Entendendo como montar Sandworms no Duna 2: Guia Completo

Os vermes-da-areia desempenham um papel fundamental na história de Duna, especialmente na ascensão ao poder de Paul Atreides. Duna: Parte Dois revela os motivos por trás dessa jornada intensa.

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Os vermes-da-areia desempenham um papel fundamental na história de Duna, especialmente na ascensão ao poder de Paul Atreides. Duna: Parte Dois revela os motivos por trás dessa jornada intensa.

O seguinte contém spoilers de Duna: Parte Dois, agora em exibição nos cinemas.

Desde sua concepção como um romance de Frank Herbert, Duna tem sido simbolizada por seus habitantes mais memoráveis: os gigantescos vermes da areia que habitam o planeta deserto de Arrakis. Eles têm uma conexão chave com a Especiaria Melange do planeta, o que o torna tão importante nos assuntos galácticos do futuro distante da história. Os vermes são uma das ameaças mais letais de Arrakis, grandes o suficiente para devorar plataformas de mineração inteiras e aparentemente imunes às armas humanas. No universo de Duna, eles são a destruição encarnada.

Ironicamente, os nativos do planeta, os Fremen, desenvolveram uma relação simbiótica única com os vermes da areia, permitindo que os humanos não apenas sobrevivam entre eles, mas os utilizem para transporte e segurança. Duna: Parte Dois de Denis Villeneuve passa bastante tempo examinando as ramificações disso, desde o papel dos vermes da areia na cultura Fremen até a forma como podem percorrer milhares de milhas ao montar nas costas das criaturas. Um dos principais desafios de Paul Atreides em sua ascensão ao comando dos Fremen envolve montar em uma das bestas pela primeira vez. Não é apenas um dos momentos mais emocionantes e espetaculares do filme, mas também serve como o melhor exemplo de como os Fremen fazem uso dos vermes.

A Importância dos Sandworms em Duna, Explicada

Título

Avaliação do Tomatometer

Metascore do Metacritic

Avaliação do IMDb

Duna: Parte Dois

94%

79

9.0

Frank Herbert se inspirou em lendas clássicas de dragões e monstros colossais semelhantes ao conceber os vermes da areia, que guardam o tempero como um tesouro e matam qualquer um que chegue perto. As larvas dos vermes da areia produzem o tempero e deixam depósitos dele por todo o planeta. O tempero é a única coisa que permite viagens interestelares e não pode ser produzido em nenhum outro lugar. Isso torna Arrakis o planeta mais importante da galáxia e os vermes da areia uma ameaça inextricável para quem deseja exercer poder real sobre os assuntos humanos.

O tempero é conhecido por ter efeitos alucinógenos e que alteram a mente. Aqueles expostos a ele podem ter visões, bem como alterações físicas leves, como os “olhos azuis” dos Fremen. Membros da Guilda Espacial o ingeriram em grandes quantidades, resultando em mutações físicas extremas, mas dando a eles a capacidade de dobrar o espaço e navegar pelas estrelas. Sua importância é resumida em uma das frases marcantes da saga: “quem controla o tempero, controla o universo.”

Os vermes da areia se tornam assim um perigo necessário responsável por criar a especiaria. Eles são territorialmente ferozes e maiores do que um prédio. Embora muitas vezes cavem fundo sob a areia, conseguem detectar vibrações sonoras e respondem com agressão ativa. Ataques surpresa não são incomuns, pois o verme irrompe sob a fonte da vibração para engoli-la inteira. Os ataques dos vermes da areia são considerados o preço a se pagar pelo comércio pelas Grandes Casas, pois é a única maneira de colher a especiaria da qual a civilização galáctica depende.

A saga de Duna sempre enfatizou o tamanho impressionante dos vermes da areia. O livro afirma que foram avistados vermes da areia com até 450 metros de comprimento, embora haja rumores de que existam espécimes ainda maiores perto do polo sul do planeta. Tanto o livro quanto as diversas adaptações para o cinema destacam o ponto com um incidente inicial no qual um colhedor de especiarias Atreides é engolido inteiro por uma das criaturas. Paul e seu pai, Duque Leto Atreides I, se envolvem em um esforço heroico para salvar a tripulação antes que o destino caia sobre eles. Tanto os dois filmes de Villeneuve quanto a adaptação de 1984 de Duna de David Lynch enfatizam o tamanho e a ameaça das criaturas, e várias edições do romance de Herbert geralmente têm imagens dos vermes da areia na capa, completas com humanos pequeninos para dar uma ideia de escala.

