Aqueles que desejam experimentar um desafio Nuzlocke pela primeira vez podem não saber por onde começar. Enquanto alguns podem querer começar com um jogo mais fácil, outros podem querer mergulhar diretamente na entrada mais difícil de Pokémon. Pokémon Legends: Arceus não está incluído por causa de seu mundo e mecânicas de jogabilidade drasticamente diferentes, onde os jogadores são obrigados a capturar mais de um Pokémon por área. Além disso, a ausência de ginásios e encontros de mundo aberto significativamente alterados tornam o formato original inválido, mas existem muitas oportunidades em outros jogos principais.
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Pokémon X/Y & Omega Ruby/Alpha Sapphire São Experiências Incríveis
Os Pokémon são fáceis de evoluir, tornando o Nuzlocke relativamente fácil
Lançamento: |
12 de outubro de 2013 (mundialmente) |
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Plataforma: |
Nintendo 3DS |
Pontuações do Metacritic: |
87/100 (X), 88/100 (Y) |
A maioria dos Nuzlockers concorda que Pokémon X e Y e Omega Ruby e Alpha Sapphire estão entre os jogos mais fáceis de vencer, apesar da lore surpreendentemente sombria que eles adicionam ao mundo de Pokémon. A dificuldade mais fácil da Geração VI não se deve tanto às batalhas de treinadores em si. Um estilo de jogo Nuzlocke torna esses jogos incrivelmente simples, mesmo se o EXP Share estiver desligado. Isso ocorre porque a curva de nível dos Pokémon selvagens e das batalhas de treinadores pressupõe que o jogador utilizará o EXP Share em vez de ficar aumentando os níveis.
Este é, ironicamente, uma das críticas de jogar esses jogos conforme o previsto, pois poderia se tornar extremamente fácil ficar com níveis muito altos, chegando ao ponto de trivializar a história. Devido à facilidade com que os jogadores podem aumentar o nível de seus Pokémon, bem como às estratégias relativamente simples que permitem aos jogadores vencer, Pokémon X e Y e Omega Ruby e Alpha Sapphire são os jogos mais fáceis da franquia para os jogadores fazerem um Nuzlocke.
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Pokémon Vermelho/Azul/Verde/Amarelo São Artificialmente Mais Difíceis, Mas Ainda Possíveis
A Natureza Não Linear da Jogabilidade Torna um Nuzlocke Bastante Fácil para Iniciantes
Lançamento: |
27 de fevereiro de 1996 (Vermelho e Verde, Japão), 15 de outubro de 1996 (Azul, Japão), 28 de setembro de 1998 (Vermelho e Azul, América do Norte), 12 de setembro de 1998 (Amarelo, Japão), 19 de outubro de 1999 (Amarelo, América do Norte) |
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Plataforma: |
Game Boy |
Avaliações do GameRankings: |
88% (Vermelho e Azul), 85% (Amarelo) |
Os três jogos originais de Pokémon, juntamente com Pokémon Green, possuem mecânicas simples que podem ser facilmente exploradas por um jogador experiente. Além das mecânicas simples, a inteligência artificial dos treinadores é relativamente fácil. Até mesmo a história não linear, que ajudou a estabelecer a misteriosa lore por trás de muitos Pokémon, torna os primeiros quatro jogos de Pokémon fáceis de Nuzlocke, já que os jogadores podem escolher o caminho que melhor se adequa aos seus níveis atuais.
Dito isso, Pokémon Red, Blue, Green e Yellow ainda possuem batalhas difíceis contra treinadores, incluindo a batalha final contra Giovani e a luta contra o campeão rival do jogador. Levando em consideração a natureza relativamente desequilibrada e tecnicamente não refinada do jogo, juntamente com algumas lutas de chefes respeitáveis, os títulos da Geração I ainda são escolhas sólidas para Nuzlockers de primeira viagem. Existem muitas maneiras de fazer com que as falhas funcionem a favor do jogador.
