Guia de Construção para Feiticeiro Selvagem em DnD 5e

O Feiticeiro da Magia Selvagem é a subclasse mais caótica de D&D 5e, mas ainda pode ser otimizada para impacto máximo dentro e fora do combate.

Feiticeiro

O feiticeiro é uma classe do Dungeons & Dragons Quinta Edição inerentemente caótica. Na história, os feiticeiros desenvolvem magia por acidente de nascimento ou através de alguma mudança inata em seu ser, ao invés de através de adoração ou estudo. A origem do Feiticeiro de Magia Selvagem do D&D 5e intensifica esse caos ao infundir completa aleatoriedade em quase todas as habilidades.

As habilidades de um feiticeiro de Magia Selvagem em D&D 5e dependem de um lançamento de d100 com 50 efeitos potenciais diferentes, que têm a chance de acontecer toda vez que lançam um feitiço. Essa aleatoriedade inerente torna a classe deliberadamente difícil de ser otimizada. No entanto, os jogadores podem tomar algumas medidas para construir um feiticeiro eficaz de Magia Selvagem em D&D 5e.

14 de maio de 2024 por Louis Kemner: Este guia para construções de feiticeiros de Magia Selvagem foi atualizado com mais informações para que os jogadores possam criar o feiticeiro de Magia Selvagem mais legal, emocionante e poderoso que puderem. Embora a origem do feiticeiro de Magia Selvagem fique aquém das outras, ainda pode ser uma forma divertida e excêntrica de jogar com um personagem feiticeiro, e é uma introdução emocionante à natureza caótica da feitiçaria para os novos jogadores de Dungeons & Dragons.

Resumo da Construção do Feiticeiro da Magia Selvagem

Pontuações de Habilidade (em ordem de importância)

Carisma, Constituição, Destreza, Sabedoria, Inteligência, Força

Espécie

Humano/Linhagem Personalizada, Sátiro, Fada

Antecedente

Sem Rosto, Cortesão

Talentos

Mestre de Guerra, Tocado por Fadas, Líder Inspirador, Resistente

Magias

Raio do Caos, Lento, Padrão Hipnótico, Coroa de Estrelas

Metamagia

Magia Ampliada, Magia Rápida, Magia Potencializada

Multiclasse

Bruxo, Paladino

Vantagens de uma Construção de Feiticeiro da Magia Selvagem

Nível de Feiticeiro

Característica de Magia Selvagem

1

Marés do Caos, Surto de Magia Selvagem

6

Dobrar o Destino

14

Caos Controlado

18

Bombardeio de Feitiços

O feiticeiro da Magia Selvagem apela intrinsecamente para os jogadores de D&D 5e que gostam de aleatoriedade. Sua imprevisibilidade torna desafiador sincronizar tudo em torno de um papel ou construção específica da maneira como outras Origens Feiticeiras podem. Para os jogadores que gostam de deixar seu destino nas mãos de um lançamento de dados, no entanto, o feiticeiro da Magia Selvagem é uma subclasse ideal.

Isso não quer dizer que ele não tenha eficácia. Algumas opções de Magia Selvagem mudam o jogo e são poderosas, principalmente se comparadas ao que outras Origens de Feiticeiro do D&D 5e recebem no primeiro nível. Ações adicionais, feitiços sem concentração que não exigem um espaço de magia, dano gratuito e muito mais podem acontecer como efeitos valiosos nos feitiços do feiticeiro. Um feiticeiro de Magia Selvagem é a melhor subclasse do D&D 5e para jogadores que desejam coisas incríveis acontecerem raramente com um elemento de risco ao longo do caminho.

Surto de Magia Selvagem é a característica principal do feiticeiro de Magia Selvagem de D&D 5e. Quando o jogador conjura um feitiço de feiticeiro de primeiro nível ou superior, o mestre pode pedir para rolar um d20. Em um 1, eles rolam um d100 para decidir qual dos 50 efeitos aleatórios irá ocorrer. Os resultados podem variar desde dano gratuito até um efeito estético como ficar azul até um Bola de Fogo conjurada diretamente em cima do feiticeiro. Marés do Caos dá vantagem gratuita em um teste de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência e recarrega quando o feiticeiro rola para o Surto de Magia Selvagem.

