Leves Spoilers Para Haikyuu!!
Quando o anime estreou na primavera de 2014, Haikyuu!! rapidamente se tornou conhecido como um dos melhores animes de esporte. Através de seu foco no esporte de vôlei, os fãs passaram a conhecer e amar o time Karasuno, juntamente com cada um de seus jogadores únicos. O anime despertou o interesse da comunidade pelo esporte, mas a grande questão é se isso se deve a uma reflexão adequada do esporte ou a uma superdramatização do mesmo.
Enquanto todos os animes esportivos conseguem explicar as regras básicas do esporte que estão representando, eles deixam passar detalhes, escolhem drama em vez da experiência real e, às vezes, falham em se conectar com os atletas. É aí que Haikyuu!! se diferencia da maioria dos animes esportivos. Mostra um profundo entendimento dos altos e baixos do vôlei, desde a experiência do jogador individual até os momentos mais difíceis de ser um atleta. Há tanto realismo em Haikyuu!!, que até mesmo há comentários de um atleta olímpico. Através de uma análise mais profunda do anime, os fãs podem encontrar uma nova apreciação por Haikyuu!! e pelo padrão que estabeleceu para os animes esportivos que estão por vir.
Regras do Voleibol na Vida Real Versus Haikyuu!!
Curiosidades sobre Vôlei:
Em cada temporada do anime, os atletas jogam partidas contra diferentes equipes. Cada equipe pode ter seus pontos fortes e fracos, mas as regras da quadra permanecem as mesmas. Das posições em quadra aos pontos ganhos, há muito a seguir em cada uma dessas partidas. O anime certamente mostra o drama de uma partida acima de um relato das regras, mas a forma como essas partidas se desenrolam não está muito longe da realidade.
Preparando o Jogo: Formação de Equipe e Posições
Termos Chave:
De acordo com as regras explicadas no site oficial das Olimpíadas, o esporte de vôlei é jogado com 6 jogadores de cada lado da quadra. Cada atleta recebe uma posição para apoiar seu time durante uma partida, embora alguns jogadores, como o italiano Andrea Gianni, desempenhem múltiplos papéis. Essas posições são levantadores, bloqueadores centrais, atacantes de ponta, atacantes de fundo e líberos. Sob essas posições, os atletas equilibram seu time. Um jogador — um atacante de fundo — pode focar mais na defesa, enquanto outro — o levantador — irá focar em controlar a bola para o benefício do ataque.
A única regra definida para o número de membros da equipe é que deve haver 6 jogadores para uma partida. Se um jogador não for escolhido para ficar em quadra no início de uma partida, ele pode ter sua chance mais tarde através de uma substituição. O site Volleyball Solutions explica que as substituições (também conhecidas como “subs”) basicamente retiram um jogador da quadra e o substituem por alguém no banco. Isso deve acontecer entre os pontos quando um jogador específico está em uma localização específica na quadra; há até mesmo uma maneira particular pela qual os jogadores são trocados.
Como na maioria dos esportes, a localização dos jogadores é um detalhe importante a ser lembrado, mas o vôlei tem uma regra especial que depende de quem está sacando e quem ganhou o ponto. O primeiro rali começa após um sorteio decide qual equipe vai sacar primeiro. Quando uma equipe marca um ponto, eles mantêm ou ganham o saque para o próximo rali. Quando isso acontece, a equipe que marcou o ponto recebe um side out, o que significa que eles terão o próximo saque. Os jogadores então são obrigados a fazer uma rotação, que é um movimento no sentido horário de sua localização na quadra.
A rotação causa um problema para a equipe, já que certas posições exigem que os jogadores estejam em locais específicos — os bloqueadores do meio devem estar perto da rede, os atacantes de ponta precisam estar do lado esquerdo da quadra, etc. Somente após a bola ser sacada por cima da rede é que os jogadores podem correr para suas posições necessárias. Em muitos casos em que um determinado jogador é movido para uma localização que não se adequa à sua posição, uma substituição pode ser benéfica.
Como Haikyuu Representa Formação de Equipe e Posições?