Os Fremen têm uma relação única com os Verme da Areia

Enquanto os forasteiros veem as minhocas-da-areia como uma ameaça ativa, os nativos do planeta Fremen as enxergam de forma muito diferente. Eles desenvolveram maneiras inovadoras de evitar chamar a atenção dos vermes, como seu método de andar sem ritmo pelas areias. Isso lhes permite sobreviver e prosperar nas partes mais perigosas do deserto. Além disso, os Fremen reverenciam os vermes como encarnações de Deus e os incorporaram em sua cultura de diversas maneiras. O maior exemplo em Duna: Parte Dois vem da mística e venenosa Água da Vida, que as Reverendas Mães locais da Bene Gesserit utilizam em cerimônias religiosas.

O filme retrata o processo pelo qual eles o criam: afogando um verme da areia infantil em água e colhendo o líquido que ele expele no processo. Mas ainda mais do que sua relevância cultural, os vermes da areia fornecem aos Fremen uma forma única de transporte que os ajudou a sobreviver no deserto. “Cavaleiros de vermes” treinados primeiro convocarão um verme com um tampo cuidadosamente colocado ou dispositivo similar, conectando então ganchos longos chamados ganchos fabricados aos segmentos da criatura. Puxar os segmentos para trás com os ganchos irrita a carne por baixo e faz com que o verme gire a parte do corpo afetada para o ponto mais alto de suas costas a fim de minimizar a exposição à areia. Isso impede que o verme cave e o cavaleiro de vermes até mesmo pode guiar a criatura na direção que desejam.

Essa importância não pode ser subestimada. Como Duna: Parte Dois mostra, grupos inteiros de pessoas podem atravessar vastas distâncias com uma velocidade surpreendente. A Lady Jessica e seu séquito montam um verme da areia através das tempestades aterrorizantes no equador do planeta para o sul. No clímax do filme, os Fremen basicamente colocam vários vermes contra as forças do Imperador, ajudando nas tentativas de Paul de assumir o poder de seus inimigos e reivindicar o trono para si mesmo.

A montaria de vermes de Paul Atreides é fundamental para sua ascensão em Duna

Paul Atreides se torna o centro de uma profecia durante sua ascensão, e grande parte dos dois filmes de Villeneuve dizem respeito a Paul lidando com a possibilidade de que ele possa ser um messias religioso. Ele e sua mãe buscam abrigo com os Fremen depois que os Harkonnens e o Imperador conspiram para destruir sua casa. O que começa como um esforço para sobreviver e lutar contra seus inimigos se torna uma questão de profundo significado religioso, à medida que Paul lentamente passa de um combatente guerrilheiro fugitivo para uma figura religiosa destinada a mudar o rosto da galáxia.

Os Fremen são vitais para esse processo e, para que Paulo sobreviva entre eles, ele precisa provar que é habilidoso em seus costumes. Isso se torna parte da profecia, que afirma que o messias terá um conhecimento instintivo dos costumes dos Fremen. Os vermes da areia – e especificamente a montaria de vermes – desempenham um papel enorme nisso. Em uma das sequências mais emocionantes do filme, Paulo é encarregado de montar e cavalgar um verme sem treinamento – uma necessidade se ele deseja reivindicar a liderança entre os Fremen. Esse processo é repleto de perigos e começou devidamente quando ele derrotou Jamis durante os eventos de Duna: Parte Um.

O perigo de montar em vermes é exponencialmente maior, pois requer que ele primeiro chame o verme e permita que ele se aproxime o suficiente para montar sem devorá-lo. Ele deve então se agarrar ao lado do verme e segurar-se com todas as forças. Villeneuve usa o espetáculo para transmitir completamente a extensão da ameaça, com o verme emergindo cercado por um turbilhão de areia, vento e morte. Ele também revela como Paul parece saber exatamente o que está fazendo, principalmente ao plantar o atrator a uma altitude mais baixa e depois subir para aumentar suas chances de se agarrar ao lado do verme. Seu sucesso nessa tarefa dá mais credibilidade à ideia de que ele é mais do que apenas um aristocrata fugitivo em busca de vingança.

Duna tem sua força como uma história que se baseia amplamente na mistura de elementos que vem com essa cena: partes iguais de ficção científica, busca mítica, alegoria política e meditação teológica. Está tudo ligado à imagem visual envolvente de uma pequena figura no topo de um monstro impossivelmente grande, controlando seus movimentos e dobrando-o à sua vontade. Parte do genial de Herbert está em como ele conseguia amarrar diversos tópicos complexos em uma única imagem envolvente. Duna: Parte Dois captura isso com sua exploração dos vermes da areia, não apenas para criar uma cena de ação emocionante, mas para explorar como os seres humanos poderiam interagir com uma criatura dessas, e que tipo de impacto isso teria na humanidade em troca. Cada adaptação reconheceu a necessidade de capturar essa combinação delicada. A magistral representação de Villeneuve pode ter apenas aperfeiçoado isso.

Duna: Parte Dois está atualmente em exibição nos cinemas.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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