Fallout: Quem são os Ferroviários?

A Railroad é o verdadeiro azarão da franquia Fallout, pois eles ajudam os sintéticos a conquistar direitos entre seus equivalentes orgânicos.

Fallout

Resumo

Parte do que torna a franquia Fallout tão cativante é sua capacidade de tecer uma narrativa a partir da natureza sombria de seu mundo, e ver como diferentes grupos de pessoas reagem ao deserto em que agora vivem. Isso deu origem a várias facções em toda a América pós-apocalíptica com seu próprio poder e ideologias. Algumas dessas facções são o que se espera: desde saqueadores egoístas e assassinos até guerreiros autojustos determinados a impor sua própria ordem.

Há um meio-termo entre o caos absoluto e a ordem, no entanto. Alguns grupos formam suas ideologias em torno de um objetivo específico e altruísta que desejam realizar, querendo trazer algo de bom para o Deserto. Isso é talvez melhor exemplificado nos esforços contínuos do Railroad, um grupo dedicado a garantir que os sintéticos recebam os mesmos direitos que os seres humanos.

As Origens da Ferrovia

Como o nome sugere, o Railroad é uma referência à Underground Railroad do século XIX, que ajudava escravos fugitivos a chegar a estados onde a escravidão foi abolida. Enquanto o Railroad em Fallout tem motivações semelhantes e ocasionalmente ajuda a libertar escravos humanos que foram capturados por muitas outras facções violentas e depravadas no mundo, seu foco principal são os synths. Mais especificamente, os synths da Geração-3 foram criados pelo Instituto, o que significa que eles existem pelo menos desde os anos 2220.

Inicialmente, os synths da Geração 1 e 2 eram mais robóticos e mais fáceis de distinguir de um ser humano real. Uma vez que os synths da Geração 3 entraram em operação através da terra devastada, a linha entre orgânico e androide tornou-se turva. As pessoas na terra devastada começaram a questionar se, porque esses androides podiam aparentemente imitar a vida humana, mereciam ou não os mesmos direitos que as pessoas orgânicas. Para os membros da Railroad, um androide ser autoconsciente significa que deve estar tendo uma experiência semelhante à condição humana, e, portanto, tinham direito aos mesmos direitos e proteções que os humanos possuem. Embora ironicamente, os membros ainda estão divididos sobre se os synths da Geração 1 e 2 merecem o mesmo reconhecimento. Aliado a isso, o fato de que o Instituto trata os synths como escravos, a Railroad encontrou algo valioso nos androides e começou a ajudar a facilitar sua fuga e realocação.

Suas crenças não eram muito populares. A opinião pública sobre os sintéticos, especialmente os modelos mais novos e com aparência mais humana, era amplamente negativa. Muitos tinham a opinião de que os sintéticos estavam tentando se infiltrar nos assentamentos e substituir os humanos reais antes de atacar as pessoas que haviam sido enganadas. Isso não era uma crença totalmente infundada, já que o Instituto fazia uso regular dos sintéticos como agentes secretos para manipular a política da região desolada a seu favor, para que pudessem permanecer autônomos e continuar a acumular sua tecnologia. Além disso, a maioria das pessoas acreditava que os sintéticos da Geração 3 eram apenas como seus antecessores; mais máquina do que qualquer outra coisa. Portanto, quando a Ferrovia começou a advogar por seus direitos, eles foram vistos como uma piada ou como traidores de outros seres orgânicos.

A Estrutura da Ferrovia

Agora, o principal problema com a Ferrovia é que ela não possui a tecnologia avançada do Instituto, nem o poder de fogo da Irmandade de Aço, ou até mesmo o apoio público como os Minutemen têm. Eles são verdadeiros azarões, operando uma rede clandestina para passar informações, realocar aqueles que precisam e continuar a luta pela liberdade dos sintéticos. Como consequência disso, talvez não sejam tão bem equipados quanto gostariam. Dito isso, eles têm uma infraestrutura estabelecida para se sustentarem.

A Ferrovia é organizada de forma semelhante a uma pirâmide. No fundo estão os “turistas”, uma coleção de informantes que não são membros formais da Ferrovia. Eles são simpatizantes que atuam como informantes, permitindo que a Ferrovia saiba sobre os sintos fugitivos que escaparam do Instituto, permitindo que alcancem esses androides perdidos antes que encontrem as pessoas erradas. Acima dos turistas estão as pessoas conhecidas como “corredores” e proprietários de casas seguras. Um pouco acima deles estão os agentes de campo, que, para sua própria segurança, recebem codinomes para não serem alvos de ninguém especialmente preconceituoso contra os sintos. Por fim, o último grupo são os membros do QG, que têm acesso a todas as informações sobre as operações da Ferrovia.

Enquanto seus principais esforços se moldam em uma organização de espionagem, melhor exemplificado pela forma como seus agentes colocam dispositivos de vigilância em vários assentamentos, eles têm uma força de combate permanente. Esta força militar era pequena e não muito formidável até a chegada de Tinker Tom. Usando seu gênio, Tom revolucionou a tecnologia que o Railroad poderia trazer para a batalha, transformando equipamentos recolhidos em equipamentos específicos de última geração. Isso formalmente equiparia grande parte dos combatentes do Railroad, conhecidos como “pesados”.

Embora não seja um exército grande ou formal, esses soldados são mais do que capazes de defender sua facção se a situação apertar. A Ferrovia também emprega profissionais médicos e técnicos quando ajudam um sintético fugitivo, dando a eles novas memórias e realizando reconstrução facial para escondê-los do Instituto e das pessoas da Comunidade.

A Ferrovia nos Dias Atuais

A Ferrovia continua bem até os dias atuais de Fallout. Eles foram encontrados pela primeira vez em Fallout 3, onde o Vagabundo Solitário foi solicitado a ajudar um cientista do Instituto a recapturar um androide fugitivo. Um agente da Ferrovia aparece em oposição a isso e solicita ao jogador que os ajude a falsificar a morte do androide para que ele possa escapar. Ambos os lados oferecem argumentos bem pensados para se apoiar, mas, no final, cabe ao jogador decidir o destino do androide com as escolhas que fazem afetando seus pontos de karma no jogo. Embora não seja a introdução mais inovadora, foi certamente uma excelente maneira de demonstrar a luta fundamental da Ferrovia.

Sua próxima aparição em Fallout 4 foi muito mais substancial. Eles eram uma das principais facções com as quais o Sobrevivente Solitário poderia interagir e até mesmo se juntar, se assim o desejassem. Se aliando com o Railroad poderia ter consequências negativas para seus relacionamentos com outras facções, como o Instituto ou a Irmandade de Aço, ambos contrários à ideologia do Railroad. Dito isso, caso os jogadores não se juntem ao Railroad e se aliem a uma facção que não compartilhe de suas visões, o Railroad poderia se tornar hostil a eles.

No geral, a Ferrovia não é a facção mais proeminente ou poderosa, mas a convicção de suas crenças os torna uma força a ser reconhecida. Eles conseguiram se estabelecer em uma rede que se estende por todo o deserto e ajudam outros que não têm meios de escapar da captura ou destruição pelas mãos de facções muito mais perigosas. A Ferrovia está cheia de sobreviventes, e eles já foram derrotados antes, apenas para se erguerem mais fortes do que eram antes.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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