Itens Mágicos Comuns que sua Turma de DnD Realmente Deseja

É importante recompensar os jogadores em Dungeons & Dragons, especialmente no início de sua aventura. Muitos itens mágicos podem parecer um pouco poderosos demais para um grupo de aventureiros de baixo nível. No entanto, nem todo item mágico do D&D precisa causar danos vastos ou reformular as habilidades de um personagem. Itens mágicos comuns em D&D 5e podem ter alguns dos efeitos mais divertidos.

Itens Mágicos

Os melhores itens mágicos comuns em D&D 5e têm efeitos que não mudam o jogo. Na maioria das vezes, eles simplesmente adicionam diversão e estilo à bolsa de truques de um grupo. A maioria desses itens não os tornará mais perigosos ou duráveis em combate, mas com certeza vão encantar qualquer grupo do mesmo jeito.

Atualizado em 14 de julho de 2024 por Louis Kemner: Itens mágicos estão entre as melhores recompensas que um Mestre de Jogo de D&D pode oferecer. No entanto, muitos itens mais poderosos podem desequilibrar a balança entre os jogadores. Esta lista foi atualizada para incluir mais cinco dos melhores itens mágicos comuns em D&D 5e que são recompensas perfeitas.

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Um Manto Esvoaçante Adiciona Peso Dramático a Qualquer Situação

É Estritamente Para Sabor e Estilo

Tipo de Item

Bom Para

Fonte

Item Maravilhoso

Roleplay estiloso

Guia do Mestre Xanathar pg. 136

A Capa do Esvoaçar é um item mágico comum de D&D com um efeito muito simples que não deve surpreender ninguém. Quem usar a capa pode usar uma ação bônus, fazendo com que ela esvoace dramaticamente como se estivesse ao vento. Nada acrescenta aquela camada extra de drama e heroísmo como uma pose bem executada no momento certo.

Este é o item perfeito para qualquer aventureiro de D&D que deseja causar uma impressão duradoura nos inimigos que enfrentam ou nos civis inocentes que resgatam do perigo. Além disso, toda a mesa se beneficia ao realçar momentos adequadamente dramáticos, ajudando a criar aquela atmosfera ideal. Adequado para um item mágico de baixo impacto, a Capa de Billowing não requer sintonia – o personagem do jogador só precisa colocá-la.

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Uma Vela do Fundo do Mar Ajuda Personagens que Estão com Problemas Profundos

Isso Ajuda os Personagens a Verem Enquanto Estão embaixo d’água

Tipo de Item

Bom Para

Fonte

Item Maravilhoso

Ver debaixo d’água

Guia do Mestre Xanathar pg. 136

A maioria das aventuras de Dungeons & Dragons acontecem em terra firme e acima do nível do mar, mas não há motivo para que os vastos oceanos da maioria dos mundos sejam proibidos para os personagens jogadores. Barreiras comuns para os aventureiros de D&D irem às profundezas são a necessidade de respirar e certas armas serem inúteis debaixo d’água. No entanto, ambos podem ser superados desde um nível baixo.

A necessidade de enxergar pode ser outro problema, especialmente se os personagens não possuem visão no escuro ou magias como Luz. A Vela do Abismo é um item mágico comum de D&D 5e que serve bem aos personagens nessa situação. É simplesmente uma vela que pode queimar debaixo d’água, fornecendo iluminação e calor aos personagens que de outra forma poderiam ter dificuldades no oceano.

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Uma Prótese Ajuda na Recuperação de um Contratempo

Isso Adiciona um Toque Steampunk a um Personagem

Tipo de Item

Bom Para

Fonte

Item Maravilhoso

Interpretação

Tasha’s Cauldron of Everything pg. 134

A vida de um aventureiro de D&D está cheia de perigos. Armadilhas, vilões sádicos ou acidentes podem deixar um personagem vivo, mas prejudicá-lo. Um braço ausente pode limitar personagens de certos estilos de luta de D&D como luta com duas armas ou arquearia. Uma perna ausente pode fazer com que um personagem seja incapaz de se aventurar. Felizmente, D&D possui próteses disponíveis para personagens com membros amputados.

Um Membro Prostético é um item mágico comum para D&D 5e introduzido em O Caldeirão de Tasha de Tudo. Não requer sintonia ou um processo demorado para ser equipado. Um personagem de D&D pode anexar ou desanexar um Membro Prostético a si mesmos com uma ação, e ele funciona de forma idêntica à parte que está substituindo.

