Líder de Ginásio que deu a Ash sua batalha mais difícil

Todo Treinador, seja um personagem da franquia Pokémon ou um fã dos jogos, tem uma categoria favorita de Pokémon. Para aqueles que amam o oceano e querem aproveitar os poderes do mar, o elegante tipo Água é indispensável. Enquanto isso, Treinadores que desejam utilizar habilidades clássicas de combate podem preferir o tipo Luta, com grandes Pokémon como Blaziken e Machamp prontos para lutar ao seu lado.

Líder de Ginásio

Para os Treinadores que desejam usar apenas o poder da mente para lutar suas batalhas, eles podem encontrar aliados de confiança no elenco de Pokémon do tipo Psíquico. Devido à sua força e versatilidade, vários Líderes de Ginásio até usam esse tipo em combate, esperando que o jogador os desafie para uma batalha intensa. Aqueles que conhecem a região de Kanto certamente já ouviram falar de Sabrina, a Líder de Ginásio que reside na Cidade de Saffron. Nascida com grandes habilidades psíquicas, Sabrina possui um vínculo especialmente incomum com seus Pokémon do tipo Psíquico, com alguns dizendo que eles podem se comunicar por meio de telepatia.

No anime original, Ash Ketchum está mais do que pronto para encontrar Sabrina e desafiá-la pessoalmente, embora logo perceba que ela é muito diferente dos outros Líderes de Ginásio que ele conheceu anteriormente. Uma aura sombria envolve Sabrina, e o próprio Ginásio parece estranhamente parado. O Treinador de Pallet Town precisará pensar em uma boa maneira de não apenas derrotar a Líder do Ginásio de Saffron City, mas também libertá-la e seus prisioneiros do vazio criado por seus intensos poderes psíquicos.

Analisando o Estranho Poder dos Pokémon do Tipo Psíquico

Este Tipo de Pokémon Focado em Ataques Especiais Continua Intenso

O tipo Psíquico foi introduzido pela primeira vez na região de Kanto, com um número seleto de Pokémon tendo esse tipo no início. Pokémon desse tipo incluem a linha de Slowbro, assim como a linha de Alakazam, embora vários Pokémon do tipo Fantasma também sejam conhecidos por usar movimentos do tipo Psíquico. A linha de Gengar é um exemplo popular e é útil de usar graças ao seu tipo Fantasma. No entanto, é preciso ter cuidado nos jogos para que um movimento do tipo Psíquico não atinja Gengar, pois seu tipo Venenoso o torna fraco a qualquer poder psíquico. Pokémon do tipo Psíquico também são poderosos contra Pokémon do tipo Lutador, embora sejam fracos contra o tipo Sombrio.

Como o tipo Psíquico se concentra em Ataque Especial e Defesa Especial, a maioria dos Pokémon desse tipo possui estatísticas altas em ambas as categorias. Membros notáveis incluem a linha de Gardevoir, assim como Espeon, a evolução Psíquica de Eevee. O que torna o tipo Psíquico tão útil em batalha são os movimentos e Habilidades disponíveis desse tipo; por exemplo, a Habilidade Reflexo Mágico irá refletir um movimento de status do oponente em vez de permitir que o Pokémon do jogador seja atingido. Outro movimento, Desativar, tornará o último movimento do oponente inútil até que o Pokémon do jogador desmaie, permitindo que a equipe evite ataques especialmente difíceis. Olho do Futuro, um ataque que atinge o oponente dois turnos após ser usado, atingirá posteriormente o Pokémon atual do inimigo com uma intensa onda de poder psíquico. É um movimento que deve ser usado com sabedoria, mas que vale a pena no final.

Sabrina Faz Sua Estreia na Geração I

Os Poderes Psíquicos de Sabrina Despertaram em Sua Infância

Rumores circulam sobre Sabrina quando o personagem jogador de qualquer jogo baseado em Kanto chega à Cidade de Saffron. Alguns dizem que Sabrina adquiriu seus próprios poderes psíquicos ainda criança, depois de dobrar uma colher com a mente acidentalmente. Outros comentam sobre suas habilidades como Treinadora, afirmando que ela não precisa falar seus planos em voz alta devido à conexão telepática entre Sabrina e seus Pokémon do tipo Psíquico. No entanto, todos os boatos notam o poder de Sabrina e como ela não deve ser subestimada.

