Guia de Memórias do Lobo Temido em Dragon Age: The Veilguard

Uma parte do que tantos fãs da série Dragon Age estavam animados quando Dragon Age: The Veilguard foi anunciado era a perspectiva de aprender mais sobre a história dos antigos elfos. O DLC Trespasser lhes deu um vislumbre disso há dez anos, quando descobriram que o Fade e o Mundo Desperto estavam uma vez interconectados, em vez de separados pelo Véu que Solas criou. Com o lançamento do novo jogo, eles esperavam ver mais dos eventos que levaram à sua criação.

Memórias do Lobo Temido

Esse desejo foi realizado pela linha de missão “Arrependimentos do Lobo Temido”. Nesta missão, Rook é encarregado de encontrar e recuperar cinco estatuetas de lobo, cada uma contendo uma memória diferente, ou melhor, um arrependimento, do passado de Solas. Uma vez que Rook encontre todas elas, poderá examinar a história de Solas e obter uma compreensão mais profunda sobre o que ele está pensando e sentindo. Completar essa missão é, na verdade, vital para alcançar o melhor final possível no jogo e redimir Solas. No entanto, essa é uma missão que pode ocorrer ao longo de todo o jogo, ou potencialmente ser finalizada antes do final do primeiro ato. Então, aqui estão as instruções sobre como fazer isso.

As Primeiras Duas Estatuetas Mergulham na História de Solas

Respondendo ao Chamado do Lobo

Tecnicamente falando, um jogador tem mais chances de encontrar a missão dos sonhos “Os Laboratórios Abaixo” primeiro em vez de “O Chamado do Lobo”. No entanto, encontrar qualquer uma das missões secundárias é válido e acionará a linha de missões principal. Dito isso, “O Chamado do Lobo”, que está localizado em Elvhenan’s Haven nos Cruzamentos, é cronologicamente a memória mais antiga de Solas. Ela apresenta uma visão mais idealista de sua rebelião, revelando os eventos do primeiro ato verdadeiro de desafio aberto que Solas realizou contra os Evanuris.

Ao entrar no reino das memórias, Rook atuará como um dos agentes de Solas enquanto eles tentam libertar os escravos de Elgar’nan de sua própria fortaleza. Solas aparecerá ao lado de Rook, distraindo Elgar’nan como a única pessoa capaz de enfrentá-lo em um nível um pouco mais igualitário. Esta missão inicial é, na verdade, bem simples de realizar. Rook precisará lutar contra algumas ondas de soldados élficos leais a Elgar’nan, mas se Rook tiver armas ou habilidades de dano elétrico, poderá eliminá-los facilmente.

A estatueta do lobo aparecerá no final da missão. Observe que esta é uma primeira visão de como Solas se comportava no início de sua rebelião. Ele estava mais otimista naquela época, talvez acreditando que se conseguisse unir seu povo poderia depor os Evanuris antes que as coisas ficassem ruins demais. Claro, conhecendo Solas agora, isso foi um aviso de que ele se tornaria cínico em sua guerra de séculos contra o panteão élfico.

Os Horrores do Laboratório de Ghila’nain

A próxima missão dos sonhos disponível pode ser encontrada primeiro. Localizada na Cidade Convergente, nos Cruzamentos, esta é conhecida como “Os Laboratórios Abaixo.” Nesta missão, Rook se tornará um agente do Lobo Medonho explorando os segredos distorcidos dos laboratórios de Ghila’nain. Eles enfrentarão ondas de criaturas sombrias enquanto buscam uma saída ao lado de outro agente. Solas aparece no meio da missão e parece profundamente preocupado com a forma como Ghila’nain alterou as criaturas sombrias para atender às suas necessidades.

Enquanto Rook enfrenta os experimentos de Ghila’nain, eles finalmente chegam à saída, apenas para descobrir que sua colega agente foi infectada pela praga. Nesse momento, ela implora para que Solas a salve, com Rook podendo incentivar Solas a fazer isso ou afirmar de forma cínica que Solas não irá ajudar. A segunda opção é a interpretação correta, já que Solas não pode desfazer a praga que aflige sua agente, forçando-o a matá-la e poupá-la de uma morte lenta e agonizante.

Esta missão significa que, quanto mais longa a rebelião, Solas foi exposto a mais e mais depravação dos Evanuris. Isso começou a desgastá-lo até que ele finalmente começou a tomar decisões mais cruéis em prol do bem maior, justificando-se da maneira que podia. Uma vez que a missão termina, a próxima estatueta aparece e os jogadores podem retomar a exploração desta seção dos Cruzamentos.

As Duas Próximas Estatuetas Revelam a Chave para as Motivações de Solas

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A Última Missão dos Sonhos

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A última missão em que Rook participa ativamente nas memórias de Solas é conhecida como “Destruir e Conquistar.” Localizada nas Alturas de Athim, a parte mais ao norte dos Cruzamentos, Rook assume o papel de um espírito de perturbação que Solas conjurou para ajudar a invadir a fortaleza de Elgar’nan. Supostamente, isso foi para adquirir um poderoso relicário capaz de aprisionar os Evanuris por seus crimes, então ele liberou uma série de espíritos para ajudar a sobrecarregar os elfos que guardavam a fortaleza.

