Em 1989, um século após a fundação da Nintendo como uma simples empresa de cartas de jogo, a companhia lançou o que talvez seja seu segundo produto mais significativo. Este produto foi especificamente projetado para ser uma versão mais compacta e portátil do NES. Era o Nintendo Game Boy, um console de videogame portátil subdimensionado, mas encantador. Os contemporâneos do Game Boy tinham hardware melhor e mais recursos, incluindo telas coloridas e retroiluminadas. No entanto, por mais opaco e monocrômico que fosse, o Game Boy ainda superou facilmente seus concorrentes e continua sendo um console portátil importante até hoje.
O Desenvolvimento e Hardware do Game Boy
A Nintendo projetou o produto para ser o mais acessível possível
A década de 1980 foi um período oportuno para a Nintendo. Após décadas de experimentação, a empresa buscava deixar sua marca no crescente mercado de videogames. Além do NES, o principal produto da Nintendo antes do Game Boy foi a série Game & Watch. Como o nome sugere, essa série apresentava um mini-jogo em LCD com um relógio digital incluído; esses jogos ofereciam ao público em geral algo para fazer durante o tempo livre ou enquanto esperavam.
A Nintendo se saiu bem com a série Game & Watch, mas pretendia desenvolver um sistema portátil mais intuitivo que utilizasse cartuchos, semelhante ao NES. O resultado foi o Game Boy, um console que definitivamente parecia um NES em miniatura por fora; ironicamente, o Game Boy era na verdade um pouco mais poderoso por dentro.
O Game Boy usava um processador mais rápido do que o Nintendo Entertainment System. Especificamente, ele utilizava uma combinação dos processadores Intel 8080 e Zilog Z80, este último amplamente utilizado em outros consoles e computadores pessoais da época. O Game Boy também tinha mais memória de acesso aleatório, e seus cartuchos podiam armazenar mais dados do que os do NES. No entanto, essas vantagens eram anuladas pela famosa tela verde monocromática não iluminada do Game Boy, que tende a se deteriorar com o tempo.
Embora a concorrência do Game Boy fosse tecnicamente superior em muitos aspectos—desde o hardware do Atari Lynx que se assemelhava a um console de mesa até a tela retroiluminada colorida do Sega Game Gear—muitos estavam dispostos a ignorar essas desvantagens, já que mantinham o preço do sistema bem abaixo de R$ 100. Também ajudou o fato de que o Game Boy tinha uma biblioteca de jogos muito mais superior.
Os Grandes Jogos do Game Boy
Uma Biblioteca com Mais de Mil Títulos
A Nintendo lançou o Game Boy com uma pequena seleção de títulos, incluindo Super Mario Land e Tetris. Super Mario Land não é o jogo mais lembrado da franquia Mario hoje em dia devido às suas mecânicas de plataforma voláteis. No entanto, ele demonstrou que o sistema portátil era capaz de suportar tais títulos.
Mais famoso, Tetris foi incluído na maioria dos primeiros consoles Game Boy na América do Norte e rapidamente se tornou o jogo de quebra-cabeça mais icônico de todos os tempos. Tetris é incrivelmente simples de entender, com o objetivo de eliminar linhas de blocos sem criar espaços vazios. Essa simplicidade tornou o jogo ainda mais emocionante de jogar e permitiu que ele fosse facilmente adaptado para uma infinidade de outros consoles e computadores pessoais. Ao longo de quase quinze anos, o Game Boy acumulou uma biblioteca substancial de jogos, alguns mais negligenciados do que outros.
Jogo |
Lançamento |
Vendas (Unidades) |
Pokémon Vermelho e Azul |
27 de fevereiro de 1996 |
46,02 milhões |
Tetris |
14 de junho de 1989 |
35 milhões |
Super Mario Land |
21 de abril de 1989 |
18,14 milhões |
Super Mario Land 2: 6 Moedas Douradas |
21 de outubro de 1992 |
11,18 milhões |
Dr. Mario |
27 de julho de 1990 |
5,34 milhões |
Wario Land: Super Mario Land 3 |
21 de janeiro de 1994 |
5,19 milhões |
Kirby’s Dream Land |
27 de abril de 1992 |
5,13 milhões |
Donkey Kong Land |
26 de junho de 1995 |
3,91 milhões |
The Legend of Zelda: Link’s Awakening |
6 de junho de 1993 |
3,83 milhões |
F1 Race |
9 de novembro de 1990 |
3,41 milhões |
Mesmo bem avançado para o final dos anos 1990 e início dos anos 2000, quando a tecnologia de jogos portáteis havia avançado o suficiente para incluir capacidades de internet, o Game Boy continuou sendo uma forma confiável de jogar. Nenhuma série tornou isso mais evidente do que a franquia Pokémon, que começou no envelhecido Game Boy da Nintendo. Em particular, Pokémon Red e Blue combinaram a ênfase da franquia na coleta com a fórmula tradicional de jogos de RPG, ressoando profundamente com o público global. Os jogos de Pokémon ajudaram a prolongar a vida útil do Game Boy, mesmo com o lançamento do Game Boy Color e do Game Boy Advance pela Nintendo, sendo o primeiro com tela colorida e o último oferecendo visuais e sons superiores. O Game Boy estava envelhecendo em comparação com tudo ao seu redor, mas continuava sendo extremamente popular.
