Guia de Classes do Pathfinder 2e

Com 16 classes distintas, a segunda edição do Pathfinder realmente permite aos jogadores criar o personagem dos seus sonhos com uma ampla gama de opções.

Classes

A segunda edição do Pathfinder efetivamente reimagina classes que têm sido um pilar nos RPGs de mesa por anos. Cada personagem no Pathfinder tem uma única classe que dura do nível um ao 20, e toda personalização vem da variedade de origens e proezas que podem escolher. Isso faz com que cada classe pareça única, proporcionando uma base sólida para o desenvolvimento do personagem.

As classes do Pathfinder estão repletas de possibilidades, permitindo que os jogadores criem os personagens que desejam, ao mesmo tempo em que se encaixam na estrutura da classe e definem seu papel no grupo e no mundo em geral. O Pathfinder Core Rulebook introduziu 12 Classes, e o Advanced Player Guide adicionou mais quatro. Com a Paizo Publishing anunciando material de playtest para o próximo suplemento, Guerra dos Imortais, eles também adicionaram duas novas classes que os jogadores podem testar antes do lançamento: o animista e o exemplar.

O Alquimista Empurra Os Limites da Criação

Os Campos de Pesquisa do Alquimista

O Alquimista é uma das classes mais versáteis de Pathfinder 2e, permitindo que os jogadores sejam tão ofensivos ou de apoio quanto desejarem. Isso vai atrair aqueles que gostam da ideia de criar muitos itens que podem ser guardados para situações complicadas ou usados como soluções para quebra-cabeças, assim como aqueles que gostam de encontrar soluções criativas para problemas. Enquanto qualquer jogador pode adquirir habilidades que lhes permitam preparar poções e criar explosivos, ninguém faz isso melhor do que um alquimista.

Com seu conhecimento especializado em alquimia, eles podem criar reagentes a partir de itens que encontram ao seu redor de graça. Eles também podem se especializar em criar bombas, elixires de cura ou substâncias mutagênicas que temporariamente darão um buff em quem as consumir. Isso leva a uma grande possibilidade de personalização ao criar um personagem alquimista. Também é uma ótima alternativa aos clérigos quando se trata de cura.

Kineticist Empunha Poder Elemental

Os Elementos do Kineticist

Kineticists harnessizam poder do Plano Elemental através de cinésis. Essa classe, primeiramente introduzida em Rage of Elements, permite ao jogador especializar-se em um elemento que se tornará central para a magia, aura e muitas características de classe de seu personagem – quase como acontece em Avatar: A Lenda de Aang.

A classe de kineticista brilha em ataques à distância graças à explosão elemental e ao impulso — que permite a eles manipular um elemento em qualquer forma. Essas duas habilidades os tornam adversários formidáveis que funcionam muito bem para jogadores que não conseguem decidir entre um feiticeiro e um monge.

A Fúria do Bárbaro é Sua Arma Secreta

Os Instintos do Bárbaro

Um dos classes mais difíceis de Pathfinder 2e, os bárbaros são frequentemente construídos como lutadores brutamontes de linha de frente, tornando-os uma escolha perfeita para jogadores que adoram entrar no meio da batalha. Eles podem convocar sua fúria como uma habilidade para obter melhorias e poderes especiais, o que é uma ótima maneira de adicionar uma caracterização mais profunda a um personagem.

A forma como os bárbaros canalizam sua raiva varia, pois cada um deles possui um Instinto que vai de animal a draconiano e fornece habilidades específicas. Claro, sempre há a opção clássica de ser impulsionado pela fúria bruta. Esta classe é uma escolha perfeita para jogadores que querem testar os limites do combate do Pathfinder enquanto ainda escolhem uma classe marcial.

Bardos São Perfeitos Para Jogadores Carismáticos

As Musas do Bardo

Jogadores que amam o aspecto de interpretação de papéis dos jogos de mesa naturalmente se inclinam para o bardo, tornando-o uma das classes mais adequadas de Pathfinder 2e. Eles priorizam Carisma e podem influenciar situações sociais a seu favor com feitiços, performances e charme natural. Eles também têm talento para ganhar dinheiro durante os períodos de inatividade. Isso não quer dizer que os bardos não sejam úteis em batalha.

Eles são conjuradores ocultos que podem realizar feitiços de composição. Estas são habilidades limitadas especiais que muitas vezes fornecem um suporte fantástico, mas algumas são habilidades ofensivas potentes que podem rapidamente mudar o rumo da batalha. Bardos são ótimos para jogadores que gostam de interpretar papéis e desempenhar um papel de suporte na batalha. Suas proezas são em grande parte voltadas para torná-los conjuradores mais confiáveis e versáteis, então mesmo os jogadores que constroem personagens com combate em mente devem ficar satisfeitos.

