“Insomniac quase cortou o sistema de viagem rápida do Marvel’s Spider-Man 2”

O diretor de design da Insomniac, Josue Benavidez, revela que quase removeu a funcionalidade de viagem rápida do Marvel's Spider-Man 2.

Reprodução/CBR

O diretor de design da Insomniac, Josue Benavidez, revela que quase removeu a funcionalidade de viagem rápida do Marvel’s Spider-Man 2.

O diretor de design da Insomniac, Josue Benavidez, recentemente revelou que o desenvolvedor quase cortou o sistema de viagem rápida de Marvel’s Spider-Man 2 porque “quase quebrou nosso jogo”.

Uma função popular quando o famoso jogo de vídeo foi lançado em 2023, o sistema de viagem rápida de Homem-Aranha 2 permitiu aos jogadores ir imediatamente para qualquer parte do mapa. Na GDC 2024, Benavidez discutiu suas reservas iniciais sobre a função. “Estávamos trabalhando nessa nova viagem rápida. Era uma das minhas novas funcionalidades favoritas. E ela quebrou totalmente nosso jogo. Porque o mapa estava totalmente revelado, você poderia ir a qualquer lugar”, disse. Benavidez insinuou que o problema era que os jogadores, intimidados pelo vasto mundo aberto de Homem-Aranha 2, abririam o mapa, escolheriam um ponto de referência e iriam diretamente para o destino. A Insomniac queria que os jogadores tirassem tempo para explorar o ambiente que tinham criado, tornando o sistema de viagem rápida antitético a esse desejo.

Insomniac finalmente decidiu que o sistema de viagem rápida do Homem-Aranha 2 em si não era o problema. “Foi tão prejudicial que consideramos cortá-lo ou adiar seu desbloqueio até que os jogadores terminassem o jogo. Eu eventualmente decidi que, não, a viagem rápida não estava errada. O jogo é que estava errado,” disse Benivadez. Insomniac reconstruiu quase do zero o ciclo de jogabilidade de mundo aberto do Homem-Aranha 2, com Benavidez explicando como a equipe de desenvolvimento queria que os jogadores se envolvessem com a jogabilidade à medida que a encontravam.

Insomniac incentivizou uma experiência de jogo do Homem-Aranha 2 mais imersiva

Benavidez sentiu que um dos principais desafios do jogo era que o Homem-Aranha podia voar efetivamente, o que significava que os jogadores poderiam evitar encontros. A Insomniac queria usar a opção de derrubar o Teioso o mínimo possível, levando o desenvolvedor a encontrar outras maneiras de incentivar encontros e descobertas. A Insomniac criou novos sistemas, incluindo novas moedas.

O desenvolvedor do Homem-Aranha 2 também introduziu o sistema de progressão de distritos para unir todas as atividades em uma área diferente e dar aos jogadores um motivo para persistir no jogo além de completar coleções. A Insomniac adicionou mensagens pop-up para impedir os jogadores de checarem o significado dos ícones no mapa e mantê-los focados na jogabilidade. Benavidez revelou que a Insomniac sabia que estavam no caminho certo durante os testes de usabilidade do Homem-Aranha 2. “Tivemos um teste onde um jogador nunca abriu o mapa. Eles simplesmente foram para o topo de um ponto alto e observaram,” disse ele.

Spider-Man 2 da Marvel está disponível exclusivamente para o PlayStation 5.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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