Estranhamente, Sabrina realmente não gosta de lutar, apesar do poder que possui como Treinadora e como psíquica. No entanto, ela está sempre disposta a participar de uma batalha contra um Treinador que deseja enfrentá-la no Ginásio de Saffron. Sabrina é lendária entre os habitantes da cidade, pois um dojo de luta nas proximidades foi derrotado pela psíquica e sua equipe. Sua equipe também se torna mais inteligente em Pokémon FireRed e Pokémon LeafGreen, quando ela adiciona um Venomoth ao seu time; embora Venomoth não seja um Pokémon do tipo Psíquico, ele é extremamente poderoso e excelente contra Pokémon do tipo Sombrio.

Em Pokémon HeartGold e Pokémon SoulSilver, Sabrina retorna com um novo visual. Seu traje é muito mais casual e seu cabelo está em um estilo um pouco mais curto. Ela pode ser encontrada após sua primeira batalha passeando pela região de Kanto, incluindo o Porto da Cidade de Olivine, onde o S.S. Aqua está ancorado. O jogador também pode encontrá-la na Quinta Geração na região de Unova, onde Sabrina pode ser enfrentada no Torneio Mundial Pokémon. Ela também pode ser vista nos Estúdios Pokéstar, interpretando o papel da malvada Rainha Mágica Bellelba.

O Mestre dos Pokémon Psíquicos e Pokémon Adventures

Sabrina Está Trabalhando para a Equipe Rocket no Mangá

Embora Sabrina seja uma personagem centrada e moralmente boa nos jogos originais, seu comportamento no mangá Pokémon Adventures é bem diferente. Enquanto sua contraparte nos jogos não gosta de lutar, a versão da Sabrina no mangá é muito mais implacável. Como Red descobre, a Líder de Ginásio da Cidade de Saffron está trabalhando para a Equipe Rocket. Como uma das três principais Treinadoras da organização criminosa, Sabrina, assim como Lt. Surge e Koga, frequentemente recebe as missões mais desafiadoras para o plano de Giovanni.

Sabrina é avistada pela primeira vez no início do arco original de Pokémon Adventures, logo após que Red resgatou Vee das garras da Equipe Rocket. Red não está ciente de que Sabrina está observando-o, anotando o fato de que o Eevee especial que foi experimentado pela Equipe Rocket não está mais em suas mãos. No entanto, ela não parece muito chateada com essa descoberta e mantém uma expressão confiante. Na verdade, Sabrina até comenta que isso pode ser algo positivo.

Como os outros líderes da Equipe Rocket, Sabrina foi encarregada de encontrar o Pokémon Lendário da região. No caso dela, Sabrina tem a missão de encontrar Moltres, o Pokémon Lendário do tipo Fogo/Voador. Após capturá-lo com sucesso, Sabrina reencontra Red e o ataca. Segundo ela, o Professor Carvalho foi capturado, e ela provoca o Treinador Pokémon a visitar a Cidade de Saffron se ele quiser salvar o Professor Pokémon.

Para a surpresa de Red, a Cidade Saffron foi isolada por uma barreira psíquica. Felizmente, ele conta com a ajuda de Blue e Green para auxiliá-lo, e o grupo consegue entrar na cidade. Eles enfrentam Sabrina e suas ilusões, com Green se mostrando uma grande ajuda, já que os movimentos baseados em som de seu Pokémon impedem a psíquica de usar suas habilidades. Green também consegue roubar a Insígnia Marsh de Sabrina a tempo, uma das fontes de poder da psíquica.

Como uma última resistência, Sabrina invoca os três Pokémon lendários pássaros e os funde em uma terrível criatura alada. No entanto, Red e seus aliados, junto com seus Pokémon, mantêm sua posição e enfrentam esse Pokémon aparentemente indestrutível. Ao combinarem seus ataques, o Pokémon híbrido consegue se dividir novamente em três Pokémon diferentes, todos os quais voam para longe. Depois, Sabrina recua para as sombras, não sendo vista novamente até o arco de Amarelo.

Durante os eventos do arco Amarelo, Sabrina e os outros ex-líderes da Equipe Rocket conseguem se redimir ao ajudar os heróis a enfrentar a Elite Four. Após lutar contra Lorelei e seus Pokémon do tipo Gelo, Sabrina sofre ferimentos graves por congelamento, mas consegue se curar graças às fontes termais do Monte Prata. Sabrina parece ainda ser leal à Equipe Rocket, mas não participou de nenhuma ação vilanesca desde então, limitando-se a cumprir suas obrigações como Líder de Ginásio e ajudando seus colegas Líderes de Ginásio quando necessário. Ela foi vista pela última vez na região de Unova, onde ajudou a Treinadora de Pokémon Whitley a encontrar um filme para estrelar durante sua visita ao Pokéstar Studios.

