Fallout: Quem são os Ghouls?

Fallout da Prime Video introduziu muitos ao mundo selvagem de Fallout, repleto de criaturas mutantes, mas o que são os Ghouls em Fallout?

Ghouls

Após muita expectativa, o mundo pós-apocalíptico de Fallout finalmente chegou à televisão graças ao Fallout da Prime Video. Felizmente, é uma das poucas adaptações de video game que subverteu a maldição das adaptações de jogos. Isso é incrível, porque muitas pessoas serão apresentadas ao mundo de Fallout pela primeira vez. Serão apresentadas às criaturas bizarras de Fallout, pessoas ainda mais bizarras, humor negro, temas e imagens lovecraftianas, inclinação por companheiros caninos e suas vibrações retrô.

Um dos melhores e mais fascinantes personagens é The Ghoul de Walton Goggins. The Ghoul é um dos muitos Ghouls notáveis no universo de Fallout. Isso levanta a questão, o que são Ghouls, exatamente? Como os Ghouls surgiram? Existem vários tipos de Ghouls? Fallout é um universo incrivelmente profundo, cheio de lore interessante, no qual a série de TV deve se aprofundar conforme avança em sua, esperamos, longa temporada. Ghouls são uma parte importante desse universo.

O Que São Ghouls?

Ghoul Notável

Papel

Jogo/Série

O Ghoul

Caçador de Recompensas

Fallout da Prime Video (Walton Goggins)

Charon

Segurança/Companheiro

Fallout 3

Raul Tejada

Mecânico/Companheiro

Fallout: New Vegas

John “Hancock” McDonough

Prefeito de Goodneighbor/Companheiro

Fallout 4

Doutora Penelope “Penny” Hornwright

Cientista

Fallout 76

Ghouls são organismos mutantes como resultado da exposição excessiva à radiação. A Ghoulificação ocorreu principalmente como resultado da guerra nuclear da Grande Guerra que está no cerne do universo Fallout. Enquanto muitas pessoas pereceram imediatamente após as bombas caírem, e outras estavam escondidas em Vaults, algumas sobreviveram se tornando Ghouls no processo. No final, eles foram os primeiros a tentar reassentar a civilização. A Ghoulificação não está limitada a esse período. Algumas pessoas se tornaram Ghouls por meio de experimentos extensivos pré-Guerra, enquanto outras se tornaram Ghouls ao longo da chuva radioativa nos séculos desde a Grande Guerra. O processo de Ghoulificação varia dependendo da exposição à radiação, então o processo pode levar horas ou anos.

Os Ghouls assumem uma aparência semelhante à de zumbis, com a pele aparentando estar apodrecida e a ausência de características como o nariz, orelhas e cabelo. Os Ghouls frequentemente têm uma voz rouca devido aos danos em sua laringe e cordas vocais. Os Ghouls possuem uma resistência maior à radiação se comparados aos seus “companheiros de pele lisa” e mostram capacidades regenerativas. Os Ghouls podem comer praticamente qualquer coisa considerada comestível, o que é um benefício devido à falta de olfato e paladar. Os Ghouls ainda são suscetíveis a algumas doenças, principalmente as mentais, mas são imunes à maioria das doenças e enfermidades comuns. No entanto, também são estéreis, exceto pelo nascimento de Monica, uma humana perfeitamente normal nascida de dois Ghouls. O nascimento milagroso de Monica mais tarde se tornou a base da Igreja de Santa Mônica em Rivet City, de Fallout 3. Os Ghouls também possuem uma vida útil muito maior do que a de um humano normal, com muitos Ghouls encontrados ainda vivos desde a era da Grande Guerra.

Os tipos mais notáveis de Ghouls são os Ghouls Pós-Humanos Necróticos. Esses são os Ghouls que mantiveram toda a sua humanidade e são pessoas normais em sua inteligência e desejo sexual. A única coisa que os separa são suas aparências e aspectos de sua biologia. Naturalmente, isso levou à discriminação contra eles ao longo do universo Fallout, mas a extensão disso varia de local para local, indo desde completa aceitação até completa intolerância.

