Itens mágicos D&D que não envolvem combate

Descubra os itens mágicos mais úteis em Dungeons & Dragons que não estão relacionados ao combate e que podem mudar o rumo das aventuras.

Embora Dungeons & Dragons possa ser jogado de diversas maneiras, a maioria das campanhas acaba envolvendo combate, onde os heróis empunham espadas e lançam feitiços para derrotar as forças do mal. Há muitas armas mágicas e armaduras que são valorizadas pelos aventureiros, mas alguns dos melhores itens do jogo são aqueles que não são feitos para o combate. Itens de artefato, como o Deck of Many Things, não estão incluídos nesta lista, pois são tão raros que a maioria dos grupos dificilmente os encontrará. Itens que estão profundamente ligados a um cenário específico, como o Spelljamming Helm, também não serão considerados, já que são comuns em algumas partes do multiverso de Dungeons & Dragons, mas praticamente desconhecidos em outras. Esta lista contém itens que podem ser encontrados em qualquer um dos mundos de campanha principais de Dungeons & Dragons, embora frequentemente estejam bem guardados ou escondidos em locais perigosos.

Sauron fez um Anel de Invisibilidade por um motivo
Invisibilidade é um dos efeitos mais úteis em Dungeons & Dragons, especialmente nas mãos de um personagem furtivo, que se torna praticamente impossível de rastrear com os rolos de Stealth adequados. O problema com feitiços, poções e poderes de espécies que concedem invisibilidade é que eles costumam ter um tempo de duração curto ou exigem concentração, o que significa que podem ser perdidos acidentalmente. Um Anel de Invisibilidade não possui as desvantagens usuais que acompanham o desaparecimento. Basta colocá-lo e usar a ação Mágica para se tornar invisível, e ele permanece ativo até ser quebrado. Nas mãos do jogador certo, o Anel de Invisibilidade pode ser um divisor de águas, pois permite que eles contornem inimigos com facilidade. Isso, no entanto, não dura a campanha inteira, pois algumas criaturas de alto nível conseguem ver através da invisibilidade, e algumas masmorras têm alarmes ou proteções que detectam pessoas de outras formas, mas quando o anel está funcionando como deveria, é incrivelmente poderoso.

Os Três Aumentadores de Estatísticas são sempre úteis
Esta entrada se refere a três itens com efeitos quase idênticos: Amuleto de Saúde, Luvas de Poder de Ogro e Faixa de Intelecto. Quando equipados, esses itens instantaneamente definem um único atributo para 19, com o Amuleto de Saúde alterando a Constituição, as Luvas de Poder de Ogro aumentando a Força e a Faixa de Intelecto elevando a Inteligência. A maioria dos personagens jogadores possui estatísticas baixas em áreas que não são úteis para sua classe, como os Feiticeiros e Magos, que têm baixos valores de Força. Os itens que aumentam atributos podem, de repente, proporcionar uma nova gama de habilidades, tornando-os menos propensos a falhar quando realmente importa. O Amuleto de Saúde pode ser o mais útil, devido ao grande número de Testes de Resistência de Constituição que a maioria dos jogadores precisa fazer, e quão mortais podem ser as consequências de falhar neles.

Ninguém passa pelo Bastão Imóvel
Portas, especialmente as trancadas, são um verdadeiro pesadelo para muitos personagens de Dungeons & Dragons. Na maioria das vezes, elas os forçam a procurar chaves, resolver um quebra-cabeça ou tentar descobrir uma maneira de contorná-las sem perder a furtividade. Eventualmente, portas se tornam menos problemáticas quando a teletransporte e a fase se tornam disponíveis, mas ainda assim são incômodas. Felizmente, as portas podem ser usadas contra uma horda inimiga, especialmente se forem a única entrada para uma área. Se o jogador tiver um Bastão Imóvel, ele pode ser ativado para permanecer fixo no ar, exigindo um absurdo teste de Atletismo DC 30 para ser movido. Portanto, se o jogador precisar manter uma porta fechada, não há alternativa melhor que o Bastão Imóvel.

O Anel de Armazenamento de Feitiços é útil para não-mágicos
A maioria dos personagens de Dungeons & Dragons possui algum grau de habilidade arcana, especialmente na versão mais recente das regras, mas o verdadeiro domínio da magia pertence às seis classes principais de conjuração: Bardo, Clérigo, Druida, Feiticeiro, Bruxo e Mago. Mesmo essas classes se concentram em diferentes tipos de magia, e é por isso que grupos de aventureiros precisam trabalhar juntos desde o início. O Anel de Armazenamento de Feitiços amplia significativamente como cada membro do grupo pode operar, pois pode conter até cinco níveis de feitiços que podem ser usados por qualquer um. Um Ladino pode receber feitiços como Silêncio e Invisibilidade para ajudá-los em missões, enquanto magia de cura pode ser dada a qualquer um para ser usada conforme necessário. As possibilidades são infinitas, e um grupo pode obter uma quantidade incrível de utilidade a partir de um único pedaço de metal.