No anime, o número de jogadores e suas posições são refletidos perfeitamente. Cada um tem seu papel e momentos de destaque em suas posições. O único detalhe parece ser o uso diferente de gírias; o site das Olimpíadas usa termos como “batedor de lado fraco” onde Haikyuu usa “batedor oposto.” Essa pequena mudança ainda faz parte do vocabulário que os fãs de vôlei usam — apenas pode ser diferente quando se trata de jogos olímpicos.
Rotação e localização são em alguma medida mostradas, mas não são tão focadas por causa da rapidez de cada rodada. Isso é diferente de sentar para jogar e assistir cada segundo de uma partida. Esses pequenos detalhes podem ser deixados de lado em favor do drama intenso de uma partida, mas isso não é necessariamente algo ruim. No que diz respeito às substituições, esse é o detalhe em Haikyuu que não é usado com frequência. No entanto, as vezes que foi usado foram tratadas com cuidado; o anime até mostra como os jogadores têm que chamar a atenção do árbitro e se aproximar uns dos outros antes de substituir.
Um Foco na Bola: Como Marcar e Como Dar Pontos
Termos Chave:
Na vida real, cada partida de vôlei é um Melhor de 5 jogos, o que significa que a maioria das rodadas jogadas será de até 5 no máximo. Cada set é jogado com o objetivo de 25 pontos — basicamente, o primeiro a chegar a esse número vence o set. Se ainda houver empate após quatro sets, então o quinto e último set será de até 15 pontos. Assim como com as regras de montagem de uma partida, existem sutilezas nas regras ou pontuação no voleibol.
Há um limite para o número de vezes que a bola pode ser tocada de um lado – o número específico varia dependendo do torneio ou partida. Ao atacar ou golpear a bola sobre a rede, ela tem que cair dentro das linhas designadas da quadra. Se a bola for golpeada muito longe e cair além das linhas da quadra, é considerada fora de jogo e aquela equipe perde um ponto. Tocar na rede ao golpear ou bloquear a bola resultará na perda de um ponto. Até mesmo o sacador pode custar um ponto para sua equipe se pisar sobre uma linha designada.
Como Haikyuu Representa Como Marcar e Como Dar Pontos?
O anime tem mais foco na ação das partidas através dos ralis e momentos-chave para os jogadores. Seguindo as regras mais básicas de pontuação, o placar é mostrado com frequência, e as explicações de quão perto ou longe o Karasuno está da vitória fazem um bom trabalho em manter o público atualizado sem repetir informações. Em relação à pontuação, jogadores como Daichi e Nishinoya, cujas posições são mais focadas na defesa, refletem como as posições não são uma regra fixa no esporte. Geralmente, qualquer um pode marcar um ponto, e nenhuma regra designada diz o contrário. É assim que as partidas podem ser imprevisíveis.
O anime também não foge de refletir sobre os erros que podem ser cometidos durante uma partida. Na partida de Karasuno contra Aoba Josai, o levantador Oikawa comete o erro de sacar a bola com muita força e acertá-la além da linha da quadra. Existem momentos em que uma ação feita por um jogador deveria ter resultado em falta, mas o anime não incluiu porque a ação está ali para empolgar e criar drama. Este último detalhe é uma das muitas reflexões feitas por um popular atleta de voleibol que ama Haikyuu.
Um Atleta Olímpico Adiciona Sua Perspectiva Sobre o Anime
Nome da Posição |
Objetivo Principal* |
Jogador de Karasuno** |
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Levantador |
Manter a ofensiva da equipe e preparar a bola para os ataques. |
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Bloqueador Central |
Jogar na defesa e no ataque. Bloquear os ataques da quadra adversária. Atacar as bolas que são levantadas no meio da quadra. |
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Ponteiro |
O principal atacante da equipe; joga no lado esquerdo da quadra de vôlei. (Também conhecidos como Pontas.) |
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Ponteiro de Reversão |
O principal defensor da equipe contra o ponteiro adversário; joga no lado direito da quadra de vôlei. |
(Nota: A Wiki de Haikyuu!! se refere a esta posição como “Ponteiro de Reversão/Pontas Direitas/Atacantes de Ponta Direita”)
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Líbero |
Passar, devolver a bola e ajudar a equipe na defesa. Não pode ultrapassar a rede para bloquear ou atacar. |
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*Regras do Vôlei Olímpico; **Haikyuu!! Wiki
O jogador de vôlei olímpico Erik Shoji fez um vídeo de reação com a Crunchyroll refletindo sobre Haikyuu. Ele também possui seu próprio canal no YouTube onde reage ao anime. Em um dos momentos-chave da reação de Shoji, ele enfatiza que ele tira lições do anime como atleta, mostrando que há precisão nesta série. Ele afirma: “A técnica neste anime é de alta qualidade.”