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Um Chapéu de Feiticeiro Expande o Conhecimento Mágico

Coloque para aprender alguns truques de bruxo bacanas

Tipo de Item

Bom Para

Fonte

Item Maravilhoso

Truques de Feiticeiro

Guia do Mestre Xanathar pg. 137

Um chapéu é um item mágico básico para qualquer personagem de mago em D&D . O Chapéu de Feiticeiro, um item mágico comum, ajuda os jogadores a se aprofundarem nesse estilo, enquanto fornece um pequeno impulso de poder. O Chapéu de Feiticeiro pode atuar como um foco arcana em D&D 5e , permitindo que um mago leve sua capacidade de conjuração para áreas onde cajados ou varinhas podem ser proibidos.

Além disso, o Chapéu da Magia permite que seu dono lance um único truque de mago que não conhece uma vez por dia. Isso tem usos específicos e é improvável que seja valioso em combates de D&D 5e. No entanto, pode salvar o dia em outras situações, permitindo que um personagem use um feitiço vital de Ilusão Menor ou Mensagem que de outra forma não poderia. Esse impulso mínimo ainda está entre os itens mágicos comuns mais valiosos em D&D 5e.

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Um Capacete Assustador Proporciona Um Olhar Arrepiante

O Mestre Pode Adicionar um Bônus de Intimidação Personalizado

Tipo de Item

Bom Para

Fonte

Item Maravilhoso

Interpretação de Papéis

Guia do Mestre Xanathar pg. 137

Nem todos os aventureiros de D&D querem parecer heróicos. Assim como muitos preferem semear o medo nos corações de seus inimigos. O item mágico comum Elmo do Terror possui um método muito eficaz e direto para fazer exatamente isso. Os olhos de quem estiver usando o Elmo do Terror brilham com uma cor vermelha ameaçadora.

Um personagem de D&D não precisa ser malvado para aproveitar o Dread Helm. A ideia de um personagem animado e feliz correndo por aí com olhos vermelhos malignos pode atrair muitos jogadores, e quase qualquer personagem socialmente consciente pode encontrar uma maneira de aproveitar seu potencial fator de intimidação. Para os jogadores que gostam de interpretações divertidas e memoráveis, itens como o Dread Helm estão entre os melhores itens mágicos comuns, mesmo que não alterem nenhuma estatística.

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Poções de Cura Salvam Personagens à Beira da Morte

Estes São Melhores Consumidos Entre Batalhas Enquanto se Recupera

Tipo de Item

Bom Para

Fonte

Poção

Restaurar HP

Guia do Mestre de Dungeon pg. 187

A cura é vital no D&D 5e. Aventurar-se é um trabalho perigoso. O combate pode deixar os personagens feridos ou inconscientes. A Poção de Cura é uma das formas mais diretas do jogo de restaurar pontos de vida. A forma mais fraca, um dos primeiros itens mágicos comuns do D&D 5e, restaura 2d4+2 pontos de vida.

Isso não é muito, especialmente nos níveis mais altos de D&D. No entanto, qualquer ponto de vida é melhor do que nenhum ponto de vida. Mesmo um curativo mínimo em um personagem inconsciente traz ele de volta para a luta e evita que façam testes de resistência contra a morte. A Poção de Cura é o único item mágico comum em D&D 5e que pode impedir um personagem de morrer ali mesmo. Claro, um grupo pode ter um clérigo do Domínio da Vida por perto ou alguém que seja habilidoso com a perícia de Medicina, mas ainda assim, poções de cura são essenciais para qualquer grupo, especialmente nos níveis mais baixos.

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Um Chifre de Alarme Silencioso Alerta Aliados e Apenas Aliados

É um Sistema de Mensagens Simples e Discreto

Tipo de Item

Bom Para

Fonte

Item Maravilhoso

Alertar aliados para perigo

Guia do Mestre Xanathar pg. 137

Existem muitas situações em que personagens em Dungeons & Dragons podem desejar se comunicar de forma não verbal ou com aqueles que estão mais distantes. Os conjuradores possuem vários feitiços e habilidades telepáticas que podem cumprir esse propósito, mas personagens mais mundanos de D&D podem acabar sem sorte.

O Chifre do Alarme Silencioso, um item mágico comum, pode corrigir esse problema em D&D. Embora pareça um simples chifre de guerra, um personagem pode usar uma carga para fazer com que exatamente uma pessoa dentro de 600 pés ouça o barulho, e mais ninguém. Embora menos versátil do que a comunicação verbal telepática, ainda pode servir como aviso ou sinal para se encaixar em qualquer número de planos.