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Pokémon Escarlate/Violeta Estão Entre os Jogos de Console Mais Fáceis
O Grande Número de Batalhas Torna o Nuzlocke um Pouco Desafiador
Lançamento: |
18 de novembro de 2022 (mundial) |
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Plataforma: |
Nintendo Switch |
Avaliações no Metacritic: |
72/100 (Scarlet), 71/100 (Violet) |
Apesar do cenário de mundo aberto e das atualizações significativas nas mecânicas do jogo, Pokémon Escarlate e Violeta são alguns dos jogos mais fáceis de completar em uma corrida Nuzlocke. Claro, essas não são corridas Nuzlocke como costumavam ser, mas são a melhor aproximação para o novo formato de lançamentos. Encontros aleatórios em cada zona ou uso inteligente dos esconderijos de raids do jogo tornam o conceito possível.
A dificuldade de Scarlet e Violet vem do grande número de lutas pelas quais o jogador tem que passar, sendo Penny a mais desafiadora. Isso torna o par de jogos um dos mais moderadamente desafiadores para o jogador não iniciado em Nuzlocke. Ainda assim, as formas criativas que a base de fãs conseguiu tornar essas corridas desafiadoras possíveis em Gen IX podem proporcionar uma introdução emocionante ao conceito para jogadores aspirantes.
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Pokémon Gold/Silver/Crystal Elevam o Nível em Relação aos Seus Antecessores
Os Níveis Relativamente Baixos dos Inimigos Compensam pela Quantidade
Lançamento: |
21 de novembro de 1999 (Gold e Silver, Japão), 15 de outubro de 2000 (Gold e Silver, América do Norte), 14 de dezembro de 2000 (Crystal, Japão), 29 de julho de 2001 (Crystal, América do Norte) |
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Plataforma: |
Game Boy Color |
Nota do GameRankings: |
89% (Gold), 91% (Silver), 80% (Crystal) |
Ouro e Prata se destacam acima dos originais por muitos motivos, incluindo os incríveis Pokémon que apresentam. Com menos exploits e o dobro do número de Pokémon na Pokédex, isso abre um novo nível de estratégia para Nuzlockes. No entanto, os Pokémon selvagens e de treinadores permanecem em um nível surpreendentemente baixo ao longo da maioria dos jogos. Isso torna a moagem mais difícil, mas também significa que os jogadores não enfrentarão tantos desafios difíceis nos encontros. No geral, a falta de desafios difíceis é o motivo pelo qual esses jogos ocupam o décimo lugar nesta lista.
Isso torna os Nuzlockes da Geração II uma espécie de espada de dois gumes quando se trata de dificuldade. A curva de nível infamemente baixa não é uma crítica única da comunidade Nuzlocking, já que os fãs de longa data frequentemente citam os níveis consistentemente baixos dos Pokémon selvagens e das batalhas de treinadores, fazendo com que o ritmo dos jogos pareça lento em alguns momentos. Gold, Silver, e Crystal conquistam seu prestígio no geral, mas esse problema se torna especialmente aparente na história pós-jogo de Kanto.
9
Pokémon FireRed/LeafGreen Melhora os Jogos de Kanto da Geração I
Uma IA de Treinador Melhorada Torna as Lutas Mais Complexas do que nos Jogos Originais da Geração I em Kanto
Lançamento: |
29 de janeiro de 2004 (Japão), 7 de setembro de 2004 (América do Norte) |
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Plataforma: |
Game Boy Advance |
Pontuação no Metacritic: |
81/100 (FireRed e LeafGreen) |
Os remakes da Geração III de Vermelho e Azul são alguns dos melhores jogos da série Pokémon, parcialmente porque aumentam a dificuldade através de uma inteligência artificial de treinador aprimorada e novas mecânicas que aumentam a complexidade das batalhas. No entanto, os jogos também incluem o VS Seeker – que permite ao jogador reenfrentar treinadores e consequentemente facilita bastante a evolução de níveis.
Os Nuzlockers mais experientes também apontaram que FireRed e LeafGreen não são tão lineares quanto outras edições, oferecendo mais opções para capturar e evoluir Pokémon com menos risco do que outros jogos. No entanto, os jogadores que estão fazendo Nuzlocke nesses jogos não podem contar com a exploração de bugs de Pokémon da era Gen I para se beneficiar em suas aventuras em Kanto. Assim, apesar das mudanças de qualidade de vida que tornam o jogo mais fácil, seu estado mais polido aumentou a dificuldade em comparação com os originais.
