Com questões como tarefas repetitivas, lutas desequilibradas e uma jogabilidade bastante repetitiva, algumas melhorias na estrutura de Legends não seriam mal recebidas para este novo título. Enquanto esses problemas tornaram Arceus uma dificuldade para jogar em certos momentos, corrigi-los em Z-A criaria um jogo muito mais eficaz e divertido.
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Crie um Mundo Mais Conectado
Um Verdadeiro Mundo Aberto é Possível
Enquanto Arceus foi certamente um dos jogos mais expansivos da franquia Pokémon, ainda assim parecia um pouco limitado a mapas menores. Mesmo que as tentativas da franquia principal em mundos abertos tenham sido cheias de tropeços (a performance da região de Paldea vem à mente), Z-A poderia aproveitar o novo hardware da Nintendo e alguns esforços maiores de otimização para criar uma verdadeira experiência de mundo aberto.
Ao final do jogo, os campos discretos da região de Hisui em Legends: Arceus parecem pequenos com todas as opções de travessia do jogador. Com um mundo mais unificado, mesmo que apenas para as áreas não povoadas, os jogadores poderiam apreciar a amplitude de sua aventura. Além disso, o cenário aparentemente mais uniforme do jogo poderia dar aos desenvolvedores uma ótima desculpa para criar um mundo enorme e totalmente explorável. Uma cidade em construção faz muito mais sentido ser um mapa unificado do que uma região inteira, afinal.
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Ofereça aos Jogadores Mais Opções de Travessia
Transporte Pode Abrigar Muitas Outras Ideias de Construção de Mundo
A parte mais gratificante de completar cada área em Legends: Arceus foi adquirir uma nova opção de movimento. No entanto, após algumas áreas, isso acabou se tornando sem graça com o uso de Pokémon como Ursaluna, cuja única característica era cavar em busca de itens específicos. Isso não foi muito útil, já que não era a única fonte para esses itens. Além disso, vários Pokémon montáveis parecem ser melhorias diretas de outros, como Braviary que basicamente substitui Wyrdeer e Sneasler.
Uma maneira de resolver isso seria usar outros métodos de transporte ao longo do jogo. Se o jogo se concentrar mais na construção da Cidade de Lumiose, talvez o transporte público possa ser desbloqueado para travessia, além de Pokémon específicos (como Sneasler, cuja habilidade de escalar faria muito mais sentido em um ambiente urbano). Isso adicionaria um toque de estilo Metroidvania ao jogo, à medida que os jogadores desbloqueiam métodos de transporte mais rápidos ao longo da experiência.
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Expanda sobre a Progressão do Cenário
O Mundo Deve Crescer Com o Jogador
Ao longo dos eventos de Pokémon Legends: Arceus, o principal centro de Jubilife Village cresce e muda ao longo do jogo. Embora seja uma ótima ideia, o cenário do jogo não permite muitas mudanças significativas. No entanto, o cenário de Z-A apresenta muitas oportunidades ricas para esse método de progressão. Sendo presumivelmente ambientado na em construção Cidade Lumiose, significa que novas áreas inteiras podem ser construídas e desbloqueadas neste centro principal de uma forma que se relaciona com a trama do jogo.
Por exemplo, uma parte da trama poderia envolver encontrar uma maneira de lidar com um Pokémon hostil vivendo em uma área destinada à construção. Descobrir isso levaria à conclusão e desbloqueio dessa área após esta seção do jogo. De qualquer forma, esta é uma parte de Legends: Z-A que poderia ter alguns aspectos incrivelmente imersivos que a Game Freak deveria aproveitar.
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Tornar as Batalhas Mais Dinâmicas
Combate em Tempo Real Faz Muito Mais Sentido
Quando o material promocional de Arceus mostrou um roll dodge estilo Souls, muitos jogadores estavam esperando um sistema de batalha mais único do que o padrão baseado em turnos. Enquanto a abordagem de Arceus ao combate JRPG tem muitas ideias novas, como uma ordem de turno desequilibrada que leva a níveis maiores de estratégia, o resto ainda era um combate Pokémon médio. Quaisquer adições, como poder andar e lançar itens, só existiam como interrupções ao sistema de batalha normal como um todo.
Ao fazer com que ações adicionais pareçam mais um tempo perdido em muitas batalhas, Legends: Arceus basicamente teve o sistema de batalha típico com alguns extras para imersão. Embora exigisse muito trabalho para desenvolver um sistema que pudesse se adequar ao jogo, um estilo de combate mais orientado para o tempo real se sentiria muito mais único. Os jogadores poderiam sentir como se estivessem trabalhando ao lado de seus Pokémon, e não apenas dando ordens a eles.
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Nem Todo Jogo de Mundo Aberto Precisa de Crafting
Jogos de Estilo Sandbox Não Precisam Disso Por Padrão
Os aspectos de sobrevivência de muitos jogos de mundo aberto recentes têm gerado reclamações dos jogadores. Em muitos títulos, aspectos de criação desnecessários podem causar sentimentos de trabalho excessivo, especialmente quando os sistemas implementados são mais uma reflexão tardia. Os jogos precisam focar em boas mecânicas de criação antes de simplesmente torná-la uma mecânica vital.
Enquanto a criação de Pokémon Legends: Arceus não é a pior do seu tipo, isso não a torna boa. O problema é que muitos itens craftáveis são completamente essenciais, com a maioria dos jogadores gastando dezenas de Pokébolas para explorar completamente cada área. A quantidade de coleta de recursos e criação necessária torna o gameplay lento a cada poucas horas. Legends: Z-A pode corrigir isso simplesmente tornando as Pokébolas, pelo menos, compráveis. Desta forma, itens extras que dependem de estilos de jogo específicos ainda podem exigir crafting, enquanto os itens que todos usam, independentemente do que seja, estão prontamente disponíveis.