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Uma Chave Misteriosa é uma Solucionadora de Problemas Não Confiável

Este é o Plano B se a técnica de Lockpicking não funcionar

Tipo de Item

Bom Para

Fonte

Item Maravilhoso

Desbloquear qualquer coisa

Guia de Xanathar para Tudo pág. 138

O Chaveiro Misterioso é um dos itens mágicos comuns menos confiáveis do D&D 5e. Ao mesmo tempo, pode ser um dos mais impactantes no jogo. Sempre que um Chaveiro Misterioso é inserido em uma fechadura, há uma chance em vinte de desbloqueá-lo e desaparecer. Isso pode funcionar desde uma simples porta dos fundos até o cofre de ouro do reino.

É improvável que a Chave Misteriosa desbloqueie qualquer fechadura valiosa específica em D&D 5e. No entanto, o grupo pode economizar tempo usando-a em cada porta trancada problemática que encontrarem. Alternativamente, ela pode ser uma tentativa valiosa de último recurso após métodos mais convencionais para contornar um obstáculo terem falhado. Provavelmente, o ladrão do grupo usará a Chave Misteriosa para entrar em um escritório trancado ou porão ou até mesmo abrir um baú do tesouro trancado. Ladrões da subclasse Ladrão, em particular, podem gostar de usar Chaves Misteriosas para roubar itens valiosos trancados.

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As Recompensas do Dado do Charlatão para os Trapaceiros

Como os Ladinos Enganam NPCs para Pegar seu Dinheiro

Tipo de Item

Bom Para

Fonte

Item Maravilhoso

Trapacear em jogos de azar

Guia do Mestre Xanathar pg. 136

O Dado do Trapaceiro é outro item mágico comum de D&D 5e que requer um pensamento inteligente para colocá-lo em funcionamento. Não possui impacto em combate ou testes de habilidade. É um dado de seis lados que rola o número que o jogador desejar. Campanhas inteiras de D&D podem passar sem os personagens em si rolarem dados, então um jogador tem que se esforçar para usá-lo.

No entanto, o Dado do Trapaceiro tem muitos usos para jogadores inteligentes de D&D. Em sua forma mais direta, os personagens podem usá-lo para trapacear em jogos de azar em busca de algum ouro rápido. No entanto, eles também podem usá-lo para inclinar situações aparentemente aleatórias a seu favor, se conseguirem convencer os outros a usar um dado para decidir.

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Um Pote de Despertar Gera Nova Vida

É Como um Familiar de Planta Para Druidas

Tipo de Item

Bom Para

Fonte

Item Maravilhoso

Interpretação

Guia do Mestre Xanathar pg. 138

Animais de estimação podem ser recompensas populares para uma festa de D&D . Mesmo que não tenham poderosas habilidades de batalha, um bom animal de estimação pode ser um parceiro ou companheiro com quem a festa se importa. O item mágico comum Pote do Despertar em D&D 5e pode fornecer exatamente esse tipo de animal de estimação com um pequeno investimento de tempo e esforço.

Após trinta dias de crescimento, um arbusto comum plantado no Vaso do Despertar se transformará magicamente em um arbusto desperto , destruindo o vaso no processo. Este arbusto vivo será amigável e ouvirá todos os comandos dados a ele, o presente perfeito para um jardineiro solitário, ou talvez uma brincadeira divertida para o druida do grupo, que nunca viu algo assim na natureza.

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Um Orbe de Proteção Afasta Danos

Isso Desvia Danos Recebidos aos Poucos

Tipo de Item

Bom Para

Fonte

Item Maravilhoso

Bloquear danos recebidos

Eberron: Rising from the Last War pg. 278

O Orbe de Proteção é um dos poucos itens mágicos comuns de D&D 5e projetados para combate. Quando um personagem sintoniza-se a um Orbe de Proteção, ele os protege contra um tipo de dano, dependendo do tipo de orbe. Isso pode variar de tipos de dano tão raros quanto radiante até os muito mais comuns como fogo, ácido e veneno.

Quando um personagem de D&D com um Orbe de Proteção sofre dano desse tipo, eles reduzem esse dano em 1d4. Essa quantidade pode parecer pequena, mas ela se acumula ao longo de uma campanha. Os conjuradores também podem usar um Orbe de Proteção como seu foco mágico, dando a ele mais um uso valioso para um item mágico comum.

