Octopath Traveler não tem um “personagem principal”. Em vez disso, existem oito personagens jogáveis separados, cada um com sua própria história solo na qual o restante do grupo não aparece. O jogador escolhe com qual personagem começar no início do jogo e, se quiser, pode evitar completamente encontrar outros membros em potencial do grupo e seguir uma trama totalmente solo. Ninguém pode roubar a cena de outro membro do grupo porque não há um herói central. Essa é uma abordagem refrescante para a narrativa de RPG, mas, infelizmente, a história de nem todos é igualmente interessante. Dito isso, aqui estão as histórias do primeiro Octopath Traveler, classificadas da menos à mais interessante.
8
A História de Cyrus Faz Pouco Pelo Seu Personagem
O Personagem Não Se Desenvolve
Personagens que já se desenvolveram antes do início da história são, na verdade, bastante subestimados. O drama proporciona uma narrativa interessante, mas é exagerado quando todos estão constantemente lutando contra algum demônio obscuro do passado. Às vezes, é bom ter um personagem no meio de todo o trauma que seja surpreendentemente equilibrado. Se eles já superaram traumas da infância ou, na verdade, não passaram por grandes provações antes da história, isso ajuda a equilibrar as emoções que o resto do elenco pode estar vivenciando.
Personagem |
Classe Primária |
Ator de Voz |
---|---|---|
Cyrus Albright |
Erudito |
Steve West (ENG) / Yuuichirou Umehara (JP) |
Cyrus Albright é um personagem assim; além de sua ignorância sobre sua própria beleza, ele não tem nenhum demônio pessoal o atormentando. Ele não é um órfão, tem um trabalho gratificante como instrutor real da princesa, é um professor bem respeitado e, para completar, é bonito. Quando Cyrus descobre que um tomo nos Arquivos Reais está desaparecido há muito tempo, ele parte em busca dele. No processo, ele desvenda a conspiração por trás do livro e impede que os vilões usem o poder do tomo para o mal e acumulem conhecimento apenas para si.
Quando comparado à Primrose, que é órfã e abusada, à forma como Therion foi traído e deixado para morrer, ou até mesmo ao quase falecimento de Alfyn devido a uma doença na infância, Cyrus não tem um passado muito interessante. Ele é um cara sedento por conhecimento. Isso faz de Cyrus o mais interessante durante as conversas do grupo. Em sua própria história, ele é um paradigma bastante padrão. Ele quer que o conhecimento esteja disponível para todos, odeia quando é usado para o mal e deseja descobrir coisas novas. Cyrus não tem um elenco de apoio forte o suficiente em sua própria história para realmente desenvolvê-lo. Ele ainda é um personagem divertido, e sua trama não é ruim, mas não exige muito dele nem mostra muita variedade em sua personalidade.
7
A História de H’aanit às Vezes Lembra Demais uma Missão de Coleta
A história “Mulher contra a Natureza” é refrescante em um jogo composto principalmente por conflitos interpessoais, porém
H’aanit é a única personagem jogável que não tem uma batalha contra um chefe humano em sua história. O restante do elenco acaba lutando contra outras pessoas pelo menos uma vez para impedir algum tipo de plano maligno de se concretizar. O conflito de H’aanit é mais contido; nada acontece em sua história devido aos grandes planos de algum vilão supremo. É uma história de “mulher contra a natureza”, o que é uma boa mudança em relação às tramas mais complicadas que os outros personagens têm que enfrentar. Partindo em busca do mestre de caça que a criou, Z’aanta, após seu desaparecimento, a jornada de H’aanit foca em seu próprio crescimento como caçadora e domadora de feras, além de seu vínculo com aquilo que mais se aproxima de um pai.
Personagem |
Classe Principal |
Dubladora |
---|---|---|
H’aanit |
Caçadora |
Cindy Robinson (ENG) / Yuuko Kaida (JP) |
O problema com a história de H’aanit é que cada capítulo pode ser reduzido a uma missão de busca. Um monstro está ameaçando as pessoas, H’aanit mata o monstro e H’aanit segue em frente. Exceto pelo monstro final, essas criaturas não possuem caracterização ou importância maior que H’aanit possa explorar. Ela tem alguns momentos legais com seus NPCs de apoio — a vidente Susanna é uma personagem encantadora — e as conversas do seu grupo ajudam a desenvolver H’aanit como uma mulher adoravelmente desajeitada, mas também impressionantemente forte. Embora o fato de H’aanit não ter que enfrentar constantemente o pior da humanidade seja uma pausa agradável em algumas das histórias mais deprimentes, a falta de personalidade em suas batalhas contra chefes, infelizmente, torna sua história menos substancial do que a de seus companheiros.