O Magus Não Abre Mão de Ataques Corpo a Corpo ou Feitiços

Os Estudos Híbridos do Mago

Qualquer jogador que queira jogar com um combatente físico, mas não esteja disposto a sacrificar a conjuração de feitiços, deve escolher um mago. Esta classe de Secrets of Magic combina o arcano com combate padrão, transformando qualquer personagem em uma máquina de socos mágicos com um estilo de luta específico chamado de estudo híbrido.

Os jogadores podem escolher que tipo de estilo de luta usar, já que os estudos híbridos variam bastante em relação a ataques mágicos e corpo a corpo. Através do Spellstrike (que permite combinar golpes de arma e feitiços) e os diversos tipos de estudos híbridos nos livros, o Magus se estabelece como uma das classes mais versáteis de Pathfinder 2e.

Campeões estão comprometidos com uma causa

As Causas do Campeão

Os Campeões são a resposta do Pathfinder aos paladinos, mas sem os requisitos restritivos de alinhamento. Eles são descritos como emissários de divindades, sendo o único requisito que seu alinhamento seja compatível com o de sua divindade. Em combate, os campeões assumem um papel defensivo, seja protegendo seus aliados com suas habilidades de reação úteis ou fortalecendo seu escudo com o recurso de classe Aliado Divino obtido no terceiro nível.

Alternativamente, os campeões podem escolher um Corcel Divino e obter uma montaria, o que é outra opção atraente para personalizar um personagem. Pathfinder faz um ótimo trabalho em fazer os campeões se sentirem únicos. Com a enorme variedade de deuses presentes na mitologia, há muitas opções para se encaixar em qualquer ideia de personagem. É uma das melhores classes de Pathfinder 2e para jogadores que gostam de começar com um conceito de personagem forte enraizado em mecânicas e trabalhar a partir daí.

O Clérigo Obtém Seu Poder Dos Deuses

As Doutrinas do Clérigo

Enquanto Campeões podem extrair poder mágico de seus deuses, clérigos são os conjuradores religiosos de Pathfinder. Eles variam muito dependendo de qual deus eles adoram, e essa escolha afeta alguns dos feitiços que podem conjurar, seja sua Fonte Divina de dano ou cura, e quais armas eles favorecem. Além de um deus, os jogadores devem escolher entre duas doutrinas, uma que favorece a conjuração de feitiços e outra que encoraja o combate físico.

Clérigos são uma classe essencial de suporte do Pathfinder 2e, mas não estão restritos a esse estilo de jogo – eles podem adaptar sua lista de feitiços para se adequar às suas situações. No geral, são perfeitos para jogadores que desejam interpretar um personagem devoto. No entanto, eles terão que decidir se preferem ser usuários de magia poderosos ou combatentes físicos.

Druidas Domam o Poder da Natureza

As Ordens do Druida

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Um dos classes mais exóticas do Pathfinder 2e, os druidas utilizam o poder da natureza para lutar em batalhas e defender seus aliados. Eles lançam feitiços da escola primal de magia e são uma classe extremamente versátil, perfeita para jogadores que gostam de manter suas opções em aberto. Os druidas se alinham com uma ordem druídica específica, cada uma com bênçãos e regras a seguir. Uma dessas ordens concede ao druida um companheiro animal, o que é ótimo para jogadores que adoram ter esse tipo de opção de jogabilidade disponível para eles.

Alternativamente, druidas da ordem selvagem podem adquirir o talento Forma Selvagem e se transformar em vários animais, o que é uma habilidade divertida para combate e interpretação de papéis. Os druidas até mesmo possuem sua própria linguagem que apenas outros druidas podem entender, o que torna essa classe ótima para qualquer aventura onde encontros druídicos são prováveis.

O Guerreiro se Concentra no Combate

Os Arquétipos do Guerreiro

Lutadores são mestres do combate que prosperam no campo de batalha. Embora os lutadores geralmente sejam uma classe direta, Pathfinder os mantém interessantes. Embora obviamente foquem em seu desenvolvimento marcial, há outras coisas que os lutadores podem fazer bem. Por exemplo, eles provavelmente serão ótimos em intimidar os outros em situações sociais e no campo de batalha, e provavelmente se sairão bem quando se trata de trabalho manual.