O Que São Ghouls Ferais?

Tipo Notável de Feral Ghoul

Características

Jogos

Regular

Tipo básico, usando roupas civis.

Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 e Fallout 76

Roamer

Tipo básico, mas usa armadura.

Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 e Fallout 76

Reaver

Roamer, mas com armadura fundida ao corpo. Pode lançar partes do próprio corpo.

Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 e Fallout 76

Glowing Ones

Resplandecentes, altos níveis de radiação, alta resistência a danos, causam muito dano.

Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 e Fallout 76

Charred

Armadura à base de ferrugem, alta resistência a danos, causam muito dano.

Fallout 4 & Fallout 76

Nem todos os Ghouls têm o benefício de manter sua humanidade ou inteligência. Radiação prolongada ou outras causas de deterioração mental, como demência, drogas ou isolamento, fizeram com que alguns Ghouls se tornassem ferais. Ghouls Ferais, ou Pós-Humanos Necróticos Ferozes, são exatamente isso – ferais. Eles não têm senso de lógica ou razão, apenas seus instintos naturais e animalescos de sobrevivência . Os Ghouls Ferais são representados de forma muito semelhante aos zumbis em outros meios de comunicação, o que traz horror aos jogos Fallout . Eles são incrivelmente hostis e agressivos com qualquer um e qualquer coisa que não seja um Ghoul. Eles não possuem calor corporal, o que funcionalmente os torna mortos, sobrevivendo apenas através de radiação extrema.

Existem inúmeros tipos diferentes de Ghouls. Eles são às vezes classificados pelo que estão vestindo. Um Ghoul Fearl básico usará roupas civis esfarrapadas. Um Ghoul Errante do Medo usará armadura de combate. Um Ghoul Errante Reaver tem armadura também, mas essa armadura se fundiu com seu corpo graças à deterioração. Os Ghouls Errantes Reavers até mesmo removerão partes radioativas de seus corpos e as lançarão como arma. Talvez um dos tipos mais aterrorizantes de Ghouls Errantes sejam os Ghouls Errantes Chamuscados, que têm uma camada de ferrugem formada ao redor deles como uma armadura, tornando-os altamente resistentes a ataques. Claro, existem muitos mais tipos de Ghouls em Fallout, mas a maioria desses únicos são baseados em regiões específicas.

Glowing Ones, ou Pós-Humanos Necróticos Luminosos, são uma variação única de Ghouls. Glowing Ones absorveram tanta radiação que eles brilham. Isso também os torna altamente resilientes e capazes de ataques poderosos. Estes são predominantemente Feral Ghouls, mas alguns glowing ones mantiveram sua humanidade, como Jason Bright em Fallout: New Vegas.

Existem Ghouls Animais?

Animais conhecidos por terem contrapartes Ghouls:

Castores

Ursos/Yao Guai

Cães/Vagabundos

Gorilas

Coelhos

Radgaivotas

Ratos Rads

Cervos Rads

Sheepsquatch

Esquilos

Baleias

Lobos

A Ghoulificação é limitada apenas aos humanos? A resposta curta é não. Assim como não há escassez de animais que tenham se tornado mutantes, em geral. Embora a extensão total disso ainda não tenha sido totalmente explorada, houve casos confirmados de todos os tipos de animais se tornando Ghouls.

Ghouls animais conhecidos compartilham os mesmos traços biológicos que os Ghouls padrão. Eles podem ser conscientes em relação aos seus antecessores da Pré-Guerra, agressivamente ferais, ou até mesmo Glowing Ones. Eles podem até ter outras mutações, como as múltiplas cabeças de um Radskag. Apesar de Ghouls animais serem possíveis no universo Fallout, é uma área subutilizada em favor de tipos de animais mais completamente mutados e bizarros.

