“Jogos Clássicos que Precisam de Remakes”

Em uma época de ótimos remakes de jogos como Resident Evil 4 e Final Fantasy VII Rebirth, os fãs estão ansiosos para ver esses outros títulos clássicos sendo refeitos.

Remakes

Remakes estão se tornando cada vez mais populares no cenário dos games, com os lançamentos de Final Fantasy VII Renascimento e títulos futuros como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater apoiando o sentimento. Embora seja ótimo ver novas séries e novas parcelas de franquias sendo lançadas na era moderna da indústria, essa abordagem dá aos jogos clássicos uma segunda chance na vida.

Mas mesmo com os remakes de jogos de vídeo games se tornando mais comuns, muitos títulos clássicos que remontam aos anos 90 ainda aguardam sua vez. Um remake de Elder Scrolls poderia entreter os fãs até o tão esperado sexto jogo da série, enquanto a Capcom poderia revitalizar uma franquia de culto com Dino Crisis.

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The Elder Scrolls III: Morrowind Merece um Remake Mais do que Qualquer Outro da Série

Desenvolvedor:

Bethesda Game Studios

Data de lançamento:

6 de junho de 2002

Pontuação no Metacritic/GameRankings:

87/100 (Metacritic, Xbox)

Embora tenha sido uma espera brutal entre The Elder Scrolls V: Skyrim e o próximo VI, um remake poderia tornar as coisas mais suportáveis. Oblivion seria outro candidato sólido para um remake em grande escala, mas The Elder Scrolls III: Morrowind merece um dos mais.

The Elder Scrolls III: Morrowind foi elogiado por ser um salto ambicioso em escopo para RPGs na época, com a história das tentativas de Dagoth Ur de se imortalizar como governante da ilha gerando um sandbox imaginativo. No entanto, certamente mostra sua idade em 2024 em termos técnicos e sistema de combate. Dar um projeto de remake de Morrowind para uma equipe menor enquanto a Bethesda desenvolve TESVI pode ser o melhor dos dois mundos.

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Dino Crisis Está Pronto Para o Tratamento de Remake de Resident Evil

Desenvolvedor:

Capcom

Data de lançamento:

1 de julho de 1999

Nota no Metacritic/GameRankings:

84% (GameRankings, PlayStation)

Embora os jogos indie estejam em desenvolvimento visando satisfazer esse nicho, a série Dino Crisis da Capcom está muito atrasada para um remake. Especialmente considerando que o desenvolvedor/editor está em uma sequência tão forte de jogos de alta qualidade – remakes ou não.

Esses animais pré-históricos merecem mais representação nos jogos devido ao fascínio e admiração que inspiram, e Dino Crisis é uma mistura inteligente de Jurassic Park e Resident Evil. Jogar como a agente de operações especiais Regina enquanto ela navega por uma instalação de pesquisa abandonada e assustadora, invadida por dinossauros, praticamente pede por um tratamento semelhante aos remakes recentes de Resident Evil. O motor RE em que estão construídos seria perfeito para esse conceito e poderia abrir caminho para um renascimento de Dino Crisis 2.

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Castlevania: Symphony Of The Night Seria um Retorno Triunfante para a Franquia

Desenvolvedor:

Konami, Entertainment Tokyo

Data de Lançamento:

20 de março de 1997

Pontuação Metacritic/GameRankings:

93/100 (Metacritic, PlayStation)

A franquia Castlevania da Konami está obtendo sucesso em outros lugares com as adaptações de TV animadas da Netflix e crossovers de marca como Dead Cells. No entanto, os fãs de longa data ainda estão aguardando o retorno adequado da série em forma de videogame, e um remake de Symphony of the Night seria um começo emocionante.

Castlevania: Symphony of the Night é um marco do PlayStation, com a busca de Alucard para acabar com o ressurgimento de seu pai Drácula sendo uma excelente combinação de plataforma de ação e mecânicas de RPG. Um remake poderia ser uma transição suave de volta ao espaço de jogos triplo A, seja como um esforço no estilo de Metroid Dread para manter o espírito original ou designs em 3D para uma reimaginação mais ousada.

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Star Wars: Cavaleiros da Antiga República II Deveria Seguir o Próximo Remake

Desenvolvedor:

Obsidian Entertainment

Data de lançamento:

6 de dezembro de 2004

Pontuação no Metacritic/GameRankings:

86/100 (Metacritic, Xbox)

O desenvolvimento do próximo remake de Star Wars: Cavaleiros da Antiga República foi turbulento, mas a atualização recente da Saber Interactive foi mais reconfortante. Se o jogo progredir conforme o esperado e alcançar sucesso crítico, um remake de Cavaleiros da Antiga República II é o próximo passo natural.

O Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords da Obsidian Entertainment não mudou muito a mecânica de seu antecessor, mas sua história expansiva, construção de mundo e variedade de oportunidades de interpretação de papéis fizeram deste um sequência digna. Se o primeiro remake conseguir modernizar a apresentação e a jogabilidade, Knights of the Old Republic II merece seu destaque. No geral, a era da Velha República é uma área do universo de Star Wars que precisa de mais reconhecimento mainstream.

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Super Mario 64 Pode Se Beneficiar De Uma Reformulação À Maneira De Odyssey

Desenvolvedor:

Nintendo

Data de lançamento:

23 de junho de 1996

Pontuação no Metacritic/GameRankings:

94/100 (Metacritic, Nintendo 64)

Por mais redundante que pareça refazer um jogo que já foi refeito, Super Mario 64 faz um forte argumento para outra atualização. O lançamento original no Nintendo 64 foi amplamente aclamado e visto como um marco no design de jogos 3D, complementado por uma ação de plataforma envolvente.

