Guia de Multiclasse para D&D 5ª Edição: Tudo o que você precisa saber!

Graças aos seus mecânicos de conjuração de magias únicos e ampla gama de opções, os feiticeiros estão entre os melhores multiclasseadores em Dungeons & Dragons.

Reprodução/CBR

Graças aos seus mecânicos de conjuração de magias únicos e ampla gama de opções, os feiticeiros estão entre os melhores multiclasseadores em Dungeons & Dragons.

O bruxo é uma das classes mais distintas na Quinta Edição de Dungeons & Dragons. Com seu estilo de conjuração de feitiços único, excelentes habilidades de utilidade e características de classe, e divertidas possibilidades estéticas e de interpretação de papéis, nenhuma outra opção oferece exatamente o que o bruxo faz.

O feiticeiro de D&D tem algumas das melhores possibilidades para multiclasse. Sua magia e Invocações podem se complementar bem com muitos estilos de jogo. No entanto, algumas opções se destacam das demais. Se um jogador mistura o feiticeiro com outro conjurador para ampliar seu potencial mágico ou o combina com uma classe mais marcial para obter algumas opções não mágicas, a escolha pode valer a pena.

 12
A Classe Bárbaro Não Permite Muitos Feitiços

Pré-requisito para Multiclasse: Força 13

Benefícios de uma Multiclasse de Bruxo e Bárbaro:

Os Bárbaros têm uma barreira óbvia para multiclasse. Eles não podem lançar ou se concentrar em feitiços quando estão usando Fúria, o que torna muitas classes de conjuração de feitiços muito menos utilizáveis. Isso é especialmente verdade para uma multiclasse de bruxo, que se beneficia do feitiço de maior dano único em D&D. Além disso, os bruxos frequentemente usam truques para lutar, como usar escuridão para emboscar seus inimigos, mas os bárbaros são todos sobre combate de força bruta como o tanque do grupo. Usar escuridão atrapalharia essa estratégia simples, mas eficaz.

Isso não significa que uma multiclasse de bruxo/bárbaro em D&D seja inútil. Um bruxo Pacto da Lâmina pode aprimorar uma arma muito antes do que um bárbaro esperaria encontrar itens mágicos. O personagem poderia guardar seus feitiços para fora do combate, como lançar Armadura de Agathys logo antes de uma luta começar, um feitiço que não requer concentração. Ainda assim, essa combinação é fraca, e os bruxos têm opções melhores para Hexblades.

 11
A classe do Mago usa INT, não CAR, para conjurar magias

Pré-requisito para Multiclasse: 13 de Inteligência

Benefícios de uma Multi-Classe Bruxo/Mago:

Multiclasse de duas classes de lançadores de feitiços de D&D é difícil por várias razões. Para começar, cada classe só aprende feitiços até o seu nível mais alto, o que significa que eles atrasam a obtenção de feitiços poderosos de níveis superiores. Além disso, cada classe ainda usa sua própria pontuação de habilidade de lançamento de feitiços. Isso significa que um jogador tem que enfraquecer ambas ou negligenciar uma no decorrer da progressão normal.

Pode valer a pena obter características específicas. No entanto, mesmo a melhor construção de feiticeiro tem muito pouco a oferecer ao bruxo. Suas listas de feitiços se sobrepõem muito, e o feiticeiro recebe muito poucas características de conjuração de feitiços, já que os feitiços são onde eles realmente se destacam. Feiticeiros usam Inteligência para conjurar feitiços, enquanto bruxos podem facilmente usar Inteligência como uma estatística secundária, então, a menos que essa combinação de multiclasse seja planejada durante a criação do personagem, não vale a pena. Mergulhar no feiticeiro significa apenas atrasar as características de classe do bruxo que são imprescindíveis, como Invocações Eldritch e características do Patrono.

