Guia de Multiclasse para D&D 5e: Tudo o que você precisa saber!

Graças aos seus mecânicos de conjuração de feitiços únicos e ampla gama de opções, os bruxos estão entre os melhores multiclasseiros em Dungeons & Dragons.

Reprodução/CBR

Graças aos seus mecânicos de conjuração de feitiços únicos e ampla gama de opções, os bruxos estão entre os melhores multiclasseiros em Dungeons & Dragons.

O feiticeiro é uma das classes mais distintas na Dungeons & Dragons Quinta Edição. Com seu estilo de conjuração de magias único, excelentes habilidades de utilidade e características de classe, além de possibilidades divertidas de estética e interpretação de papéis, nenhuma outra opção oferece exatamente o que o feiticeiro faz.

O bruxo de D&D tem algumas das melhores possibilidades para multiclasse. Sua magia e Invocações podem se encaixar bem com muitos estilos de jogo. No entanto, algumas opções se destacam das demais. Se um jogador mistura o bruxo com outro conjurador para ampliar seu potencial mágico ou combina com uma classe mais marcial para obter algumas opções não mágicas, a escolha pode valer a pena.

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A Classe do Bárbaro Não Permite Muito Uso de Magias

Pré-requisito para Multiclasse: Força 13

Benefícios de uma Multi-classe de Bruxo e Bárbaro:

Os bárbaros têm uma barreira óbvia para multiclasse. Eles não podem lançar ou se concentrar em feitiços quando estão em Fúria, o que torna muitas classes de lançadores de feitiços muito menos utilizáveis. Isso é especialmente verdadeiro para uma multiclasse de bruxo, que se beneficia do cantrip mais poderoso em D&D. Além disso, os bruxos frequentemente usam truques para lutar, como usar a escuridão para emboscar seus inimigos, mas os bárbaros são todos sobre combate de força bruta como o tanque do grupo. Usar a escuridão interferiria nessa estratégia simples, mas eficaz.

Isso não significa que uma multiclasse de feiticeiro/bárbaro em D&D seja inútil. Um feiticeiro Pacto da Lâmina pode aprimorar uma arma muito antes do que um bárbaro esperaria encontrar itens mágicos. O personagem poderia guardar seus feitiços para fora do combate, como lançar Armadura de Agathys logo antes de uma luta começar, um feitiço que não requer concentração. Ainda assim, essa combinação é fraca, e os feiticeiros têm opções melhores para Hexblades.

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A Classe Mago Usa INT, Não CAR, Para Conjurar Magia

Pré-requisito para Multiclasse: 13 de Inteligência

Benefícios de uma Multiclasse Bruxo/Mago:

Multiclasse entre duas classes de conjuração de feitiços de D&D é difícil por várias razões. Em primeiro lugar, cada classe só aprende feitiços até o seu nível mais alto, o que significa que atrasam a obtenção de feitiços poderosos de níveis mais altos. Em segundo lugar, cada classe ainda usa sua própria pontuação de habilidade de conjuração de feitiços. Isso significa que um jogador tem que enfraquecer ambas ou negligenciar uma no curso da progressão normal.

Ainda pode valer a pena obter características específicas. No entanto, mesmo a construção de mago mais forte tem muito pouco a oferecer ao bruxo. Suas listas de feitiços se sobrepõem bastante, e o mago recebe muito poucas características de conjuração de feitiços, uma vez que os feitiços são onde eles realmente se destacam. Magos usam Inteligência para conjurar feitiços, enquanto os bruxos podem facilmente usar Inteligência como uma estatística secundária, então, a menos que essa combinação de multiclasses seja planejada durante a criação do personagem, não vale a pena. Investir em mago significa apenas atrasar as características de classe do bruxo que são indispensáveis, como as Invocações Místicas e características do Patrono.

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A classe de Druida não maximizará o poder de Transformação com os poderes de Bruxo

Pré-requisito para Multiclasse: 13 Sabedoria

Vantagens de uma Multiclasse de Bruxo/Druida:

Druida e feiticeiro são duas das classes mais versáteis de todo o D&D. Ambos possuem lançamento de magias e complementam seus repertórios com recursos extras que não estão ligados a espaços de magia. O druida possui a Transformação Selvagem e o feiticeiro possui Pactos e Invocações. Combinar os dois pode trocar poder bruto por versatilidade. No entanto, o custo de poder é alto para não muito recompensa.

Tanto a conjuração de feitiços de um bruxo de D&D quanto as habilidades de um druida exigem muito investimento. Um personagem ficará preso com Transformações Selvagens inflexíveis e fracas se eles apenas mergulharem no druida. Se tentarem uma metamorfose melhor, a conjuração de feitiços de bruxo deles sofrerá. O pior de tudo, essas classes usam habilidades de conjuração de feitiços diferentes, Sabedoria para druidas e Carisma para bruxos, o que significa potencialmente sofrer um impacto em uma estatística importante.

