Jogos esquecidos do PS1 que merecem se tornar clássicos

Todo mundo lembra do Final Fantasy VII, Silent Hill e Metal Gear Solid do PlayStation, mas existem títulos de nicho que merecem o mesmo sucesso.

Jogos-PS1

O PlayStation da Sony é hoje um dos principais destaques na indústria de jogos, mas enfrentou uma batalha árdua quando competiu com a Nintendo e a Sega quando o console original foi lançado em 1994. O PlayStation da Sony foi um console revolucionário que sacudiu a guerra dos consoles ao introduzir controles, hardware e franquias inovadoras. O PlayStation original teve uma vida útil de mais de uma década e um total impressionante de mais de 8000 jogos. O PlayStation da Sony se manteve firme contra o Sega Saturn e o Nintendo 64, e hoje não teríamos o PlayStation 5 sem o caminho que ele abriu nos anos 90.

O PlayStation possui muitos títulos inesquecíveis que foram algumas das maiores sensações dos jogos dos anos 90, como Gran Turismo, Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Silent Hill, e a trilogia original de Resident Evil. No entanto, existem muitos outros jogos de ponta que passaram despercebidos e caíram no esquecimento, mesmo que mereçam tanto amor quanto os mais vendidos do PlayStation.

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Vib-Ribbon é um jogo de ritmo incrivelmente criativo que é rico em estilo e substância

Data de Lançamento:

9 de dezembro de 1999

Desenvolvedor:

NanaOn-Sha

Publicador:

Sony Computer Entertainment

O gênero de ritmo ainda estava em seus primórdios durante a era do PlayStation, mas o console da Sony ajudou a legitimá-lo de várias maneiras importantes. Vib-Ribbon tem um visual simples que apresenta linhas vetoriais brancas em vez de gráficos ricos ou sequências detalhadas de FMV. Isso dito, é um dos títulos mais divertidos do console e contém um número essencialmente infinito de níveis. Vib-Ribbon começou curiosamente como um anúncio abandonado da Mercedes-Benz que continuou o desenvolvimento para se tornar um jogo completo. Vib-Ribbon apresenta um mascote de coelho conhecido como Vibri que caminha por caminhos e evita obstáculos, todos gerados por faixas musicais únicas.

Vib-Ribbon tem muitos de seus próprios níveis gerados, mas também pode reproduzir CDs de música que criam novas fases com base nas faixas musicais. O ritmo e a complexidade da música ditam o desafio do nível. É um jogo incrivelmente inventivo que foi liderado pelo produtor de PaRappa the Rapper e Um Jammer Lammy, Masaya Matsuura. Vib-Ribbon encontrou mais sucesso no Japão com dois jogos de acompanhamento, Mojib-Ribbon e o Vib-Ripple do PS2, mas é consideravelmente mais obscuro na América do Norte e Europa.

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Heart Of Darkness é um perigoso jogo de plataforma cinematográfico onde um menino luta para sobreviver contra monstros sombrios

Data de Lançamento:

3 de julho de 1998

Desenvolvedor:

Amazing Studio

Publicadora:

Infogrames Multimedia/Interplay Productions

Coração das Trevas mira na lua e o tecnicamente impressionante “plataformer cinematográfico” teve um longo ciclo de desenvolvimento de seis anos e um grande orçamento que permitiu muitos benefícios que eram raros ou desconhecidos na época, como uma trilha sonora musical orquestral completa e extensas cenas de corte de história em FMV. Coração das Trevas segue Andy, um jovem garoto que tem medo do escuro, mas determinado a resgatar seu cachorro desaparecido dos malvados monstros das sombras.

Coração das Trevas é altamente inovador e apresenta um número surpreendente de maneiras pelas quais Andy pode perecer enquanto o jogador resolve quebra-cabeças e avança pela experiência caprichosa e ameaçadora. Coração das Trevas é um jogo curto, o que o impediu de alcançar sucesso mainstream, mas tudo o que faz é implementado de forma bela. É um satisfatório sucessor espiritual do anterior jogo de Éric Chahi, Outro Mundo.

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Incredible Crisis é uma extravagância de mini games surreal e que quebra gêneros

Data de Lançamento:

24 de junho de 1999

Desenvolvedor:

Polygon Music

Editora:

Tokuma Shoten/Titus Interactive

Incredible Crisis é um dos artefatos mais estranhos do PlayStation, e é bastante surpreendente que tenha recebido lançamentos localizados fora do Japão. Incredible Crisis é uma coleção incomum de diversos mini-jogos que estão conectados por meio de uma história de ação contínua, onde a família Tanamatsuri se prepara para o aniversário da avó da família. 24 mini-jogos são divididos entre os quatro membros da família enquanto cada um passa por seus dias, gerencia seus níveis de estresse e se prepara adequadamente para o aniversário de Hatsu.

