Como redator, ter uma plataforma como Dungeons & Dragons é o ponto de partida perfeito para a imaginação, permitindo a qualquer um com amor por histórias e um conjunto de dados poliédricos mergulhar fundo. Eu cresci na era do D&D 2ª edição, jogando com um pequeno grupo de amigos antes de cada um seguir seu próprio caminho na vida adulta. Não seria até décadas depois que eu tive amigos adultos nerds o suficiente para mergulhar de volta quando a Quinta Edição foi lançada em 2014. Ao longo dos últimos dez anos, joguei milhares de horas de D&D com meus amigos, a maioria de nós online, salvando qualquer mundo que estejamos protegendo, e, em alguns casos, até sendo um pouco fora da lei.
Tenho tido a sorte de estar por dentro do universo TTRPG ao longo da última década, tendo acesso a cópias antecipadas de materiais de empresas como Wizards of the Coast, para que eu possa explorar completamente e revisar novos módulos de aventura, livros de referência e coleções de antologias, como o próximo Quests from the Infinite Staircase. Tive oportunidades de participar de briefings especiais para imprensa e painéis com alguns dos meus heróis do D&D, aprendendo sobre todas as coisas emocionantes que posso fazer em meus próprios jogos, tanto como jogador quanto como Mestre de Jogo, e o que esperar para o futuro do jogo.
O Que Exatamente é a Escadaria Infinita, Afinal?
Este Portal para a Aventura Poderia Potencialmente Levar a Qualquer Lugar no Multiverso
Cada Aventura em Missões da Escadaria Infinita
Wizards of the Coast e D&D estão indo com tudo para o 50º aniversário do jogo, e o próximo grande lançamento é uma reformulação do livro de regras, mas o que isso significa?
À medida que a Wizards of the Coast e o D&D continuam as celebrações pelo 50º aniversário do jogo em 2024, faz sentido que eles vasculhem os arquivos em busca de aventuras emocionantes do passado que não apenas sejam um bom lembrete para os jogadores antigos, mas também um convite para a nova geração explorar as raízes do D&D. O conteúdo inclui seis aventuras de versões anteriores do jogo, incluindo duas aventuras de designers sediados no Reino Unido que estabeleceram o padrão para contar histórias imersivas que se estendem para o futuro.
A escadaria em si existe como uma escadaria cheia de camadas, sinuosa, projetada para levar os viajantes ao destino de seus sonhos, suas portas se abrem para um número infinito de portais que levam por todo o multiverso, onde histórias e aventuras aguardam. Com o nobre gênio Nafas como anfitrião, guia e contador de histórias, aventuras vêm de todo o multiverso, buscando descanso de suas viagens, histórias de seus lábios e desejos em troca dos contos que trazem até sua porta.
Minha Jornada Inicial até a Escadaria Infinita Começou na Gary Con XVI
Explorando “As Cavernas Perdidas de Tsojcanth” Foi Uma Experiência Épica
Dizer que fiquei animado com Missões da Escadaria Infinita desde que a vi pela primeira vez no Gary Con em março de 2024 seria um eufemismo. Naquela mesma semana, na verdade, tive a oportunidade de participar de uma aventura programada para um torneio mais tarde naquele fim de semana. Com Justice Arman, Designer Principal de Missões da Escadaria Infinita, como meu Mestre, nossa pequena equipe de jornalistas desceu para “As Cavernas Perdidas de Tsojcanth.” Repleto de misteriosas estátuas de boca aberta oferecendo joias tentadoras e sombras carregadas com enxames aparentemente infinitos de morcegos, nossa incursão inicial em Tsojcanth prometia as riquezas e recompensas de aventuras há muito passadas, mas não esquecidas.
Encontramos uma caverna de trolls devorando os ossos daqueles que vieram antes de nós, metade do nosso grupo escorregou no lago subterrâneo, apenas para provocar os chuuls que estavam espreitando lá dentro, e antes que todo o caos se desencadeasse, tivemos que encerrar a noite. Não conseguimos terminar a aventura, mas isso me deixou com fome de mais por muitos motivos. Em primeiro lugar, foi nostalgia no seu melhor, um lembrete gentil de que mesmo à medida que o jogo cresce e muda ao longo dos tempos, o que veio antes não será esquecido – desde que os aventureiros estejam lá para assumir o manto e carregar suas espadas e estandartes sempre adiante.
O entusiasmo de Justice Arman pelo material na Gary Con XVI, tanto como criador quanto como mestre, era contagiante. Ele estava ansioso, porém nervoso, aparentemente esperançoso de que apreciássemos e desfrutássemos das histórias com as quais ele e sua equipe trabalharam meticulosamente para trazer para a era moderna. Testemunhar a paixão de Justice pelo jogo naquela semana em Wisconsin me preparou para meses de espera ansiosa para descobrir o quão provável era nossa sobrevivência naquele lago subterrâneo. Com o livro agora em minhas mãos, tenho quase certeza de que nosso destino estava selado no momento em que achamos que éramos espertos o suficiente para nos esconder dos trolls nas bocas dos chuuls.