Graças à sua experiência, Shoji discute a precisão técnica do anime para os espectadores. Em uma cena de spike que enfatiza uma animação fluida da bola, Shoji diz “No nível profissional, esses saques de salto estão em média cerca de 70 milhas por hora.” Em um jogo real, os espectadores nunca veriam uma câmera lenta da bola mudando de forma nem as expressões intensas dos jogadores – a menos que estejam na primeira fila – mas essa reação é a prova de que a maioria, se não todos, da animação dramática de Haikyuu está alinhada com muitos aspectos do esporte.
Alguns animes esportivos podem ter momentos decisivos que os criadores inventaram, mas Shoji aponta um momento específico de Haikyuu onde o anime acerta em cheio. Na partida contra Shiratorizawa, Shoji explica que o bloqueio bem cronometrado de Tsukishima é exatamente o que costuma acontecer em partidas. Ele compartilha que “o atacante pode pensar que está livre, mas esse bloqueador fecha a brecha… e o bloqueia”.
Shoji também inclui algumas críticas ao anime, como o ângulo do braço de Oikawa ao realizar um saque de salto. A maior crítica é quando Hinata pula contra uma parede para acertar a bola. Ele explica que isso normalmente resultaria em uma falta, já que Hinata não apenas faz contato com a parede, mas a utiliza como uma vantagem para acertar a bola. Mesmo ao fazer essa explicação, ele não parece estar chateado com a dramatização da cena, afirmando que “faz um ótimo show e é bastante divertido”.
Como um Líbero, Shoji especialmente adora o personagem Nishinoya, comentando “Nós somos os deuses guardiões dos bloqueadores centrais.” Mesmo fora das partidas, Shoji elogia Haikyuu!! pela forma como aborda o treinamento dos personagens e compartilha o quão intenso é na vida real. Acrescentando sua visão sobre o regime de treinamento dos atletas olímpicos, ele compartilha “praticamos saques de 30 minutos a uma hora todos os dias.”
Uma Abordagem Refrescante aos Tropos Esportivos
Quando se trata de seguir as regras, Haikyuu é preciso o suficiente para impressionar um atleta olímpico. Indo além do esporte, o anime também faz um ótimo trabalho ao lidar com o lado emocional e narrativo do vôlei. Um problema surge nos animes esportivos quando fica óbvio que o time principal vai vencer, mas Haikyuu estabelece um novo padrão quando se trata de abordar o esporte e os antagonistas da série.
Uma Competição de Vencedores e Perdedores
O anime Haikyuu!! não deixa óbvio que Karasuno vencerá todos os jogos, e eles fazem isso de duas maneiras. Uma delas é o destaque de que apenas o melhor time avançará. Isso é refletido pela primeira vez no 16º episódio da primeira temporada, “Vencedores e Perdedores”, que dá um foco especial em cada time perdedor e como é devastadora a experiência. Karasuno vivencia essa sensação de derrota avassaladora contra Aoba Josai mais tarde. A segunda maneira como isso é feito é através do intenso desenvolvimento dos personagens.
Não é apenas cada jogador da equipe Karasuno bem desenvolvido e dado papéis críticos em algum momento ao longo da série, mas até mesmo os jogadores adversários de outras equipes recebem o mesmo tratamento. Cenas em que os jogadores treinam juntos fora da competição adicionam desenvolvimento de personagens e estabelecem a base de que fora dos torneios e partidas nenhum jogador está acima de outro. Isso estabelece desde cedo a ideia de que Karasuno pode vencer a grande maioria de suas partidas não porque são os personagens principais, mas porque eles conquistam isso.