Alguns Ghouls animais notáveis incluem Ruzka, formalmente um urso de circo Pré-Guerra na área de Point Lookout, em Maryland, como visto no DLC de Fallout 3, que ainda brinca com sua bola de circo vermelha de vez em quando. Ruzka até mesmo tem um carta de Magic the Gathering do recente conjunto de crossover Universes Beyond Beyond Fallout. Outro animal Ghoul notável é The Beast of Beckley, um lobo albino visto em Fallout 76 acompanhado por seus dois filhotes e é encontrado através da missão paralela “Não Resolvido: Morte e Taxidermia”. Não se sabe se os filhotes de The Beast of Beckley eram pré-Ghoulificação ou pós, mas provavelmente eram pré-Ghoulificação, já que Ghouls geralmente não podem ter filhos.

Os Scorched de Fallout 76 também são Ghouls?

Criaturas conhecidas por serem infectadas pela Praga Escarlate:

Pescadores

Formigas

Moscas inchadas

Bloodbugs

Grilos de caverna

Deathclaws

Cães/Mestiços

Criaturas da névoa

Sapos/Rãs-radioativas

Gulpers

Caranguejos eremitas

Bestas de mel

Humanos

Mega Preguiças

Mirelurks

Toupeiras

Mothmen

Baratas-radioativas

Escorpiões-radioativos

Scorchbeasts

Moscas picadoras

Super Mutantes

Carrapatos

Wendigos

Yao Guai

Novos fãs de Fallout podem estar ansiosamente procurando por um jogo de Fallout para jogar. Fallout 4, com seu próprio companheiro Ghoul, está programado para receber uma atualização de geração atual, enquanto Fallout 76 está continuamente adicionando conteúdo novo e empolgante. Fallout 76 introduziu um novo tipo de organismo chamado de os Escarificados. Os Escarificados têm muitas características semelhantes aos Ghouls, mas eles próprios não são Ghouls. Appalachia ainda está cheia de Ghouls. Ainda não foi introduzido um Ghoul Escarificado em Fallout 76, em parte porque os Ghouls são altamente resistentes à Praga Escarificada. Os Escarificados são resultados da Praga Escarificada que devastou Appalachia, o que dá à pele dos Escarificados um aspecto mais queimado em comparação com a carne podre dos Ghouls. Sob a pele deles, cristais de ultracite verde se desenvolvem e penetram na pele. Os mistérios da Praga Escarificada estão no centro da história principal de Fallout 76.

Os Scorched se comportam principalmente como Ghouls Selvagens. No entanto, eles ainda podem usar armas como armas de fogo e objetos contundentes. Isso os torna às vezes muito mais perigosos do que os Ghouls. Em geral, os Scorched agem sob uma mente coletiva, então são um pouco mais organizados em comparação com os Ghouls Selvagens. Scorched humanos geralmente não mantêm nenhum senso de passado ou humanidade. A maioria só consegue dizer uma frase, como Crane, que só consegue dizer a frase “O garoto é a chave!” Alguém infectado com a Praga dos Scorched não é imediatamente mutado. Leva algum tempo para a mente coletiva assumir o controle.

Um Scorched que não é controlado pela mente colmeia simplesmente vagará. Com o tempo, um Scorched alcançará um estado petrificado onde a Praga Scorched começa a consumir completamente o organismo. Isso resulta, em última instância, em um Scorched alcançando um estado petrificado. Isso significa que, ao contrário dos Ghouls, os Scorched têm um tempo de vida.

Animais carbonizados são muito mais comuns em toda Appalachia do que animais Ghoulificados, com a maioria dos animais mutantes também tendo um equivalente carbonizado. Alguns animais, como coelhos, são vistos em toda Appalachia, mas não têm um equivalente carbonizado, provavelmente devido a um ainda não ter sido programado no Fallout 76. No geral, apesar de compartilharem algumas semelhanças com Ghouls, os Carbonizados não são Ghouls em si.

Em um futuro pós-apocalíptico de Los Angeles causado por uma devastação nuclear, os cidadãos devem viver em bunkers subterrâneos para se proteger da radiação, mutantes e bandidos.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Séries.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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