Então uma estrela caiu, e outro grupo se reuniu para encontrá-la
Seguindo o Caminho de uma Estrela Caída Leva Direto para a Aventura
Campanhas de D&D podem ser muito divertidas, mas às vezes um grupo quer ter uma história completa em apenas uma noite de aventura.
Avançando rápido para junho de 2024 e faltando pouco menos de um mês para a data de lançamento programada de Missões da Escadaria Infinita , recebi um segundo convite para aventurar-me com Justice Arman como meu guia. Desta vez, exploraríamos juntos “Quando Uma Estrela Cai,” , outra aventura do próximo Missões da Escadaria Infinita, com Justice mais uma vez na cadeira do Mestre. Ao lado dos companheiros aventureiros Greg Tito e Ben Brosofsky do Screenrant, Justice conduziu nosso personagem por cerca de quatro horas de aventura. Um assassino infiltrou nosso acampamento sob a cobertura da escuridão e das sombras, uma realidade que fez meu próprio assassino elfo negro superconfiante se arrepiar, e enquanto seguimos o caminho daquela estrela caída direto para a casa de um druida, logo nos encontramos maravilhados com a infinidade de fatos sobre castores gigantes ao nosso dispor antes de ordenhar cabras gigantes e voltar ao caminho para encontrar aquela estrela.
Lutamos contra os derro em seu próprio covil antes de infiltrarmos nas profundezas de seu esconderijo cavernoso antes de a Justiça nos deixar no precipício de um cliffhanger épico com uma chave não utilizada em mãos, um culto de adoradores que basicamente pensavam que éramos deuses, e uma estrela cadente que minha assassina drow convenceu totalmente os cultistas derro de que seria devolvida ao seu deus no Submundo – imediatamente! (Alerta de spoiler: Isso foi uma mentira.) Por mais satisfatório que tenha sido frustrante o fim do jogo, é uma experiência que não esquecerei tão cedo, e tenho a mais profunda gratidão pelo nosso Mestre de Dungeon, meu grupo de aventureiros improvisados, e as risadas que espero que nenhum de nós esqueça.
D&D Beyond Maps Rapidamente Se Tornaram O Meu Próprio Recurso Favorito Como Um Mestre de Dungeon
Mapas ainda podem estar em fase alpha, mas já é uma adição promissora ao D&D Beyond
As masmorras são obviamente uma grande parte do D&D, e torná-las mais emocionantes, funcionais e recompensadoras é fundamental para deixar os jogadores empolgados!
Como se a experiência em si não fosse emocionante o suficiente, tive a oportunidade de jogar usando D&D Beyond Maps, atualmente ainda nas fases Alpha de desenvolvimento, mas já incrivelmente legal de usar. Ao longo dos anos, entre ser Mestre e jogar, vi muitas maneiras criativas de realizar cenários de batalha por meio de jogos online. De Roll20 a configurar mapas físicos intricados na câmera, realmente não há escassez de meios para estabelecer combates envolventes para jogos online. Mas com muitos jogadores e Mestres de Jogo utilizando o D&D Beyond para gerenciar suas fichas de personagem, campanhas e criações personalizadas, ter a opção de manter tudo em um só lugar é certamente conveniente.
Ao abrirmos o jogo, inicialmente me senti intimidado porque, mesmo sendo um Mestre, às vezes luto com os recursos que tenho usado há anos. A última coisa com a qual você quer se preocupar em combate ou interpretação é quebrar o fluxo com mudanças complicadas de mapa. Conforme começamos a brincar com os Mapas, fiquei agradavelmente surpreso ao descobrir o quão fácil era de usar. Com a ferramenta de navegação de mapas, Mestres podem carregar seus próprios mapas, ou trazer mapas dos livros em sua biblioteca D&D Beyond facilmente. Os jogadores podem mover seus tokens sem a complicação de atribuição, e os Mestres podem marcar uma área no mapa para mostrar aos jogadores onde você quer que eles se movam, ou dar-lhes uma ideia geral da localização para aquele barulho verdadeiramente horrível que os tem incomodado.
É fácil medir distâncias, determinando nos bastidores como um Mestre ou jogador o quanto de movimento precisa ser feito para lançar aquele Fireball ou Eldritch Blast. Embora falte as opções familiares de bate-papo por vídeo e áudio que as alternativas costumam oferecer, há tantas maneiras para Mestres e jogadores se comunicarem (como Discord, Google Meets e Zoom, para citar alguns,) que é difícil nem notar que está faltando no D&D Beyond.
Com as Missões da Escadaria Infinita a pouco mais de uma semana de serem lançadas do multiverso e caírem em nossos colos, é óbvio que a Wizards of the Coast e o D&D estão colocando tudo o que têm para comemorar o 50º aniversário do jogo. Com Vecna: Véspera da Ruína já disponível, e os livros de regras básicas atualizados se aproximando, é difícil não contemplar cuidadosamente o futuro de um jogo que venho jogando há mais da metade da minha vida de alguma forma.