breve.

O Que Esperar do Guia do Mestre Atualizado

O Guia do Mestre de Dungeons é um ótimo recurso, mas pode ser avassalador para um novo mestre de jogo que está aprendendo como conduzir suas próprias aventuras. Desde equilibrar combates até guiar os jogadores de forma fluida através de aventuras pré-estabelecidas e personalizadas, o DMG tem tudo, mas sua estrutura anterior muitas vezes podia ser difícil de navegar.

Junto com novas imagens bonitas e uma tipografia maior para melhorar a legibilidade, o livro verá as informações simplificadas para explorar o básico primeiro. Dicas testadas e verdadeiras de mestres de masmorras experientes antecedem informações mais avançadas, como criação de aventuras e campanhas. Haverá um glossário de lore em ordem alfabética explicando as diversas criaturas e locais, projetado para familiarizar os DMs com tudo o que precisam para iniciar seu jogo.

O livro também incluirá aventuras de exemplo e uma ambientação integrada que pode ser usada repetidamente para estruturar um jogo do zero. Seguindo o tema contínuo de acessibilidade, todas as informações são voltadas para Mestres de Jogo de todos os níveis de experiência, tornando mais fácil do que nunca para novos narradores de jogos mergulharem e começarem, sem simplificar demais as coisas para os Mestres de Jogo que têm conduzido seus próprios jogos há anos.

O que esperar do Manual dos Monstros atualizado

Independentemente do nível do personagem ou do design da campanha, os jogadores inevitavelmente encontrarão monstros em suas aventuras. O Manual dos Monstros sempre foi uma ótima fonte de informações para projetar encontros desafiadores, completo com tabelas detalhadas incluindo tudo, desde a classificação de desafio do monstro até suas estatísticas e habilidades.

Não apenas o Manual dos Monstros atualizado verá uma tipografia mais legível, os designs das tabelas apresentarão melhorias que tornarão ainda mais fácil identificar o monstro perfeito para o próximo grande encontro da festa. Ele também verá novos monstros, nunca antes vistos, incluindo alguns novos desafios de ápice e monstros de alto CR que estavam ausentes anteriormente no livro. Um Ooze de CR 20, por exemplo, chamado de Bolha de Aniquilação, estará agora disponível, juntamente com uma Bruxa Arquétipa que promete se tornar um desafio aterrorizante para os grupos de aventureiros encontrarem.

Sendo o único Livro de Regras Principal atualizado que não será lançado em 2024, os jogadores certamente aguardarão ansiosamente sua estreia em fevereiro de 2025 – especialmente depois de se deliciarem com as mudanças feitas no Guia do Mestre e no Manual do Jogador. Cada livro terá uma capa alternativa, então fiquem atentos, colecionadores.

A Criação do Dungeons & Dragons Original (1970-77) Volta ao Início como Nenhum Outro Compendium

Designer Sênior

Jason Tondro

Lançamento Amplo

18/06/2024

Ao longo dos anos, houve muitos compêndios detalhando a história de Dungeons & Dragons, incluindo a épica compilação Lore & Legend de Michael Witwer, Kyle Newman, Jon Peterson e Sam Witwer que foi lançada pela TenSpeed Press em outubro de 2023. A Criação do Dungeons & Dragons Original (1970-1977) é o primeiro compêndio oficial de Dungeons & Dragons sobre a concepção inicial do jogo.

Incluindo manuscritos originais digitados por Gary Gygax, juntamente com notas manuscritas de Gygax e do companheiro criador de jogos Dave Arneson, esta análise detalhada do jogo original reúne tudo o que deu início a tudo em um só lugar. Embora a primeira campanha de fantasia não esteja incluída porque a Wizards of the Coast não possui os direitos sobre o material de Arneson, há mapas de Blackmoor incluídos, juntamente com um pouco de visão sobre o desentendimento entre Gygax e Arneson. Também há uma cópia da primeira ficha de personagem, que os fãs de longa data definitivamente vão querer dar uma olhada para ver o quanto o jogo evoluiu ao longo dos últimos 50 anos.

Missões da Escadaria Infinita Trazem Aventuras Icônicas dos Anos 80 para a Quinta Edição

Designer Sênior

Justiça Armin

Lançamento D&D Beyond/Loja de Jogos Local

07/09/2024

Lançamento Amplo

07/26/2024

Níveis de Personagem

10-20

Cinquenta anos de jogos significam que D&D tem um passado incrivelmente rico. Com muitas aventuras passadas no retrovisor, Missões da Escadaria Infinita reformula seis aventuras emocionantes dos anos 1980 para torná-las compatíveis com a 5ª edição. Com ganchos intrigantes e um mecanismo único que torna essas aventuras fáceis de adicionar a campanhas pré-existentes ou simplesmente jogar solo. Variando na duração do tempo de jogo, cada uma dessas aventuras é uma celebração da diversidade do jogo, oferecendo experiências para todos os tipos de jogo e aventureiros.

Aventuras Inclusas em Missões da Escadaria Infinita

Uma mecânica divertida para essas aventuras é a própria escada, que leva os aventureiros de uma para a próxima conforme abrem portas para novos planos de existência através do multiverso. Explorar o multiverso tem sido um tema recorrente à medida que D&D celebra cinquenta anos no mundo dos jogos de mesa, e com bons motivos. Ao longo das décadas, o jogo introduziu tantos universos incríveis, e a melhor forma de comemorar todos esses lugares icônicos é oferecendo aos jogadores oportunidades guiadas para visitá-los um por um, de uma maneira que amarre suas histórias de forma bela.

É uma exploração criativa da história do jogo, dando aos jogadores antigos a chance de relembrar, enquanto apresenta aos novos jogadores inimigos, heróis e paisagens que definiram o tom do jogo por cinco décadas sólidas. Embora Dungeons & Dragons nem sempre tenha sido mainstream, ele ainda esteve presente, proporcionando aos contadores de histórias imaginativos e criativos e aos buscadores de aventuras a chance de ir a lugares só explorados em sonhos e enfrentar desafios que nunca encontrariam em suas vidas cotidianas. Com a celebração da história guiando o jogo e seus jogadores para o futuro, não há dúvida de que D&D estará por aí por mais 50 anos, encorajando jogadores antigos e novos a testar sua coragem e expandir sua imaginação.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!