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Aprofundando-se mais nos Habitats de Pokémon
Novos Comportamentos Podem Fazer o Mundo Parecer Vivo
As áreas em Legends: Arceus são definidas principalmente pelos Pokémon que as habitam, os quais mudam ao longo do dia. Embora isso resulte em momentos divertidos ao descobrir quando diferentes Pokémon irão aparecer, não avança muito. Certos Pokémon aparecerão em determinados momentos ou em certas condições, e alguns têm várias restrições.
Para fazer o mundo parecer mais vivo, Legends: Z-A deve tentar replicar ainda mais um ecossistema. Por exemplo, alguns Pokémon podem aparecer apenas na presença de outros Pokémon para mostrar uma relação simbiótica entre eles. Os Pokémon Alfa poderiam se mover em uma área mais ampla e fazer com que outras criaturas fugissem ou se movessem para fora de vista. Com algumas mudanças em diferentes comportamentos e interações, o mundo de Legends: Z-A poderia parecer mais como um habitat e menos como um zoológico.
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Mantenha a Equipe de Música, Não Importa o Que Aconteça
O Melhor Aspecto do Primeiro Jogo Precisa Permanecer
A trilha sonora de Legends: Arceus é um dos poucos aspectos do jogo que ninguém teve reclamações. A música de Pokémon em geral só tem melhorado com os jogos recentes, e a natureza única de Legends: Arceus faz com que sua trilha sonora se destaque até mesmo entre eles. Composta tanto por peças originais quanto por remixes ou re-arranjos de faixas de Diamond, Pearl e Platinum, o jogo está repleto de momentos que fazem os jogadores pararem para apreciar a música.
Seguir algo tão especial será difícil para a equipe de música de Legends: Z-A devido às diferenças entre a 4ª e a 6ª geração de Pokémon. Existe uma nostalgia muito mais forte por DPPt como um jogo mais antigo, o que é um fio mais fácil de puxar. Respeitar a trilha sonora original da região de Kalos é a chave para fazer este título se sentir unificado com sua inspiração.
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Reduza as Lutas dos Treinadores do Jogo
Treinadores são Muito Comuns para Esse Ambiente
De grande parte de sua jogabilidade e temática, Legends: Arceus lembra mais títulos Pokémon de nicho como Pokémon Ranger, onde grande parte da ação vem da luta contra Pokémon selvagens agressivos. No entanto, a progressão do jogo em Legends: Arceus ainda é bloqueada por várias lutas de treinadores obrigatórias mesmo que o treinamento de Pokémon nesse cenário não seja nada comum.
Esta é mais uma mudança de coesão de cenário do que um problema específico, mas ainda seria bom para Legends: Z-A manter isso em mente. Os Pokémon ainda são vistos como animais selvagens no cenário de Legends, apesar da publicidade de Z-A mostrando sonhos para um futuro de colaboração entre humanos e Pokémon. As lutas entre Treinadores ainda podem existir, especialmente para participações especiais como a de Ingo em Legends: Arceus, mas a Game Freak deveria realmente pensar se lutas como aquelas no final de Arceus fazem sentido nesse contexto.
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Ofereça mais opções de dificuldade
Uma Forma de Jogar Não é Suficiente
Há muita diversão em Legends: Arceus, mas grande parte do conteúdo do jogo não é muito desafiador para todos os jogadores. Isso faz com que o jogo seja entediante para alguns jogadores, enquanto outros têm dificuldade ou conseguem encontrar o nível de dificuldade perfeito. Para jogos modernos como Legends: Arceus, ter apenas uma dificuldade e basicamente uma maneira de jogar não é suficiente. Existem todos os tipos de jogadores por aí que devem ser acomodados.
Para combater isso, Legends: Z-A deveria ter algumas opções de dificuldade mais aprofundadas. Muitos jogos possuem dificuldade generalizada, o que significa que a mudança mais comum é ajustar os valores de vida e dano. Jogos com dificuldade mais focada, que alteram aspectos como a inteligência artificial do inimigo, são mais difíceis de fazer, mas podem acomodar mais jogadores em termos de como desejam jogar. Isso tornaria Z-A uma experiência mais divertida para todos que desejam jogá-lo.
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Tornar o Mundo Mais Envolvedor
Jogos Também Devem Ter Desafios Mentais
O quebra-cabeça mais desafiador em Legends: Arceus envolve seguir para onde as estátuas estão apontando. Desnecessário dizer que, para a maioria das pessoas, isso não é tão envolvente quanto os quebra-cabeças em muitos outros jogos. É compreensível que a Game Freak queira manter o jogo simples e amigável para crianças, mas muitos momentos em Legends: Arceus exigem alguma estratégia e habilidade para serem concluídos. Isso não deveria ser onde a dificuldade de Z-A começa e termina.
Em Legends: Z-A, deveria haver pelo menos alguns quebra-cabeças desafiadores com os quais os jogadores possam interagir. Eles não precisariam ser excessivamente difíceis, mas alguns que exijam mais pensamento aprofundado melhorariam o jogo, fazendo com que os jogadores interajam mais com a mecânica e o mundo. Além disso, esse tipo de desafio diversificaria a jogabilidade, exigindo diferentes habilidades para progredir além de apenas táticas em batalhas, tornando o jogo mais único à medida que os jogadores avançam por ele.