O seguinte contém spoilers da Primeira Temporada de Fallout, que está agora disponível para streaming no Prime Video.
O mundo de Fallout está cheio de lore profundo e criaturas assustadoras. Os Ermos da América apresentam um fluxo quase constante de desafios para os jogadores e a série do Prime Video continuou em alta com a Lucy batalhando a cada segundo nos Ermos. Uma das maiores partes da vida nos Ermos são os Ghouls. Ghouls são humanos que foram destruídos pela radiação nuclear e são rejeitados pela sociedade. Enquanto alguns Ghouls encontram uma maneira de existir no novo mundo, outros se tornam perigosos e ferais. Os jogos de Fallout sempre tiveram Ghouls ferais como uma ameaça, e agora a série do Prime Video adicionou ao lore dos Ghouls.
Não há muitos Ghouls na série de TV Fallout, mas através da vida de Cooper Howard, também conhecido como The Ghoul e interpretado por Walton Goggins, os fãs têm uma visão aprofundada da vida de um dos Ghouls mais perigosos do Deserto. Os fãs não puderam ver como Howard foi transformado em um Ghoul, mas outros personagens na série foram transformados em Ghouls e alguns se tornaram ferais. No entanto, o que surpreendeu os fãs não foi apenas como os Ghouls eram feitos, mas também como eles permaneciam sãos, em vez de reverterem para seu estado feral.
Como os Ghouls são criados e como eles se tornam ferais nos jogos de Fallout
Os Melhores Jogos de Fallout |
Pontuação no Metacritic |
Fallout 3 |
93 |
Fallout |
89 |
Fallout 4 |
88 |
Como na maioria das coisas em Fallout, os Ghouls são resultado da radiação nuclear que vem das bombas lançadas durante a Grande Guerra. Enquanto para algumas pessoas, ser exposto à radiação pode causar doenças e eventual morte, as pessoas que passam pelo processo de ghoulificação são diferentes. Uma das maneiras de se tornar um Ghoul é lentamente ao longo do tempo com pequenas doses de radiação. Isso resulta em um Ghoul que se parece mais com O Ghoul de Fallout ou outros Ghouls dos jogos que ainda se parecem mais com uma pessoa do que com um cadáver em decomposição. A outra maneira que os jogos têm de as pessoas se transformarem em Ghouls é as pessoas que estão relativamente próximas de uma explosão nuclear ou no epicentro de um grande evento de radiação. Isso cria alguns dos Ghouls com aparência mais deteriorada, assim como a mãe de Lucy no final de Fallout. A transformação pode ser instantânea ou ocorrer ao longo de um longo período, mas a mudança acontecerá. A única vantagem é que um Ghoul se torna quase imortal.
Um dos maiores pontos negativos de ser um Ghoul, além da radiação, das características em decomposição e de ser odiado pela sociedade, é a chance de se tornar feral. Um Ghoul se torna feral quando perde todo pensamento cognitivo e tem uma agressividade aumentada, bem como um aumento no apetite. Os Ghouls ferais são extremamente perigosos e podem levar à morte qualquer pessoa que vagar pela Wasteland. Nos jogos, o que torna um Ghoul feral é ambíguo. O isolamento e comportamentos antissociais tornam os Ghouls muito mais suscetíveis a se tornarem ferais, mas os jogos não apresentam uma razão concreta além disso. O perigo de se tornar feral tornou ainda mais devastador o fato de os Ghouls serem excluídos da sociedade, com a civilização humana restante essencialmente criando seu próprio inimigo. O fato de muitos Ghouls não conseguirem impedir a progressão para se tornarem ferais significa que todos são essencialmente bombas-relógio, o que também torna as mudanças que o Prime Video fez em Fallout ainda mais interessantes e importantes.
Como o Fallout da Prime Video muda a Lore dos Ghouls
Cooper Howard era um ator de sucesso e o porta-voz no qual Vault Boy e toda a marca Vault-Tec foram baseados. No entanto, quando as bombas caíram, ele não estava perto de um abrigo e presume-se que tenha se transformado em um Ghoul por estar próximo de um local de explosão. A transformação de Cooper Howard não foi mostrada, mas a transformação de um Escudeiro da Irmandade de Aço foi. Thaddeus encontrou um “médico” do Deserto que poderia curar seu pé mutilado, mas na realidade, injetou nele algo que o transformou em um Ghoul. Isso tem precedentes em Fallout 4. O Ghoul John Hancock foi criado após se tornar um viciado em drogas e encontrar uma droga radioativa experimental que iniciou a ghoulificação. A droga com a qual Thaddeus foi injetado poderia ter sido semelhante, mas é sua vida após se tornar um Ghoul que mudará drasticamente.
A grande mudança que Fallout faz é que os Necrófagos podem realmente parar o processo de se tornar feral. O Necrófago de Cooper Howard está continuamente tomando um inalante que parece revitalizá-lo. Quando ele encontra um grande estoque dessa droga no Super Duper Mart, que estava escravizando e vendendo Necrófagos, ele fica radiante. Sem esse remédio, o Necrófago começa a tossir e fica fraco, quase o deixando incapacitado. Isso é uma grande diferença de qualquer lore anterior de Fallout. Ver que há uma maneira para os Necrófagos sobreviverem ao deserto é fascinante e muda muito as coisas daqui para frente. O Necrófago ficou vivo por mais de 200 anos, provavelmente um dos Necrófagos que mais tempo sobreviveu no Deserto, e ele viveu por muito tempo em isolamento. Ao tomar seu remédio, o Necrófago manteve seu bem-estar mental e se tornou uma grande ameaça para a Vault-Tec.
Como a Mudança na Lore de Fallout é uma Melhoria nos Jogos
Enquanto os jogos Fallout costumam focar em um protagonista sem nome, na maioria das vezes um Vault Dweller, houve alguns personagens não-jogáveis Ghoul cativantes com os quais as pessoas podem interagir. O Ghoul marca a primeira vez que os jogadores veem a vida no Ermo sob a perspectiva de um Ghoul. A visão e mudança na lore que permite que Ghouls sejam salvos de se tornarem ferais abrem novas oportunidades de narrativa para o Fallout. Se um jogador pudesse escolher jogar como um ghoul, poderia criar um novo nível de dificuldade onde eles teriam que encontrar este medicamento para se manterem vivos no jogo. Dar aos ghouls mais agência sobre suas vidas faz com que a busca por um lugar para chamar de seu e a aceitação na sociedade tenham um significado muito mais profundo. Muitas pessoas têm rejeitado os ghouls, e essa mudança na lore torna isso ainda mais desolador.
O Fallout da Prime Video é canônico para os jogos, de acordo com um dos criadores originais do jogo Fallout, Todd Howard. Isso significa que todas as mudanças no programa podem se cruzar com os jogos, da mesma forma que os easter eggs dos jogos se cruzam com o programa. Dar aos ghouls uma cura para sua feralidade dá aos personagens mais motivos para lutar por seu lugar na Terra Desolada e lhes dá um objetivo a ser alcançado. Isso também permite mais oportunidades de jogabilidade no futuro que ajudarão a manter a franquia atualizada.