A primeira promoção de cada personagem para uma Classe Avançada requer um Selo de Mestre e seu respectivo Nível da Classe Base de pelo menos 10. Após a promoção (ou ao atingir o Nível 21 como uma Classe Especial), cada personagem pode mudar para outra Classe Avançada com um Segundo Selo. De qualquer forma, cada classe tem requisitos de proficiência em armas que devem ser cumpridos. Algumas classes são exclusivas para personagens específicos e não podem ser usadas por outros. Cada classe possui um Estilo de Batalha que oferece um bônus único.
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Luna Deixa Alcryst Eliminar Inimigos Armadurados
Lord Nível 10 (Apenas Alcryst) / Arco: S
Embora os gatilhos de Destreza geralmente sejam muito pequenos para serem confiáveis durante o jogo, o crescimento natural de Destreza de Alcryst é alto o suficiente para considerar atirar em inimigos blindados como uma estratégia viável. Como um Atirador de Elite, Alcryst tem 70% de chance de obter um aumento a cada nível ganho.
Luna
Ao realizar um ataque, pode ignorar metade da Def/Res do inimigo. Acionamento %=Destreza.
Até cinco Destreza adicionais podem ser herdadas através do Emblema Lucina, embora os Emblemas do DLC ofereçam um aumento de atributo adicional com Destreza. Edelgard e Chrom também oferecem Força e Velocidade, respectivamente, que são mais úteis para qualquer arqueiro.
9
O Ataque em Pinça Permite que um Personagem Lento Dobre de Qualquer Maneira
Lutador de Lance Nível 10 / Lance: S
Nenhum personagem é recrutado como Lança ou Halberdier, então os jogadores precisam se esforçar para reclassificar e usar o Ataque de Pinça. É uma pena, pois isso permite que qualquer personagem ataque duas vezes (ou quatro vezes com uma Lança Brava) independentemente de quão baixa seja sua Velocidade.
Ataque de Pinça
Se a unidade iniciar o combate enquanto um aliado estiver do lado oposto do inimigo, sempre siga com um ataque adicional (se a arma permitir).
Como é necessário que um aliado esteja do outro lado do alvo, um Halberdier pode precisar se posicionar mais longe. Sigurd concede um adicional de cinco Mov quando engajado, enquanto Camilla concede dois sem restrições de terreno.
8
Brave Assist Concede um Ataque em Cadeia Adicional
Lutador de Espada Nível 10 / Espada: A, Lança ou Machado: C
A classe Hero é bastante subestimada, mas na verdade é uma das melhores em Engage. O Brave Assist concede um ataque adicional quando eles realizam um ataque encadeado, o que é fácil de explorar com uma arma que pode atacar a duas casas de distância.
Assistente Corajoso
Se o HP da unidade estiver no máximo enquanto a unidade realiza um ataque em cadeia, a unidade ataca duas vezes.
Vários Heróis podem causar um imenso dano em ataques em cadeia — cada golpe inflige 10% do HP máximo do alvo, ignorando Defesa e Resistência. Pelo menos cinco Heróis na área de ataque em cadeia podem eliminar a maioria dos inimigos em um único ataque, independentemente das estatísticas.
7
Tempestade de Areia Transforma a Defesa de Timerra em Ataque
Sentinela Nível 10 (Apenas Timerra) / Lança: S
Diferente de Alcryst, Timerra só recebe um aumento de 55% em Destreza a cada nível ganho como Picket. Quando a Tempestade de Areia é ativada, no entanto, a alta Defesa natural de Timerra transforma um golpe superficial em uma potencial morte instantânea.
Tempestade de Areia
Ao realizar um ataque físico, pode calcular o dano utilizando 150% da Def ao invés da For. Gatilho %=Des.
A taxa de ativação não será alta o suficiente para ser confiável, mas Timerra pode ficar perto de atacantes físicos por várias rodadas mesmo assim. Sua Defesa pode ser aumentada ao herdar de Emblema Ike, assim como do Hector disponível apenas no DLC, em até cinco pontos cada.
6
A Árvore do Mundo Permite que Hortensia Reutilize Nodus
Domador de Asas Nível 10 (Apenas Hortensia) / Tomo: B, Bastão: S
A chance da Árvore do Mundo de manter um uso é essencial com um Bastão: Nodus. Ele recarrega instantaneamente os medidores de Engajamento de todos os aliados, embora normalmente quebre ao ser utilizado. Isso deve ser considerado apenas durante o final do jogo, já que a Destreza de Hortensia atinge o máximo de 36 como Cavaleira Sleipnir sem nenhum aumento.
