Este filme de fantasia com 29% no Rotten Tomatoes merece uma segunda chance

Em 2016, Duncan Jones dirigiu Warcraft, uma adaptação cinematográfica da popular série de jogos de vídeo criada pela Blizzard Entertainment. Contava a história da Primeira Guerra entre orcs da terra de Draenor e humanos da terra de Azeroth. O uso de uma magia maligna chamada fel reduziu Draenor a um deserto, então os orcs construíram o Portal Negro para Azeroth com a esperança de conquistá-la e torná-la seu novo lar. O portal era alimentado pelas almas de seres vivos, então os orcs só puderam enviar uma pequena equipe de guerra no início. Sua missão era capturar humanos suficientes para manter o portal aberto para toda a Horda. Apesar dessa premissa, nenhum lado era totalmente heróico ou vilão, o que também era verdade nos jogos. Entre os orcs estavam alguns nobres guerreiros que se opunham à tirania de seu chefe bruxo, Gul'dan, e entre os humanos havia um traidor que ajudava Gul'dan. Ao ser lançado, Warcraft não conseguiu se pagar, e atualmente tem uma pontuação crítica lamentável de 29% no Rotten Tomatoes. Em vez de viver na infâmia como alguns fracassos de bilheteria, Warcraft foi em grande parte esquecido.

Fantasia

As adaptações cinematográficas de jogos de vídeo têm tido uma má reputação desde a primeira onda delas lançadas na década de 1990. Elas tendiam a ter enredos sem sentido que faziam grandes mudanças no material de origem sem motivo aparente, falhando assim em atrair tanto o público em geral quanto os fãs hardcore dos jogos nos quais eram baseados. O primeiro exemplo mainstream foi Super Mario Bros. em 1993, que se provou um fracasso crítico e comercial. Nem todos os filmes de jogos de vídeo foram tão desastrosos, com alguns até se tornando clássicos cult, mas costumavam receber uma recepção mista no máximo. Por muito tempo, os filmes de jogos de vídeo eram vistos como amaldiçoados. No entanto, isso começou a mudar nos últimos anos. O Filme dos Super Mario Bros. foi o segundo filme de maior bilheteria de 2023, e adaptações de Minecraft, The Legend of Zelda e Street Fighter estão atualmente em desenvolvimento, entre outros. Embora longe de ser um filme perfeito, Warcraft foi único e divertido, e de certa forma, estava à frente de seu tempo. Durante essa renascença dos filmes de jogos de vídeo, Warcraft merece uma reavaliação.

Warcraft trouxe o mundo de Azeroth à vida

Principais Personagens de Warcraft

Raça

Ator

Anduin Lothar

Humano

Travis Fimmel

Durotan

Orc

Toby Kebbell

Garona Halforcen

Meio-orc

Paula Patton

Gul’dan

Orc

Daniel Wu

Khadgar

Humano

Ben Schnetzer

Llane Wrynn

Humano

Dominic Cooper

Medhiv

Humano

Ben Foster

Orgrim Doomhammer

Orc

Robert Kazinsky

Embora não tenha contado com nenhuma celebridade de Hollywood de primeira linha, Warcraft contou com um elenco forte. O maior nome foi Travis Fimmel, famoso por Vikings, que interpretou o líder humano, Anduin Lothar. Ele tinha uma personalidade áspera e um tanto cínica que contrastava com os cavaleiros mais nobres e estereotipados de Stormwind. Para vários personagens orcs, Warcraft escalou atores com experiência em dublagem, incluindo Clancy Brown e Darin de Paul, que ambos tiveram papéis no jogo World of Warcraft. As atuações dos atores foram ainda mais realçadas pela emocionante trilha sonora. A trilha sonora do filme foi composta por Ramin Djawadi, que anteriormente havia criado as icônicas trilhas de Iron Man, Game of Thrones e Pacific Rim. Embora a trilha sonora fosse em sua maioria original, Djawadi incorporou alguns temas da série de jogos Warcraft.

O filme baseou sua trama no primeiro jogo da série, Warcraft: Orcs & Humans. No entanto, a lore deste jogo era bastante superficial, então os cineastas trouxeram conceitos de jogos posteriores e adicionaram algum material novo. Para a decepção de alguns fãs, eles também mudaram certos elementos da lore, mas isso geralmente serviu para simplificar a história. Por exemplo, o filme colocou Orgrim Doomhammer no mesmo clã orc que Durotan, para que não precisasse explicar como se conheceram e se tornaram amigos. Warcraft apresentava uma construção de mundo fascinante, especialmente em relação às suas ordens mágicas e uma ampla variedade de culturas. Havia muito mais lore que o filme apenas insinuava, como Alodi e os Sete Reinos. Isso fez com que o mundo de Azeroth parecesse profundo e expansivo, o que é parte do que torna ambientes de fantasia tão agradáveis. Também havia muitos easter eggs para os fãs dos jogos, como a inclusão dos draeneis, o “zug zug” dos orcs e até mesmo uma breve participação de um Murloc. Essas referências eram sutis o suficiente para não confundir aqueles que não tinham familiaridade com o material de origem, mas mostravam que os cineastas realmente se importavam com o jogo que estavam adaptando. O filme preparou o terreno para o futuro da série ao mostrar as origens de Thrall, mas isso parecia mais um final otimista para os orcs do que uma isca barata para sequências.