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A classe de Clérigo foca mais em Sabedoria, mas também oferece armaduras

Pré-requisito para Multiclasse: Sabedoria 13

Vantagens de uma Multiclasse Warlock/Clérigo:

D&D clérigos e bruxos representam duas relações muito diferentes com um ser poderoso. Um é devoto e o outro um negociador. Essa diferença de narrativa é acompanhada pelo fato de estarem em conflito mecanicamente. Enquanto o clérigo prioriza a Sabedoria acima de tudo, as habilidades do bruxo utilizam Carisma.

No entanto, uma descida no clérigo pode cobrir algumas lacunas para o feiticeiro. Em particular, vários Domínios de clérigo dão acesso a armaduras pesadas. Isso é algo que o feiticeiro não tem e pode aumentar sua capacidade de sobrevivência. Combinado com algumas habilidades de Domínio de clérigo de D&D e feitiços de baixo nível de clérigo como Palavra Curativa, pode haver o suficiente para tentar alguns jogadores por um ou dois níveis. A Canalização Divina é outra ótima adição para um feiticeiro que deseja novas opções mágicas.

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A Classe de Artífice É Tudo Sobre INT e Itens Mágicos

Pré-requisito para Multiclasse: 13 de Inteligência

Benefícios de uma Multiclasse Bruxo/Artífice:

O feiticeiro e o artífice de D&D são dois dos conjuradores mais mecanicamente incomuns em D&D 5e. As classes são conflitantes de certa forma, com o feiticeiro querendo usar seu Carisma o máximo possível, enquanto o Artífice quer fazer o mesmo com Inteligência.

O feiticeiro e o artífice usam estratégias completamente diferentes para aprimorar itens e lançar feitiços, e nenhum deles se beneficia muito do outro. Os artífices contribuem com algumas opções defensivas interessantes, especialmente na subclasse Battle Smith, mas os feiticeiros têm melhores opções defensivas como Escuridão e Armadura de Agathys.

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A Classe do Monge Pode Gostar de Hex

Pré-requisito para Multiclasse: 13 Destreza & Sabedoria

Vantagens de uma Multiclasse de Bruxo/Monge:

Bruxos podem ganhar habilidades marciais através de um Hexblade warlock bem construído e o Pacto da Lâmina. No entanto, eles de forma alguma são os melhores guerreiros no jogo. Como um combatente de escaramuças que precisa de muito investimento de nível para funcionar, o monge de D&D pode parecer uma escolha fraca para multiclasse.

Existem algumas combinações interessantes, mas pouco que a maioria dos jogadores gostaria de construir um personagem em torno. A magia de feiticeiro Hex recompensa atacar muito – o que o monge faz mais cedo do que a maioria das outras classes. A mobilidade do monge de D&D pode se encaixar bem com os feitiços à distância de um feiticeiro. Além disso, feiticeiros e monges se beneficiam de descansos curtos para recuperar espaços de magia e pontos de ki, respectivamente, embora isso por si só não torne o feiticeiro/monge ótimo a menos que um grupo dado faça muitas explorações de masmorras com descansos curtos frequentes.

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A Classe de Guardião Pode Fazer Bom Uso de Eldritch Smite ou Hex

Pré-requisito de Multiclasse: 13 de Destreza e Sabedoria

Benefícios de uma Multi-Classe Bruxo/Guardião:

O bruxo de D&D e a classe ranger não parecem ter muita sinergia inicialmente. Um usa Carisma, e o outro Destreza e Sabedoria. O bruxo é um conjurador que pode se aventurar em armas, enquanto o ranger é um personagem marcial com conjuração de magias de suporte. No entanto, ambas as classes compartilham um foco em uma coisa: dano.

Existe uma sobreposição incompatível no fato de que tanto Hex quanto Marca do Caçador são feitiços de Concentração que fazem com que os ataques causem 1d6 a mais de dano. No entanto, eles podem combinar muitas outras características para causar um dano brutal. A maioria dos rangers possui características de subclasse projetadas para fazer com que seus ataques causem mais dano, e o bruxo pode adicionar habilidades como Maldição do Hexblade e Golpe Éldrico. A subclasse Caçador Sombrio é uma boa escolha, já que depende da escuridão assim como os bruxos, e seus ataques extras funcionam bem com coisas como Hex.

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A Classe Ladino Oferece Novas Habilidades E Gosta do Pacto da Lâmina

Pré-requisito para Multiclasse: 13 de Destreza

Benefícios de uma Multiclasse Bruxo/Ladino:

O ladino é o mais versátil e focado em utilidade entre os não lançadores de magia em todo Dungeons & Dragons. O bruxo possui muita versatilidade através de seus feitiços e Invocações. Combinar as muitas proficiências de habilidades e Expertise do ladino com os truques mágicos do bruxo pode criar um personagem capaz de lidar com quase tudo que um calabouço lhes apresentar, como desarmar armadilhas ou se esconder de monstros patrulhando com facilidade. Ter tantas proficiências de habilidades dá ao bruxo muito mais o que fazer fora do combate.

