Manipulação de Sangue em Avatar: A Lenda de Aang, Explicada

Com o passar do tempo, Avatar: A Lenda de Aang levou seu sistema de dobragem elemental a direções inesperadas, não apenas para expandir o sistema de combate e manter as coisas interessantes, mas também para explorar novos temas no universo de Avatar: A Lenda de Aang. Alguns sub-estilos de dobragem em Avatar: A Lenda de Aang iniciaram uma tendência. A franquia continuou mais tarde em Avatar: A Lenda de Aang e em A Lenda de Korra, com a dobragem de sangue sendo um dos exemplos mais memoráveis.

Manipulação de Sangue

A manipulação de sangue é uma variação rara e altamente técnica da dobra de água, que nem mesmo existia durante a maior parte da cronologia do mundo de Avatar: A Lenda de Aang. Embora tenha apenas algumas décadas, a manipulação de sangue rapidamente construiu uma reputação temível e teve um impacto profundo no mundo, e, em contrapartida, foi necessária uma guerra de grandes proporções para que a manipulação de sangue fosse criada. Ao longo do caminho, a manipulação de sangue ajudou a provar que ações têm consequências, mesmo para a aparentemente invencível Nação do Fogo.

As Origens e a Natureza do Dobramento de Sangue em Avatar: A Lenda de Aang

O Dobramento de Sangue Tornou-se Simbólico de Captura e Impotência

Como a dobra de sangue é um estilo de dobra tão recente, a história de Avatar: A Lenda de Aang poderia retratar claramente suas origens, enquanto os quatro estilos principais de dobra têm origens obscuras perdidas ao longo dos milênios. Enquanto outros estilos de dobra são concedidos à humanidade de forma geral, sub-estilos de dobra como a dobra de sangue podem ser inventados por uma única pessoa — neste caso, Hama, a Dobradora de Água.

Como mostrado em uma sequência de flashback trágica no episódio “O Mestre dos Fantoches”, uma jovem adulta chamada Hama lutou contra os Raiders do Sul em sua casa da Tribo da Água do Sul até ser capturada. Assim como os outros dobradores de água capturados, Hama se viu aprisionada em um complexo seco, incapaz de lutar. Graças à sua forte determinação e força de vontade, Hama teve sucesso onde os outros prisioneiros falharam e inventou uma maneira de escapar, percebendo que podia manipular o sangue em seres vivos.

A cada lua cheia, Hama sentia que sua dobragem de água atingia seu auge graças à influência lunar, e ela não deixava isso passar em branco. Ela não tinha “água normal” para dobrar, como os carcereiros pretendiam, mas a inventiva Hama descobriu como o sangue nos ratos é água, aprisionada em um ser vivo.

Água é água, Hama percebeu, não importa sua natureza ou onde seja encontrada, e ela usou a ajuda da lua cheia para controlar o sangue daqueles roedores. Com prática suficiente ao longo dos anos, Hama passou a controlar seres humanos, dominando um guarda para garantir sua liberdade. A partir daí, Hama recomeça sua vida no coração da Nação do Fogo, usando seu controle de sangue a cada lua cheia para capturar moradores locais para seus próprios propósitos.

Como uma arte de manipulação, a manipulação de sangue exige muita habilidade, dada a quantidade de tempo que Hama levou para descobrir como usar esse estilo. Além disso, ao contrário da simples água de um riacho ou de um bloco de gelo, o sangue dentro de uma pessoa flui por uma rede de vasos sanguíneos, portanto, manipular todo esse sangue para controlar o corpo da pessoa exige uma certa finesse. Isso também pode ser a razão pela qual os manipuladores de sangue só conseguem usar essa técnica durante a lua cheia, pelo menos na era de Hama. Uma vez que a lua se põe e o sol nasce, a manipulação de sangue é desativada, mesmo que a manipulação de água normal seja apenas levemente afetada pela ausência da lua.

Uma das principais forças da dobradura de sangue, além do fato de que todo ser humano possui sangue para ser dobrado, é como ela impede sua vítima de se mover. As técnicas normais de dobra são confrontos equilibrados entre dois dobradores que podem se mover à vontade em uma competição justa de força, mas a dobradura de sangue muda tudo isso. Quando utilizada, a dobradura de sangue impede que a vítima fuja e também a impede de usar os movimentos para realizar suas próprias dobras, o que pode criar encontros desiguais a favor do dobrador de sangue.

Assim, a manipulação de sangue possui muitas forças e algumas fraquezas, sendo a presença da lua cheia um dos poucos fatores limitantes. Além disso, qualquer um sob o domínio da manipulação de sangue pode usar uma água poderosa o suficiente ou até mesmo o poder do Estado Avatar para se libertar. Uma fraqueza circunstancial da manipulação de sangue é sua obscuridade, então muito poucos dobradores de água têm a chance de aprendê-la.

Duas gerações depois, o dobrar de sangue aparentemente evoluiu, com Yakone, o senhor do crime, e seus filhos Tarrlok e Noatak/Amon conseguindo usá-lo sem a influência da lua cheia. Yakone era até conhecido por usar uma versão parcial e mais fraca do dobrar de sangue em grupos inteiros de pessoas sem sequer precisar mover os braços, como visto em seu julgamento em A Lenda de Korra. Não está claro nos programas se esses avanços foram uma evolução natural da natureza do dobrar de sangue ou se Yakone e seus filhos treinaram para usá-lo dessa forma, ou se eram apenas tão talentosos assim.