O Super Game Boy É Super
Brincando com Super Poder Portátil
O Super Game Boy era um acessório do Super Nintendo que se conectava ao slot de cartucho do console. O periférico foi projetado para rodar jogos do Game Boy. Tecnologicamente, o Super Game Boy era um jogo de SNES que executava títulos de outro console. Esse conceito é menos complicado do que parece, e o Super Game Boy se mostrou um acessório prático que conseguia jogar a vasta maioria da biblioteca do Game Boy. O Super Game Boy utilizava um processador mais rápido do que o de um Game Boy padrão para suportar suas diversas melhorias. Isso teve o efeito colateral de acelerar os jogos e seu áudio, mas muitos estavam felizes em ignorar essa pequena falha. De qualquer forma, o Super Game Boy era um ótimo periférico.
Além de simplesmente projetar um jogo de Game Boy em uma tela de televisão, o Super Game Boy melhorou os títulos que jogava. Ele permitiu que os jogadores escolhessem cores de tela e bordas de jogo, além de recursos extras como uma ferramenta de desenho semelhante a Mario Paint para adicionar um toque diferente.
Alguns jogos do Game Boy, no entanto, aproveitaram ao máximo as melhorias do Super Game Boy, que eram impulsionadas pelo hardware do Super Nintendo. Um exemplo clássico disso é Donkey Kong, um remake de 1994 do jogo de arcade de 1981. Embora seja perfeitamente divertido em um Game Boy padrão, ele se destacou no Super Game Boy com cores aprimoradas e melhorias de áudio do SNES. É uma pena que o Game Boy Color, por razões óbvias, não tenha mantido essas melhorias.
Os Garotos do Jogo do Game Boy
O Legado Gamer do Game Boy
O Game Boy foi um enorme sucesso para a Nintendo, com sua durabilidade e longa duração da bateria permitindo que ele superasse concorrentes de alta tecnologia, como o Atari Lynx, o Sega Game Gear, o Tiger Game.com e o Neo Geo Pocket Color. Com o tempo, avançar na tecnologia exigiu que a Nintendo atualizasse o Game Boy, levando ao lançamento de duas revisões de modelo significativas: o Game Boy Pocket e o Game Boy Color. Ambos os modelos ainda não possuíam tela retroiluminada, mas a tela do Game Boy Pocket era mais clara, e a tela do Game Boy Color era mais vibrante, dando origem ao seu nome.
Em seguida, veio o Game Boy Advance, que, embora ainda sem tela retroiluminada, apresentava gráficos e sons aprimorados. O Game Boy Advance SP, uma revisão do modelo, finalmente introduziu uma tela retroiluminada, marcando a transição para os consoles portáteis modernos da Nintendo.
Console |
Lançado |
Vendas (Unidades) |
Nintendo Game Boy |
21 de abril de 1989 |
118,69 milhões |
Nintendo Game Boy Advance |
21 de março de 2001 |
81,51 milhões |
Nintendo DS |
21 de novembro de 2004 |
154,02 milhões |
Nintendo 3DS |
26 de fevereiro de 2011 |
75,94 milhões |
Nintendo Switch |
3 de março de 2017 |
146,04 milhões |
Muitos dos consoles modernos de videogame da Nintendo, especialmente seus portáteis, devem muito ao Game Boy e suas diversas revisões e sucessores. O Nintendo DS abandonou o nome Game Boy, mas deu continuidade às inovações deste, com gráficos 3D impressionantes e um slot de cartucho inferior, principalmente voltado para a retrocompatibilidade com o Game Boy Advance, que também facilitou o suporte a complementos.
O Nintendo 3DS surgiu uma década depois e representou o melhor dos sistemas portáteis da Nintendo, com um hardware que chega perto de igualar o de um Nintendo Wii. O Nintendo Switch, o mais recente e avançado console de videogame da empresa, pode ser tecnicamente considerado um console portátil, especialmente no caso do Nintendo Switch Lite. De fato, o Nintendo Switch Lite deve muito de sua existência ao Game Boy original. Sem o Game Boy, o cenário dos videogames, especialmente dos consoles portáteis, poderia ser bem diferente.