Após conduzir os jogadores por várias expedições em buracos sombrios, McGee parecia pronto para oferecer sua versão única de O Maravilhoso Mágico de Oz. Mas à medida que a expectativa crescia por uma nova abordagem sombria da amada história, o que acontecia nos bastidores se desenrolou em algo muito mais caótico, completo com reviravoltas mais vertiginosas do que um tornado no Kansas. Mesmo duas décadas depois, o misterioso projeto Mágico de Oz deixa os fãs se perguntando: será que algum dia verá a luz do dia?
O Que Foi Oz de American McGee?
American McGee Desceu por um Buraco de Coelho e Depois Foi Além do Arco-Íris
O designer de jogos americano James McGee contribuiu para alguns dos jogos mais icônicos da história, incluindo Wolfenstein 3D e a série Doom. No entanto, o criador é mais conhecido pela série Alice: Madness Returns, após o lançamento do primeiro jogo em 2000. Adorado por seus designs de personagens perturbadores, ambientes imaginativos e uma reinterpretação macabra de As Aventuras de Alice no País das Maravilhas de Lewis Carroll. Os jogos Alice da Electronic Arts se tornaram clássicos cult, rendendo a McGee uma reputação como um mestre de “contos assustadores.”
Após deixar a EA devido a várias disputas, McGee fundou a Carbon6, que teve vida curta (mais tarde renomeada para Mauretania Import Export Company), onde continuou criando jogos e até dirigiu o videoclipe da música “Same Ol’ Road” da banda Dredg. Com o renovado interesse em seu trabalho após a redescoberta de Alice: Madness Returns no Steam (onde agora está disponível por menos de R$ 50), os fãs continuam se perguntando se algum dia verão outro capítulo na série Alice ou outra fábula sombria da imaginação de McGee.
Não há como subestimar o impacto da série Alice de American McGee ou como o jogo de ação e aventura capturou a mistura perfeita de estética de conto de fadas sombrio. Hoje, Wicked pode ser a reimaginação mais aguardada da icônica história de L. Frank Baum, mas não é a única. Após o sucesso de McGee ao reimaginar a história de Alice no País das Maravilhas, parecia natural que os fãs se perguntassem o que ele poderia fazer com outros contos clássicos. Essa curiosidade se intensificou ainda mais quando um segundo jogo de Alice parecia improvável após McGee deixar a EA em 2002. No entanto, poucos poderiam ter previsto a montanha-russa que o aguardava além do arco-íris de cores sombrias ou como o projeto evoluiria nos anos seguintes.
Anunciado já em 2002, American McGee’s Oz era um jogo de fantasia sombria que foi relatado como o projeto de estreia da recém-formada Carbon6 e Ronin Games, de McGee. O título, programado para ser lançado no Xbox e PC em 2004, funcionaria como uma prequela de O Maravilhoso Mágico de Oz, de Baum. Embora grande parte de seu desenvolvimento inicial permaneça envolta em mistério, um artigo da GameSpot ofereceu um vislumbre da visão ambiciosa de McGee.
A história se passa em um período de turbulência na Terra de Oz, com os jogadores assumindo o papel de Arthur, um garoto humano transportado para um reino mágico em guerra. Destinado a se tornar o Mágico de Oz, Arthur enfrentaria um conflito apocalíptico enquanto bruxas e magos se enfrentavam, macacos voadores dominavam os céus e os Munchkins formavam exércitos de horrores steampunk. Com um elenco colorido de personagens e uma rica mitologia para explorar, McGee pretendia fazer de sua aventura inspirada em Oz o sucessor espiritual de seu primeiro título Alice, trazendo a mesma criatividade sombria para um novo videogame surreal.
Alice: Madness Returns também estava prevista para ter uma adaptação cinematográfica com a lenda de Hollywood Wes Craven definido para dirigir.
