Final Fantasy VII: Detalhes Maneiros que os Jogadores Costumam Perder

Já se passaram mais de 26 anos desde o lançamento original de Final Fantasy VII, mas ainda há muitos fatores importantes que os fãs esquecem sobre ele.

Reprodução/CBR

Já se passaram mais de 26 anos desde o lançamento original de Final Fantasy VII, mas ainda há muitos fatores importantes que os fãs esquecem sobre ele.

O remake do Final Fantasy VII estabeleceu-se como uma linha do tempo alternativa ao jogo original, então há muitas reviravoltas para ver no mundo reformulado de Gaia em Final Fantasy VII Rebirth. Com um mundo aberto, um sistema de combate refinado e até mesmo um novo jogo de cartas no universo, os fãs não ficarão sem conteúdo no último remake. Embora haja muito o que se animar, a trilogia do remake definitivamente não será uma substituição para o original, então é hora de relembrar alguns detalhes menos conhecidos que tornaram o Final Fantasy VII tão único.

Qual lore a trilogia de remake manterá e o que ela vai descartar ainda está no ar, mas a versão do PlayStation ainda possui história suficiente e segredos que valem a pena serem explorados. Desde a verdadeira idade de Cloud até o que conceitos nebulosos como a “Terra Prometida” realmente significam, há muitas coisas que passaram despercebidas até mesmo pelos fãs de longa data.

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Cloud é mentalmente um adolescente devido ao seu tempo em estase

Cloud ficar em coma durante a maior parte de Crisis Core não é exatamente um segredo, mas as ramificações que teve em sua idade mental nunca são realmente abordadas. Cloud tem dezesseis anos durante o Incidente de Nibelheim, e imediatamente depois ele é sequestrado pelo Doutor Hojo e submetido a experimentos por quatro anos. Zack Fair os resgata, levando consigo o Cloud inconsciente por um ano antes de ser morto a tiros pela Shinra. Cloud finalmente acorda, agora com 21 anos, sem memória dos últimos cinco anos e com um trauma tão grave que as células de Jenova lhe dão uma nova personalidade e fazem ele esquecer que tem amnésia.

O ato “super legal, estoico SOLDADO” não é apenas uma mistura das memórias de Cloud de Zack e Sephiroth; é um resultado de sua visão imatura do que um herói deveria ser. Ele está mentalmente com dezesseis anos, uma idade ideal para adolescentes estereotipados que adoram anti-heróis. Ele tem uma razão justificável para ser sombrio, dada a situação pela qual passou, mas suas memórias confusas não são apenas obra de deuses alienígenas. Cloud lida com isso se imergindo em uma realidade da qual ele desejava desesperadamente fazer parte, mas nunca pôde. Assim como tantos adolescentes solitários na vida real, ele criou uma persona baseada em uma versão ficcionalizada do que queria ser. Cloud Strife não está lidando apenas com controle mental sobrenatural, mas também com o instinto muito real de uma criança se isolar em seu próprio mundo para lidar com a situação.

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Aerith é uma flerte sarcástica em vez de um anjo inocente

Aqueles que conheceram o elenco de Final Fantasy VII pela série Kingdom Hearts geralmente tiveram uma ideia diferente das personalidades do elenco do que têm em seu jogo original. Enquanto essas representações têm bases no jogo original, as representações de Cloud e Aerith em particular definiriam seus personagens em sequências, prequelas, material do universo expandido e crossovers por quase duas décadas. Enquanto Advent Children reconcilia o nível mais alto de angústia de Cloud com tudo pelo que ele passou, a própria intensidade de Aerith desaparece quase completamente e está até ausente na prequela Crisis Core.

Enquanto sua atitude no passado e no futuro pode ser atribuída simplesmente a mudanças com a idade e a uma nova perspectiva após a morte, o fato é que Aerith do original Final Fantasy VII tinha uma língua surpreendentemente afiada. A má tradução não faz justiça ao seu senso de humor, mas mesmo sem exemplos de diálogo específicos, ela é bastante travessa. Somente em Wall Market, ela ameaça arrancar a virilidade de Don Corneo por informações. Ela ainda é um doce de pessoa e suas representações mais “angelicais” não estão muito longe, mas elas obscurecem a personalidade surpreendentemente forte que Aerith Gainsborough realmente possui. É irônico que a suposta codificadora das garotas curandeiras doces e modestas fosse na verdade algo como uma brincalhona convencida em sua primeira aparição.

