Fallout 4: Como Conseguir Todas as Armaduras Poderosas

A armadura de poder continua sendo o equipamento mais icônico da franquia Fallout. Quase todos os jogos principais apresentam um traje na sua capa — Fallout: New Vegas é a exceção. Embora as capacidades da armadura de poder variem entre os jogos, cada traje oferece proteção excepcional, força aumentada e resistência à radiação. Embora a armadura de poder seja rara nos títulos mais antigos de Fallout, Fallout 4 a torna mais amplamente disponível. Isso se deve em grande parte às novas mecânicas de armadura de poder que foram incorporadas em Fallout 76 — um traje está disponível no início do jogo durante o tutorial.

Armaduras Poderosas

Independentemente do tipo de armadura, cada armadura power requer dois componentes essenciais — uma estrutura de armadura e pelo menos um núcleo de fusão. A primeira é a base sobre a qual cada componente da armadura pode ser instalado e removido livremente. O último atua como uma bateria, permitindo que seu usuário se mova dentro dela. Sem um, o usuário ficaria paralisado e incapaz de lutar praticamente. Vale ressaltar que usar armadura power anula quaisquer bônus que o Sobrevivente Solitário recebe de suas roupas padrão.

A Maioria das Armaduras Poderosas é Escalonada por Nível

Cada Terno Vem em Seis Partes

Fallout 4 possui cinco variantes padrão de armadura de poder, da mais fraca à mais forte — Raider, T-45, T-51, T-60 e X-01. Cada traje de armadura de poder tem seis partes — um torso, um capacete, dois braços e duas pernas. A maioria das localizações de armadura de poder é escalonada de acordo com o nível quando o Sobrevivente Solitário explora a sua localização geral pela primeira vez. Peças T-45 aparecem entre os níveis 1 e 13, peças T-51 aparecem entre os níveis 14 e 20, peças T-60 aparecem entre os níveis 21 e 27, e peças X-01 aparecem a partir do nível 28.

Parâmetros da Armadura Total

(Mín – Máx)

DR

HP

Peso

Valor

Físico

Energia

Radiação

Raider

500-620

250-250

1050

350-700

102.0-112.1

450-493

T-45

500-1100

310-910

1050

450-1125

92.0-114.8

600-750

T-51

740-1340

490-1090

1050

720-1395

92.0-114.8

780-973

T-60

900-1580

645-1245

1050

990-1665

92.0-114.8

960-1200

X-01

1220-1820

790-1390

1050

1260-1935

92.0-114.8

1220-1525

Os trajes de armadura de poder aleatórios podem aparecer com conjuntos incompletos de armaduras, que podem ou não ser usados por inimigos. Esta é a forma mais comum de encontrar armaduras de poder de Raideiros, embora peças mais fortes possam ser encontradas em níveis mais altos — peças T-45 aparecem dessa forma a partir do Nível 15, peças T-51 aparecem no Nível 25, peças T-60 aparecem no Nível 35, e peças X-01 aparecem no Nível 45. Ao contrário dos trajes escalonados por nível, os quadros aleatórios podem conter peças de armaduras de variantes anteriores. Rowdy, da garagem dos Atom Cats, pode vender peças adicionais de armaduras de poder de qualquer variante.

Localização

Descrição

35 Court

Dentro de um compartimento trancado, desbloqueado por botões dentro das salas com um Assaultron e um Sentry bot.

Posto de controle militar de South Boston

Dentro da jaula no posto de controle.

Delegacia de polícia de East Boston

Dentro da jaula na barca militar, entre os veículos de transporte de pessoal blindados.

Fábrica de Montagem Corvega

Ao lado de um Vertibird caído no topo da rodovia elevada ao sul-sudoeste da fábrica. A variante mais alta é a T-51.

