O PlayStation original pode ainda ser um dos melhores consoles para JRPGs. Não apenas Final Fantasy passou por uma renascença, mas outros JRPGs também começaram a se destacar. Claro, considerando que havia tantos JRPGs, era inevitável que alguns não recebessem a mesma atenção.
Alguns dos JRPGs mais perfeitos do PlayStation foram esquecidos há muito tempo, por uma variedade de razões. Vários deles simplesmente foram lançados muito próximos ao PlayStation 2, quando os fãs estavam prontos para passar para a próxima geração. Outros foram lançados ao mesmo tempo que alguns dos maiores e mais amados JRPGs de todos os tempos. Ainda assim, isso não significa que esses títulos quase perfeitos não valham a pena ser revisitados por aqueles que apreciam JRPGs retro.
Arc The Lad II Expande o Mundo do Jogo Anterior
A série Arc the Lad da Sony desfrutou de uma quantidade razoável de popularidade nos anos 90 e no início dos anos 2000, mas de longe o melhor da era do PS1 foi Arc the Lad II. Uma sequência direta do original, Arc the Lad II apresenta um novo protagonista em Elc, que constrói uma vida como caçador de recompensas até que sua jornada o leve ao caminho de Arc.
Arc the Lad II é uma enorme expansão do primeiro jogo, desde a personalização de personagens até o tamanho real do grupo do jogo. Os jogadores podem até se imergir ainda mais no mundo assumindo trabalhos para a Guilda dos Caçadores, permitindo que eles se tornem mais fortes enquanto aprendem mais sobre o mundo de Arc II. Infelizmente, nunca foi tão popular quanto os JRPGs da Square Enix.
Breath of Fire III Permite que Jogadores se Transformem em um Dragão
Em um determinado momento, a principal franquia de RPG da Capcom não era Monster Hunter Stories, mas sim Breath of Fire. A franquia manteve uma presença desde o início dos anos 90 até os anos 2000, trocando protagonistas, mas sempre mantendo seus princípios fundamentais. Breath of Fire III continuou essa tendência para o PlayStation, resultando em um título subestimado que hoje é lembrado apenas por um pequeno número de fãs.
Breath of Fire III segue Ryu, o último de sua espécie, em uma busca para descobrir o que aconteceu com seu povo. Embora a série oferecesse uma narrativa bastante direta, os fãs se apaixonaram pelo jogo graças ao charme de seu mundo e personagens. Os poderes únicos de Ryu até permitiram que ele se transformasse em diferentes dragões para atacar seus inimigos, e isso é simplesmente divertido demais para ser ignorado.
Front Mission 3 Permitiu que Jogadores Controlassem um Exército de Mechas Gigantes
A franquia Front Mission da Square-Enix nunca recebeu o respeito que merecia, mesmo durante seu auge, tornando-se apenas um clássico cult. Os dois primeiros jogos nem foram lançados na América, então foi apenas com Front Mission 3 no PS1 que os jogadores puderam ver o potencial da franquia. O título mantém as batalhas de mecha que todos os fãs adoram, enquanto também possui uma narrativa envolvente e politicamente carregada para seguir.
Um título de mecha tático, Front Mission 3 pode não ter a ação de um Zone of the Enders, mas permite que os jogadores liderem um exército inteiro de mechas em batalha. Além disso, os jogadores podem personalizar seus mechas como quiserem, desde tipos de armas até suas cores. Liderar um grupo de snipers armados com rifles de feixe em batalha pode ser excessivo, mas é inegavelmente divertido.
Growlanser Ofereceu uma Surpreendente Quantidade de Liberdade para a Época
Para ser justo com os fãs da época, não deve ser uma surpresa que Growlanser lutou para ganhar popularidade. O primeiro jogo nem chegou ao Ocidente antes de ser refeito para o PlayStation Portable no final dos anos 2000. No entanto, ainda havia maneiras de jogá-lo na época, e o título era bem considerado por um motivo.
Para a época, Growlanser ofereceu uma quantidade impressionante de liberdade ao jogador. Além de apenas decidir o nome do personagem principal, os jogadores são livres para montar seu grupo como quiserem e perseguir quem quiserem para acabar juntos. Combine isso com uma história divertida de fantasia em estilo clássico e um design de batalha único, e não é de se admirar que este título seja lembrado com carinho.
Legend of Legaia Criou um RPG de Artes Marciais
Legend of Legaia é um lembrete de que nem todo JRPG clássico baseado em turnos depende de alta fantasia para ser divertido. Desenvolvido pela Contrail e publicado pela Sony, Legaia seguiu um trio de heróis que empunhavam o poder de seres místicos especiais conhecidos como Ra-Seru. Depois que sua casa é infectada por uma estranha Névoa, os heróis são forçados a viajar pelo mundo para tentar retornar tudo ao normal.
O que ajudou Legend of Legaia a se destacar de outros JRPGs na época foi seu sistema de batalha único. Descrito como o Sistema de Artes Táticas, o sistema de batalha era o mais próximo de mesclar jogos de luta e combate por turnos. Diferentes botões direcionais criavam combos que causavam dano crescente, convidando os jogadores a testar combos para ver qual funcionava melhor.