Dobrar a Sorte aproveita o caos a favor do jogador. O feiticeiro pode gastar dois Pontos de Feitiçaria para alterar o resultado do ataque de uma criatura próxima, teste de habilidade ou jogada de resistência em 1d4. Isso pode parecer um pequeno bônus para um custo alto. No entanto, pode ser guardado para proteger um aliado de um ataque potencialmente letal ou garantir que um teste de habilidade vital seja bem-sucedido.

Caos Controlado retira parte da aleatoriedade da Surto de Magia Selvagem enquanto aumenta significativamente sua eficácia. O feiticeiro de Magia Selvagem de D&D 5e pode rolar duas vezes na Tabela de Magia Selvagem quando causam um surto e escolher qual resultado desejam. Isso pode garantir um efeito positivo em vez de um neutro ou evitar um desastre potencial.

Bombardeio Arcano permite que um feiticeiro da Magia Selvagem role um dado de dano adicional e o adicione ao efeito de um feitiço quando eles rolam o número máximo possível em um dado de dano de feitiço. Isso fornece uma melhoria pequena, mas perceptível, ao seu dano, permitindo que os feitiços causem um impacto muito maior do que o normal.

Melhores Stats Para Um Construtor de Feiticeiro de Magia Selvagem

Como todos os feiticeiros, uma build de Magia Selvagem de D&D 5e quer o máximo de Carisma possível. Um feiticeiro de Magia Selvagem não tem muito mais o que fazer além de conjurar feitiços, então eles querem que sua magia seja o mais eficaz possível. Vários efeitos de Surto de Magia Selvagem lançam feitiços adicionais, o que significa que são muito mais eficazes com um alto Carisma. E, é claro, um alto valor de CAR significa que um feiticeiro de Magia Selvagem, não importa suas maneiras caóticas, pode ser a face encantadora da festa se o grupo não tiver a build perfeita de bardo para lidar com esse papel.

A Constituição se destaca como outra estatística vital de um feiticeiro de Magia Selvagem em D&D 5e. Assim como outros feiticeiros, é vital para manter a Concentração em feitiços e permanecer vivo apesar de seus dados de vida baixos. Os feiticeiros de Magia Selvagem têm ainda mais motivos para serem resistentes do que outras subclasses devido ao punhado de possibilidades de Magia Selvagem que tornam os inimigos mais perigosos ou lançam um feitiço de alto dano diretamente em sua posição. Curiosamente, a melhor construção de feiticeiro de Magia Selvagem significa sobreviver não apenas à magia do inimigo, mas também à própria magia.

Destreza é valiosa para aumentar a Classe de Armadura de um personagem que não pode usar armadura. Também ajuda um feiticeiro de Magia Selvagem de D&D 5e a ir antes dos inimigos em combate para iniciar uma luta com feitiços poderosos e obter o máximo de benefícios dos efeitos benéficos da Magia Selvagem. Destreza e Sabedoria ajudam em testes de resistência contra feitiços autoinfligidos como Bola de Fogo e Polimorfo.

Isso deixa Inteligência, Sabedoria e Força como as três estatísticas menos importantes. Provavelmente, a pontuação de SAB será de 10 a 12, para que o feiticeiro possa obter pelo menos rolagens decentes em testes de resistência contra magias inimigas e efeitos arcanos. INT e FOR são estatísticas verdadeiramente baixas para feiticeiros de Magia Selvagem, então qualquer uma delas pode ser tão baixa quanto o jogador precisar. Em termos de sabor, pode ser intrigante para um feiticeiro de Magia Selvagem ter algum conhecimento de livros para que possam entender um pouco melhor seus poderes caóticos ou origens. Isso poderia levar a um jogo de interpretação legal para adicionar mais profundidade a tal personagem, mas não é obrigatório. Já FOR, simplesmente, não faz nada por um feiticeiro de Magia Selvagem.