Onde os lutadores se destacam absolutamente, no entanto, é em sua capacidade de se tornarem os melhores combatentes que podem ser. Muitas proezas estão disponíveis que permitem aos jogadores criar o tipo exato de guerreiro que desejam, com opções que recompensam todos os tipos de armas e até mesmo o uso de duas armas. Os lutadores são perfeitos para aprender os fundamentos do sistema de combate do Pathfinder enquanto atuam de forma confiável dentro dele.

O Investigador Encontra Pontos Fracos

Metodologias do Investigador

Detetives podem parecer uma escolha estranha para qualquer aventura onde os mistérios não são o foco, mas eles podem se sair bem em quase qualquer situação. Uma das classes mais inteligentes do Pathfinder 2e, eles se destacam em resolver quebra-cabeças e entender quaisquer inimigos que encontram. Detetives brilham quando usados corretamente tanto no campo de batalha quanto durante encontros sociais importantes. No combate, os detetives podem examinar os inimigos para encontrar seus pontos fracos e ajudar os aliados a garantir uma vitória rápida. Fora da batalha, eles são especialistas em extrair a verdade de NPCs.

O principal atrativo da classe de investigador é sua habilidade de Seguir uma Pista. Essa ação inicia uma investigação e concede um bônus para testes de Percepção ao examinar um objeto ou local de interesse. Isso pode ser complementado pela metodologia de um investigador, que é uma especialização que o investigador escolhe, como medicina forense ou ciências alquímicas. Isso oferece mais maneiras para os investigadores interpretarem papéis e ajudarem o grupo a resolver mistérios.

O Principal Arma dos Monges é o Seu Corpo

Os Arquétipos do Monge

Os monges em Pathfinder usam combate corpo a corpo para derrotar seus inimigos com agilidade e estilo. Muito similar a Dungeons and Dragons, essa classe do Pathfinder 2e é baseada em tratar o corpo como um templo e se destacar em combate apenas com os punhos. Oferece uma infinidade de proezas que permitem ao Monge usar várias posturas de combate para fortalecer seu ataque e feitiços de ki que usam energia de dentro do corpo para afetar habilidades semelhantes a feitiços.

À medida que ganham experiência, os monges aprendem até como tratar ataques desarmados como ataques mágicos e ataques metálicos, tornando-os eficazes contra inimigos diversos. Jogadores podem querer experimentar esta classe se desejarem experimentar um tipo diferente de combate marcial que não depende de armas e armaduras. Monges são uma alternativa graciosa e estilosa aos Guerreiros e são mais duráveis do que os Ladinos.

Invocadores Possuem Companheiros de Outros Planos

Tipos de Eidolon

Entre as muitas classes de conjuração em Pathfinder 2e, os invocadores se destacam porque usam sua magia especialmente para trazer seres de outros planos para ajudá-los. Em particular, cada invocador está conectado a uma entidade específica, uma espécie de familiar de um plano diferente, conhecido como um eidolon.

Este ser tem uma relação especial com seu invocador, e eles evoluem juntos, com o eidolon ditando o tipo de magias que um invocador será capaz de conjurar. Eidolons sempre assumem a forma de dragões, seres encantados, ou até mesmo demônios, então jogadores que gostam da ideia de uma dinâmica mestre-pet com uma criatura poderosa devem considerá-los.

Pistoleiros São Ótimos Para Combate

As Maneiras do Pistoleiro

Pistoleiros são especialistas inigualáveis em armas. Uma classe introduzida em Armas e Equipamentos, o pistoleiro pode usar armas de fogo ou bestas, e eles podem se posicionar a curta distância ou a longa distância, dependendo do caminho que escolherem. Independentemente disso, o principal deles é que eles sempre acertam seu alvo.

Como Pathfinder 2e possui uma configuração de fantasia, os pistoleiros são bastante únicos, especialmente aqueles que usam armas de fogo. Dependendo do arquétipo escolhido, eles podem servir como a primeira linha de defesa ou como ataques de cobertura. A única coisa certa é que os pistoleiros são perfeitos para estratégias ofensivas em combate.

O Oráculo é uma Classe Única em TTRPGs

Os Mistérios do Oráculo

Um dos classes do Pathfinder 2e com um histórico interessante é o oráculo. Esses magos obtêm seu poder mágico ao compreender os grandes mistérios do universo, conceitos e ideais que chamam a atenção de várias divindades. Todo oráculo deve escolher um mistério na criação do personagem, que irá ditar não apenas os feitiços que podem conjurar, mas também uma maldição que sofrem – o que pode ser usado como uma espada de dois gumes em emergências.