O Elmo de Teletransporte é o melhor auxílio para viagens
Teletransporte é um dos feitiços mais convenientes em Dungeons & Dragons, permitindo que os jogadores atravessem continentes em um piscar de olhos. Se a Sociedade do Anel tivesse acesso ao Teletransporte, então O Senhor dos Anéis teria terminado na metade do primeiro livro, com Boromir ainda vivo para a festa em Rivendell. O poder do Teletransporte significa que ele só está acessível para jogadores de alto nível, sendo um feitiço arcano de nível 7. Existe um item que proporciona acesso muito mais fácil ao Teletransporte, pois um Elmo de Teletransporte pode ser usado por qualquer um que se sintonize com ele, e tem 1d3 cargas por dia, o que significa que um conjurador não precisa gastar espaços de feitiço para seu uso. Assim que o grupo obtém um Elmo de Teletransporte, eles basicamente desbloqueiam o Viaje Rápido para sua campanha.

O Bastão de Segurança é uma Câmara do Tempo Pessoal
Um dos aspectos mais perigosos de qualquer aventura em Dungeons & Dragons é encontrar um lugar para descansar, já que a selva muitas vezes abriga monstros selvagens, enquanto o olhar do inimigo pode estar os buscando nas trevas. Esse é o momento em que os conjuradores podem estar dormindo, os guerreiros vestindo pijamas em vez de armaduras, e as pessoas sem Visão no Escuro podem ter dificuldades para lutar à luz das tochas. O Bastão de Segurança cria uma Demiplano pessoal para o jogador descansar, onde eles podem trazer até 199 pessoas adicionais, permitindo que escondam um pequeno exército dentro dele. Uma única pessoa pode permanecer por até 200 dias, com cada entrada adicional dividindo o tempo, o que significa que um grupo de aventureiros pode ter férias a qualquer momento em sua Demiplano. Não apenas é o lugar ideal para descansar sem interrupções, mas também é um ótimo local para sintonizar itens, usar itens de aumento de atributos permanentes, ou simplesmente relaxar enquanto estão em uma missão.

O Tapete Voador é a maior carruagem disponível para os jogadores
O poder de voar é uma das habilidades mais úteis que um personagem pode ter, e algumas espécies podem fazer isso naturalmente, como as Fadas. No entanto, nem todos são agraciados com asas, e assim como a Invisibilidade, muitas das opções mágicas para voar têm limites de tempo rigorosos ou restrições de concentração. Quem conseguir um Tapete Voador terá acesso permanente ao voo, e se for grande o suficiente, todo o grupo pode embarcar. Isso significa que o grupo pode evitar os perigos da viagem marítima simplesmente voando sobre os oceanos, evitando pagar pedágios ou lidar com guardas beligerantes, e podem paraquedistas em fortalezas inimigas com facilidade. Apenas certifique-se de que o grupo tenha opções caso caia do tapete, embora não seja o fim do mundo se isso acontecer, considerando o limite de dano de queda nas regras de Dungeons & Dragons.

O Bastão de Encantamento é ideal para sair de situações complicadas
Muitos problemas podem ser resolvidos com a ponta de uma espada, e isso é ainda mais verdadeiro em Dungeons & Dragons, onde a violência tem menos consequências, graças à existência de magia de cura. Normalmente, é mais fácil para os jogadores conversarem para sair de situações, pois há menos chance de levar alguns golpes críticos indesejados, resultando na morte do grupo. A magia de encantamento pode facilitar muito a conversa, e o Bastão de Encantamento é a ajuda ideal para os conjuradores. O Bastão de Encantamento permite que o conjurador gaste cargas para usar Charm Person, Command e Comprehend Languages, enquanto oferece proteção contra as tentativas do inimigo de encantá-los de volta. O acesso fácil a efeitos de encantamento significa que os jogadores estarão mais inclinados a tentar a abordagem do diálogo, especialmente se não estiverem planejando ficar por perto quando o feitiço acabar.

O Anel de Ação Livre protege os jogadores de captura
Perder pontos de vida é frustrante, mas o jogador está sempre a um feitiço ou uma noite de sono de voltar a ficar saudável novamente. O que realmente irrita os jogadores são os debuffs ou restrições de movimento. Qualquer coisa que paralise um personagem, diminua sua velocidade ou bloqueie completamente sua mobilidade vai frustrar o grupo. O Anel de Ação Livre é a defesa definitiva contra a imobilidade, protegendo quem o usa contra as condições Paralisado e Restrito, removendo as restrições de Terreno Difícil, e oferecendo proteção completa contra qualquer efeito que diminua sua velocidade. Personagens que desejam explorar com facilidade devem garantir um desses o mais rápido possível, já que muitas armadilhas em Dungeons & Dragons tentam capturar alguém, e o Anel de Ação Livre permite que o aventureiro escape de seus laços.

Uma Bolsa de Armazenamento elimina a necessidade de mulas de carga
A maioria dos grupos de Dungeons & Dragons não acompanha inventário ou peso, pois isso apenas atrasa o jogo. O Mestre pode ainda assim impor limites se os jogadores quiserem carregar muitos itens, como estantes, móveis, carroças ou qualquer coisa que encontrarem pelo caminho. A Bolsa de Armazenamento é o companheiro de viagem definitivo em Dungeons & Dragons, pois permite que os jogadores suspendam sua descrença quando se trata de carregar toneladas de equipamentos. Ao longo dos anos, os jogadores tentaram descobrir diferentes maneiras de usar a Bolsa de Armazenamento, como esconder personagens que não precisam respirar, mas seu propósito principal é explorar cada masmorra que encontram e vender tudo na loja de penhores, como verdadeiros heróis. Um jogo de RPG de mesa de fantasia projetado para os buscadores de aventura, a primeira encarnação de Dungeons & Dragons foi criada por Gary Gygax em 1974.

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RobNerd
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