Esses mini-jogos vão desde exercícios de dança baseados em ritmo até concursos de trivia e cursos de obstáculos centrados em ação. Incredible Crisis pode não ser super desafiador. Dito isso, é inesquecível e um jogo realmente único em um momento em que lançamentos derivativos e preguiçosos poderiam dominar o mercado.

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Jumping Flash! & Jumping Flash! 2 São Plataformas 3D Formadoras que Mudaram o Jogo

Data de Lançamento:

28 de abril de 1995 e 26 de abril de 1996

Desenvolvedor:

Exact, Ultra e MuuMuu (JF!2)

Publicador:

Sony Computer Entertainment

Alguns dos melhores jogos do PlayStation são de seus últimos anos, mas o sucesso de Jumping Flash! – um título de lançamento – é um testemunho da entrada confiante do console na indústria de jogos. Os jogadores controlam um coelho robótico chamado Robbit no que é tecnicamente o primeiro jogo de plataforma 3D. Jumping Flash! mistura criativamente plataforma com elementos de FPS, além de coleta de itens e batalhas de chefes criativas, em um pacote peculiar que de alguma forma funciona.

É fácil focar nos platformers 3D mais sofisticados da geração de jogos, como Super Mario 64, Crash Bandicoot e Spyro the Dragon, mas Jumping Flash! ainda é incrivelmente encantador e aproveita ao máximo sua estética poligonal retrô. Jumping Flash! – assim como sua sequência do ano seguinte, Jumping Flash! 2 – é uma peça inovadora da história dos jogos que frequentemente é esquecida.

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Tobal No. 1 é um jogo de luta original do PS1 que assume grandes riscos

Data de Lançamento:

2 de agosto de 1996

Desenvolvedor:

DreamFactory

Publicadora:

Square/Sony Computer Entertainment

O PlayStation foi um ótimo console para jogos de luta, incluindo muitas conversões de fliperama de franquias celebradas como Tekken. Tobal No. 1 foi projetado para ser um jogo de luta original de console doméstico e recrutou Akira Toriyama, famoso por Dragon Ball, para projetar todos os seus personagens. Tobal No. 1 se beneficia de uma jogabilidade fluida de 60 quadros por segundo e um modo de aventura criativo que mistura a mecânica de luta do jogo em uma busca de masmorra com elementos de RPG, feito para desbloquear novos personagens. Esse conceito era revolucionário na época e ainda é incrivelmente inovador.

Há um rico elenco de personagens em Tobal No. 1 onde ninguém se sente redundante e também é significante por ser o primeiro título da Square para PlayStation. Tobal No. 1 é frequentemente lembrado por incluir uma demo jogável de Final Fantasy VII, mas merece ser reconhecido por si só e um relançamento moderno é muito necessário. Tobal 2 é igualmente emocionante, e algumas audiências até o preferem ao seu antecessor devido ao seu elenco expandido de 200 personagens, mas infelizmente nunca foi lançado fora do Japão.

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Tomba! Se Esforça Para Levar Jogos de Plataforma e Aventura a Novos Lugares

Data de Lançamento:

25 de dezembro de 1997

Desenvolvedor:

Whoopee Camp

Publicadora:

Sony Computer Entertainment/Whoopee Camp

Tomba!, ou Tombi! como é conhecido na Europa, é uma aventura de plataforma selvagem no estilo Metroidvania com elementos de RPG bem integrados. O protagonista Tomba é uma criança selvagem que luta contra hordas de porcos malignos que roubaram o bracelete de ouro de seu avô. Tomba! parece ser a evolução adequada das aventuras de jogos de plataforma. Os jogadores podem alternar entre o plano de fundo e o primeiro plano para certos objetivos, e há um intricado “sistema de eventos” que atribui a Tomba certas missões durante sua aventura, as quais lhe rendem Pontos de Aventura que são usados para desbloquear eventos adicionais e baús de tesouro especiais.

Tomba! apresenta 130 eventos, que representam um desafio satisfatório para os jogadores dedicados, enquanto também é possível passar rapidamente pelo jogo principal em uma fração do tempo. Tomba! é outra situação em que alguns fãs preferem a sequência ao original. Ambos Tomba! ou Tomba! 2: O Retorno dos Porcos Malvados são excelentes títulos de plataforma e aventura, mas os ambientes totalmente 3D da sequência em relação à estética retrô 2.5D mais tosca do original não funcionam tão bem para algumas audiências.