8
Pokémon Sword/Shield Estão Entre os Jogos de Console Mais Difíceis Para Nuzlockes
A Área Selvagem Mudou a Regra do “Um Pokémon por Área”
Lançamento: |
15 de novembro de 2019 (mundial) |
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Plataforma: |
Nintendo Switch |
Nota no Metacritic: |
80/100 (Sword e Shield) |
Os maiores desafios em Pokémon Sword e Shield foram não apenas de alguns líderes de ginásio específicos e difíceis, mas também das mudanças necessárias nas regras do Nuzlocke, que forçaram os jogadores a ajustarem suas estratégias habituais. A Área Selvagem que foi introduzida em Pokémon Sword and Shield significou que os jogadores tiveram que reformular a regra de “um Pokémon por área” que normalmente é a essência de uma partida Nuzlocke.
Além de forçar uma mudança de regra, a Área Selvagem, assim como as Max Raids, também podem resultar em jogadores encontrando Pokémon de níveis mais altos mais cedo do que o esperado, ou desejado, levando a batalhas onde os Pokémon do jogador estão abaixo do nível. No geral, quando se trata dos jogos principais em 3D e dos jogos de console, Sword e Shield são ironicamente um dos pares mais difíceis. Normalmente, a história agressivamente linear dos jogos e os elementos de tutorial intrusivos fazem deles alguns dos jogos mais fáceis de jogar em configurações normais.
7
Pokémon Safira/Rubi São Ideais Para Fãs de Longa Data Que Estão Tentando o Desafio Nuzlocke Pela Primeira Vez
Apropriado, Como Ruby Foi o Primeiro Jogo a Ser Nuzlocked
Lançamento: |
21 de novembro de 2002 (Japão), 19 de março de 2003 (América do Norte) |
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Plataforma: |
Game Boy Advance |
Pontuações do Metacritic/GameRankings: |
82/100 (Ruby, Metacritic), 84% (Ruby e Sapphire, GameRankings) |
Pokémon Ruby e Sapphire são ótimos títulos de Nuzlocke para fãs de longa data de Pokémon familiarizados com as mecânicas mais antigas. Ruby foi o primeiro jogo a ser Nuzlocked, o que é um indicativo apropriado de seu nível de dificuldade. Esses títulos não são muito difíceis, mas ainda apresentam muitos dos desafios de jogabilidade principais que tornam os Nuzlocks desafiadores, porém divertidos, já que os emocionantes, porém raros, Pokémon dos jogos adicionam uma dinâmica envolvente.
Para os Nuzlockers de primeira viagem que entram no jogo com um bom entendimento das mecânicas de Pokémon, esses jogos da Geração III oferecem uma experiência de baixo estresse, mas ainda assim desafiadora. Na Elite Four, o campeão do tipo Aço Steven Stone deve provar ser uma luta de chefe final climática. Mesmo em circunstâncias normais, seu poderoso Metagross é conhecido como um oponente digno.
6
Pokémon Diamond/Pearl Tem Um Dos Campeões da Elite Four Mais Difíceis
Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl são mais fáceis do que os originais, mas ainda representam um desafio para os Nuzlockers
Lançamento: |
28 de setembro de 2006 (Japão, Diamond e Pearl), 22 de abril de 2007 (América do Norte Diamond e Pearl), 19 de novembro de 2021 (Brilliant Diamond e Shining Pearl) |
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Plataforma: |
Nintendo DS (Diamond e Pearl), Nintendo Switch (Brilliant Diamond e Shining Pearl) |
Pontuações no Metacritic: |
85/100 (Diamond e Pearl), 73/100 (Brilliant Diamond e Shining Pearl) |
Os jogos base da Geração IV são mais difíceis por causa de uma luta difícil contra a campeã Cynthia, bem como por uma seleção limitada de Pokémon para a construção da equipe. A Equipe Galáctica também é importante de se observar, já que alguns de seus administradores são conhecidos por dificultar o progresso do jogador. O Nuzlocke de Diamond e Pearl é ligeiramente mais difícil do que o de Ruby e Sapphire porque os jogadores têm menos opções de equipe.
