Guerra dos Consoles: Sega Saturn vs PlayStation

Na década de 1990, a forma como os videogames eram apresentados estava em constante mudança, principalmente graças às evoluções tecnológicas. No início da década, a Nintendo dominava a indústria com o Nintendo Entertainment System de 8 bits. Ao final da década, o Nintendo 64, uma potência de 64 bits, havia se tornado o produto emblemático da empresa. No entanto, nesse ponto, a Nintendo já não era mais a líder do setor.

Guerra dos Consoles

A Sony, que originalmente era um fabricante de eletrônicos, se tornou uma grande concorrente. Seu PlayStation, que começou como um complemento de CD proposto para o Super Nintendo da Nintendo, acabou dominando a indústria na segunda metade da década de 1990. Enquanto isso, a Sega, que era a adversária histórica da Nintendo, enfrentou várias quedas após o sucesso do Genesis. Isso culminou no Sega Saturn, um console que falhou completamente fora do Japão. Tanto o Sega Saturn quanto o PlayStation eram consoles de videogame incrivelmente avançados para a sua época, mas há uma razão pela qual o último venceu o primeiro.

Hardware: Sega Saturn vs. PlayStation

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O Saturno Tinha Dois Processadores Contra Um

Teoricamente, o N64 era mais poderoso do que o Sega Saturn ou o PlayStation, graças à sua maior memória e um processador de 64 bits. Infelizmente, o potencial do console foi limitado pela capacidade reduzida de armazenamento de seus cartuchos. Em contrapartida, tanto o Sega Saturn quanto o PlayStation utilizavam a tecnologia de CD-ROM, que tinha uma capacidade de armazenamento maior e proporcionava uma experiência de jogo visivelmente superior.

O Sega Saturn e o PlayStation também diferiam significativamente em sua filosofia de hardware. O Saturn usava dois processadores Hitachi de 32 bits e dois chips gráficos idênticos. Seu hardware de vídeo foi projetado para se destacar em jogos 2D avançados e suportar fortes recursos 3D, como a redução da distorção de texturas. No entanto, a configuração complexa de processador e gráficos do Saturn se mostrou difícil para a maioria dos desenvolvedores de terceiros. Além disso, seu chip de vídeo principal renderizava quadriláteros mais convolutos em vez dos triângulos mais comumente utilizados.

Console

Lançado

Descontinuado

Memória

Processador

Gráficos

Sega Saturn

22 de nov. de 1994

Cerca de 2000

2 megabytes

(2) Hitachi SH-2

(2) VDP

Sony PlayStation

3 de dez. de 1994

23 de mar. de 2006

2 megabytes

MIPS R3000

GPU personalizada da Sony

A Sega aparentemente fez do Saturn um console complicado de trabalhar, o que talvez tenha dado a ilusão de ser mais poderoso. No entanto, a Sony adotou uma abordagem diferente com o PlayStation, mantendo seu design simples e amigável para os desenvolvedores. O PlayStation tinha a mesma quantidade de memória que o Saturn, mas menos memória de vídeo e não possuía memória de som dedicada, duas características que favoreciam o Saturn.

No entanto, o PlayStation compensou essas deficiências com seu avançado processador MIPS R3000 de 32 bits, um chip usado em computadores de workstation SGI na época e intimamente relacionado ao processador MIPS R4300i de 64 bits utilizado no Nintendo 64. Isso deu ao PlayStation uma vantagem significativa em termos de poder de processamento, ao mesmo tempo que mantinha a simplicidade para os desenvolvedores de jogos. Como resultado, muitos mais videogames foram desenvolvidos para o PlayStation do que para o Sega Saturn.

Jogos: Sega Saturn vs. PlayStation

O Saturno e o PS1 Tiveram Bibliotecas de Jogos Impressionantes

Tanto o Sega Saturn quanto o PlayStation possuem bibliotecas com mais de mil jogos; a diferença está em quantos milhares cada sistema alcançou. O Saturn tinha uma biblioteca respeitável com bem mais de mil títulos, mas a maioria deles era exclusiva do Japão, deixando os jogadores ocidentais, particularmente nos Estados Unidos, com apenas uma fração do que o sistema tinha a oferecer. Grande parte do catálogo do Saturn enfatizava suas fortes capacidades em 2D, que foram bem recebidas no Japão, mas menos em mercados onde os jogos em 3D estavam se tornando a tendência dominante.

Um problema significativo para o Sega Saturn foi a ausência de títulos originais e principais do Sonic the Hedgehog. Havia spin-offs como Sonic R e Sonic 3D Blast, mas como este último já estava no Genesis, acabou não ajudando muito a aumentar o apelo do Saturn. Essa falta de jogos do Sonic efetivamente limitou o desempenho comercial do Saturn fora do Japão. No entanto, o Saturn teve sua cota de excelentes títulos originais, com um exemplo notável sendo Tomb Raider, que estreou no Saturn antes de ser portado para o PlayStation.

