Guia Completo de Uso do Skill Drain em Yu-Gi-Oh!

Quando o Pacote de Cartas Booster da Crise Sombria foi lançado em dezembro de 2003 para o Yu-Gi-Oh! Trading Card Game, os jogadores tiveram a primeira oportunidade de adicionar incríveis Cartas Fundamentais aos seus álbuns — D.D. Warrior Lady, Terrorking Archfiend e Vampire Lord foram algumas delas. Devido ao aumento de poder, nenhuma dessas cartas é remotamente útil em qualquer Deck competitivo hoje em dia. No entanto, uma Carta Fundamental se mantém incrivelmente eficaz mais de vinte anos depois, e na época era apenas uma carta de raridade R: Skill Drain.

Skill Drain

Quase todo jogador sério de Yu-Gi-Oh! já conhece esta carta — ao custo de 1000 Pontos de Vida, os efeitos de todos os monstros virados para cima no campo são negados enquanto Skill Drain estiver ativa. No momento em que este artigo foi escrito, Skill Drain está Limitada a uma única cópia nas listas de banimento do TCG e OCG. Considerando quantas outras Armadilhas Contínuas de fechamento estão Limitadas no TCG — Gozen Match, Anti-Spell Fragrance, Rivalry Warlords — isso é perfeitamente justificado.

Como Jogar em Torno do Drenar Habilidade

Monstros Podem Desviar da Negação Saindo do Tabuleiro

O primeiro obstáculo que os jogadores devem imediatamente enfrentar quando Habilidade de Drenagem é ativada é como lidar com isso. A forma mais simples, é claro, é qualquer carta de remoção de Mágica/Armadilha para tirar do campo. Alguns Decks têm isso na forma de efeitos de monstros, no entanto — efeitos que são negados enquanto Habilidade de Drenagem está ativa. Vários pilares do Deck Extra, como Knightmare Phoenix, Tornado Dragon e S:P Little Knight são praticamente inúteis, então os jogadores só têm a si mesmos para culpar se não tiverem um Poeira de Pena da Harpia ou Ciclone Cósmico esperando em algum lugar dentro do seu Deck. Certos Decks, como Superheavy Samurai, devem ter pouca ou nenhuma Mágica ou Armadilha para funcionar, tornando-os ainda mais vulneráveis à Habilidade de Drenagem.

A maneira mais consistente que os jogadores encontram para contornar o Skill Drain é usar efeitos de monstros que não ativam no campo. O Skill Drain não impede armadilhas de mão ou efeitos do Cemitério — dois contrapontos, Mind Drain e Soul Drain, impedem os jogadores de ativar esses efeitos. Se o jogador não tiver cartas desse tipo em seu Deck, há outra maneira de contornar o Skill Drain — remover seu monstro do campo antes que seu efeito se resolva. Muitos monstros se sacrificam para ativar seus efeitos — os monstros do tipo Rocha Koa’ki Meiru, Sky Striker Ace – Raye, Cardcar D e Thunderclap Monk são todos exemplos. Alternativamente, um jogador pode encadear Book of Moon ou Torrential Tribute para garantir que seu próprio monstro não esteja virado para cima no campo quando seu efeito se resolver.

Essas estratégias se aplicam a ambos os jogadores, independentemente de qual deles ativou o Skill Drain para começar. Jogadores que utilizam o Skill Drain podem usá-las para contornar seu próprio bloqueio, se necessário. Dito isso, é melhor usar monstros que não se importam ou até mesmo apreciam a negação se o Skill Drain for uma carta chave. Certos monstros, como Malefics e Beast Machine King Barbaros Ür, são claramente melhores se seus efeitos forem negados. Alguns Decks, como Eldlich ou Floodgate, não se incomodam em não poder ativar efeitos de monstros no campo. Note que um verdadeiro Deck de Batida com Skill Drain é implausível devido ao status de banimento do Skill Drain.

O que Pode Fazer o Drenar de Habilidades Acontecer Rápido?

Poucos Cartas Podem Tornar Armadilhas Contínuas Limitadas Confiáveis

Skill Drain, ou a maioria das Armadilhas Contínuas, são difíceis de buscar de forma confiável. A maioria dos Decks Floodgate simplesmente recorre a uma alta quantidade de cartas de compra e consistência — muitos feitiços Normais “Pote de” são exemplos, assim como Magic Planter, Soul Transition e Card of Demise. Até mesmo Way Where There’s a Will pode funcionar em uma situação de ir segundo, juntamente com armadilhas de mão Mulcharmy. No entanto, esse método não é confiável para buscar uma Armadilha Contínua específica e é voltado para Decks que utilizam muitas delas. Para Decks que precisam absolutamente buscar Skill Drain em seu jogo de Turno 1, a resposta mais consistente é Pharaonic Advent.

Para os não iniciados, Advento Faraônico é um monstro de Nível 8 que pode Invocar-se Especialmente da mão ao Tributar um monstro. Enquanto estiver em campo, ele ganha 300 ATK para cada Armadilha Contínua em campo e em ambos os Cemitérios. Mais importante ainda, o controlador pode Tributar qualquer monstro Fada, Demônio ou Réptil para buscar qualquer Armadilha Contínua que desejar, com a desvantagem de que não pode Invocar Especialmente nada mais naquele turno. Advento Faraônico não é afetado pela lista de proibições, então certos Decks podem acessar Drenagem de Habilidade rapidamente aproveitando-se de sua condição de ativação única. Ele também pode ser descartado por Troca, se três cópias parecerem muito sobrecarregadas.

A maioria desses Decks nem precisa ser dedicada a monstros do tipo Fada, Demônio ou Réptil para usar o Advento Faraônico. Por exemplo, qualquer Deck que consiga colocar três monstros em campo pode Tributar um deles para o Advento Faraônico e usar os outros dois para um monstro do Deck Adicional. Artifact Dagda, Knightmare Phoenix e Haggard Lizardose são todos monstros Link-2 que podem ser facilmente adicionados a qualquer Deck Adicional, além de exigirem apenas dois monstros com nomes diferentes para a Invocação Link. O Advento Faraônico pode Tributar qualquer um deles para buscar Drenagem de Habilidade, ou qualquer Armadilha Contínua importante após o controlador concluir sua jogada. Além disso, o Advento Faraônico é do tipo Mágico, então pode ser enviado para o cemitério por Almas de Mágicos e revivido por outro efeito de carta — Ressurreição de Monstro ou Livro de Magia da Vida podem fazer o trabalho.

Alternativamente, o controlador pode enviar Skill Drain do seu Deck com Foolish Burial Goods ou um card semelhante primeiro. Vários cards podem buscar eficientemente um Armadilha Contínua de volta do Cemitério — Awakening of the Sacred Beasts, Qardan the Clear-Sighted e Booby Trap E são todos exemplos, além de que os dois últimos permitem que o controlador ative essa Armadilha Contínua durante o turno em que é colocada. Magic Planter pode ser explorada para enviar Skill Drain para o Cemitério e permitir que o controlador compre duas cartas e use efeitos de monstros, apenas para recuperar Skill Drain de volta com um desses métodos antes que o oponente possa tirar vantagem disso. Muitas outras combinações podem ser descobertas por jogadores criativos dispostos a testar estratégias únicas.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

Compartilhe
Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!