Esqueça Wicked – O jogo de Oz de McGee ainda vai acontecer?

Enquanto Wicked se prepara para desafiar a gravidade, evoca memórias de outra ousada reinterpretação de O Mágico de Oz: o aguardado videogame de American McGee, que teve dificuldades para decolar. Contos de fadas são atemporais, inspirando sem fim os maiores visionários da mitologia moderna. Seja pela fantasia de Walt Disney, pelo charme gótico de Tim Burton ou pela criatividade sombria de American McGee, histórias clássicas ganham nova vida dependendo de quem as narra.

jogo de Oz

Após conduzir os jogadores por várias expedições em buracos sombrios, McGee parecia pronto para oferecer sua versão única de O Maravilhoso Mágico de Oz. Mas à medida que a expectativa crescia por uma nova abordagem sombria da amada história, o que acontecia nos bastidores se desenrolou em algo muito mais caótico, completo com reviravoltas mais vertiginosas do que um tornado no Kansas. Mesmo duas décadas depois, o misterioso projeto Mágico de Oz deixa os fãs se perguntando: será que algum dia verá a luz do dia?

O Que Foi Oz de American McGee?

American McGee Desceu por um Buraco de Coelho e Depois Foi Além do Arco-Íris

O designer de jogos americano James McGee contribuiu para alguns dos jogos mais icônicos da história, incluindo Wolfenstein 3D e a série Doom. No entanto, o criador é mais conhecido pela série Alice: Madness Returns, após o lançamento do primeiro jogo em 2000. Adorado por seus designs de personagens perturbadores, ambientes imaginativos e uma reinterpretação macabra de As Aventuras de Alice no País das Maravilhas de Lewis Carroll. Os jogos Alice da Electronic Arts se tornaram clássicos cult, rendendo a McGee uma reputação como um mestre de “contos assustadores.”

Após deixar a EA devido a várias disputas, McGee fundou a Carbon6, que teve vida curta (mais tarde renomeada para Mauretania Import Export Company), onde continuou criando jogos e até dirigiu o videoclipe da música “Same Ol’ Road” da banda Dredg. Com o renovado interesse em seu trabalho após a redescoberta de Alice: Madness Returns no Steam (onde agora está disponível por menos de R$ 50), os fãs continuam se perguntando se algum dia verão outro capítulo na série Alice ou outra fábula sombria da imaginação de McGee.

Não há como subestimar o impacto da série Alice de American McGee ou como o jogo de ação e aventura capturou a mistura perfeita de estética de conto de fadas sombrio. Hoje, Wicked pode ser a reimaginação mais aguardada da icônica história de L. Frank Baum, mas não é a única. Após o sucesso de McGee ao reimaginar a história de Alice no País das Maravilhas, parecia natural que os fãs se perguntassem o que ele poderia fazer com outros contos clássicos. Essa curiosidade se intensificou ainda mais quando um segundo jogo de Alice parecia improvável após McGee deixar a EA em 2002. No entanto, poucos poderiam ter previsto a montanha-russa que o aguardava além do arco-íris de cores sombrias ou como o projeto evoluiria nos anos seguintes.

Anunciado já em 2002, American McGee’s Oz era um jogo de fantasia sombria que foi relatado como o projeto de estreia da recém-formada Carbon6 e Ronin Games, de McGee. O título, programado para ser lançado no Xbox e PC em 2004, funcionaria como uma prequela de O Maravilhoso Mágico de Oz, de Baum. Embora grande parte de seu desenvolvimento inicial permaneça envolta em mistério, um artigo da GameSpot ofereceu um vislumbre da visão ambiciosa de McGee.

A história se passa em um período de turbulência na Terra de Oz, com os jogadores assumindo o papel de Arthur, um garoto humano transportado para um reino mágico em guerra. Destinado a se tornar o Mágico de Oz, Arthur enfrentaria um conflito apocalíptico enquanto bruxas e magos se enfrentavam, macacos voadores dominavam os céus e os Munchkins formavam exércitos de horrores steampunk. Com um elenco colorido de personagens e uma rica mitologia para explorar, McGee pretendia fazer de sua aventura inspirada em Oz o sucessor espiritual de seu primeiro título Alice, trazendo a mesma criatividade sombria para um novo videogame surreal.

Alice: Madness Returns também estava prevista para ter uma adaptação cinematográfica com a lenda de Hollywood Wes Craven definido para dirigir.