A Sony se destacou em atrair desenvolvedores de videogames. O PlayStation tem mais de 4000 jogos em sua biblioteca, superando o Saturno com folga. Muitos dos melhores jogos do PlayStation foram desenvolvidos por terceiros, com exemplos marcantes como Castlevania: Symphony of the Night, Klonoa: Door to Phantomile e o jogo que definiu o gênero Final Fantasy VII. Este último, em particular, revolucionou os jogos de RPG e ajudou a solidificar a dominância do PlayStation.

A Sony também fez um excelente trabalho promovendo seus títulos de primeira linha, incluindo sucessos como Crash Bandicoot e a série de corridas Gran Turismo, que se tornou um marco em seu gênero. Muitos jogos do PlayStation tiveram uma influência duradoura nos videogames como um todo, algo que não pode ser dito de forma tão ampla para o N64, mesmo com seus títulos revolucionários, ou para o Saturn mais limitado.

Controles e Acessórios: Sega Saturn vs. PlayStation

Apenas o PS1 Usou Cartões de Memória

Os controles tanto do Sega Saturn quanto do PlayStation começaram de forma modesta, refletindo a falta inicial de jogos 3D sérios. O controle original do Saturn se parecia muito com o controle de seis botões do Genesis, com a adição de dois botões de ombro. À medida que os jogos 3D ganharam importância mais tarde na vida do Saturn, a Sega lançou o 3D Control Pad. Esse controle inovador fez sua estreia com Nights into Dreams, que foi, sem dúvida, o mais próximo que o console teve de um novo título do Sonic the Hedgehog.

Em contraste, os acessórios do Saturno foram ou subutilizados ou estavam à frente de seu tempo. O cartucho de expansão de RAM, por exemplo, teve uso limitado e foi lançado apenas no Japão. Da mesma forma, o serviço de internet da Sega para o console foi amplamente ignorado, destacando a desconexão entre o potencial do sistema e sua implementação real.

O controle original do PlayStation, refletindo as origens do console como um acessório CD proposto para o Super Nintendo, se assemelhava bastante ao controle do SNES, mas adicionou empunhaduras e um conjunto extra de botões de ombro. Esse design, no entanto, logo foi ofuscado pelo icônico controle DualShock. Observando o uso de manetes analógicos únicos nos controles do Sega Saturn e do N64, a Sony optou por incluir dois manetes analógicos, além de botões de ombro extras. O DualShock estabeleceu um novo padrão para os controles futuros e seu design se adequava a uma ampla variedade de jogos.

Quanto aos acessórios, o PlayStation teve suas opções notáveis, sem contar o excelente acessório de tela LCD para os modelos mais recentes. O mais destacado foi o uso de cartões de memória para salvar os dados dos jogos, o que proporcionou uma grande vantagem em relação ao Sega Saturn, que dependia de um pequeno chip de memória interna para armazenamento.

Veredicto: Sega Saturn vs. PlayStation

Ou: O Sucesso do PlayStation vs. a Falência do Sega Saturn

No final das contas, a competição entre o Sega Saturn e o PlayStation estava longe de ser equilibrada, especialmente com o N64 ficando atrás do PlayStation, mas ainda superando o Saturn por uma margem significativa. O Saturn foi lançado antes do PlayStation em muitos mercados e promoveu intensamente seu hardware sofisticado. No entanto, o Saturn pode ter sido avançado demais para o seu próprio bem, com seu hardware complexo se mostrando difícil para os desenvolvedores aproveitarem ao máximo. Grande parte da biblioteca do sistema não conseguiu tirar pleno proveito de seu potencial.

Juntamente com o fato de que muitos dos jogos em 2D do Saturn nunca foram lançados fora do Japão e as estratégias de marketing fracas da Sega, o console estava efetivamente fadado ao fracasso assim que o Nintendo 64 e, especialmente, o PlayStation entraram no mercado. O Saturn se tornou mais um erro para a Sega como fabricante de consoles após as falhas do Sega CD e 32X e abriu caminho para o Dreamcast encerrar a atuação da Sega no mercado de consoles.

Console

Vendas (Unidades)

Sega Saturn

9,26 milhões

Sony PlayStation

102,49 milhões

Em contrapartida, o impacto do PlayStation na indústria de videogames é imensurável, e isso permitiu que a Sony se tornasse um dos principais players do mercado. Além de ajudar a Sony a dominar a indústria por mais de uma década, a marca PlayStation se tornou sinônimo de luxo e inovação nos games e inaugurou uma nova era para o meio. O sucesso do PlayStation original abriu caminho para seus muitos sucessores: o PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 e PlayStation 5. Isso sem contar as investidas da Sony no mercado de games portáteis com o PlayStation Portable e o PlayStation Vita.

O triunfo da marca PlayStation, junto com as falhas daqueles que tentaram desafiá-la, pode ser atribuído à vitória decisiva da Sony sobre a Sega durante a era de 32 bits. Se apenas a Sony e a Nintendo tivessem conseguido fechar um acordo para um anexo de CD para o Super Nintendo, o cenário da indústria de jogos poderia ter sido muito diferente.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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