Legaia foi popular o suficiente para até ganhar uma sequência no PS2, mas sua popularidade diminuiu depois disso, resultando na franquia nunca fazendo a transição para o PS3. É uma grande reviravolta na fórmula tradicional de JRPG, e seria incrível ver essa franquia fazer um retorno.
Jade Cocoon Permitiu que Jogadores Criassem e Lutassem com Monstros
Jade Cocoon vem do auge da era de captura de monstros nos jogos. Em um momento em que Pokémon e Digimon eram considerados grandes franquias, os JRPGs foram repentinamente inundados com jogos sobre criar monstros. Sem surpresa, Jade Cocoon foi em grande parte esquecido, apesar de ser um grande título.
Jade Cocoon coloca os jogadores no papel de Mestre do Casulo, criando insetos poderosos conhecidos como Minions. Como um Mestre, os jogadores têm a opção de usar Minions para lutar ou fundi-los para criar Minions novos e mais fortes. Embora Jade Cocoon tenha uma história decente, o verdadeiro jogo acontece no Corredor Eterno, onde os jogadores podem explorar uma floresta sem fim, criando monstros cada vez mais fortes para lutar contra chefes.
Thousand Arms Viu os JRPGs Entrarem no Mundo dos Simuladores de Namoro
Thousand Arms chamou a atenção nos anos 90 por ser um dos únicos jogos a combinar “JRPG” com “simulador de namoro”. O jogador assume o papel de Meis, um chamado “Ferreiro Espiritual”, capaz de criar armas incríveis com a ajuda de diferentes mulheres. Ao fazer isso, Meis espera enfrentar os poderosos Acolytes das Trevas antes que eles possam descobrir as cinco Chamas Sagradas.
De certas maneiras, Thousand Arms é notavelmente à frente de seu tempo. Todo RPG hoje em dia quer apresentar romance, e Thousand Arms ofereceu todo o romance que os jogadores poderiam desejar, já que podiam sair em encontros com a maioria dos membros de seu grupo. Também apresenta um dos melhores temas de abertura na história dos JRPGs, cortesia da lendária ídolo J-pop, Ayumi Hamasaki.
Ogre Battle: The March of the Black Queen É um RPG Tático Subestimado
Muito antes de Yasumi Matsuno trabalhar em Final Fantasy Tactics, eles construíram seu nome com a série Ogre Battle. Embora a franquia não tenha durado muito, ela produziu alguns jogos de qualidade. Infelizmente, nunca foram especialmente grandes, e até o remake de Tactics Ogre não recebeu muita atenção quando foi lançado em 2024.
Ainda assim, Ogre Battle se mantém como um grande jogo até hoje. Ele mantém uma sensação divertida de exploração e desafio, já que explorar o mapa pode levar os jogadores a todos os tipos de áreas ocultas, mas há sempre a chance de que eles possam encontrar tropas inimigas também. O título também estava à frente de seu tempo em termos de narrativa, oferecendo mais de uma dúzia de finais potenciais e uma narrativa não linear.
Vanguard Bandits Ofereceu um Título Tático de Mecha Inspirado em Anime
Considerando quão popular o anime de mecha era nos anos 90, não deve ser uma surpresa que houvesse tantos jogos que apresentavam mechas. Vanguard Bandits decidiu combinar fantasia e mecha para um RPG tático, tornando-o diferente de qualquer outra coisa disponível na época. Poderosos mechas chamados ATACs começaram a devastar a terra, e os jogadores devem restaurar a paz ao reino.
Vanguard Bandits foi um dos RPGs mais desafiadores da época, já que os jogadores frequentemente se viam desesperadamente sobrecarregados em batalha. Isso torna o jogo ainda mais agradável, já que as escolhas do jogador dentro e fora da batalha levam a múltiplos finais. Dado que Vanguard Bandits foi apenas um título único para o PlayStation, não é surpresa que o jogo tenha sido esquecido logo após o início da era do PS2.
Wild Arms 2 Levou os Fãs de Volta ao Velho Oeste
Wild Arms 2 traz os jogadores de volta ao mundo de Filgaia, um mundo que é tanto steampunk ocidental quanto fantasia clássica de JRPG. No entanto, em vez de depender do mesmo elenco, Wild Arms 2 apresenta um novo grupo na “Operação ARMS” e pede que eles enfrentem um poderoso grupo terrorista conhecido como Odessa.
Empunhando suas únicas armas ARMs, a equipe batalha contra Odessa na esperança de detê-los antes que possam reviver o poderoso Lord Blazer, um demônio que já destruiu o mundo uma vez. Wild Arms 2 não recebeu o respeito que merecia na época porque não foi visto como um título que avançou os JRPGs como gênero.
Pior ainda, dado que o PlayStation 2 saiu no mesmo ano em que foi lançado, os fãs deixaram este título para trás em favor dos jogos mais bonitos da próxima geração. Ainda assim, é um jogo divertido que melhora em todos os aspectos do título original, desde os designs de personagens até mais opções de armas em batalha.
Para mais informações sobre jogos e JRPGs, confira o Central Nerdverse e fique por dentro das novidades no CBR.