6
A História de Therion Já Foi Contada Várias Vezes
O Bad Boy Solitário Aprende Sobre Amizade
Therion, um ladrão solitário, se vê em apuros após uma tentativa malsucedida de invadir a Mansão Ravus. Não apenas os tesouros da Casa Ravus, as Pedras Dragão, já foram roubados, mas Therion foi capturado e marcado com a “Pulseira do Tolo.” A menos que Therion consiga devolver as Pedras Dragão à Casa Ravus, ele terá que viver com a vergonha da pulseira que o marca como um fracasso pelo resto de sua vida. Therion como personagem se desenvolve, mas sua trama segue exatamente o que o jogador espera. Se ele não for escolhido como o primeiro protagonista, ele só se unirá aos outros por necessidade… pelo menos, inicialmente.
Personagem |
Classe Principal |
Dublador |
---|---|---|
Therion |
Ladrão |
Chris Niosi (ENG) / Yoshitsugu Matsuoka (JP) |
Mesmo em algumas de suas conversas mais calorosas durante festas, ele tende a manter uma distância emocional dos outros. Na sua história atual, isso acontece porque ele foi traído por seu melhor amigo, Darius, e deixado para morrer no passado. A única razão pela qual ele parte em busca das Dragonstones é para remover o Anel do Bobo. Claro, ao final, ele terá sido tocado pela bondade de Cordelia Ravus e seu leal mordomo, Heathcote, que lhe dará a força para enfrentar Darius e coletar todas as Dragonstones. Dito isso, clichês nem sempre são ruins, e o processo lento de Therion para se abrir para Cordelia e Heathcote é doce.
A pobre Cordelia é apenas uma adolescente que se sente mal por forçar Therion a reunir o tesouro, oferecendo mais de uma vez para remover a pulseira antes que a jornada de Therion termine. No entanto, ele a impede, mostrando um lado honrado do ladrão sarcástico. Mas tudo compensa em uma cena tocante quando, no final, Heathcote revela que desbloqueou a pulseira algumas capítulos atrás. Sugere-se que Therion já havia percebido que a pulseira estava aberta, mas continuou sua jornada em Dragonstone por conta da bondade em seu coração. É uma moral clichê que todos esperavam, mas a forma como a história apresenta isso no final ajuda a elevar toda a campanha de Therion.
5
Existe uma Frágil Linha Entre Justiça e Vingança na História de Olberic
É Importante Considerar Pelo Que Você Luta
Assim como Therion, Olberic foi traído por seu amigo mais próximo, Erhardt. Servindo como cavaleiros diretos do rei de Hornburg, os dois formavam uma dupla temida conhecida em toda a terra por sua força. Um dia, no entanto, Erhardt assassinou o rei, causando a queda total de Hornburg. Quando o jogo começa, Olberic vive sob o nome de “Berg” na cidade de Cobbleston, ensinando seu povo a lutar e protegendo-os do perigo. No entanto, ele ainda não consegue evitar a sensação de vazio após sua falha todos aqueles anos atrás…
Personagem |
Classe Principal |
Dublador |
---|---|---|
Olberic Eisenberg |
Guerreiro |
Patrick Seitz (ING) / Katsuyuki Konishi (JP) |
Olberic estaria mais abaixo na lista se não fosse por uma revelação importante em seu terceiro capítulo. Ao finalmente reencontrar Erhardt, o jogo faz com que Olberic o desafie para uma batalha um a um. Olberic, é claro, vence, dando a ele a oportunidade perfeita de eliminar o homem que tirou sua razão de viver — e, no entanto, ele não o faz. Não é porque Erhardt é realmente inocente ou por uma mensagem de “vingança apenas perpetua o ciclo da violência”; na verdade, Erhardt realmente odiava o rei e o matou, mas foi porque o rei permaneceu apático quando a própria casa de Erhardt foi reduzida a cinzas.
Depois de ter sido tentado pelo verdadeiro vilão, Werner, a matar o rei, Erhardt se tornou o guardião de Wellspring. Isso mostra a Olberic que, apesar de seus pecados, Erhardt não merecia morrer. Em vez disso, Olberic direciona seu foco para Werner, buscando acabar com a tirania do vilão em nome de todos que ele feriu. É uma dicotomia fascinante em relação à história de Primrose, onde ela parte em busca de vingança e cumpre seu objetivo, enquanto Olberic coloca seus sentimentos em relação a Erhardt de lado para buscar a verdadeira justiça.