Warcraft homenageou os jogos que o inspiraram

Warcraft teve uma identidade visual única com designs de personagens que foram em sua maioria retirados diretamente dos jogos. O filme estava à frente de seu tempo nesse sentido. Somente recentemente as adaptações de jogos, quadrinhos e outras mídias nerds começaram a abraçar plenamente suas origens; por exemplo, apesar de interpretar o personagem Wolverine por mais de duas décadas, o próximo Deadpool & Wolverine será a primeira vez que Hugh Jackman vestirá seu icônico traje. Mas em 2016, Warcraft não teve vergonha de ser uma propriedade de videogame. Apesar de contar uma história bastante sombria, o filme abraçou os aspectos mais bobos da série, como quando o jovem mago Khadgar usou um feitiço de polimorfia para temporariamente transformar um guarda em uma ovelha. No entanto, os personagens levaram seu mundo e as situações em que se encontravam muito a sério. O filme foi sincero, recusando-se a zombar ou fazer piadas sobre sua construção de mundo, para não quebrar a imersão da audiência. Apesar de alguma violência, Warcraft era em sua maioria voltado para a família, o que se tornou cada vez mais raro na mídia de fantasia desde o sucesso de Game of Thrones. Dito isso, Warcraft não fugiu da brutalidade da guerra, nem teve medo de matar vários personagens principais ao longo da história.

Um dos poucos aspectos que mereceram elogios em seu lançamento foi o CGI usado para dar vida aos orcs de Warcraft, e esses efeitos se mantiveram excelentes. Mesmo com enormes presas saindo de suas bocas, os orcs eram tão capazes de expressar emoções quanto os humanos. As expressões faciais sutis dos orcs permitiram que seus momentos emocionais soassem verdadeiros. Um dos destaques iniciais do filme foi uma simples conversa entre Durotan e Orgrim. Os velhos amigos riram e relembraram sobre seus dias mais jovens, proporcionando aos orcs uma humanização crucial. Os orcs funcionaram muito bem em cenas de ação. Eles se moveram com um peso apropriado, enfatizando a força e o tamanho dos orcs, e a coreografia aproveitou sua singular fisicalidade. Graças aos seus modelos detalhados e realistas, eles nunca pareceram deslocados ao lado dos humanos. Nem todos os efeitos do filme se mantiveram tão bem – por exemplo, os cenários digitais são especialmente perceptíveis às vezes – mas os cineastas sabiamente dedicaram seus recursos aos orcs, já que a credibilidade dos personagens principais era fundamental para manter o interesse dos espectadores.

A franquia Warcraft ainda tem um potencial inexplorado

Warcraft certamente teve suas falhas. O enredo se moveu muito rapidamente, então certas histórias pareciam apressadas. Os relacionamentos de Lothar com seu filho, Callan, e sua interesse amorosa, Garona, não tiveram o espaço adequado para respirar, então suas recompensas emocionais não foram tão fortes quanto poderiam ter sido. Esta é uma das razões pelas quais o público geralmente preferiu o lado dos orcs do filme aos humanos. No entanto, esse ritmo acelerado também significava que raramente havia um momento entediante. Mesmo que tenha feito algumas mudanças significativas na mitologia dos jogos, os fãs da série Warcraft tendiam a ver o filme de forma mais favorável do que os críticos, já que sua pontuação de audiência no Rotten Tomatoes é um decente 76%. Embora não seja tão cômico, Warcraft tinha algumas semelhanças com Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves, um filme de fantasia que também teve um desempenho aquém nas bilheterias. Ambos abraçaram o que fez seus materiais de origem respectivos tão bem-sucedidos em vez de evitá-los em prol do público em geral.

Embora Warcraft dificilmente receba uma sequência direta, o mundo que ele mostrou continua pronto para mais exploração. O filme apenas adaptou a trama de Warcraft: Orcs & Humans, que estabeleceu o conflito central da série. Um futuro filme ou série ainda poderia retratar os eventos de Warcraft II: Tides of Darkness, Warcraft III: Reign of Chaos, ou o sempre em expansão World of Warcraft, sem mencionar dezenas de romances e quadrinhos da série Warcraft. Personagens queridos pelos fãs como Illidan Stormrage e o Lich King seriam empolgantes de ver em live-action. Poderiam até mesmo existir histórias originais no cenário de Warcraft, o que daria aos escritores mais liberdade em termos de enredo. Se as adaptações de jogos de vídeo continuarem a encontrar sucesso crítico e comercial, Hollywood pode em breve voltar sua atenção para Azeroth.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Filmes.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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