Além disso, esse multiclasse de feiticeiro D&D tem alguns benefícios de combate. O ataque furtivo de um ladino pode adicionar dano letal a quase qualquer construção e só requer uma arma com o traço Finesse. Um feiticeiro Hexblade de D&D escolhendo o Pacto da Lâmina com um rapieira como sua arma de Pacto pode aumentar de forma impressionante sua produção de dano, embora perdendo um pouco de conjuração de magias para fazê-lo. No entanto, pode ser uma opção melhor ser um ladino primeiro, e depois pegar alguns níveis de feiticeiro ao invés do contrário.

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A Classe do Guerreiro Gosta de Maldições e Bebedor de Vida

Pré-requisito para Multiclasse: 13 de Força ou Destreza

Vantagens de uma Multiclasse de Bruxo/Guerreiro:

Muitas habilidades de aumento de dano do feiticeiro de D&D recompensam o jogador por atacar muito, e poucas classes podem atacar mais do que o guerreiro. Adicionar Hex, Maldição da Lâmina Amaldiçoada, Bebedor de Almas e outras habilidades à produção de dano de um guerreiro – especialmente se estiver usando armas de haste, bestas ou luta com duas armas – pode causar uma produção de dano excepcional.

Alguns níveis em lutador podem aprimorar um feiticeiro de D&D, especialmente um mais focado em combate. Um Estilo de Luta, Surto de Ação e Manobras do Mestre de Batalha tornam um Hexblade muito mais eficaz em combate. No final das contas, enquanto Surto de Ação é vital para os feiticeiros Hexblade, essa combinação de multiclasse de feiticeiro é apenas um mergulho, já que armaduras mais pesadas e Surto de Ação são tudo o que a classe de feiticeiro realmente precisa da classe de lutador sem conjuração de magias.

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A Classe Bardo Usa CAR E Oferece Novas Habilidades

Pré-requisito para Multiclasse: 13 Carisma

Vantagens de uma Multiclasse Bruxo/Bardo:

Bardos e feiticeiros são duas das melhores classes de utilidade no D&D 5e, e ambos também usam Carisma como habilidade de conjuração, então eles se encaixam bem. A classe bardo tem excelentes escolhas de proficiências, juntamente com o Jack of All Trades, o que torna o feiticeiro melhor em utilidade fora do combate no roleplay ou mesmo ao navegar por um calabouço perigoso sem usar muitos espaços de magia. A classe bardo também oferece magias de utilidade como Melhorar Habilidade, Restauração Maior e Risada Horrenda de Tasha.

A melhor combinação de multiclasse bardo/bruxo é Hexblade com um bardo da Faculdade de Espadas, já que ambos dependem de ataques corpo a corpo para causar dano. Isso é semelhante a como os bruxos Hexblade são uma boa combinação com guerreiros e paladinos.

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A Classe Feiticeiro Expande as Opções Arcanas de um Bruxo

Pré-requisito para Multiclasse: 13 de Carisma

Vantagens de uma Multiclasse de Bruxo/Mago:

Um feiticeiro pode ser bom em muitas coisas em Dungeons & Dragons. Para aqueles que desejam focar em dano a qualquer custo, um multiclasse de feiticeiro é um sonho realizado. A construção ideal na verdade só requer dois ou três níveis de feiticeiro. O restante da progressão é em feiticeiro com um foco: a opção de Metamagia de Feitiço Rápido. Usar opções de Metamagia como Feitiço Rápido permite que qualquer feiticeiro tire muito mais proveito de seus feitiços limitados.

Lançar um feitiço como uma ação bônus limita um personagem a truques pelo resto de seu turno. Normalmente, isso é uma limitação severa, mas para um feiticeiro de D&D com Eldritch Blast e Agonizing Blast, isso não é um problema. Lançar um Eldritch Blast potencializado duas vezes por turno é quase o dobro do dano que a maioria das outras construções podem causar. O personagem tem muitos espaços de magia para transformar em Pontos de Feitiçaria para causar ainda mais dano. Como bônus, as classes de feiticeiro e feiticeiro têm listas de magias limitadas por si só, mas combinadas, um personagem tem muito mais opções.

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A Classe Paladino é Resistente e Usa CAR para Magia

Pré-requisito de Multiclasse: 13 de Força e Carisma

Benefícios de uma multiclasse Guerreiro/Paladino:

Paladino é a melhor multiclasse para feiticeiro por muitas razões. Os paladinos têm habilidades base relevantes para feiticeiros orientados para combate corpo a corpo e também são bons causadores de dano, bons tanques, curandeiros eficazes e buffers capazes. Adicionando alguns níveis de feiticeiro Hexblade, eles passam de um jogador versátil para um personagem que é muito bom em praticamente tudo.

Com apenas um punhado de níveis em Hexblade, um paladino de D&D pode usar seu Carisma para quase tudo o que faz. Poucas outras construções no jogo priorizam tanto um atributo, permitindo que o personagem se torne bom em tudo com apenas algumas melhorias nos Pontos de Habilidade. A classe de paladino permite o uso de armaduras mais pesadas do que os feiticeiros normalmente podem usar, tornando mais fácil manter-se seguro em combate corpo a corpo. Além disso, feitiços defensivos típicos de feiticeiros como Armadura de Agathys não requerem concentração, então receber fogo de retorno em combate corpo a corpo não será um problema.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!