4
A história de Tressa é descontraída e episódica, mas divertida
A História do Viajante Mais Jovem é a Mais Esperançosa
Tressa é uma jovem de dezoito anos que sonha em se tornar comerciante e vive na cidade de Rippletide com seus pais. Com um olhar atento para tesouros e um talento para avaliação, Tressa deseja traçar seu próprio caminho em vez de apenas herdar a loja de seus pais. Após um encontro com o temido pirata que se tornou comerciante, Leon Bastralle, Tressa encontra um diário e decide usá-lo como guia de viagem enquanto tenta conquistar seu espaço no mundo do comércio. No caminho, ela reencontra Leon e descobre uma rival mercantil na forma de Ali.
Personagem |
Classe Principal |
Dubladora |
---|---|---|
Tressa Colzione |
Mercadora |
Fryda Wolff (ENG) / Ruriko Aoki (JP) |
Assim como Cyrus, Tressa inicia sua jornada sem nenhum fardo real a pesar de si — além de sua mochila cheia de mercadorias, é claro. Seus pais estão vivos e saudáveis, ela tem a permissão deles para viajar pelo mundo e tem toda a sua vida pela frente. Ela não tem um objetivo específico quando parte em sua jornada, e não há um antagonista principal em sua história. A história de Tressa não é cheia de drama ou algo do tipo, mas é exatamente isso que a torna tão divertida: é uma narrativa simples de amadurecimento que termina com um desenvolvimento legítimo para ela. Como as outras histórias tendem a ser pesadas, a trama de Tressa pode ser um alívio bem-vindo do trauma dos outros personagens. É uma aventura simples, mas bem escrita, e a dinâmica de Tressa com Leon e Ali contribui muito para isso.
3
A História de Alfyn Questiona o Que Significa Ser um Curandeiro
“`
O Poder Doloroso de Salvar os Outros
O Juramento Hipocrático, uma tradição para novos médicos, faz com que o recitador declare que “não causará dano ou injustiça” a seus pacientes. Alfyn Greengrass é um boticário cuja forma de viver pode ser resumida nessa frase. Um coração bondoso inspirado pelo homem que o salvou de uma doença fatal sem cobrar nada, a prioridade de Alfyn como boticário é sempre seus pacientes. Ele chega a fazer seu trabalho de graça, mesmo quando isso significa que não terá o suficiente para o jantar. Após seu primeiro capítulo, Alfyn embarca em uma jornada pelo mundo para ajudar as pessoas da mesma maneira que o misterioso boticário viajante o ajudou. Embora ele se torne um curador melhor por causa disso, buscar os doentes e feridos acaba testando severamente os limites do idealismo de Alfyn.
Personagem |
Classe Principal |
Dublador |
---|---|---|
Alfyn Greengrass |
Boticário |
Greg Chun (ENG) / Tomokazu Seki (JP) |
Alfyn pega o estereótipo dos curandeiros de JRPGs, que são pacifistas de coração mole, e o transforma para mostrar os lados negativos do altruísmo imprudente. A tendência de Alfyn de não cobrar de seus pacientes frequentemente o deixa sem dinheiro — sem dinheiro, não há comida, e sem comida, não há nutrição para esse homem cujo trabalho é garantir que as pessoas estejam saudáveis. Seu desejo de ajudar a todos também o leva a levar as coisas ao pé da letra — uma característica que volta para atormentá-lo quando ele acaba curando um assassino o suficiente para que ele retorne a uma onda de crimes. Alfyn acaba tendo que matar o assassino ele mesmo para detê-lo, o que provoca uma severa crise de fé nele.
Afinal, mesmo na vida real, os curandeiros prometem “não causar dano ou injustiça” aos seus pacientes, e aqui Alfyn está diante do corpo de um paciente que ele matou com suas próprias mãos. Por mais sombria que seja essa reviravolta, a história de Alfyn termina de maneira mais esperançosa, onde ele renova sua determinação de ajudar quem puder. Ele reconhece que não pode sempre saber as verdadeiras intenções de quem ajuda, mas que ele é apenas um homem; não cabe a ele decidir se alguém merece morrer.
2
A História de Ophilia Explora Diferentes Tipos de Luto
É Bom Ver um Curandeiro Receber o Reconhecimento Que Merece
A classe principal de Ophilia, Clériga, é a versão de Octopath da típica classe de curandeiro — ao contrário de Alfyn, cuja classe de Farmacêutico é uma abordagem mais única e voltada para o físico desse arquétipo. Como um personagem clássico de cura, Ophilia é uma das personagens que mais se beneficia do estilo de narrativa de Octopath. Em qualquer outro jogo, ela seria uma membro secundário do grupo que talvez recebesse um pequeno arco da história dedicado a seu enredo, se tivesse sorte. Porém, como Octopath Traveler dá a todos um tempo igual no centro das atenções, Ophilia pode brilhar como se estivesse liderando seu próprio JRPG solo. Devido aos estereótipos típicos em torno do Mago Branco (menos confrontacional, personalidade mais contida, laços com a religião, etc.), a história de Ophilia se destaca como uma narrativa de fé e família, além de uma trama mais padrão de “detê-los cultos malignos”.