A empolgação estava em alta quando American McGee’s Oz começou a ser desenvolvido. McGee imaginou não apenas um jogo, mas uma experiência multimídia, incluindo brinquedos, livros e até uma adaptação cinematográfica em colaboração com o produtor de Piratas do Caribe, Jerry Bruckheimer. No entanto, o projeto enfrentou turbulências quando seu editor original, Infogrames (anteriormente Atari), abandonou American McGee’s Oz no meio da criação do jogo, supostamente devido a problemas financeiros. Sem se deixar abater, McGee seguiu em frente, na esperança de que uma adaptação cinematográfica de seu jogo pela Disney despertasse interesse e garantisse apoio da Microsoft ou da Sony.
Embora as action figures de American McGee’s Oz finalmente tenham chegado às prateleiras das lojas e a Disney tenha lançado um filme semelhante em 2013, Oz: Mágico e Poderoso, a visão de McGee para American McGee’s Oz estagnou. O jogo, juntamente com um romance companion de 500 páginas escrito por Camden Joy e sua tão necessária adaptação cinematográfica, ficou em um limbo, com seu futuro tão incerto quanto antes, enquanto McGee mais uma vez colaborava com a EA para produzir a sequência Alice: Madness Returns em 2011.
Como American McGee’s Oz Ressuscitou
O Retorno de McGee a Oz Foi uma Decisão Óbvia
Enquanto American McGee’s Oz estava preso no temido limbo do desenvolvimento, isso não seria o fim da história. A Terra de Oz continuou a cativar a imaginação de McGee, e os fãs pareciam ansiosos por mais interpretações criativas do mundo fantasioso de Baum. A demanda por um filme de Wicked e a reavaliação de Oz: Mágico e Poderoso como um clássico cult foram provas disso. No entanto, até mesmo McGee não conseguia discernir qual direção o vento estava soprando e para onde essa montanha-russa o levaria a seguir enquanto tentava ressuscitar seu projeto de O Mágico de Oz.
Em 2013, McGee lançou uma página no Kickstarter para um jogo de ação e aventura, na esperança de financiar sua criação. Intitulado Ozombie, a história seguiria o Espantalho, exilado da Cidade das Esmeraldas após seu governo no final de O Maravilhoso Mágico de Oz. Agindo como o principal antagonista do jogo, o Espantalho criaria um exército de zumbis para derrubar os deuses de Oz e estabelecer uma nova utopia onde, como McGee descreveu, “a vida importa porque existe a morte.” Desde o início, McGee deixou claro que esses não eram os tradicionais monstros devoradores de cérebros vistos em jogos como Resident Evil.
Em vez disso, esses zumbis eram vítimas sem mente da conformidade e da propaganda, espalhando sua condição através de uma canção hipnotizante. Na narrativa para um jogador, os jogadores assumiriam o papel da bisneta de Dorothy, que chega a Oz em busca de refúgio de um mundo em colapso. Ao longo do caminho, ela recrutaria aliados, reconstruiria comunidades e trabalharia para restaurar a civilização e a humanidade na Terra de Oz, explorando uma paisagem expansiva e rica em mitologia que McGee afirmou que rivalizaria com a série The Legend of Zelda. O Kickstarter também insinuou um modo multiplayer online com raids e torneios, adicionando uma nova camada de rejogabilidade à experiência.
O romance de Gregory Maguire de 1995, Wicked: A Vida e os Tempos da Bruxa Malvada do Oeste, é notavelmente diferente de sua adaptação para o cinema e para a Broadway, explorando tramas mais sombrias e temas mais maduros.
Apesar de uma apresentação criativa e ambiciosa, completa com um vídeo engraçado onde McGee é “feito de refém” por seus personagens de Alice, a campanha não conseguiu alcançar sua meta de $950.000. Embora Ozombie tenha sido cancelado, a página do jogo no Facebook permanece ativa, curiosamente compartilhando conteúdo relacionado a Alice até hoje. Além dessa discreta atividade, no entanto, o Oz infestado de zumbis de McGee parece oficialmente morto, mas isso não seria o fim de sua odisséia ao longo de sua quebrada Estrada de Tijolos Amarelos.
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O Jogo Oz de American McGee Está Acontecendo?