Para os jogadores que querem um Pokémon do tipo Fogo sólido, será difícil encontrar algo fora do inicial totalmente evoluído – Infernape. Quanto à Campeã da Elite Four, o Garchomp e o Spiritomb de Cynthia são particularmente ameaçadores, especialmente porque este último não tinha fraquezas na época. Foi somente nos títulos da Gen VI – X e Y – que introduziram o tipo Fairy que o Spiritomb do tipo Fantasma/Sombrio finalmente ganhou um contra. Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl são ainda mais fáceis em seu desafio, já que um sistema atualizado de compartilhamento de XP torna o nivelamento dos Pokémon da equipe relativamente simples.
5
Pokémon Esmeralda é Notavelmente Mais Difícil do que o Primeiro Par de Jogos de Hoenn
Times dos Líderes de Ginásio foram Reequilibrados para Proporcionar um Desafio Melhor para os Jogadores
Lançamento: |
16 de setembro de 2004 (Japão), 1 de maio de 2005 (América do Norte) |
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Plataforma: |
Game Boy Advance |
Pontuação no Metacritic: |
76/100 |
Esmeralda é mais difícil do que Rubi e Safira, principalmente devido a alguns times reequilibrados. A equipe líder de ginásio Tate e Liza é notória por ser uma das batalhas de ginásio mais difíceis na série Pokémon, e até ginásios iniciais como o de Brawly podem dar trabalho aos jogadores. A curva de nível do Esmeralda também é conhecida por ser mais íngreme, reforçando ainda mais a necessidade de aumentar os níveis em Nuzlockes.
Isso torna previsivelmente o Elite Four final mais difícil de algumas maneiras do que os jogos iniciais da Hoenn, incluindo o novo Campeão Wallace. Com Pokémon robustos e poderosos como Wailord e Milotic, Wallace tira o máximo proveito dos atributos do tipo Água em batalha. Isso não apenas torna os Nuzlockes mais difíceis, mas também é a razão pela qual este é um dos jogos retrô de Pokémon que se mantêm bem. Em última análise, a curva de nível íngreme de Emerald e o dificil Elite Four são os motivos pelos quais este é o quinto jogo de Pokémon mais difícil de se Nuzlocke.
4
Pokémon Platinum é o Desafio Definitivo da Geração IV
O aumento do número de Pokémon é um recurso tanto para o jogador quanto para a inteligência artificial estratégica
Lançamento: |
13 de setembro de 2008 (Japão), 22 de março de 2009 (América do Norte) |
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Plataforma: |
Nintendo DS |
Pontuação no Metacritic: |
84/100 |
Platinum está muito à frente da dificuldade de Diamond e Pearl quando se trata de Nuzlockes. Mesmo que haja mais Pokémon para os jogadores usarem em seus times, esse mesmo fato torna as batalhas contra treinadores mais difíceis. A batalha final contra Cynthia continua desafiadora, o que é dizer algo considerando sua infame reputação nos jogos originais de Pokémon Diamond and Pearl. Além disso, a luta no Distortion World de Cyrus é igualmente infame por sua dificuldade, assim como Cynthia.
No geral, Pokémon Platinum mostra perfeitamente como um Nuzlocke pode ser difícil. A inteligência artificial mais avançada dos oponentes transforma o que normalmente seriam vantagens que dariam ao jogador a vantagem em armas contra eles, tornando as batalhas que eram fáceis em Diamond e Pearl difíceis, e as batalhas que já eram difíceis ainda mais. Assim, até mesmo os jogadores experientes de Pokémon têm dificuldade em vencer um Nuzlocke de Pokémon Platinum.