Árvore do Mundo
Quando a unidade utiliza um cajado, pode não consumir um uso. Gatilho %=Destreza.
Como os itens e equipamentos sempre são redefinidos entre os Trials Tempestuosos, é seguro ‘arriscar’ usar Nodus lá sem consequências a longo prazo. Outros bastões potenciais incluem Entrap e Fracture, que têm apenas três usos cada.
5
Os Emblemas Spur recarregam até Quatro Emblemas
Classe Especial (Apenas Rafal) / Machado: A, Respiração: S
Assim como Nel e os Quatro Ventos (exceto o Mauvier alternativo), Rafal só pode ser jogável após a conclusão do Xenólogo Caído. Uma vez que Rafal atinge o Nível 25, sua utilidade aumenta significativamente depois que alguns Emblemas forem ativados.
Emblemas Spur
No início da fase do jogador, enche os medidores de engajamento dos aliados adjacentes em 1.
Isso permite que Rafal desempenhe um papel de suporte, já que ele pode recargar qualquer Emblema adjacente a ele a cada turno. A única desvantagem é que ele não pode se reclassificar para outra função para fazer isso, pois suas estatísticas não são voltadas para suporte.
4
Espírito Divino Ajuda Alear a Reengajar um Emblema
Filho do Dragão Nível 10 (Alear Somente) / Espada: A, Artes: B
Alear é frequentemente o primeiro personagem que qualquer jogador promove, então seu Espírito Divino ajuda ao longo da maior parte do jogo. O que ele faz é tornar um engajamento repetido um movimento mais rápido, mas isso sempre é útil.
Espírito Divino
O medidor de envolvimento da unidade foi encurtado em um passo.
As unidades de dragão aproveitam ao máximo seu Anel Emblem, então o Espírito Divino incentiva os jogadores a usá-las de forma ativa, sem se preocupar em ‘guardar’ para depois.
3
Ataque Aéreo Incentiva Ataques de Fora dos Limites
Qualquer Voador Nível 10 / Qualquer Duas Proficiências (Espada, Lança, Machadinha): B
Classes voadoras geralmente podem ignorar completamente o terreno do campo de batalha, mas os Cavaleiros Wyvern, ironicamente, prestam mais atenção a ele do que as classes baseadas em terra. Seu Ataque Aéreo lhes dá velocidade extra para ter uma vantagem no combate.
Ataque Aéreo
Se a unidade iniciar o combate de um espaço que um inimigo não pode entrar, concede Spd+5 durante o combate.
As unidades realizam um ataque duplo quando sua Velocidade é pelo menos quatro pontos maior que a do alvo, portanto, um adicional de cinco é suficiente para anular um inimigo mais rápido ou conseguir aquele segundo golpe contra um inimigo terrestre.
2
Seadall Pode Aumentar um Aliado a Cada Turno
Classe Especial (Apenas Seadall) / Artes: A
Entre os personagens com uma classe única, Seadall é aquele que nunca deve ser reclassificado. Sua dança concede a outro aliado um segundo movimento, o que já é incrivelmente útil. No Nível 25, ele pode temporariamente aumentar esse aliado também.
Dança Especial
Se a unidade usar Dança, concede Dex/Spd/Lck+3 ao alvo por 1 turno.
Os três pontos extras em Dex, Spd e Lck representam taxas dobradas de ataque, acerto e ativação. Os jogadores podem obter esse buff a cada turno sem nem precisar pensar nisso. É algo realmente comum.
1
Veyle Carrega Seu Emblema de Forma Consistente a Cada Turno
Classe Especial (Apenas Veyle) / Faca: B, Tomo: S
Embora a habilidade de classe de Rafal pareça superior à habilidade quadrupla de Veyle, os jogadores não precisam posicioná-la perto de quatro aliados com antecedência. Ela simplesmente carrega seu medidor de Engage a cada turno, independentemente das circunstâncias.
Espírito Caído
No início de cada turno, o medidor de engajamento da unidade é preenchido em 1.
Este é mais um benefício simples, mas muito apreciado, que os jogadores nunca precisam se preocupar. Isso torna Veyle uma candidata viável para um dos Anéis Emblem mais poderosos — Corrin, Byleth, Soren e assim por diante. Na verdade, qualquer Emblem é poderoso com Veyle.
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