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Como Oz: Aventuras de American McGee Tentou Encontrar um Novo Lar
American McGee’s Oz: Adventures foi idealizado como um projeto multimídia ambicioso, desenvolvido em parceria com uma promissora empresa de jogos chinesa e a Radar Pictures, conhecida por franquias como Jumanji e Roda do Tempo. McGee tinha a intenção de apresentar uma adaptação para TV a plataformas como Netflix e Amazon, com a esperança de filmar uma épica inspirada em Game of Thrones, juntamente com um jogo licenciado. A história reimaginava Oz como um “Triângulo das Bermudas”, atraindo pessoas perdidas de diferentes épocas. No centro da trama estava Dorothy, agora uma personagem complexa e moralmente ambígua.
Retornando a Oz desiludida com a perda de sua família e o passar do tempo na Terra, Dorothy abraça seu novo papel como a Bruxa do Oeste. Armado com o Mágico Pó da Vida, ela busca preservar o equilíbrio atemporal e paradisíaco de Oz, combatendo os forasteiros e resistindo ao avanço da modernização. No entanto, seus métodos se tornam cada vez mais questionáveis à medida que ela reanima os mortos, incluindo Toto e as cabeças de sua falecida tia e tio, para evitar a solidão.
A história estava imersa em tensão política e filosófica, explorando temas de progresso versus preservação e a inevitabilidade da mudança. A trama teria visto Dorothy treinando um jovem aprendiz para ajudá-la a proteger Oz dos vilões mais malignos do mundo, como Richard Umbra, que buscava industrializar a terra mágica extraindo seu Pó da Vida. No entanto, a traição de seu aprendiz e a eventual usurpação dos poderes de Dorothy mudariam o equilíbrio de poder, forçando Oz a confrontar seu futuro.
O projeto também planejava integrar temas históricos e geopolíticos mais amplos, inspirando-se em eventos sombrios da história global e americana para moldar o elenco e suas origens. McGee descreveu como uma história onde a fantasia idílica de Oz entraria em conflito com as duras realidades do mundo exterior, levantando a pergunta definitiva: Oz permanecerá um paraíso intocado ou se adaptará para sobreviver?
O Pó da Vida é mais famoso por sua aparição em O Retorno de Oz da Disney, um filme que muitos consideram um dos mais sombrios da companhia até hoje.
Atualizado recentemente em 2022, McGee expressou entusiasmo por levar Oz: Adventures para as telinhas e consoles de jogos modernos. Ao mesmo tempo, ele também estava trabalhando para completar uma trilogia de videogames com um terceiro jogo da Alice intitulado Alice: Asylum. Infelizmente, após enfrentar disputas de propriedade intelectual e a decisão da EA de recusar sua proposta para Alice: Asylum, McGee anunciou oficialmente sua aposentadoria do desenvolvimento de jogos em 2023, optando por se concentrar em sua família e em seus negócios. Embora ele não tenha abordado especificamente o status de Oz: Adventures em seu anúncio, sua evidente frustração sugere que o projeto é improvável de avançar, e se avançar, provavelmente será sem sua participação.
O Que a Jornada de American McGee Tem a Dizer Sobre Narrativas
Existe um Final Feliz a Ser Encontrado?
Seja Wicked ou Ozombies, Alice no País das Maravilhas ou Alice: Madness Returns, as histórias estão constantemente sendo recontadas, convidando o público a explorar contos familiares através de interpretações deliciosamente bizarras e únicas. Embora algumas dessas histórias possam nunca chegar a suas conclusões ou se formar completamente, suas jornadas ainda valem a pena serem vividas. Os esforços de American McGee são um lembrete de que o caminho para a aventura raramente é reto ou previsível. Assim como Dorothy, muitos criadores e fãs encontram tanto maravilhas quanto horrores, triunfos e decepções, enquanto navegam pelos caminhos sinuosos da imaginação.
Em 2009, Gregory Maguire vendeu os direitos de seu romance para a ABC, que planejava fazer uma minissérie exclusivamente baseada no livro, em vez do musical Wicked, com Salma Hayek liderando o projeto.
No final, essas reviravoltas, sejam sucessos ou fracassos, contribuem para o legado das histórias e das mentes criativas por trás delas. É esse ciclo atemporal de reimaginação que mantém esses mundos adorados vivos, provando que a magia da narrativa reside não apenas no destino, mas na própria jornada.