A Sony, que originalmente era um fabricante de eletrônicos, se tornou uma grande concorrente. Seu PlayStation, que começou como um complemento de CD proposto para o Super Nintendo da Nintendo, acabou dominando a indústria na segunda metade da década de 1990. Enquanto isso, a Sega, que era a adversária histórica da Nintendo, enfrentou várias quedas após o sucesso do Genesis. Isso culminou no Sega Saturn, um console que falhou completamente fora do Japão. Tanto o Sega Saturn quanto o PlayStation eram consoles de videogame incrivelmente avançados para a sua época, mas há uma razão pela qual o último venceu o primeiro.
Hardware: Sega Saturn vs. PlayStation
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O Saturno Tinha Dois Processadores Contra Um
O Sega Saturn e o PlayStation também diferiam significativamente em sua filosofia de hardware. O Saturn usava dois processadores Hitachi de 32 bits e dois chips gráficos idênticos. Seu hardware de vídeo foi projetado para se destacar em jogos 2D avançados e suportar fortes recursos 3D, como a redução da distorção de texturas. No entanto, a configuração complexa de processador e gráficos do Saturn se mostrou difícil para a maioria dos desenvolvedores de terceiros. Além disso, seu chip de vídeo principal renderizava quadriláteros mais convolutos em vez dos triângulos mais comumente utilizados.
Console |
Lançado |
Descontinuado |
Memória |
Processador |
Gráficos |
Sega Saturn |
22 de nov. de 1994 |
Cerca de 2000 |
2 megabytes |
(2) Hitachi SH-2 |
(2) VDP |
Sony PlayStation |
3 de dez. de 1994 |
23 de mar. de 2006 |
2 megabytes |
MIPS R3000 |
GPU personalizada da Sony |
A Sega aparentemente fez do Saturn um console complicado de trabalhar, o que talvez tenha dado a ilusão de ser mais poderoso. No entanto, a Sony adotou uma abordagem diferente com o PlayStation, mantendo seu design simples e amigável para os desenvolvedores. O PlayStation tinha a mesma quantidade de memória que o Saturn, mas menos memória de vídeo e não possuía memória de som dedicada, duas características que favoreciam o Saturn.
No entanto, o PlayStation compensou essas deficiências com seu avançado processador MIPS R3000 de 32 bits, um chip usado em computadores de workstation SGI na época e intimamente relacionado ao processador MIPS R4300i de 64 bits utilizado no Nintendo 64. Isso deu ao PlayStation uma vantagem significativa em termos de poder de processamento, ao mesmo tempo que mantinha a simplicidade para os desenvolvedores de jogos. Como resultado, muitos mais videogames foram desenvolvidos para o PlayStation do que para o Sega Saturn.
Jogos: Sega Saturn vs. PlayStation
O Saturno e o PS1 Tiveram Bibliotecas de Jogos Impressionantes
Tanto o Sega Saturn quanto o PlayStation possuem bibliotecas com mais de mil jogos; a diferença está em quantos milhares cada sistema alcançou. O Saturn tinha uma biblioteca respeitável com bem mais de mil títulos, mas a maioria deles era exclusiva do Japão, deixando os jogadores ocidentais, particularmente nos Estados Unidos, com apenas uma fração do que o sistema tinha a oferecer. Grande parte do catálogo do Saturn enfatizava suas fortes capacidades em 2D, que foram bem recebidas no Japão, mas menos em mercados onde os jogos em 3D estavam se tornando a tendência dominante.
A Sony se destacou em atrair desenvolvedores de videogames. O PlayStation tem mais de 4000 jogos em sua biblioteca, superando o Saturno com folga. Muitos dos melhores jogos do PlayStation foram desenvolvidos por terceiros, com exemplos marcantes como Castlevania: Symphony of the Night, Klonoa: Door to Phantomile e o jogo que definiu o gênero Final Fantasy VII. Este último, em particular, revolucionou os jogos de RPG e ajudou a solidificar a dominância do PlayStation.
Controles e Acessórios: Sega Saturn vs. PlayStation
Apenas o PS1 Usou Cartões de Memória
Os controles tanto do Sega Saturn quanto do PlayStation começaram de forma modesta, refletindo a falta inicial de jogos 3D sérios. O controle original do Saturn se parecia muito com o controle de seis botões do Genesis, com a adição de dois botões de ombro. À medida que os jogos 3D ganharam importância mais tarde na vida do Saturn, a Sega lançou o 3D Control Pad. Esse controle inovador fez sua estreia com Nights into Dreams, que foi, sem dúvida, o mais próximo que o console teve de um novo título do Sonic the Hedgehog.
O controle original do PlayStation, refletindo as origens do console como um acessório CD proposto para o Super Nintendo, se assemelhava bastante ao controle do SNES, mas adicionou empunhaduras e um conjunto extra de botões de ombro. Esse design, no entanto, logo foi ofuscado pelo icônico controle DualShock. Observando o uso de manetes analógicos únicos nos controles do Sega Saturn e do N64, a Sony optou por incluir dois manetes analógicos, além de botões de ombro extras. O DualShock estabeleceu um novo padrão para os controles futuros e seu design se adequava a uma ampla variedade de jogos.
Veredicto: Sega Saturn vs. PlayStation
Ou: O Sucesso do PlayStation vs. a Falência do Sega Saturn
No final das contas, a competição entre o Sega Saturn e o PlayStation estava longe de ser equilibrada, especialmente com o N64 ficando atrás do PlayStation, mas ainda superando o Saturn por uma margem significativa. O Saturn foi lançado antes do PlayStation em muitos mercados e promoveu intensamente seu hardware sofisticado. No entanto, o Saturn pode ter sido avançado demais para o seu próprio bem, com seu hardware complexo se mostrando difícil para os desenvolvedores aproveitarem ao máximo. Grande parte da biblioteca do sistema não conseguiu tirar pleno proveito de seu potencial.
Console |
Vendas (Unidades) |
Sega Saturn |
9,26 milhões |
Sony PlayStation |
102,49 milhões |
Em contrapartida, o impacto do PlayStation na indústria de videogames é imensurável, e isso permitiu que a Sony se tornasse um dos principais players do mercado. Além de ajudar a Sony a dominar a indústria por mais de uma década, a marca PlayStation se tornou sinônimo de luxo e inovação nos games e inaugurou uma nova era para o meio. O sucesso do PlayStation original abriu caminho para seus muitos sucessores: o PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 e PlayStation 5. Isso sem contar as investidas da Sony no mercado de games portáteis com o PlayStation Portable e o PlayStation Vita.