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Uma Espada Tocada Pela Lua Fornece uma Forma de Baixo Nível de Lutar Contra Inimigos de Alto Nível

É uma Maneira Fácil de Bypass de Resistência para Atacar com Armas Não-Mágicas

Tipo de Item

Bom Para

Fonte

Arma

Superar resistências a danos

Guia de Xanathar para Tudo pg. 138

Embora armas mágicas não sejam obrigatórias em D&D 5e, costumam ser recomendadas. Muitos monstros de D&D são resistentes ou imunes a danos não mágicos, mesmo em níveis baixos. No entanto, alguns Mestres podem hesitar em dar itens com efeitos poderosos aos jogadores no início do jogo, e alguns jogadores podem desejar uma arma mais simples ao iniciar sua jornada.

A Espada Tocada pela Lua item mágico comum de D&D 5e serve como um recurso valioso. Sua única característica mágica é recompensadora, mas não poderosa. Ela funciona como uma fonte de luz na escuridão e conta como mágica para os propósitos de combater inimigos. Sendo assim, uma Espada Tocada pela Lua pode ajudar um personagem marcial no início do jogo sem torná-lo muito poderoso.

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Um Escudo de Expressão Que Fala Sem Falar

Isso é Ótimo Para Jogadores Que Gostam de Itens Novos

Tipo de Item

Bom Para

Fonte

Armadura (Escudo)

Comunicação simples

Guia de Xanathar para Tudo pg. 139

O Escudo da Expressão é um escudo não convencional de D&D 5e em forma de rosto. O portador do escudo pode usar uma ação bônus para mudar a expressão desse rosto. Não há limites para o que essas expressões podem ser, dando aos jogadores criativos de D&D uma variedade de opções.

O Escudo da Expressão pode ser usado para efeitos cômicos simples, criando expressões apropriadas para a situação. No entanto, também é uma ferramenta de comunicação eficaz em ambientes onde a sutileza é fundamental. Personagens podem usar este item mágico comum em D&D 5e para transmitir ideias diretas ou atribuir mensagens específicas a expressões faciais específicas.

 17

Uma Poção de Escalada Ajuda a Escalar Alturas

Esta é uma Alternativa para Chegar a um Lugar Verticalmente sem Voar

Tipo de Item

Bom Para

Fonte

Poção

Escalar superfícies verticais

Guia do Mestre de Dungeons pg. 187

Nem todo obstáculo pode ser combatido no D&D. Os personagens às vezes têm que lidar com o ambiente, bem como com seus habitantes. Escalar pode ser um risco significativo para os personagens de D&D, especialmente aqueles com baixa Força ou que não são proficientes na habilidade de Atletismo. Mesmo para bons escaladores, é muito mais lento do que outras formas de transporte.

O item mágico comum Poção de Escalada elimina esses riscos. Ele dá a um personagem uma velocidade de escalada igual à sua velocidade de caminhada, o que elimina a necessidade de fazer a maioria das jogadas de habilidade. Além disso, concede a um personagem vantagem em qualquer jogada de habilidade de Atletismo de D&D 5e que precisarem fazer. Pode acelerar dramaticamente os personagens de D&D ou salvá-los de uma morte vergonhosa.

 16

Um Cachimbo de Monstros de Fumaça Conjure Formas Fantasmagóricas

Isso Pode Entreter Alguns NPCs

Tipo de Item

Bom Para

Fonte

Item Maravilhoso

Interpretação de Personagens

Guia de Xanathar para Tudo pg. 138

O Cachimbo dos Monstros de Fumaça pode exalar fumaça na forma de qualquer criatura – goblin, lobisomem, flumph e muito mais. Este cachimbo pode fazer um show de fumaça estrelando qualquer ser que um jogador possa imaginar. O monstro de fumaça não pode ser maior do que um pé e só dura alguns segundos. Ainda assim, pode ser um efeito mágico impressionante.

O Cachimbo dos Monstros de Fumaça não é um item que muda o jogo em combate. No entanto, um jogador criativo pode encontrar muitos usos para este item mágico comum em D&D 5e. Desde usar a perspectiva para desestabilizar inimigos até mentir sobre os efeitos das criaturas ou simplesmente usá-las como uma distração impressionante, eles podem ter sua utilidade no dia de aventuras.

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Uma Pérola de Nutrição é Mais Fácil do que Forragear

Este é um dos Melhores Itens de Cura nos Níveis Iniciais

Tipo de Item

Bom Para

Fonte

Item Maravilhoso

Fornecimento de comida

Guia do Mestre Xanathar, pg. 136

Situações de sobrevivência não são incomuns em D&D 5e. Personagens frequentemente precisam viajar longas distâncias com suprimentos escassos. Contas de Nutrição nunca serão a comida principal em uma campanha de D&D, mas podem significar a diferença entre a vida e a morte em uma situação apertada. Uma única Conta de Nutrição fornece tanta sustentação quanto as rações de um dia.