As Melhores Raças e Origens para Construir um Feiticeiro de Magia Selvagem

Assim como na maioria das construções de D&D 5e, humano variante ou uma linhagem personalizada são as melhores opções de raça. Um talento gratuito é melhor do que a maioria das características de outras raças e contribui de forma mais direta para uma construção. Escolher um talento de alta potência desde cedo aumenta o poder de um feiticeiro de Magia Selvagem, ao mesmo tempo que libera melhorias de Pontos de Habilidade posteriores.

Sátiro é igualmente benéfico, uma espécie hedonista encontrada no cenário de Theros. A alta velocidade de movimento da espécie sátiro ajuda a manter o frágil feiticeiro de D&D 5e fora de encrenca, ao mesmo tempo em que os ajuda a se reposicionar rapidamente caso ganhem um surto efetivo de Magia Selvagem em área de efeito. A Resistência Mágica é ainda mais valiosa para um personagem que ocasionalmente se alveja com efeitos mágicos punitivos, e as proficiências de habilidades do Sátiro se sincronizam com um alto Carisma.

A raça Fada possui diversos benefícios. O voo à vontade economiza espaços de magia e Concentração, mantendo uma classe normalmente frágil segura de inimigos corpo a corpo. Seus feitiços adicionais não podem ativar a Magia Selvagem, mas ainda são opções úteis que não reduzem os feitiços conhecidos muito limitados de um feiticeiro de Magia Selvagem.

Tiefling é uma opção decente para um personagem feiticeiro de Wild Magic. Em termos de lore, os tieflings já são desconfiados pela maioria das pessoas em Faerûn, então se um tiefling é exposto à caótica wild magic, isso pode levar o roleplay sombrio a um novo nível. Se um jogador quer mostrar um personagem seguindo o caminho certo e prevalecendo contra discriminação e desconfiança, então o tiefling é uma boa escolha para esta subclasse. Em termos de jogabilidade, os tieflings são ideais para resistir a um feitiço acidental de Fireball lançado com Wild Magic Surge, e os tieflings têm um aumento de +2 em CAR ideal para classes como feiticeiro.

Genasi do Fogo feitiçoeiros têm uma afinidade natural com o fogo, e se o jogador teme um lançamento acidental de Fireball com Wild Magic Surge, então a resistência ao dano de fogo de um genasi do fogo é bastante útil. Personagens genasi do fogo também possuem conjuração inata, então um feiticeiro pode pular feitiços redundantes e complementar sua conjuração com outros feitiços. Mais especificamente, personagens genasi do fogo podem conjurar de forma inata Produzir Chama, Mãos Flamejantes e Lâmina Flamejante.

Feiticeiros devem buscar expandir suas habilidades sociais com a escolha de seu histórico. Por exemplo, o Histórico Sem Rosto fornece tanto Enganação quanto Intimidação, tornando qualquer personagem melhor em negociações desonestas ou evitando brigas. O Cortesão oferece tanto Perspicácia quanto Persuasão, ajudando um feiticeiro de Magia Selvagem de D&D 5e a conseguir o que deseja, garantindo que ninguém os engane.

Melhores Habilidades Para Um Construtor de Bruxo da Magia Selvagem 5e

Nível de Feiticeiro

Talento

1 (Humano/Linhagem Personalizada Apenas)

Toque Feérico/Mestre de Guerra

4

Aumento de Habilidade: Carisma

8

Aumento de Habilidade: Carisma

12

Adepto de Metamagia

16

Líder Inspirador

19

Resistente

Os feiticeiros da Magia Selvagem geralmente querem se aproximar mais no combate do que outras subclasses de feiticeiros de D&D 5e. Muitas das características da Magia Selvagem lançam feitiços centrados no feiticeiro ou afetam apenas criaturas dentro de 30 pés. Talentos como Resistente e Mestre de Guerra ajudam um feiticeiro a sobreviver e manter a Concentração enquanto estão perto o suficiente para que suas habilidades possam mudar uma luta.