 10
A classe Druida não maximizará o poder de Wildshape com os poderes de Bruxo

Pré-requisito para Multiclasse: Sabedoria 13

Vantagens de uma Multiclasse de Bruxo/Druida:

Druida e bruxo são duas das classes mais versáteis em todo o D&D. Ambos têm conjuração de magias e complementam seus repertórios com recursos extras que não estão ligados aos espaços de magia. Há a Transformação Selvagem para o druida e Pactos e Invocações para o bruxo. Combinar os dois pode trocar poder bruto por versatilidade. No entanto, o custo de poder é alto para não muito recompensa.

Tanto a conjuração de feitiços de um bruxo de D&D quanto as habilidades de um druida exigem um grande investimento. Um personagem ficará preso com Formas Selvagens inflexíveis e fracas se eles apenas mergulharem no druida. Se tentarem uma transformação melhor, a conjuração de feitiços do bruxo sofre. O pior de tudo, essas classes usam habilidades de conjuração de feitiços diferentes, Sabedoria para druidas e Carisma para bruxos, o que significa potencialmente sofrer um impacto em uma estatística importante.

 9
A classe Clérigo foca mais em Sabedoria, mas também oferece armaduras

Pré-requisito para Multiclasse: 13 Sabedoria

Vantagens de uma Multiclasse de Bruxo/Clérigo:

D&D clérigos e bruxos representam duas relações muito diferentes com um ser poderoso. Um é um devoto e o outro um negociante. Essa diferença na narrativa é refletida pelo fato de estarem em desacordo mecanicamente. Enquanto o clérigo prioriza a Sabedoria acima de tudo, as habilidades do bruxo utilizam Carisma.

No entanto, uma queda no clérigo pode corrigir algumas lacunas para o bruxo. Em particular, vários Domínios de clérigo dão acesso a armaduras pesadas. Isso é algo que o bruxo não tem e pode aumentar sua capacidade de sobrevivência. Combinado com algumas habilidades de Domínio de clérigo do D&D e magias de baixo nível de clérigo como Palavra de Cura, pode haver o suficiente para tentar alguns jogadores por um ou dois níveis. Canalizar Divindade é outra ótima adição para um bruxo que deseja novas opções mágicas.

 8
A Classe de Artífice É Tudo Sobre INT E Itens Mágicos

Pré-requisito para Multiclasse: 13 de Inteligência

Benefícios de uma Multiclasse Bruxo/Artífice:

O feiticeiro e o artífice de D&D são dois dos conjuradores mais incomuns mecanicamente em D&D 5e. As classes são conflitantes de certa forma, com o feiticeiro querendo usar seu Carisma o máximo possível, enquanto o Artífice quer fazer o mesmo com a Inteligência.

O feiticeiro e o artífice usam estratégias completamente diferentes para melhorar itens e lançar feitiços, e nenhum ganha muito com o outro. Os artífices contribuem com algumas opções defensivas interessantes, especialmente na subclasse Battle Smith, mas os feiticeiros têm opções defensivas melhores como Escuridão e Armadura de Agathys.

 7
A Classe Monge Pode Gostar de Hex

Pré-requisito para Multiclasse: 13 Destreza e Sabedoria

Vantagens de uma Multiclasse de Bruxo/Monge:

Bruxos podem adquirir habilidades marciais através de um Hexblade warlock bem construído e o Pacto da Lâmina. No entanto, eles de forma alguma são os melhores guerreiros no jogo. Como um combatente de escaramuça que precisa de muito investimento de nível para funcionar, o monge de D&D pode parecer uma escolha fraca para multiclasse.

Existem algumas combinações interessantes, mas poucas que a maioria dos jogadores gostaria de construir um personagem em torno. O feitiço do warlock, Hex, recompensa muito a capacidade de acertar — o que o monge faz mais cedo do que a maioria das outras classes. A mobilidade do monge em D&D pode funcionar bem com os feitiços à distância de um warlock. Além disso, warlocks e monges se beneficiam de descansos curtos para recuperar espaços de feitiço e pontos de ki, respectivamente, embora isso por si só não torne a combinação warlock/monge ideal, a menos que um determinado grupo faça muitas explorações de masmorras com descansos curtos frequentes.