Super Mario 64 foi posteriormente refeito para o Nintendo DS, mas dado o tempo que isso tem, outro remake para o console de próxima geração da Nintendo poderia ser empolgante. Pegar a base do original do Nintendo 64 e construir sobre as inovações do remake do DS (novos personagens jogáveis, multijogador, novas minijogos, etc.) daria a este marco dos jogos eletrônicos uma reformulação no nível de Super Mario Odyssey.

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Metal Gear Solid Faria Sentido Depois do Próximo Remake de “Snake Eater”

Desenvolvedor:

Konami

Data de lançamento:

3 de setembro de 1998

Pontuação no Metacritic/GameRankings:

94/100 (Metacritic, PlayStation)

Outro jogo que merece um segundo tratamento de remake é o Metal Gear Solid da Konami para o PlayStation original. Assim como alguns de seus contemporâneos, a missão de Solid Snake de neutralizar uma tomada de reféns por terroristas em uma instalação de armas nucleares impulsionou o design de jogos em novas direções ousadas.

No caso de Metal Gear Solid, é a forma como abraçou uma narrativa mais cinematográfica e popularizou o gênero de ação furtiva. O jogo foi refeito para o GameCube como Metal Gear Solid: The Twin Snakes, mas se o próximo remake de Snake Eater for um sucesso, o título de 1998 poderia se beneficiar muito de mecânicas modernas de ação furtiva. Apesar do Snake Eater original ter sido rotulado como Metal Gear Solid 3, o fato de que acontece bem antes do clássico do PS1 ainda torna um remake deste último razoável.

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Resident Evil – Code: Veronica é o Spinoff mais digno da série

Desenvolvedor:

Capcom

Data de lançamento:

3 de fevereiro de 2000

Pontuação no Metacritic/GameRankings:

94/100 (Metacritic, Dreamcast)

Alguns dos sucessos recentes da Capcom derivam de seus remakes de Resident Evil, mas o spinoff Code: Veronica merece uma segunda chance. A luta desesperada de Claire e Chris Redfield para sobreviver a um surto de vírus em uma ilha prisão prosperaria com o RE Engine da desenvolvedora.

O foco da Capcom nos títulos principais é compreensível, mas Resident Evil – Code: Veronica tem todos os elementos da franquia para ter sucesso na geração atual. Embora o jogo mostre algum desgaste pelos padrões atuais, foi uma grande conquista em termos de apresentação e atmosfera em sua época. Complementado pelo fato de que é uma continuação mais direta da história de Resident Evil 2 do que RE3, Code: Veronica deveria ser o próximo remake a ser considerado se a Capcom decidir revisitar os spinoffs.

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Final Fantasy VI é um Destaque da Franquia

Desenvolvedor:

Square Enix

Data de lançamento:

3 de fevereiro de 2000

Pontuação no Metacritic/GameRankings:

94/100 (Metacritic, Dreamcast)

A série Final Fantasy da Square Enix é um ícone dos JRPGs, e FFVI é frequentemente citado como um ponto alto. O título do Super Nintendo contou uma história épica com vários personagens principais enquanto eles se rebelavam contra um regime fascista ambientado em um cenário steampunk.

Final Fantasy VI foi amplamente aclamado por como equilibrou tantos protagonistas enquanto lhes dava arcos de personagens satisfatórios, bem como seu combate por turnos simplificado e envolvente. A Square Enix poderia fazer um remake em uma de duas direções. Para manter as raízes de 16 bits do jogo, uma abordagem “HD-2D” ao estilo de Octopath Traveler permitiria o remake mais fiel. No entanto, um remake em 3D que seja muito mais focado e menos exigente do que a série completa de Final Fantasy VII Remake poderia ser gratificante.

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Chrono Trigger está entre os JRPGs mais influentes

Desenvolvedor:

Square Enix

Data de lançamento:

11 de março de 1995

Avaliação Metacritic/GameRankings:

96% (GameRankings, Super Nintendo)

A Square estava indo muito bem quando se tratava de JRPGs, e por mais que os anos 90 estivessem repletos de excelentes jogos, Chrono Trigger estava pelo menos no mesmo nível de Final Fantasy VI. Crono e sua equipe em uma busca através de diferentes eras para salvar o planeta de um evento apocalíptico ainda se mantém relevante nos dias de hoje.

Chrono Trigger foi elogiado por sua narrativa inventiva e anacrônica, apoiada por um dos sistemas de combate por turnos mais acessíveis e satisfatórios. Um remake moderno seria ainda mais para dar ao jogo outra temporada merecida sob os holofotes, ao invés de ter que reforçar quaisquer deficiências, e teria o mesmo potencial que FFVI.

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A Lenda de Zelda: Ocarina do Tempo Não Precisaria de Muito para Impressionar em Hardware Moderno

Desenvolvedor:

Nintendo

Data de Lançamento:

21 de novembro de 1998

Pontuação no Metacritic/GameRankings:

99/100 (Metacritic, Nintendo 64)

Outro clássico da Nintendo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi um dos jogos mais importantes no meio. O jogo do Nintendo 64 elevou o patamar assim como seus contemporâneos dos anos 90. Apresentou um deslumbrante mundo de fantasia em 3D, controles mais versáteis e uma história imersiva.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi a realização mais vívida da busca de Link para salvar Hyrule das garras do Rei Ganondorf até aquele momento. A perspectiva de um remake da Nintendo de próxima geração é empolgante, e provavelmente não precisaria de muito para fazer justiça ao jogo em hardware moderno. Já foi remasterizado e portado antes, mas um remake adequado com visuais em HD e controles de câmera, travessia e combate mais intuitivos seria um sucesso instantâneo.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!