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Sephiroth Não Aparece Pessoalmente Até a Cratera Norte

Sephiroth é enfrentado várias vezes no primeiro disco… ou pelo menos é o que o jogador pensa. A reviravolta original da história é estranha o suficiente, mas a tradução não ajuda muito — a verdade é que Sephiroth está preso dormindo em um cristal até depois do assassinato de Aerith. Os Sephiroths com os quais o grupo de Cloud continua se deparando são todos corpos de marionetes compostos de células de Jenova, que Sephiroth está controlando de sua prisão de cristal na Cratera Norte. É por isso que todas as suas aparições fora de flashbacks no disco 1 são acompanhadas por uma batalha contra um chefe de Jenova — o clone deveria ter se transformado no chefe.

A tradução torna isso mais obscuro, dando a impressão de que Sephiroth está aparecendo pessoalmente e que ele simplesmente convocou os chefes. Isso se torna realmente estranho quando o corpo superior de Sephiroth acaba sendo mantido em estase em outro lugar, mas a trama tem sido estranha o suficiente, e ele tem mostrado ser poderoso o suficiente, para que o jogador possa simplesmente ignorar isso como ele fazendo coisas simbólicas de chefão final.

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Zack e Aerith não estavam namorando

Novamente uma questão de tradução, Aerith se refere a Zack como “seu primeiro namorado” enquanto ela e Cloud estão sentados no Green Park. Embora Crisis Core prove que os sentimentos de Aerith por Zack eram muito recíprocos, a ressalva aqui é a palavra “namorado”. No japonês original (e traduzido com precisão em Remake), Aerith chama Zack de “o primeiro cara que eu amei”. Se o jogador tiver Aerith no grupo durante a primeira visita a Gongaga mais tarde, ela diz na versão em inglês que “ele provavelmente encontrou outra pessoa”, mas na versão japonesa ela diz que “provavelmente ficou amigo de uma garota que conheceu em algum lugar”. Isso parece a mesma coisa, mas a implicação do inglês é que ele a traiu, enquanto a implicação do japonês é mais que Aerith perdeu a chance de transformar seu relacionamento em algo mais antes que Zack (hipoteticamente) seguisse em frente com outra garota.

O relacionamento de Zack e Aerith na linha do tempo original é de desejo mútuo. Aerith escreveu mais de oitenta cartas para Zack nos quatro anos em que ele foi capturado por Hojo. Crisis Core mostra que os últimos pensamentos de Zack antes da morte foram sobre Aerith. Eles estavam apaixonados, mas nenhum deles admitiu isso para o outro. O desaparecimento de Zack não ajudou, mas enquanto Aerith considera que ele tenha encontrado outra garota, ela não estava insinuando que ele a deixou para ficar com essa garota. Além disso, apesar de toda a ironia de Aerith, não é do feitio dela assumir que alguém de quem ela gostava tanto quanto Zack a trairia.

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A Asa Icônica de Sephiroth Nunca Apareceu

Ele é conhecido como o Anjo de Uma Asa por um motivo, mas a icônica única asa negra de Sephiroth nunca apareceu no Final Fantasy VII original. Ele ganha uma única asa em sua forma “Safer Sephiroth”, acompanhada pela música apropriadamente intitulada “One-Winged Angel”, mas a que ele é conhecido nunca apareceu quando em sua forma base. Ela só apareceria em sua aparição como chefe no primeiro jogo de Kingdom Hearts. A asa da forma base lhe deu outro contraste com Cloud, que no mesmo jogo tinha uma única asa de demônio em seu ombro esquerdo para espelhar a asa de anjo no ombro direito de Sephiroth.