A Dobra de Sangue Representa o Abuso do Talento de Dobra

Alguns Estilos de dobragem são Cruéis e Exploratórios

Fãs de Avatar: A Lenda de Aang e A Lenda de Korra podem ver não apenas o quê das artes de dobra, como a dobra de sangue, mas também o como e o que isso implica. Ao contrário da dobra de água convencional, que é um estilo de dobra neutro e tradicional, a dobra de sangue tem um lado sinistro, e não apenas por causa das vibrações de terror de “O Mestre das Marionetes”.

A manipulação de sangue é um exemplo raro de dobra que possui uma forte camada ética e moral, enquanto outros estilos de dobra são considerados bons ou maus com base em como são usados em batalha ou guerra. Por natureza, a manipulação de sangue é um estilo “maligno” de dobra, dado que rouba da vítima sua autonomia corporal e pode capturá-la ou torturá-la com facilidade. Quando Katara aprendeu a manipulação de sangue, ela a achou repugnante e, eventualmente, a proibiu em todo o mundo quando se tornou adulta.

Manipulação de sangue não é apenas uma arma secreta nas mãos de dobradores como Hama e Yakone. Essa técnica de dobra é uma exploração de como a dobra funciona, um truque antiético que dá a dobradores como eles uma vantagem sobre quase qualquer outra pessoa. É o mais próximo que a franquia chega de uma dobra maligna, criando um raro tipo de dobra sombria com sérios problemas morais e éticos ao seu redor. A manipulação de sangue não é uma ferramenta neutra — é um abuso tanto da vítima quanto da própria dobra, transformando uma arte sagrada em algo monstruoso.

É um exemplo de dobra sendo utilizada de uma maneira que não é “suposta”, levando a dobra a um extremo sombrio que os dobradores originais nunca pretendiam. Dobradores originais como as tartarugas-leão e os espíritos da Lua e do Oceano não ensinaram a humanidade a dobrar sangue, provavelmente porque nunca tiveram a intenção de que as pessoas usassem a dobra dessa forma.

Infelizmente, tanto na ficção quanto na realidade, qualquer ferramenta tem o potencial de ser mal utilizada e explorada em certas mãos, com Hama sendo um dos primeiros e mais memoráveis exemplos. Mesmo que ela tenha sofrido injustamente primeiro, o fato é que Hama inventou a manipulação de sangue e deixou esse gênio nocivo escapar da garrafa, e como A Lenda de Korra mostrou, esse estilo de dobra distorcido e abusivo não morreu com ela.

Yakone e seus filhos continuaram com isso, e até mesmo não-Dobradores de Água aderiram à tendência de abusar da dobra para atos vilanescos. Zaheer, o líder da Lótus Vermelha, usou a dobra do ar não para defesa, mas para assassinato, arrancando o fôlego da Rainha da Terra Hou-Ting de seus pulmões e a matando por asfixia. Embora Zaheer não tenha quebrado as leis da física, ele destruiu as leis idealistas da dobra do ar, explorando seu poder para fazer algo que nenhum Nômade do Ar ou Dobrador de Ar deveria jamais fazer.

A Dobra de Sangue é a Consequência das Ações Vilãs da Nação do Fogo

Cidadãos Inocentes Sofreram Por Causa da Guerra do Senhor do Fogo Sozin

Embora seja teoricamente possível que outros Controladores de Água tenham inventado a manipulação de sangue em séculos passados, seu subestilo de controle caiu no esquecimento e desapareceu, presumindo que alguém tenha inventado a manipulação de sangue antes de Hama. A manipulação de sangue começou com Hama, já que ela é a primeira conhecida como inventora dessa arte, e foram suas ações que estabeleceram permanentemente a manipulação de sangue como parte do mundo das manipulações.

Por essa razão, os fãs podem definitivamente culpar a Guerra Centenária pela invenção desse estilo de dobra abusivo e perigoso, dado o passado de Hama. Devido à guerra do Senhor do Fogo Sozin, a Tribo da Água do Sul foi atacada, levando à captura de Hama e à necessidade de inventar a dobra de sangue para garantir sua liberdade a qualquer custo.

A invenção da manipulação de sangue foi, em grande parte, uma questão pessoal para Hama, mas tem implicações temáticas mais amplas. Embora a manipulação de sangue não tenha mudado o rumo da guerra, os fãs ainda podem descrever essa habilidade como a consequência natural da conquista do mundo pela Nação do Fogo e, infelizmente, civis inocentes da Nação do Fogo acabaram sendo pegos no fogo cruzado. Isso não justifica as ações de Hama ao capturar os habitantes da cidade, mas prova como as ações têm consequências sérias, e não se pode prever quem pode sofrer por causa disso.

Todo dano e crime cometido pela manipulação de sangue pode ser atribuído não apenas a Hama, mas também aos Senhores do Fogo Sozin e Azulon por acreditarem que poderiam destruir outras culturas em nome da suposta supremacia da Nação do Fogo. É uma versão muito mais assustadora do extremismo que Jet demonstrou quando tentou inundar uma cidade inteira apenas para eliminar as tropas locais da Nação do Fogo, com Jet e Hama perpetuando um ciclo de ódio e violência que eles desejavam que nunca tivesse começado.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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