Falando nisso, há sem o capacete nos fundos da garagem dos Atom Cats. Considerará roubo pegá-la e pode deixar os moradores hostis, no entanto. O traje de armadura power T-45, mais comumente utilizado, é encontrado durante uma missão tutorial no Museu da Liberdade de Concord, logo após a apresentação de Preston Harvey. Naturalmente, muitos trajes de armadura power T-60 estão presentes no The Prydwen — o porta-aviões da Irmandade de Aço e seu navio insignia. Vários outros trajes de armadura power têm locais garantidos de aparecimento em áreas mais remotas.

Outras Aparições Garantidas

Localização

DLC Necessário

Variante

Descrição

Centro Médico Mass Bay

Nenhum

T-45 (sem capacete)

Enfermaria de radiologia, com vista para a conflagração.

Mar Brilhante

Nenhum

Raider

Dentro de um dos túneis.

Fábrica de Refrigerantes Vim!

Far Harbor

T-51

Área de reparo da armadura.

Centro de Visitantes do Parque Nacional

Far Harbor

T-51

Dentro do caminhão do embaixador ao norte do centro de visitantes.

Mundo do Refrigério

Nuka-World

T-51

Atrás da exibição.

Starport Nuka

Nuka-World

Quantum X-01

Dentro da exibição principal.

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Alguns Trajes Eram Antigamente Conteúdo do Creation Club

A Atualização da Próxima Geração os Integra Gratuitamente

Mais quatro armaduras de poder — X-02, Hellfire, CC-00 e Horse — estão disponíveis gratuitamente para todos os jogadores desde que a atualização de nova geração do jogo foi lançada em abril de 2024. Todas as quatro eram anteriormente conteúdos pagos do Creation Club, e estão aproximadamente no mesmo nível das cinco variantes padrão de armaduras de poder. A armadura X-02 é idêntica à armadura X-01, mas com mais HP e Resistência a Energia. A armadura Hellfire pode variar de qualidade entre Raider e X-01, dependendo do nível do Sobrevivente Solitário quando é adquirida. A armadura CC-00 está no mesmo nível que uma armadura T-60 e a armadura Horse fica entre T-45 e T-54. Esta última também proporciona um salto aumentado quando o conjunto completo é utilizado.

Cada traje de armadura de poder pode ser adquirido por meio de novas missões que começam automaticamente após a instalação do conteúdo apropriado do Creation Club (ou da atualização para a nova geração). O traje X-02 é a recompensa da extensa missão Fale com o Diabo, onde o Sobrevivente Solitário enfrenta os remanescentes da Enclave e holotapes em funcionamento. A armadura de poder está localizada no local de racionamento da polícia de Boston, dentro do túnel Mass Pike. Encontrá-la também dará início a uma missão secundária, Rádio da Enclave, que oferece uma nova estação de rádio ou o mod de armadura de poder X-02 Inferno do Diabo. Apenas a linha de missões pode levar um tempo considerável para ser completada do início ao fim.

A armadura Hellfire é encontrada durante duas missões — Piromaniaco e Ecos do Passado. A primeira é uma missão secundária curta onde o Sobrevivente Único deve eliminar um acampamento dos Forjados a sudeste do Posto de Escuta Bravo. O líder deles, Pyro, usa a armadura. A segunda missão é muito mais longa e faz parte do pacote Remanescentes da Enclave. Ela pode começar após outras missões do Creation Club relacionadas à Enclave serem finalizadas, mas sempre começa quando uma equipe da Enclave embosca o Sobrevivente Único — um deles é um soldado Hellfire vestindo a armadura de poder e empunhando um incinerador pesado.

A armadura CC-00 é encontrada durante a missão do Capitão Cosmos, onde o Sobrevivente Solitário investiga um caminhão da Hubris Comics quebrado atrás do Super Duper Mart. O holotape encontrado lá os direciona para o Hub 360, que está infestado de radroaches e ghouls ferozes. A armadura de poder está na sala acima da estrutura de andaimes perto do set de filmagem. A armadura Horse é a recompensa por completar a curta missão Giddyup! O Sobrevivente Solitário precisa apenas viajar até a sede da Wilson Atomatoys e descer para o porão, onde o primeiro e o segundo andares desabaram. Além dos Super Mutantes e cães mutantes, não há muito mais a ser observado.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!