A empolgação estava em alta quando American McGee’s Oz começou a ser desenvolvido. McGee imaginou não apenas um jogo, mas uma experiência multimídia, incluindo brinquedos, livros e até uma adaptação cinematográfica em colaboração com o produtor de Piratas do Caribe, Jerry Bruckheimer. No entanto, o projeto enfrentou turbulências quando seu editor original, Infogrames (anteriormente Atari), abandonou American McGee’s Oz no meio da criação do jogo, supostamente devido a problemas financeiros. Sem se deixar abater, McGee seguiu em frente, na esperança de que uma adaptação cinematográfica de seu jogo pela Disney despertasse interesse e garantisse apoio da Microsoft ou da Sony.

Embora as action figures de American McGee’s Oz finalmente tenham chegado às prateleiras das lojas e a Disney tenha lançado um filme semelhante em 2013, Oz: Mágico e Poderoso, a visão de McGee para American McGee’s Oz estagnou. O jogo, juntamente com um romance companion de 500 páginas escrito por Camden Joy e sua tão necessária adaptação cinematográfica, ficou em um limbo, com seu futuro tão incerto quanto antes, enquanto McGee mais uma vez colaborava com a EA para produzir a sequência Alice: Madness Returns em 2011.

Como American McGee’s Oz Ressuscitou

O Retorno de McGee a Oz Foi uma Decisão Óbvia

Enquanto American McGee’s Oz estava preso no temido limbo do desenvolvimento, isso não seria o fim da história. A Terra de Oz continuou a cativar a imaginação de McGee, e os fãs pareciam ansiosos por mais interpretações criativas do mundo fantasioso de Baum. A demanda por um filme de Wicked e a reavaliação de Oz: Mágico e Poderoso como um clássico cult foram provas disso. No entanto, até mesmo McGee não conseguia discernir qual direção o vento estava soprando e para onde essa montanha-russa o levaria a seguir enquanto tentava ressuscitar seu projeto de O Mágico de Oz.

Em 2013, McGee lançou uma página no Kickstarter para um jogo de ação e aventura, na esperança de financiar sua criação. Intitulado Ozombie, a história seguiria o Espantalho, exilado da Cidade das Esmeraldas após seu governo no final de O Maravilhoso Mágico de Oz. Agindo como o principal antagonista do jogo, o Espantalho criaria um exército de zumbis para derrubar os deuses de Oz e estabelecer uma nova utopia onde, como McGee descreveu, “a vida importa porque existe a morte.” Desde o início, McGee deixou claro que esses não eram os tradicionais monstros devoradores de cérebros vistos em jogos como Resident Evil.

Em vez disso, esses zumbis eram vítimas sem mente da conformidade e da propaganda, espalhando sua condição através de uma canção hipnotizante. Na narrativa para um jogador, os jogadores assumiriam o papel da bisneta de Dorothy, que chega a Oz em busca de refúgio de um mundo em colapso. Ao longo do caminho, ela recrutaria aliados, reconstruiria comunidades e trabalharia para restaurar a civilização e a humanidade na Terra de Oz, explorando uma paisagem expansiva e rica em mitologia que McGee afirmou que rivalizaria com a série The Legend of Zelda. O Kickstarter também insinuou um modo multiplayer online com raids e torneios, adicionando uma nova camada de rejogabilidade à experiência.

O romance de Gregory Maguire de 1995, Wicked: A Vida e os Tempos da Bruxa Malvada do Oeste, é notavelmente diferente de sua adaptação para o cinema e para a Broadway, explorando tramas mais sombrias e temas mais maduros.

Apesar de uma apresentação criativa e ambiciosa, completa com um vídeo engraçado onde McGee é “feito de refém” por seus personagens de Alice, a campanha não conseguiu alcançar sua meta de $950.000. Embora Ozombie tenha sido cancelado, a página do jogo no Facebook permanece ativa, curiosamente compartilhando conteúdo relacionado a Alice até hoje. Além dessa discreta atividade, no entanto, o Oz infestado de zumbis de McGee parece oficialmente morto, mas isso não seria o fim de sua odisséia ao longo de sua quebrada Estrada de Tijolos Amarelos.

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O Jogo Oz de American McGee Está Acontecendo?