Por exemplo, um Oráculo das Chamas recebe a habilidade de produzir chamas à vontade, mas se eles usarem demais seus feitiços mais poderosos, serão amaldiçoados por visões de fumaça que atrapalham sua visão. Oráculos se tornam personagens únicos cujo gameplay de risco-recompensa pode atrair muito os jogadores que valorizam esse tipo de personalização de personagem.

Ataques dos Rangers Incluem Muitos Bônus

As Habilidades do Caçador dos Rangers

Os Guardiões são especialistas quando se trata de percorrer a natureza selvagem e lidar tanto com animais selvagens quanto com monstros. Em combate, eles são ótimos em identificar um alvo e derrubá-lo com bônus acumulativos. Eles possuem muitas habilidades que favorecem armas de longo alcance, mas não estão de forma alguma limitados a elas. Conforme avançam de nível, os guardiões ficam melhores em usar sua ação de Caça à Presa, ganhando bônus ao atacar seu alvo.

Eles apoiam isso com uma tendência a serem ótimos em combate físico em geral, então são aliados úteis para se ter em momentos difíceis. Embora uma das classes do Pathfinder 2e sem habilidade natural de conjuração de magias, os rangers têm fácil acesso a um companheiro animal a partir do primeiro nível sem restrições. Esta é uma ótima escolha tanto tematicamente quanto mecanicamente, já que o companheiro animal de um ranger também ganhará os benefícios de sua ação de Caça à Presa. Isso deve atrair jogadores que gostam da ideia de aventurar com um animal de estimação útil.

Inventores Podem Se Concentrar em Atacar ou Defender

As Inovações do Inventor

Como o próprio nome diz, o inventor é uma classe para aqueles que criam coisas do zero. Enquanto qualquer um pode seguir instruções em um diagrama, os inventores combinam ciência e tecnologia para aperfeiçoar algo completamente novo. Para o inventor, a coisa mais importante no mundo são suas criações e qualquer forma que possam melhorá-las.

Ao criar um inventor, os jogadores devem decidir que tipo de trabalho seu personagem priorizará em relação aos outros: sua inovação. Essas invenções serão o núcleo do jogo deles. Como o inventor pode se concentrar em armaduras, armas ou construções, seu papel no grupo nem sempre é o mesmo. Essa classe é versátil o suficiente para que o jogador decida se quer ser ofensivo, defensivo ou de suporte.

O Psíquico Acredita no Poder da Mente

As Fontes de Poder do Psíquico

O Psíquico sabe que as fronteiras entre a mente e a realidade são mais fracas do que se pensa, então eles usam o poder de seus cérebros para lançar magias poderosas. Entre o lançamento de feitiços não verbais e truques aprimorados, esta classe é uma maravilha no combate, bem como um personagem de suporte útil.

Os Psíquicos são uma escolha perfeita para jogadores que gostam de magia, mas querem algo com um sabor diferente do mago e seus pergaminhos ou do feiticeiro e seus pactos. Os Psíquicos são um pouco como monges no sentido de que veem suas mentes como um jardim a ser nutrido com meditação, mas não envolvem ataques corpo a corpo, então os jogadores que não gostam disso também se sentirão confortáveis com essa classe.

O Trapaceiro Prospera Dentro e Fora do Campo de Batalha

As Jogadas do Trapaceiro

Os Trapaceiros de Pathfinder são guerreiros habilidosos com uma variedade de opções de personalização de personagens que os tornam extremamente versáteis. Um grande atrativo é a enorme quantidade de habilidades que os trapaceiros podem treinar, tornando-os muito úteis em várias situações. Eles também podem realizar ataques furtivos contra inimigos pegos de surpresa, o que pode ser uma grande fonte de dano. Os Trapaceiros vêm em todas as formas, e isso pode ser expresso através de seu esquema.

Esta é uma escolha entre diferentes talentos, todos os quais ajudam a complementar o personagem individual e até mesmo oferecem opções diferentes para sua estatística principal. Como uma das classes de Pathfinder 2e que prosperam tanto no campo de batalha quanto fora dele, o Ladino é uma escolha fantástica para iniciantes e veteranos. Existem pouquíssimas situações em que um ladino se sentirá inútil.

O Feiticeiro Tem Um Grande Potencial Para Histórias de Fundo

As Linhagens do Feiticeiro

Enquanto os Magos adquirem sua habilidade mágica através de estudo e dedicação, os Feiticeiros simplesmente nascem com ela em seu sangue. Cada feiticeiro do Pathfinder escolhe a fonte exata de seu poder durante a criação do personagem, seja ela demoníaca, dracônica, ou outra. Essas escolhas podem desempenhar um papel na história do personagem ou simplesmente ser um meio para um fim, já que cada uma concede suas próprias especialidades de habilidades e listas de feitiços.