Personagem |
Classe Principal |
Dubladora |
---|---|---|
Ophilia Clement |
Clériga |
Cristina Vee (ENG) / Ai Kayano (JP) |
Mas mais do que a novidade de um “Mago Branco em um JRPG”, a história de Ophilia é tão interessante por causa do contraste entre diferentes maneiras de lidar com o luto. A maior parte do elenco jogável de Octopath perdeu alguém querido, mas fora das conversas do grupo, a perda é apenas parte de suas histórias de fundo, ou elas ficam sozinhas em seu luto. Ophilia é uma órfã que foi adotada pelo Arcebispo Josef da Igreja da Chama Sagrada. Josef e sua filha Lianna trataram Ophilia como se fosse filha deles, e ela os tem em alta consideração. No entanto, depois que Josef adoece justo antes de Lianna embarcar em uma importante peregrinação, Ophilia assume o lugar de Lianna na jornada, para que sua irmã adotiva possa ficar em casa com o pai.
Ophilia, já tendo conhecido a dor, queria que Lianna tivesse o máximo de tempo possível com Josef. Mais tarde, Josef morre, e Lianna entra em desespero, concordando em se voltar contra a Chama Sagrada para realizar um ritual que dizem que trará Josef de volta à vida. Ophilia pode salvar Lianna de cruzar essa linha ao lembrá-la de uma lição que Josef ensinou a elas: a transitoriedade da vida é o que a torna digna de ser vivida, e lembrar-se de alguém significa que essa pessoa nunca está realmente ausente.
1
A História de Primrose Mostra Como a Vingança Não Ajuda Ninguém
As Ações de Primrose Ajudaram Outros, Mas Ela Só Lutou Pela Sua Própria Catarsis
Na demonstração de Octopath Traveler, o jogador pode escolher apenas Olberic ou Primrose. Faz sentido; a história de Primrose é a melhor do jogo, então é claro que os desenvolvedores a usariam como um motivo para comprá-lo. Vestida de forma provocante e com os maneirismos de uma femme fatale, Primrose parece ser a personagem que traz o fanservice — ou seria, se os gráficos não obscurecessem qualquer apelo visual para o jogador. Isso pode ser intencional; Primrose é confiante em sua beleza e bastante flertadora, mas isso não significa que ela goste de ser objetificada. Seu apelo sexual é basicamente apenas dentro do universo do jogo, já que os sprites não têm detalhes suficientes para exibi-la. Como o jogo não oferece ao jogador a chance de objetificá-la, isso faz com que as ações de Primrose ao longo de sua história tenham um impacto muito maior.
Personagem |
Classe Principal |
Dubladora |
---|---|---|
Primrose Azelhart |
Dançarina |
Laura Post (ENG) / Houko Kuwashima (JP) |
Embora o jogo não diga isso de forma tão explícita, Primrose começa a história como uma prostituta em uma taverna suspeita na cidade de Sunshade. A dançarina mais popular da cidade, Primrose é assediada pelos clientes do bar e pelo próprio proprietário da taverna, Helgenish. Apesar de seu amor pela dança, ela odeia cada minuto que precisa sofrer sob o emprego de Helgenish. Ela está realmente ali apenas para passar o tempo, pois tem motivos para suspeitar que um dos homens que matou seu pai vai aparecer na taverna em algum momento. Quando isso finalmente acontece, Primrose deixa Sunshade e realiza seu objetivo de matá-lo. Com mais dois assassinos restantes que tiraram seu pai dela, Primrose continua sua jornada por Orsterra para tirar a vida daqueles que arruinaram sua vida.
Após muitos altos e baixos, incluindo a revelação de que o cérebro por trás do assassinato era seu amante de infância, Primrose finalmente consegue seu objetivo de matar os homens que mataram Geoffrey Azelhart. No final, no entanto, Primrose não sente nada. Derrotar esses homens certamente trouxe uma certa justiça — fechando um bordel, removendo a corrupção da guarda da cidade de Noblecourt e impedindo Simeon de cometer mais atos de sadismo — mas, enquanto Primrose está feliz com esses resultados, eles não foram o motivo pelo qual lutou. Ela lutou por sua própria vingança, e agora que tudo acabou, não há mais nada que a impulse. É um final surpreendentemente solene que deixa espaço para nuances sobre se a violência foi realmente necessária para derrubar os inimigos de Primrose, e se ela teria sido mais feliz se não tivesse dedicado uma década de sua vida a planejar a morte deles.