É Hora de Admitir que Tears of the Kingdom Não Foi Tão Bom

Quando The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom foi lançado em maio de 2023, teve vendas explosivas e aclamação da crítica. Isso aconteceu após anos de espera como um dos jogos de Zelda mais aguardados de todos os tempos, consolidando-se na linha do tempo e na extensa biblioteca da Nintendo. Os fãs adoraram o jogo, é tão simples quanto isso.

Tears of the Kingdom

No entanto, agora que já se passou um tempo e a empolgação diminuiu, as expectativas estão começando a se ajustar. Para ser direto, Lágrimas do Reino não foi tão bom quanto pensávamos que seria. Pronto, agora está dito – e tudo bem. Havia muitas expectativas a serem atendidas, e embora tenha trazido muito conteúdo novo, não foi tão bem executado quanto seu antecessor.

Lágrimas do Reino Tinha um Grande Legado a Cumprir

Breath of the Wild estabeleceu uma expectativa extremamente alta

The Legend of Zelda: Breath of the Wild é uma verdadeira obra-prima. Não há dúvida sobre o que torna este jogo excepcional e querido – o mundo aberto deslumbrante, a jogabilidade divertida, a história incrivelmente única e o estilo geral. Foi um grande sucesso quando foi lançado, ganhando o prêmio de Jogo do Ano em 2017. Portanto, quando uma sequência foi anunciada em 2019, os fãs ficaram em êxtase.

Os desenvolvedores enfrentaram um grande desafio ao tentar superar o imenso sucesso de Breath of the Wild. Eles precisaram pensar em algo mais novo, algo mais estranho, algo tão grandioso e impressionante que os fãs ficariam sem palavras. Assim, decidiram que a melhor coisa a fazer para Breath of the Wild e seu mundo era adicionar – adicionar mais história, adicionar mais quebra-cabeças, adicionar mais estética, adicionar mais referências – tudo e qualquer coisa que conseguissem imaginar foi incorporado ao motor do jogo.

Avançando para 2023, o Nintendo Switch está instalando este jogo em massa. Ele foi recebido com aplausos deslumbrantes e, na verdade, ninguém sabia o que estava acontecendo. Parece que ninguém sabia exatamente o que estava acontecendo, também, porque a quantidade de conteúdo em Tears of the Kingdom é simplesmente avassaladora. Pelo menos, é preciso aplaudir os esforços da equipe de desenvolvimento.

Infelizmente, o jogo possui algumas falhas gritantes que o impedem de brilhar. O jogo não é terrível, de forma alguma – um pouco superestimado, claro, mas não é um jogo ruim. É apenas quase impossível igualar o padrão que Breath of the Wild estabeleceu, e agora que o viés da novidade já passou, acontece que as falhas que Tears of the Kingdom apresenta são muito mais evidentes.

Há Trabalho Vazio Demais

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Ficou Complicado Quando Deveria Ter Permanecido Simples

O maior obstáculo do jogo é sua própria quantidade, especificamente como ele se tornou excessivamente complicado ao adicionar um conjunto totalmente novo de mecânicas em cima do que os jogadores já tinham. Algo novo em uma sequência é esperado, mas a enorme variedade de novas opções é esmagadora. Os jogadores são bombardeados com habilidades como fusão, subir através de plataformas sólidas e muito mais desde o início, sem uma introdução gradual para ajudá-los a se acostumar.

Isso sem contar todas as novas atividades e colecionáveis que, no fim das contas, não levam a nada. Se as Sementes Korok já eram irritantes antes, agora são dez vezes mais frustrantes, com Link tendo que acompanhar Koroks perdidos por ambientes traiçoeiros para se reunirem com seus amigos. Com mil sementes diferentes para coletar, não é surpresa que os jogadores tenham começado a torturar seus Koroks. Embora parecesse uma forma de oferecer aos jogadores infinitas atividades após completar o jogo, acabou gerando apenas um monte de trabalho vazio, um esforço infrutífero com fezes como recompensa.

Além disso, TOTK adicionou duas novas áreas de Hyrule para Link explorar: as Profundezas e as Ilhas do Céu. Apesar de parecerem grandes adições ao jogo, ambas as áreas se sentem bastante vazias, e o que existe nelas é conteúdo básico e repetitivo. O mesmo pode ser dito sobre as muitas cavernas e poços que estão espalhados pelo mapa; uma vez que o jogador completa uma, ele sabe o que esperar da maioria delas. Se os jogadores gostam de colecionar itens ou lutar contra variações ligeiramente diferentes dos mesmos tipos de inimigos, eles ficarão bastante satisfeitos — mas para muitos, ter tantos itens diferentes para marcar em uma lista de tarefas parece um exagero em cima de um mundo de Breath of the Wild que já estava repleto de atividades.

A história de Tears of the Kingdom é refletida em novas mecânicas de jogo que são muito mais tediosas do que valem a pena, e nem estão totalmente desenvolvidas. Elas giram em torno de bugigangas Zonai que podem ser encontradas em inimigos e pelo mapa, com ventiladores, rodas e foguetes para criar qualquer gadget. Para ser direto: é confuso.

Ultrahand, por exemplo, parece bom no papel, mas na verdade é incrivelmente difícil de controlar. O motor de física trabalha contra o jogador, tornando rotações simples em uma catástrofe, e exige um tempo tedioso. Isso sem mencionar a habilidade Fuse, que é exigente na melhor das hipóteses. Pode levar várias tentativas, ou os jogadores simplesmente têm que se contentar com algo que, no final das contas, precisam contornar.

Ao tentar replicar o sucesso de Breath of the Wild e se esforçar tanto para ser algo mais, chegou muito perto do sol, e tudo o que restou são mecânicas com fogo acendendo ao longo de asas de cera.

Lágrimas do Reino Desmoronaram Sob Pressão

Embora tenha sido bem-sucedido, não conseguiu superar seu antecessor

Lágrimas do Reino não é um jogo ruim de forma alguma, isso é bem claro; no entanto, ele não conseguiu preencher os passos do gigante que é Breath of the Wild. Ele tinha hype demais para corresponder, e infelizmente, acabou sucumbindo à imensa pressão.

O jogo estava tentando abarcar muitas coisas de uma só vez e acabou enfrentando um problema de excesso. O fato é que a simplicidade é uma das grandes razões pelas quais Breath of the Wild foi e continua sendo tão amado, evocando emoções semelhantes às dos filmes do Studio Ghibli. Ao adicionar e adicionar ao que já era um jogo impressionantemente grande, acabou se tornando excessivo.

Ainda assim, isso não muda o imenso sucesso que Tears of the Kingdom alcançou ao ser lançado e sua recepção geral positiva. O jogo terá uma base de fãs dedicada, e eles continuarão se divertindo. Para muitos outros, no entanto, é apenas um momento para sermos honestos conosco mesmos.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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