A asa de Sephiroth se move para a Compilação propriamente dita com o filme Final Fantasy VII: Advent Children, que na verdade teve o mesmo diretor da série Kingdom Hearts: Tetsuya Nomura. Embora se possa argumentar que Sephiroth ganhou a asa quando foi ressuscitado, Crisis Core: Final Fantasy VII mostra que ele já a possuía o tempo todo. Fica a dúvida de onde ela estava escondida quando o espectador vê seu torso sem camisa no cristal da Cratera Norte.

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O Jogo é Bobo o Tempo Todo

Wall Market é uma sequência infame que continua a viver como o principal exemplo do estilo de comédia de Final Fantasy VII. No entanto, também é geralmente visto como anômalo em relação ao resto do jogo, que as pessoas associam a momentos dramáticos como Sephiroth queimando Nibelheim e a morte de Aerith. A verdade, porém, é que enquanto existem momentos emocionais e dramáticos bem escritos, Final Fantasy VII continua fazendo piadas até o final.

Wall Market é a parte mais absurda do jogo, mas logo após a morte de Aerith, o jogo surpreende o jogador com humor para aliviar a tensão. Depois de sair da Cidade dos Antigos, a equipe vai para Icicle Inn, mas descobre que Elena dos Turks os rastreou. Ela culpa Cloud pela lesão de Tseng (quando o verdadeiro culpado era na verdade Sephiroth, naturalmente) e tenta socá-lo. O jogo transforma isso em um evento de quicktime para Cloud desviar do soco dela, e se ele for bem-sucedido, Elena cai e rola morro abaixo na neve. Mesmo se o jogador falhar no evento, os resultados são hilários: Cloud é nocauteado, e Elena se pergunta por que ele não se deu ao trabalho de desviar. Então, em vez de entregar o líder mais procurado da Shinra, ela o deixa sozinho em uma casa para acordar.

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As Estatísticas e Ações de Elena Provam Que Ela é a Turca Mais Implacável

Elena é alvo de mais alívio cômico do que seus colegas turcos: ela tem uma paixão impossível por Tseng, uma tendência infeliz de vazar informações sem pensar, e acaba sequestrada pelo covarde pervertido Don Corneo na missão paralela de Wutai. Mesmo após os eventos da história, ela não consegue um descanso: sua tentativa de se confessar para Tseng no livro Final Fantasy VII: No Caminho para um Sorriso falha quando ele assume que ela está fingindo para se misturar na multidão para a missão deles, e ela passa a maior parte de Advent Children se recuperando de seu encontro fora de tela com os Remanescentes de Sephiroth.

Enquanto ela parece impulsiva e não confiável, Elena na verdade se sai muito bem em uma luta — e sua impulsividade significa que ela é muito menos propensa a se segurar. Na batalha opcional contra os Turks perto do final do jogo original, ela tem mais HP do que Reno ou Rude. No romance sequencial Final Fantasy VII: The Kids are Alright: A Turks Side Story, ela brutalmente espanca um ladrão que roubou remédios para o vírus Geostigma até quase matá-lo; em contraste, quando Reno e Rude confundiram alguém com o ladrão anteriormente, pelo menos ele não precisou de atendimento médico imediato depois.

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Cenas de Recrutamento de Yuffie e Vincent Mudam Dependendo do Líder do Grupo

Há algumas vezes em que o líder do grupo muda em Final Fantasy VII, mas apenas dois deles realmente ocupam um tempo significativo no jogo: Tifa antes de encontrar Cloud em Mideel, e Cid depois de encontrar Cloud em Mideel. Como Yuffie Kisaragi e Vincent Valentine (dublado em Rebirth por Matthew Mercer) são membros opcionais do grupo, suas missões de recrutamento podem ser feitas a qualquer momento antes do disco 3. A maioria dos jogadores os recrutam o mais rápido possível, mas nos dias anteriores à Internet, era muito mais comum recrutá-los mais tarde, já que havia poucas dicas dentro do jogo sobre a existência deles. Isso significava que o jogo tinha que considerar Tifa ou Cid como os responsáveis por encontrá-los.