 6
A classe Ranger pode fazer uso de Eldritch Smite ou Hex

Pré-requisito de Multiclasse: 13 de Destreza e Sabedoria

Benefícios de um Multiclasse Bruxo/Ranger:

O feiticeiro e a classe ranger de D&D não parecem ter muita sinergia inicialmente. Um usa Carisma, e o outro Destreza e Sabedoria. O feiticeiro é um conjurador de magias que pode se aventurar em armas, enquanto o ranger é um personagem marcial com conjuração de magias de suporte. No entanto, ambas as classes compartilham um foco em uma coisa: dano.

Há uma sobreposição incompatível no fato de que tanto a Maldição (Hex) quanto a Marca do Caçador (Hunter’s Mark) são magias de Concentração que fazem com que os ataques causem 1d6 de dano adicional. No entanto, elas podem combinar muitas outras características para causar um dano brutal. A maioria dos rangers possui características de subclasse projetadas para fazer com que seus ataques sejam mais fortes, e o warlock pode adicionar habilidades como a Maldição do Lâmina Amaldiçoada (Hexblade’s Curse) e o Golpe Eltrico (Eldritch Smite). A subclasse Gloom Stalker é uma boa escolha, já que depende da escuridão assim como os warlocks, e seus ataques extras funcionam bem com coisas como a Maldição (Hex).

 5
A Classe Ladino Oferece Novas Habilidades e Gosta do Pacto da Lâmina

Pré-requisito para Multiclasse: 13 Destreza

Vantagens de uma Multiclasse Feiticeiro/Ladino:

O ladino é o mais versátil e focado em utilidade entre os não conjuradores em Dungeons & Dragons. O bruxo tem muita versatilidade em seu conjuramento de feitiços e Invocações. Combinar as muitas proficiências em habilidades e Expertise do ladino com os truques mágicos do bruxo pode criar um personagem capaz de lidar com quase tudo que um calabouço lança em seu caminho, como desarmar armadilhas ou se esconder de monstros patrulheiros com facilidade. Ter tantas proficiências em habilidades dá ao bruxo muito mais para fazer fora do combate.

Além disso, esse warlock multiclasse de D&D tem alguns benefícios em combate. O Sneak Attack de um rogue pode adicionar um dano letal a quase qualquer construção, e só requer uma arma com a característica Finesse. Um warlock Hexblade de D&D escolhendo Pacto da Lâmina com uma rapieira como sua arma de Pacto pode aumentar impressionantemente sua produção de danos, embora perdendo um pouco de conjuração de magias para fazer isso. No entanto, pode ser uma opção melhor ser um rogue primeiro, e depois pegar alguns níveis em Warlock ao invés do contrário.

 4
A Classe do Guerreiro Gosta de Hex e Bebedor de Vida

Pré-requisito para Multiclasse: 13 de Força ou Destreza

Benefícios de uma Multiclasse Bruxo/Lutador:

Muitas habilidades de aumento de dano do feiticeiro de D&D recompensam o jogador atacando muito, e poucas classes conseguem atacar mais do que o guerreiro. Adicionar Hex, Maldição do Lâmina Amaldiçoada, Bebedor de Vida e outras habilidades à produção de dano de um guerreiro — especialmente se estiver usando armas de haste, bestas ou luta com duas armas — pode causar uma produção de dano excepcional.

Alguns níveis em guerreiro podem aprimorar um feiticeiro de D&D, especialmente um mais focado em combate. Um Estilo de Luta, Surto de Ação e Manobras do Mestre de Batalha tornam um Lâmina Amaldiçoada muito mais eficaz em combate. No final das contas, embora o Surto de Ação seja vital para os feiticeiros Lâmina Amaldiçoada, essa combinação de multiclasse é apenas uma pequena inserção, já que uma armadura mais pesada e o Surto de Ação são tudo o que a classe de feiticeiro realmente precisa da classe de guerreiro não conjurador.