Isso não é vital para todas as festas de D&D, especialmente aquelas com um guarda ou druida que pode lançar Frutinha. No entanto, um estoque de Contas de Nutrição pode evitar a fome para outros personagens que se perdem, têm sua comida destruída ou de outra forma se encontram em apuros longe da civilização.

 14

Uma Rubi da Guerreira Mágica Resolve Problemas de Conjuração de Feitiços

Isso é ótimo para conjuradores que querem empunhar uma arma

Tipo de Item

Bom Para

Fonte

Item Maravilhoso

Criar um foco de conjuração de magias

Guia do Mestre Xanathar pg. 138

O aparentemente inofensivo Rubi do Mago de Guerra é um dos itens mágicos comuns mais valiosos em D&D 5e. Os conjuradores frequentemente precisam de componentes materiais ou um foco para lançar a maioria de seus feitiços. Para muitos conjuradores, isso não é um problema. Aqueles que desejam lutar em combate corpo a corpo podem ter dificuldade em segurar uma arma e um foco simultaneamente.

O Rubi do Mago de Guerra resolve esse problema ao torná-los um só. Quando fixado em uma arma, este item mágico comum a transforma em um foco de conjuração, permitindo que um personagem conjure feitiços através dela. Seu poder relativo aos outros itens mágicos comuns é refletido pela sua sintonia, o que pode atrapalhar um personagem quando eles possuem alguns dos itens mágicos mais raros do D&D 5e.

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Uma Varinha de Sorrisos Traz Alegria

Isso Fará Qualquer Um Sorrir Ampla e Socialmente

Tipo de Item

Bom Para

Fonte

Varinha

Interpretação de Personagens

Guia do Mestre Xanathar pg. 140

O Cajado dos Sorrisos é a ferramenta perfeita para qualquer aventureiro de D&D que deseja espalhar felicidade pelo mundo – à força, se necessário. Ao gastar uma das três cargas deste cajado, os jogadores podem forçar um humanoide que podem ver a até trinta pés de distância a fazer um teste de resistência de Carisma. Uma falha faz com que esse humanoide sorria pelo próximo minuto.

O efeito da Varinha dos Sorrisos não é nem devastador nem muito difícil de resistir, mas pode ser útil. Divertir outros jogadores é sempre um uso valioso de um item mágico comum em D&D 5e, e a Varinha dos Sorrisos pode amenizar a tensão após um encontro de combate particularmente desafortunado ou uma reviravolta chocante na trama.

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Tatuagens Mágicas Oferecem Muitos Pequenos Impulsos

Estas Tatuagens Tornam Disfarces e Envio de Mensagens Fáceis

Tipo de Item

Bom Para

Fonte

Item Maravilhoso

Variado

O Caldeirão de Tasha de Tudo

Tatuagens mágicas são itens mágicos incomuns em D&D 5e introduzidos em O Caldeirão de Tasha de Tudo. Elas vêm em todas as formas e tamanhos, sendo que as mais raras concedem ao personagem habilidades verdadeiramente poderosas. Mesmo as tatuagens mágicas mais comuns, no entanto, podem ser úteis para o membro certo do grupo.

O tatuagem do Iluminador permite que um personagem escreva mensagens ocultas com o dedo, enquanto a tatuagem da Máscara permite que um personagem disfarce sua aparência, e a tatuagem do Feitiço permite um único lançamento de feitiço. Longe dos efeitos mais devastadores, eles podem ser inestimáveis em certas circunstâncias.

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Um Chapéu de Verminos Produz Uma Ajuda Inesperada

Ratos se Tornam uma Ótima Distração

Tipo de Item

Bom Para

Fonte

Item Maravilhoso

Criar criaturas utilizáveis

Guia do Mestre Xanathar pg. 137

O Chapéu da Praga comum D&D 5e é um item mágico que possui três cargas que podem ser usadas para invocar um morcego, sapo ou rato por uma hora. A criatura tentará se afastar do portador o mais rápido possível e não é nem amigável nem hostil.

Com isso dito, não é tão difícil para um grupo de aventureiros pegar alguns ratos. Os roedores podem não parecer úteis à primeira vista, mas podem ser surpreendentemente versáteis. Sempre que precisarem verificar veneno ou armadilhas, os jogadores têm três amiguinhos em seus chapéus para ajudá-los. Se o grupo precisar limpar um prédio, uma infestação de ratos pode fazer as pessoas correrem.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!