3
Pokémon Sol/Lua & Ultra Sol/Ultra Lua São Marcantemente Mais Difíceis do que X & Y
Estes Jogos São Difíceis Até Mesmo para Jogadores que Não Estão Participando de um Nuzlocke
Lançamento: |
18 de novembro de 2016 (Sol e Lua, mundial), 17 de novembro de 2017 (Ultra Sol e Ultra Lua, mundial) |
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Plataforma: |
Nintendo 3DS |
Pontuações do Metacritic: |
87/100 (Sol e Lua), 84/100 (Ultra Sol e Ultra Lua) |
Sem dúvida, os jogos da Geração VII, em particular Ultra Sun e Ultra Moon, são os jogos modernos mais difíceis de Pokémon — Nuzlocke ou não. Os Desafios Insulares podem facilmente acabar com as corridas, e a mudança na fórmula das batalhas de ginásio joga muitas estratégias clássicas de Nuzlocke pela janela, tornando esses jogos difíceis até mesmo para aqueles que passaram por outros jogos de Pokémon.
Ultra Sun e Ultra Moon oferecem experiências únicas e refrescantes no geral, e isso se traduz em sua dificuldade Nuzlocke, pois os jogadores são forçados a se adaptar. Em geral, uma das batalhas mais marcantes deste par é a luta contra o chefe contra o Pokémon lendário principal Necrozma. Sua forma Ultra já era desafiadora o suficiente para os jogadores até mesmo em jogadas normais, então as restrições inerentes às corridas Nuzlocke tornam isso ainda mais difícil.
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Pokémon HeartGold/SoulSilver São as Experiências Mais Difíceis da Geração II
Moer para subir de nível é uma aposta, dada a curva de nível desafiadora
Lançamento: |
12 de setembro de 2009 (Japão), 14 de março de 2010 (América do Norte) |
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Plataforma: |
Nintendo DS |
Pontuações no Metacritic: |
87/100 (HeartGold e SoulSilver) |
Tudo o que torna Pokémon Gold and Silver difíceis se aplica aos seus incríveis remakes da Geração IV, HeartGold e SoulSilver. No entanto, uma região de Kanto pós-jogo muito mais difícil e a batalha contra o Red catapultam esses títulos de Pokémon à frente em termos de dificuldade quando comparados com seus originais. Um aspecto chave da dificuldade para os Nuzlockers que tentam jogar esses jogos é o fato de que não foi feito muito para melhorar a curva de nível dos jogos originais do Game Boy Color.
Há muito pouca oportunidade de treinar sem correr o risco de um Pokémon desmaiar, o que torna até mesmo as jogatinas normais difíceis. Para um Nuzlocker, que depende de treinamento de níveis no início do jogo para estar em um nível apropriado para os desafios posteriores e pós-jogo, este é um obstáculo assustador a ser superado. Pokémon HeartGold and SoulSilver não são os jogos com os quais um novo Nuzlocker gostaria de começar.
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Pokémon Preto/Branco e Preto 2/Branco São Jogos de Nível Expert Para Nuzlocke
A Introdução do Modo Desafio Adiciona Outro Nível de Dificuldade aos Jogos
Lançamento: |
18 de setembro de 2010 (Preto e Branco, Japão), 6 de março de 2011 (Preto e Branco, América do Norte), 23 de junho de 2012 (Preto 2 e Branco 2, Japão), 7 de outubro de 2012 (Preto 2 e Branco 2, América do Norte) |
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Plataforma: |
Nintendo DS |
Pontuação no Metacritic: |
87/100 (Preto e Branco), 80/100 (Preto 2 e Branco 2) |
Os jogos da Geração V de Pokémon são os mais difíceis de fazer o Nuzlocke. Desde as batalhas acirradas com rivais, os Líderes de Ginásio e a introdução do Modo Desafio em Black 2 e White 2, esses são alguns dos jogos mais difíceis de toda a série Pokémon. Não apenas há muitos Pokémon fortes nessa geração, mas os jogos não perdem tempo em desafiar o jogador.
Preto 2 e Branco 2, em particular, começam de forma notável com o primeiro Líder de Ginásio – o líder do Tipo Normal e ex-rival em Preto e Branco, Cheren. Essa natureza implacável é o que torna esses quatro jogos de Pokémon os mais difíceis para o gameplay Nuzlocke. Aqueles fãs que ousam enfrentar esses jogos com as regras Nuzlocke – e vencem – terão verdadeiramente provado ser Mestres Pokémon.