Estúdio por trás de Halo e Destiny reduz equipe com demissões e transferências

A Bungie, o estúdio por trás de títulos como Destiny e os primeiros cinco jogos da série Halo, fez um anúncio em conjunto com a saída imediata de alguns de seus funcionários. As condições atuais da indústria e da economia foram citadas como razões para essa medida.

Estúdio

A Bungie reconheceu essa mudança nas redes sociais através de sua conta no X (Antigamente Twitter), que redireciona para seu site oficial com detalhes adicionais. Escrito pelo CEO Pete Parsons, a Bungie perderá 220 de seus funcionários devido ao aumento dos custos de desenvolvimento e a uma economia turbulenta, segundo relatos. Em um ano que viu inúmeros estúdios fecharem e demitirem funcionários, esse motivo será familiar para os gamers que acompanham as notícias da indústria de jogos. No entanto, independentemente de como um estúdio se sai, essas demissões em massa parecem ter sido previstas. Muitos dos afetados por essa redução eram líderes de equipe e responsáveis por criar a experiência do jogador para a mais recente expansão de Destiny 2, O Formato Final – que foi geralmente bem recebida.

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Bungie Continua Em Uma Tendência Preocupante Para Estúdios de Jogos

Bungie havia dispensado cerca de 100 funcionários no ano passado, então a possibilidade de mais no futuro não está fora de cogitação. A Bungie promete indenização e outras coberturas como parte do processo de demissão para aqueles que agora precisam encontrar outras formas de ganhar a vida. Também há funcionários que serão integrados em outras funções na Sony Interactive Entertainment, que adquiriu o estúdio como subsidiária em 2022. Um grupo menor se ramificará com a PlayStation Studios para criar uma nova equipe de desenvolvimento para trabalhar em um título original. Parson escreve que uma das causas desses eventos recentes foi o estúdio trabalhando em muitos projetos ao mesmo tempo, o que tirou tempo de empreendimentos principais como Destiny e Marathon.

Parson também afirma que a última grande expansão para Destiny 2, Lightfall, ficou aquém dos padrões de qualidade deles. O desenvolvimento problemático de Lightfall foi apenas um dos muitos indicativos do caminho turbulento à frente, que pairava uma nuvem cinzenta sobre a Bungie. A redução do estúdio supostamente foi um último recurso, mas aqueles que enfrentam o peso dessa decisão parecem ter temido esse dia por algum tempo. Com The Final Shape tendo sido lançado apenas em junho, os jogadores não devem esperar por outras grandes atualizações tão cedo. As próximas semanas podem ser um período de silêncio, enquanto o estúdio enfrenta críticas por esses eventos recentes.

À medida que mais e mais estúdios parecem desmoronar devido a problemas financeiros, fãs e veteranos da indústria questionarão a liderança daqueles em posições mais altas. À medida que essas grandes corporações tentam amenizar o impacto com um tom simpático aos negócios um após o outro, o desprezo que segue parece subir para níveis ainda maiores.

O reboot de Marathon ainda está em desenvolvimento.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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