Magias Gratuitas de Toque de Fey não acionam Magia Selvagem, mesmo que sejam lançadas com espaços de magia. No entanto, duas magias gratuitas vão além para o baixo número de magias conhecidas do feiticeiro do que para a maioria das outras classes. Isso é especialmente verdadeiro quando uma é tão confiavelmente útil quanto Passo Nebuloso. Uma magia gratuita de Divinação ou Encantamento de primeiro nível dá a um feiticeiro de Magia Selvagem de D&D a capacidade de lançar magias utilitárias que não vão explodir em seu rosto.

Líder Inspirador é uma das melhores habilidades do D&D 5e para qualquer personagem com alta Carisma. Mesmo em níveis relativamente baixos, ela dá ao partido inteiro pontos de vida temporários de dois dígitos a cada descanso curto. Mesmo feiticeiros que não se concentram em feitiços de suporte se beneficiam ao anular centenas de pontos de vida de dano ao longo de uma campanha.

Dom da Metamagia vai muito além para um feiticeiro do que qualquer outra classe. Feiticeiros podem cobrir muito mais terreno com a Metamagia do D&D 5e se tiverem duas escolhas extras. Além disso, dois Pontos de Feitiçaria gratuitos resultam em um aumento significativo de flexibilidade, especialmente se o feiticeiro deseja transformar seus Pontos de Feitiçaria inatos em espaços de magia.

Os Melhores Feitiços Para um Feiticeiro de Magia Selvagem

As habilidades de origem do Feiticeiro Selvagem de D&D 5e não forçam um personagem a adotar um certo estilo de jogo. Suas habilidades de Surto de Magia Selvagem que causam dano ou buffs automáticos acontecem independentemente dos feitiços que o jogador escolhe. Como resultado, um jogador de Feiticeiro Selvagem de D&D 5e tem uma quantidade significativa de liberdade. No entanto, seguindo o design do feiticeiro, eles precisam se concentrar em um papel e se dedicar a ele.

Os feiticeiros de Magia Selvagem em D&D 5e são especialmente eficazes em enfraquecer e controlar multidões, o que significa que são bastante experientes como uma subclasse orientada para combate. Curvar o Destino pode infligir uma penalidade nos testes de resistência dos inimigos e forçá-los a falhar. Isso torna magias como Personificar, Padrão Hipnótico, Lentidão, Banimento e Dominar Monstro muito mais confiáveis. Este é um nicho distinto em que os feiticeiros de Magia Selvagem de D&D 5e se encaixam melhor do que outras subclasse.

Os feiticeiros de Wild Magic orientados para o dano se beneficiam mais de feitiços de ataque do que aqueles que visam testes de resistência. Isso ocorre por causa da vantagem de Tide of Chaos em rolagens de ataque, potencialmente várias vezes por dia. Feitiços de ataque como Firebolt, Chaos Bolt, Scorching Ray, Bigby’s Hand e Crown of Stars se encaixam bem com isso. No entanto, a lista de feitiços de feiticeiro de D&D 5e tem poucos desses, então os jogadores devem considerar danos confiáveis como Magic Missile, Fireball, Lightning Bolt e Disintegrate.

Os feiticeiros de Magia Selvagem devem ter cuidado especial com feitiços de utilidade ou sociais. Nem todo feitiço irá causar uma Explosão de Magia Selvagem, mas qualquer feitiço pode. Encantar Pessoa é muito menos eficaz se soltar uma Bola de Fogo em todo o mercado. Lançar Batida durante uma infiltração furtiva pode deixar o feiticeiro incapaz de falar baixo nos próximos minutos.

Melhores Opções de Metamagia Para Um Feiticeiro de Magia Selvagem de D&D 5e

As opções de Metamagic de um feiticeiro de Wild Magic em D&D 5e dependem do tipo de feitiços que eles querem lançar. Controladores de multidão se beneficiarão imensamente de Feitiço Elevado. Desvantagem em testes de resistência combinada com a penalidade de Bend Luck pode fazer até as criaturas mais resistentes falharem em sua resistência. Feitiço Gêmeo pode tornar os feitiços de enfraquecimento duas vezes mais eficazes. No entanto, Bend Luck só pode ser usado em um alvo por vez, e Feitiço Elevado não pode ser combinado com Feitiço Gêmeo.