Enquanto Rook avançava por onda após onda de soldados, a maioria deles com o título de “Recruta”, indicando que, neste momento, Elgar’nan estava lançando soldados mal treinados contra seus inimigos, o combate termina quando Elgar’nan realiza um ataque que não apenas extermina os espíritos que atacavam sua fortaleza, mas também seus próprios soldados. Mais tarde, é revelado que Solas enganou a todos, fazendo-os acreditar que o ataque era a maneira de conseguir a relíquia, quando na verdade os espíritos não eram nada além de uma distração enquanto seus agentes a adquiriram discretamente.

Neste estágio de sua vida, Solas chegou a um ponto em que está disposto a sacrificar outros, até mesmo os espíritos que afirma amar tanto, apenas para alcançar seu objetivo. No entanto, dado o que é revelado através das estatuetas mais tarde, há alguma explicação para o motivo pelo qual ele estava disposto a ir a tais extremos para deter os Evanuris. Como de costume, a estatueta aparece no final da missão.

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Lutando contra os Venatori

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Acontecendo mais uma vez na Cidade Convergente, Rook deve primeiro desbloquear o Portal das Eras Perdidas. Para isso, eles precisam viajar até a Cidade dos Docas e derrotar o campeão local para usar sua essência e abrir o caminho. Uma vez dentro da nova região desbloqueada, Rook precisará derrotar um grande contingente de cultistas da Venatória que têm estudado os diversos artefatos dedicados a Fen’harel e aos Evanuris.

Há um quebra-cabeça de cristal de lírio vermelho que deve ser resolvido para avançar. Uma vez que isso for feito, Rook precisará derrotar o Aprendiz Sullivan, um poderoso atacante de longo alcance, para chegar à próxima estatueta. Após se livrar dele e de seus cultistas de apoio, Rook deve subir uma escada para uma posição mais alta. Lá, eles serão confrontados por mais dois aprendizes que tentarão impedi-los. Derrote os guardas e Rook ganhará acesso à sua quarta estatueta.

Também é importante notar que há alguns bônus poderosos a serem encontrados ao longo do caminho. Há um Santuário de Evanuris perto do quebra-cabeça de liório vermelho que pode ser desbloqueado ao completá-lo, potencialmente aumentando ainda mais a saúde de Rook, e um Altar de Fen’harel que pode conceder um ponto de habilidade extra se Rook conseguir encontrar o ícone do lobo tombado. No geral, essa parte da missão se desvia do normal ao revelar que Rook não é o único em busca deles e que a dificuldade de encontrar as estatuetas está aumentando.

A Peça Final do Quebra-Cabeça Marca o Fim do Ato I

A Última Estatueta

Este é facilmente o mais difícil dos estatuetas a serem adquiridas, e uma que até utiliza um elemento de armadilha contra o jogador. Rook deve abrir o Portal das Glórias Esmaecidas ao matar o campeão na Floresta de Arlathan. Uma vez que o caminho esteja livre, eles verão uma estatueta em um pedestal ao ar livre. Jogadores perspicazes estarão certos em assumir que isso é uma armadilha. Assim que Rook pegar a relíquia, o Antaam aparecerá e tentará impedi-los.

Rook deve enfrentar três ondas diferentes de Antaam, cada uma apoiada por membros poderosos de combate corpo a corpo e de longa distância. Enquanto Rook lida com eles, também precisa resolver um quebra-cabeça para criar uma ponte até a estatueta real. Depois de conseguir isso, há uma última luta na plataforma onde a estatueta está localizada. Mais uma vez, eles precisam derrotar os Antaam, mas desta vez também estão lidando com sentinelas tocadas por Fade, trazendo um sabor diferente de perigo para a batalha.

É bem simples, mas os inimigos são difíceis, com nível 25. Rook não deve tentar adquirir esta estatueta até que esteja em um nível semelhante. Mesmo assim, será uma tarefa árdua eliminar todos os inimigos. Estar ciente do ambiente e desviar dos ataques é fundamental para evitar ser superado rapidamente. Uma vez que se livrar dos adversários, Rook pode adquirir a última estatueta.

O Presente do Inquisidor

Neste estágio, Rook deve estar chegando ao final do Ato I do jogo. Ao começar a missão “Sombreamentos do Apodrecimento”, Rook terá a oportunidade de conhecer o Inquisidor, o protagonista do último jogo. Após as apresentações, eles presenteiam Rook com uma estatueta de lobo recuperada, a última que eles precisam, localizada pelo Inquisidor logo após Solas ter sido aprisionado na Fade. Engraçado, na verdade, esse poderia ser tecnicamente o ponto de partida para a missão se os jogadores não tivessem encontrado as memórias de Solas antes disso.

Falar com o Inquisidor é a próxima fase para completar esta missão, pois desbloqueia a habilidade de colocar as estatuetas ao redor do Farol, a base de operações do Rook, e visualizar os murais que retratam os arrependimentos de Solas. Eles podem então reunir a equipe e discutir suas perspectivas sobre o que Solas estava sentindo durante esses momentos críticos de sua vida. Esta será a estatueta mais fácil de adquirir, pois é uma missão principal da história sem combate, mas, neste ponto, Rook também deve ser bastante capaz por conta própria.

Vale ressaltar que ao visualizar as memórias de Solas, alguns dos segredos mais profundos e a lore sobre Thedas e sua história mais antiga são revelados. As verdadeiras origens dos Evanuris e da Praga são desvendadas pelos arrependimentos de Solas e sua participação em alguns desses eventos. Isso dá um contexto maior sobre por que Solas é como é e talvez ofereça um caminho para um desfecho onde todos possam encontrar um pouco de felicidade.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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