No entanto, agora que já se passou um tempo e a empolgação diminuiu, as expectativas estão começando a se ajustar. Para ser direto, Lágrimas do Reino não foi tão bom quanto pensávamos que seria. Pronto, agora está dito – e tudo bem. Havia muitas expectativas a serem atendidas, e embora tenha trazido muito conteúdo novo, não foi tão bem executado quanto seu antecessor.
Lágrimas do Reino Tinha um Grande Legado a Cumprir
Breath of the Wild estabeleceu uma expectativa extremamente alta
Os desenvolvedores enfrentaram um grande desafio ao tentar superar o imenso sucesso de Breath of the Wild. Eles precisaram pensar em algo mais novo, algo mais estranho, algo tão grandioso e impressionante que os fãs ficariam sem palavras. Assim, decidiram que a melhor coisa a fazer para Breath of the Wild e seu mundo era adicionar – adicionar mais história, adicionar mais quebra-cabeças, adicionar mais estética, adicionar mais referências – tudo e qualquer coisa que conseguissem imaginar foi incorporado ao motor do jogo.
Infelizmente, o jogo possui algumas falhas gritantes que o impedem de brilhar. O jogo não é terrível, de forma alguma – um pouco superestimado, claro, mas não é um jogo ruim. É apenas quase impossível igualar o padrão que Breath of the Wild estabeleceu, e agora que o viés da novidade já passou, acontece que as falhas que Tears of the Kingdom apresenta são muito mais evidentes.
Há Trabalho Vazio Demais
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Ficou Complicado Quando Deveria Ter Permanecido Simples
O maior obstáculo do jogo é sua própria quantidade, especificamente como ele se tornou excessivamente complicado ao adicionar um conjunto totalmente novo de mecânicas em cima do que os jogadores já tinham. Algo novo em uma sequência é esperado, mas a enorme variedade de novas opções é esmagadora. Os jogadores são bombardeados com habilidades como fusão, subir através de plataformas sólidas e muito mais desde o início, sem uma introdução gradual para ajudá-los a se acostumar.
Além disso, TOTK adicionou duas novas áreas de Hyrule para Link explorar: as Profundezas e as Ilhas do Céu. Apesar de parecerem grandes adições ao jogo, ambas as áreas se sentem bastante vazias, e o que existe nelas é conteúdo básico e repetitivo. O mesmo pode ser dito sobre as muitas cavernas e poços que estão espalhados pelo mapa; uma vez que o jogador completa uma, ele sabe o que esperar da maioria delas. Se os jogadores gostam de colecionar itens ou lutar contra variações ligeiramente diferentes dos mesmos tipos de inimigos, eles ficarão bastante satisfeitos — mas para muitos, ter tantos itens diferentes para marcar em uma lista de tarefas parece um exagero em cima de um mundo de Breath of the Wild que já estava repleto de atividades.
Ultrahand, por exemplo, parece bom no papel, mas na verdade é incrivelmente difícil de controlar. O motor de física trabalha contra o jogador, tornando rotações simples em uma catástrofe, e exige um tempo tedioso. Isso sem mencionar a habilidade Fuse, que é exigente na melhor das hipóteses. Pode levar várias tentativas, ou os jogadores simplesmente têm que se contentar com algo que, no final das contas, precisam contornar.
Ao tentar replicar o sucesso de Breath of the Wild e se esforçar tanto para ser algo mais, chegou muito perto do sol, e tudo o que restou são mecânicas com fogo acendendo ao longo de asas de cera.
Lágrimas do Reino Desmoronaram Sob Pressão
Embora tenha sido bem-sucedido, não conseguiu superar seu antecessor
Lágrimas do Reino não é um jogo ruim de forma alguma, isso é bem claro; no entanto, ele não conseguiu preencher os passos do gigante que é Breath of the Wild. Ele tinha hype demais para corresponder, e infelizmente, acabou sucumbindo à imensa pressão.
O jogo estava tentando abarcar muitas coisas de uma só vez e acabou enfrentando um problema de excesso. O fato é que a simplicidade é uma das grandes razões pelas quais Breath of the Wild foi e continua sendo tão amado, evocando emoções semelhantes às dos filmes do Studio Ghibli. Ao adicionar e adicionar ao que já era um jogo impressionantemente grande, acabou se tornando excessivo.