Feitiço Potencializado é uma escolha óbvia para feiticeiros da Magia Selvagem que causam dano em D&D 5e. Em níveis altos, ele torna o Bombardeio de Feitiços muito mais provável de ter sucesso. O Bombardeio de Feitiços só requer que um dado de dano esteja no seu máximo, e as rerrolls do Feitiço Potencializado tornam isso quase garantido.

Feitiço Acelerado pode ser eficaz para qualquer abordagem. As limitações de conjuração de feitiço de ação bônus do D&D 5e, juntamente com as regras próprias da Magia Selvagem, significam que nunca pode gerar dois Surto de Magia Selvagem em um único turno. No entanto, um feitiço de feiticeiro de ação bônus pode gerar um Surto de Magia Selvagem enquanto o feiticeiro conjura um dano confiável com uma cantrip com sua ação.

No entanto, os feiticeiros da Magia Selvagem conseguem obter muitos benefícios ao usar seus Pontos de Feitiçaria para gerar novos espaços de magia em vez de potencializar a Metamagia. Uma Explosão de Magia Selvagem requer magias de feiticeiro com níveis, então um personagem maximiza suas chances de causar um efeito de Magia Selvagem ao criar o maior número possível de espaços de magia.

Multiclasse de um Feiticeiro da Magia Selvagem de 5e

O feiticeiro é uma combinação notavelmente boa de multiclasse para qualquer construção de feiticeiro em D&D 5e. Dois níveis de feiticeiro dão acesso a Eldritch Blast com Agonizing Blast, um aumento significativo de dano em relação a qualquer truque que o feiticeiro possua. Essa construção pode usar Feitiço Acelerado para lançar um feitiço de nível como ação bônus antes de disparar Eldritch Blast para o máximo de dano.

Paladino é outra escolha eficaz para um multiclasse de Feiticeiro de Magia Selvagem em D&D 5e. Uma construção com alguns níveis de paladino obtém armaduras e armas melhores e pode se sair bem no combate corpo a corpo com truques como Lâmina Trovejante. Essa construção pode sobreviver melhor na melhor faixa para a maioria das Explosões de Magia Selvagem. A opção de Golpe Divino com os muitos espaços de magia do feiticeiro também é tentadora, mesmo que não possa acionar a Magia Selvagem.

Itens Mágicos e Equipamentos Para um Feiticeiro da Magia Selvagem

Os feiticeiros de Magia Selvagem recebem muitos efeitos poderosos de seus feitiços, intencionais e não intencionais, e podem depender um pouco menos de itens mágicos do que outras classes, mas não muito. Mesmo que os feiticeiros de Magia Selvagem obtenham mais benefícios com a Surto de Magia Selvagem, alguns itens mágicos úteis podem ajudar a manter esses feiticeiros vivos e aprimorar seus poderes em qualquer campanha ou aventura.

Na defesa, os feiticeiros de Wild Magic vão querer itens que aumentem a CA, que vão desde a Cadeia Élfica até uma Tatuagem de Barreira se não estiverem usando armadura de couro. Ou, eles podem usar um Manto e/ou Anel de proteção para aumentar levemente sua CA e suas jogadas de resistência em +1. Além disso, um feiticeiro de Wild Magic poderia obter um Anel de Armazenamento de Feitiços e carregá-lo com Absorver Elementos, apenas no caso do feiticeiro lançar acidentalmente Bola de Fogo onde estão de pé. Um item assim é ótimo para amenizar ataques mágicos à distância, também, como de Bola de Fogo a Tempestade de Gelo ou Raio. E, é claro, um Frasco de Sangue é fundamental para tornar os feitiços de qualquer feiticeiro mais potentes. Em níveis baixos e médios, esse item facilmente vale um espaço de sintonia, embora em níveis altos, provavelmente será substituído por algo como a Túnica do Arquimago.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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