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Silent Bomber Celebra Explosão de Ação e Pandemônio que é Pura Diversão

Data de Lançamento:

28 de outubro de 1999

Desenvolvedor:

CyberConnect

Distribuidor:

Bandai/Virgin Interactive

Qualquer pessoa que já desejou que o Bomberman fosse mais caótico, maduro e absurdo vai se apaixonar completamente pela ação multijogador de cima para baixo do Silent Bomber. Silent Bomber não se preocupa com uma narrativa inteligente que incentive seu público a refletir. Em vez disso, capitaliza o caos da ação intensa com uma fórmula de tiro de cima para baixo que substitui balas por uma miríade de bombas.

É difícil não se envolver na loucura divertida de Silent Bomber, especialmente quando é aproveitada com um grupo de amigos. Bombas únicas com habilidades especiais e batalhas contra chefes ridículas ajudam Silent Bomber a se destacar e garantem que o público volte para mais. É um título de ação perfeito para pegar e jogar.

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Ghost In The Shell é um jogo de tiro em terceira pessoa de alta qualidade e uma conquista suprema em adaptações de anime

Data de Lançamento:

17 de julho de 1997

Desenvolvedor:

Exact & Production I.G

Publicadora:

Sony Computer Entertainment/THQ

Jogos de anime e mangá têm uma reputação contenciosa, especialmente aqueles que foram lançados nos anos 90. Isso torna fácil descartar o jogo de tiro em terceira pessoa Ghost in the Shell do PlayStation e assumir que é criativamente falido, mas isso está longe da verdade. Ghost in the Shell apresenta uma história original do criador do mangá, Masamune Shirow, e é co-desenvolvido pela Production I.G. do anime. De alguma forma, Ghost in the Shell não é apenas uma expansão excepcional do universo cyberpunk do anime e mangá, mas também um dos melhores jogos de tiro em terceira pessoa do console.

Os jogadores controlam um robô rank Fuchikoma em forma de aranha que possui uma mobilidade aparentemente ilimitada quando se trata de escalar paredes e realizar saltos acrobáticos. É um território emocionante para um jogo de tiro que certamente vai atrair os fãs de Ghost in the Shell e aqueles que nunca viram um anime antes. Este jogo supera todas as expectativas e é uma experiência genuinamente inspiradora.

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Einhänder Eleva os Jogos de Tiro em Sidescroller a Novas Alturas

Data de Lançamento:

20 de novembro de 1997

Desenvolvedor:

Square

Publicador:

Square/Sony Computer Entertainment

Square desenvolveu alguns dos melhores títulos do PlayStation e Einhänder é um shooter de plataforma 2.5D que se afasta das inclinações tradicionais de RPG da empresa. Einhänder é cortado do mesmo tecido que os jogos “bullet hell” como Gradius. Possui níveis ricos e futuristas, armas e naves de combate criativas, e uma dificuldade versátil que manterá os jogadores voltando para mais.

Einhänder é simplesmente incrível de jogar e há uma sensação verdadeiramente satisfatória ao atravessar os inimigos e enfrentar as grandiosas batalhas de chefes do jogo. Einhänder é um dos shooters de “bullet hell” mais divertidos do PlayStation. No entanto, sua duração curta e status obscuro tornaram difícil competir com os lançamentos maiores e mais populares do console.

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Vagrant Story é uma obra-prima de RPG que só melhorou com o tempo

Data de Lançamento:

10 de fevereiro de 2000

Desenvolvedor:

Divisão 4 de Desenvolvimento de Produtos da Square

Publicadora:

Square/Square Electronic Arts/Square Europe

A SquareSoft, agora Square Enix, fez tantos RPGs aclamados para o PlayStation que é inevitável que alguns não encontrem o mesmo nível de sucesso mainstream que outros. No entanto, o status de nicho de Vagrant Story não reflete a qualidade do jogo, e é o tipo de risco criativo que os desenvolvedores de jogos precisam se envolver com mais frequência. Vagrant Story parece uma experiência de RPG mais moderna por sua capacidade de combinar mecânicas baseadas em turnos com ação de aventura em tempo real, estratégia e jogabilidade de resolução de quebra-cabeças.

Os gráficos do jogo podem deixar um pouco a desejar, mas sua jogabilidade, controles, design de níveis e narrativa estão em um patamar totalmente diferente. Ashley Riot, um agente com um passado conturbado, deve se infiltrar na cidade arruinada infestada de monstros de Leá Monde para resgatar o filho do Imperador de um líder de culto maligno. Vagrant Story é uma experiência longa que é um dos jogos mais substanciais do PlayStation, e ainda é considerado um dos maiores jogos da Square há mais de duas décadas.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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