 3
A Classe Bardo Usa CAR E Oferece Novas Habilidades

Pré-requisito para Multiclasse: 13 de Carisma

Vantagens de uma Multiclasse de Bruxo/Bardo:

Bardos e feiticeiros são duas das melhores classes de utilidade no D&D 5e, e ambos usam Carisma como habilidade de conjuração de magias, então combinam bem. A classe bardo possui excelentes escolhas de proficiências, juntamente com Jack of All Trades, o que torna o feiticeiro melhor em utilidade fora do combate em interpretação de papéis ou até mesmo ao navegar por um calabouço perigoso sem usar muitos espaços de magia. A classe bardo também oferece magias de utilidade como Aumentar Habilidade, Restauração Maior e Risada Atordoante de Tasha.

A melhor combinação de multiclasse bardo/feiticeiro é Hexblade com um bardo da Faculdade de Espadas, já que ambos dependem de ataques corpo a corpo para causar dano. Isso é semelhante a como os feiticeiros Hexblade são uma boa combinação com guerreiros e paladinos.

 2
A classe de Feiticeiro expande as opções arcanas de um Bruxo

Pré-requisito para Multiclasse: 13 de Carisma

Benefícios de uma Multi-Classe de Bruxo e Feiticeiro:

Um feiticeiro pode ser bom em muitas coisas em Dungeons & Dragons. Para aqueles que desejam se concentrar em causar dano ao custo de tudo mais, uma multiclasses de feiticeiro é um sonho realizado. A construção ideal na verdade leva apenas dois ou três níveis de feiticeiro. O resto de sua progressão é em feiticeiro com um foco: a opção Metamagic da Magia Rápida. Usar opções de Metamagic como a Magia Rápida permite que qualquer feiticeiro tire muito mais proveito de seus feitiços limitados.

Lançar um feitiço como ação bônus limita um personagem a truques pelo resto de seu turno. Geralmente, essa é uma limitação severa, mas para um feiticeiro de D&D com Rajada Mística e Rajada Agonizante, isso não é um problema. Lançar uma Rajada Mística potencializada duas vezes por turno é quase o dobro do dano que a maioria das outras construções pode causar. O personagem tem muitos espaços de magia para transformar em Pontos de Feitiçaria para gerar ainda mais dano. Como bônus, as classes de feiticeiro e feiticeiro têm listas de magias limitadas por si só, mas combinadas, um personagem tem muito mais opções.

 1
A Classe Paladino é Resistente e Usa CAR para Magia

Pré-requisito para Multiclasse: 13 de Força e Carisma

Vantagens de uma Multiclasse de Bruxo/Paladino:

Paladino é a melhor multiclasse para feiticeiro por muitas razões. Paladinos têm habilidades básicas relevantes para feiticeiros orientados para combate corpo a corpo e também são capazes de causar danos, bons tanques, curandeiros eficazes e buffers capazes. Adicionar alguns níveis de feiticeiro Hexblade os transforma de um jogador versátil para um personagem que é muito bom em praticamente tudo.

Com apenas alguns níveis em Hexblade, um paladino de D&D pode usar seu Carisma para quase tudo o que faz. Poucas outras construções no jogo priorizam tanto uma estatística, permitindo que o personagem se torne bom em tudo com apenas algumas melhorias no Escore de Habilidade. A classe de paladino permite o uso de armaduras mais pesadas do que os feiticeiros normalmente podem usar, tornando mais fácil se manter seguro em combate corpo a corpo. Além disso, feitiços defensivos típicos de feiticeiros como Armor of Agathys não requerem concentração, então levar tiros de volta em combate corpo a corpo não será um problema.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

Compartilhe
Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!