O diálogo não muda muito em nenhum dos eventos, mas existem algumas diferenças notáveis. Yuffie, por exemplo, chamará Cloud de “cara de cabelo espetado”, Cid de “velho de pernas tortas”, e Tifa de…”peitos”. As possíveis respostas de Cid para ela também têm um pouco mais do seu “sabor de velho rabugento” do que as de Cloud e Tifa. Na recrutação de Vincent, Cloud e Cid se apresentarão como ex-SOLDIER e ex-Shinra, e Tifa se refere a si mesma como ex-AVALANCHE. Vincent irá se interessar ao ouvir SOLDIER ou Shinra e perguntará a Cloud ou Cid se eles conheciam Lucrecia, mas dirá em voz alta que Tifa provavelmente não conhecia Lucrecia já que ela não estava na AVALANCHE.

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A Missão Paralela de Yuffie Reflete o Japão Pós-Guerra

Yuffie não recebe tanto destaque quanto os membros obrigatórios do grupo, mas ela tem uma missão paralela muito memorável onde ela rouba as matérias do jogador antes de dar o fora de volta para sua cidade natal de Wutai. O grupo a segue e tenta convencê-la a devolver tudo, descobrindo sua verdadeira motivação no processo. Yuffie não está roubando apenas por ganância, mas porque ela quer ajudar Wutai a conseguir o dinheiro e o poder necessários para se livrar do controle da Shinra… mas sua ganância faz parte disso. Apenas um pouquinho.

Wutai havia sido conquistada pela Shinra em uma guerra feia antes dos eventos do VII, e Yuffie odiava ver sua terra natal se transformar em uma cidade resort nas mãos de um grupo corrupto de pessoas tentando explorar uma nova e mortal forma de energia. Sua situação é terrivelmente próxima do pós-guerra do Japão e a ocupação americana. Do ponto de vista de Yuffie, seu povo foi subjugado e transformado em algo para ser admirado. Os desenvolvedores do Final Fantasy VII nasceram principalmente uma ou duas gerações após a ocupação americana, mas eles teriam conhecido pessoas que viveram isso e ouvido histórias de como o Japão era antes da guerra. Wutai é uma imagem do Japão pintada por pessoas lamentando a cultura que sentem que lhes foi negada.

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O Promised Land é (Provavelmente) o Além

O que é a Terra Prometida? Isso é mencionado ao longo do jogo como aquilo que Shinra, os Cetra e Sephiroth estavam buscando, mas ninguém realmente a encontra. Depois que Aerith morre e Sephiroth assume o centro do palco após seu corpo despertar no Cratera Norte, a questão da Terra Prometida é deixada de lado. Descrita como “uma terra de felicidade eterna”, várias fontes tanto dentro quanto fora do jogo dão ideias diferentes. Shinra quer encontrar a Terra Prometida porque o Presidente Shinra acredita que é um lugar com energia mako ilimitada, o Ancião Hargo em Cosmo Canyon teoriza que os Cetra viam a Terra Prometida como uma metáfora para morrer e entrar no Fluxo Vital, e o livro dubiamente canônico A Donzela que Viaja pelo Planeta faz Aerith dizer que Sephiroth via o Cratera Norte, onde Jenova caiu na terra, como a Terra Prometida.

Embora seja justo supor que um grupo como os executivos da Shinra não consideraria que a Terra Prometida seria metafórica se a alternativa significasse poder ilimitado, Hargo seria muito mais propenso a investigar as implicações religiosas do assunto. A visão de Sephiroth sobre os Cetra é distorcida porque ele mesmo se ensinou sobre isso a partir da pesquisa (incorreta) da Shinra na Mansão Nibelheim, então mesmo que A Donzela que Viaja pelo Planeta seja cânone, ele está baseando suas informações em algo ruim. A resposta mais provável é que a Terra Prometida é de fato o termo dos Cetra para morrer e retornar ao Lifestream, pois não apenas esta é a única explicação dada por alguém que teria investigado isso por razões não malignas, mas Cloud diz após a derrota de Sephiroth que ele pode encontrar Aerith na Terra Prometida.

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Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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