Os Poderes de Sabrina Se Revelam Destrutivos no Anime Pokémon

Sabrina Se Distanciou dos Outros

Embora Sabrina não seja exatamente uma vilã no anime original de Pokémon, ela se mostra uma oponente assustadora para Ash e seus amigos. O anime destacou como os poderes de Sabrina podem ter sido, na verdade, um fardo para ela, especialmente em relação à sua história de origem. À medida que Sabrina crescia e seus poderes psíquicos aumentavam, ela começou a se fechar para outras pessoas, até mesmo para seus próprios pais. O pai de Sabrina revelou a Ash que ele também possuía poderes psíquicos, mas as habilidades de sua filha superavam as suas. No entanto, seu desejo de se tornar mais forte e dominar suas habilidades trouxe uma escuridão intensa da qual até Sabrina se sentiu aprisionada.

Quando Ash e seus amigos chegaram ao Ginásio de Saffron, a mentalidade de Sabrina estava fria e calculista, focada apenas no sucesso sem se importar com os outros. Ela usou seus poderes para controlar uma boneca baseada em sua versão mais jovem, uma garotinha que adora brincar, mas que exala uma atmosfera inegavelmente estranha. Essas duas partes de si mesma pareciam trabalhar em conjunto para lutar batalhas, com os Pokémon de Sabrina, conectados telepaticamente, defendendo seu território contra Ash. O Pokémon mais poderoso de seu time era seu Kadabra, que evoluiu de Abra durante a primeira batalha que Ash enfrentou.

Embora ele e seus Pokémon façam o melhor que podem, Ash é forçado a admitir a derrota durante sua primeira batalha contra Sabrina. Assim, Ash e seus amigos são aprisionados na casa de bonecas de Sabrina, onde seus pais também estavam. Felizmente, o pai de Sabrina consegue libertar Ash e seu grupo, embora também lhes dê alguns conselhos de despedida. Se Ash quiser derrotar Sabrina e seus Pokémon, a melhor coisa a fazer é adquirir um Pokémon do tipo Fantasma. Como Ash aprende, Pokémon do tipo Fantasma são muito poderosos contra Pokémon do tipo Psíquico.

Felizmente, Ash e seus amigos encontram um grupo de Pokémon do tipo Fantasma travessos, mas amigáveis, na Torre Lavender, com um Haunter selvagem felizmente concordando em se juntar à equipe. Apesar do medo, Ash retorna à Cidade de Saffron para enfrentar Sabrina mais uma vez, na esperança de derrotá-la e salvar os outros prisioneiros. No entanto, a batalha não ocorreu como o esperado, pois Haunter desapareceu antes que a partida pudesse começar oficialmente. Ash é forçado a fazer Pikachu lutar no lugar de Haunter e espera que tudo dê certo.

Para a surpresa de todos, Haunter não desapareceu da Academia. Querendo se divertir, o Pokémon do tipo Fantasma/Venenoso começou a provocar Sabrina de uma maneira descontraída. Embora ela tivesse permanecido focada e friamente calma por anos, impondo medo aos corações de quem olhasse em seus olhos, Sabrina começou a rir junto com Haunter. A visão de suas travessuras permitiu que seu exterior sinistro se quebrasse, fazendo com que seu eu adulto e seu eu de boneca se tornassem um só.

No final, Ash consegue conquistar o Distintivo Marsh, e os pais de Sabrina são libertados da prisão da casinha de bonecas, com Haunter decidindo se juntar à família para sempre. Sabrina parece ter adquirido uma nova perspectiva mais leve graças a Haunter, e a aura sinistra que antes a cercava não está mais presente. No entanto, não se pode esquecer os esforços que foram necessários para derrotar Sabrina em primeiro lugar, ou as circunstâncias incomuns em relação suas primeiras e segundas batalhas. Sem dúvida, foi um evento que poderia ter terminado muito pior, se não fosse pela ajuda do pai de Sabrina e pelas travessuras brincalhonas de Haunter.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Animes.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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