Esta classe de Pathfinder 2e irá atrair jogadores que desejam um conjurador que não precisa preparar uma lista de feitiços cuidadosamente selecionada todos os dias, e aqueles que querem aproveitar o carisma geralmente alto de um feiticeiro em situações sociais. Aqueles que estão investidos na ideia de uma linhagem mágica vão adorar a lista de talentos do feiticeiro, pois eles recebem muitos talentos que desenvolvem esse aspecto de seu personagem. É uma classe poderosa repleta de ganchos de missão interessantes e combustível para a história de fundo.

Taumaturgos Mexem com o Oculto

Os Implementos do Taumaturgo

Os taumaturgos se destacam de outras classes de lançadores de feitiços porque focam sua arte em tradições antigas. Para sua principal habilidade, eles se conectam com o oculto e o divino em diferentes civilizações, utilizando essa magia em seu benefício. Essa habilidade os torna muito úteis no auxílio em combates, especialmente ao explorar os pontos fracos de seus inimigos.

Como parte de sua arte, os taumaturgos têm uma conexão especial com um item que representa sua magia. Este objeto, conhecido como o implemento, é apenas um exemplo dos muitos bugigangas que eles colecionam como ferramentas para sua magia popular. Além disso, para os jogadores, é uma ótima desculpa para uma história legal.

A Bruxa Pode Ter Um Familiar

Os Temas do Patrono da Bruxa

Como Oráculos, bruxas comandam poder concedido por um elemento do desconhecido. Para essas feiticeiras, patronos misteriosos concedem a elas suas habilidades através de um conduto que assume a forma de um familiar espectral. Esse familiar é um grande atrativo para os jogadores que gostam da ideia de levar um animal de estimação junto com eles e tê-lo como peça fundamental para o seu estilo de jogo.

À medida que se desenvolvem, as bruxas podem escolher melhorar as habilidades de seu familiar ou adquirir habilidades que são intrínsecas à representação estereotipada das bruxas. Rir e ter um caldeirão são façanhas que as bruxas podem realizar, o que é divertido de incorporar no role-playing. Aqueles que gostam desse aspecto do jogo podem ser atraídos por essa classe graças à natureza misteriosa de seu patrono, que fornece ganchos fantásticos para missões de história e desenvolvimento de personagens.

Os Esgrimistas São Tudo Sobre Estilo e Elegância

Os Estilos do Esgrimista

Um dos estilosos classes do Pathfinder 2e é o Duelista. Esses guerreiros usam elegância e floreios para derrotar seus inimigos em batalha. O duelo de espadas é um especialista em rapieira que pode soltar trocadilhos espirituosos enquanto duela com seus inimigos. Isso os torna atraentes para jogadores que querem ser o centro das atenções da festa e ter todos os olhos voltados para eles. O combate de um duelista gira em torno da panache e de finalizações impressionantes.

Eles podem se especializar em estilos de batalha ágeis ou carismáticos e capitalizar em seus rolagens bem-sucedidas para ganhar impulso na batalha, se tornando mais rápidos, mais danosos e capazes de realizar acrobacias ginásticas melhores. À medida que ganham proezas, os espadachins desbloqueiam mais opções para transformar qualquer situação de combate a seu favor, e até mesmo podem realizar repostas impressionantes. Esta classe é perfeita para jogadores que desejam evocar figuras como Errol Flynn ou Guybrush Threepwood.

O Mago é uma classe incrivelmente versátil

As Amostras do Mago

Magos são uma das melhores classes de conjuradores em Pathfinder 2e, atraindo jogadores que apreciam o potencial mágico. Eles são magos estudiosos que podem encontrar uma resposta para qualquer coisa em seu grimório, desde que tenham tempo e preparação suficientes. Os magos podem ser universalistas ou escolher se especializar em uma escola específica de magia, como abjuração ou necromancia.

Além disso, os magos devem escolher uma Tese Arcana que tenham concluído. Essa escolha pode conceder um familiar mágico, melhorar suas habilidades metamágicas ou alterar a forma como seus feitiços são preparados. Essas opções são ótimas para dar aos jogadores a liberdade de criar seu mago perfeito. No geral, os magos são versáteis e poderosos uma vez que tenham um grande repertório de feitiços e talentos à disposição. Até lá, eles são frágeis, mas divertidos de usar.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!