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Como Oz: Aventuras de American McGee Tentou Encontrar um Novo Lar

American McGee’s Oz: Adventures foi idealizado como um projeto multimídia ambicioso, desenvolvido em parceria com uma promissora empresa de jogos chinesa e a Radar Pictures, conhecida por franquias como Jumanji e Roda do Tempo. McGee tinha a intenção de apresentar uma adaptação para TV a plataformas como Netflix e Amazon, com a esperança de filmar uma épica inspirada em Game of Thrones, juntamente com um jogo licenciado. A história reimaginava Oz como um “Triângulo das Bermudas”, atraindo pessoas perdidas de diferentes épocas. No centro da trama estava Dorothy, agora uma personagem complexa e moralmente ambígua.

Retornando a Oz desiludida com a perda de sua família e o passar do tempo na Terra, Dorothy abraça seu novo papel como a Bruxa do Oeste. Armado com o Mágico Pó da Vida, ela busca preservar o equilíbrio atemporal e paradisíaco de Oz, combatendo os forasteiros e resistindo ao avanço da modernização. No entanto, seus métodos se tornam cada vez mais questionáveis à medida que ela reanima os mortos, incluindo Toto e as cabeças de sua falecida tia e tio, para evitar a solidão.

A história estava imersa em tensão política e filosófica, explorando temas de progresso versus preservação e a inevitabilidade da mudança. A trama teria visto Dorothy treinando um jovem aprendiz para ajudá-la a proteger Oz dos vilões mais malignos do mundo, como Richard Umbra, que buscava industrializar a terra mágica extraindo seu Pó da Vida. No entanto, a traição de seu aprendiz e a eventual usurpação dos poderes de Dorothy mudariam o equilíbrio de poder, forçando Oz a confrontar seu futuro.

O projeto também planejava integrar temas históricos e geopolíticos mais amplos, inspirando-se em eventos sombrios da história global e americana para moldar o elenco e suas origens. McGee descreveu como uma história onde a fantasia idílica de Oz entraria em conflito com as duras realidades do mundo exterior, levantando a pergunta definitiva: Oz permanecerá um paraíso intocado ou se adaptará para sobreviver?

O Pó da Vida é mais famoso por sua aparição em O Retorno de Oz da Disney, um filme que muitos consideram um dos mais sombrios da companhia até hoje.

Atualizado recentemente em 2022, McGee expressou entusiasmo por levar Oz: Adventures para as telinhas e consoles de jogos modernos. Ao mesmo tempo, ele também estava trabalhando para completar uma trilogia de videogames com um terceiro jogo da Alice intitulado Alice: Asylum. Infelizmente, após enfrentar disputas de propriedade intelectual e a decisão da EA de recusar sua proposta para Alice: Asylum, McGee anunciou oficialmente sua aposentadoria do desenvolvimento de jogos em 2023, optando por se concentrar em sua família e em seus negócios. Embora ele não tenha abordado especificamente o status de Oz: Adventures em seu anúncio, sua evidente frustração sugere que o projeto é improvável de avançar, e se avançar, provavelmente será sem sua participação.

O Que a Jornada de American McGee Tem a Dizer Sobre Narrativas

Existe um Final Feliz a Ser Encontrado?

Seja Wicked ou Ozombies, Alice no País das Maravilhas ou Alice: Madness Returns, as histórias estão constantemente sendo recontadas, convidando o público a explorar contos familiares através de interpretações deliciosamente bizarras e únicas. Embora algumas dessas histórias possam nunca chegar a suas conclusões ou se formar completamente, suas jornadas ainda valem a pena serem vividas. Os esforços de American McGee são um lembrete de que o caminho para a aventura raramente é reto ou previsível. Assim como Dorothy, muitos criadores e fãs encontram tanto maravilhas quanto horrores, triunfos e decepções, enquanto navegam pelos caminhos sinuosos da imaginação.

Em 2009, Gregory Maguire vendeu os direitos de seu romance para a ABC, que planejava fazer uma minissérie exclusivamente baseada no livro, em vez do musical Wicked, com Salma Hayek liderando o projeto.

No final, essas reviravoltas, sejam sucessos ou fracassos, contribuem para o legado das histórias e das mentes criativas por trás delas. É esse ciclo atemporal de reimaginação que mantém esses mundos adorados vivos, provando que a magia da narrativa reside não apenas no destino, mas na própria jornada.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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