A Importância do Crescimento e do Trabalho em Equipe
Desde Karasuno e todos os outros times precisam ser os melhores para vencer as partidas, faz sentido por que o anime foca tanto no desenvolvimento dos personagens e no treinamento. Nesta série, não há fillers porque cada momento, seja parte de um torneio ou apenas parte da experiência escolar dos personagens, é uma parte integral da experiência completa. Como indivíduos, cada personagem se destaca em seus papéis, fazendo defesas e marcando pontos. Mas o anime enfatiza que o vôlei é um esporte de equipe, que serve como mais do que apenas um clichê.
Enquanto “o poder da amizade” pode não ter funcionado para todos os animes de esportes, em Haikyuu!!, trabalhar juntos é fundamental para vencer as partidas. Uma parte importante do motivo pelo qual isso funciona é por causa dos arcos de treinamento. Estes momentos mostram a diferença entre uma equipe de indivíduos talentosos separadamente e uma equipe coesa que trabalha em conjunto. A partir das lições desses arcos de treinamento, a equipe mostra que ter as costas uns dos outros durante as partidas é a melhor estratégia. No que diz respeito ao treinamento intenso, Erik Shoji concordaria que horas de treinamento são uma parte importante do esporte.
Uma Abordagem Realista
Normalmente nos animes esportivos, o time principal é destacado com todas as suas falhas que precisam superar. No entanto, seus oponentes são apresentados como invencíveis. Haikyuu nem sempre faz isso. Os maiores desafiantes, incluindo Shiratorizawa, são mostrados com falhas – algumas piores do que outras. Jogadores cometendo erros e sendo punidos com faltas pelo árbitro acontecem com frequência suficiente e dão um grau de realismo ao anime.
Às vezes, esses erros ou descuidos dão uma folga para o Karasuno, mas na maioria das vezes refletem o caráter e, mais importante, o quão difícil é esse esporte. Ninguém é perfeito ou divino, e isso torna a experiência de visualização mais crível. É realmente mais parecido com assistir a uma partida ao vivo entre duas equipes que treinaram bastante e igualmente querem vencer.
Uma Falta de Gimmicks
Além da abordagem realista de Haikyuu!! com falhas de personagens, também deixa de lado qualquer truque. Certos animes como Eyeshield 21 — que estranhamente tinha muito uso de armas durante os jogos — enfeitam suas histórias com peculiaridades criativas para os personagens. Haikyuu!! aborda essa criatividade através dos temas das equipes. A jogada do Karasuno é que são os corvos intensos que dependem do ataque, enquanto seus rivais, Nekoma, são os ágeis gatos que se destacam na defesa. Shiratorizawa recebeu um foco hiperbólico em relação à sua altura e como eles se sobressaíam sobre o Karasuno. Esses detalhes são usados para apoiar a narrativa criativa e a dinâmica, mas não são usados com tanta frequência a ponto de tirar o foco do esporte.
Personagens individuais também possuem um pequeno detalhe ao realizar um saque. Cada jogador tem sua própria forma ao executar um saque, o que Erik Shoji explica ser parte do esporte na vida real. Shoji explica: “É muito, muito importante para cada jogador ter uma rotina, especialmente para o saque. É o único momento no voleibol em que você tem total controle sobre o que está fazendo.” Isso é usado como menos uma caricatura para os indivíduos e mais um reflexo puro do voleibol.
Um outro erro que os animes de esporte tendem a cometer é o ritmo irrealista. A partida repentinamente fica lenta em momentos em que o tempo deveria ser limitado e, muitas vezes, uma monólogo prolixo acompanha a cena. Em Haikyuu!!, o uso de câmera lenta é escasso e limitado. Monólogos também são incrivelmente raros e reservados para momentos específicos em que um personagem está lutando. Mais frequentemente do que não, as partidas de vôlei de Haikyuu!! são aceleradas.
Existe uma razão pela qual Haikyuu!! é tão popular e grande parte disso tem a ver com o quão realista a série retrata o vôlei. A reflexão da grande maioria das regras e tecnicidades é tão precisa, mas a maneira como a narrativa é conduzida ainda equilibra a ação e o drama. A série criou o equilíbrio perfeito entre esporte realista e escapismo divertido que até mesmo atletas de vôlei são fãs. Com Haikyuu!! chegando ao fim com dois filmes finais, os fãs podem se deliciar em participar de uma experiência de visualização tão incrível.