Apenas quando o mundo achava que a febre do Mega Man havia acabado no final da era do NES, Mega Man X logo surgiu para o Super Famicom e SNES. Lançado em 1993, não foi apenas Mega Man 7 – aquele jogo saiu depois. Em vez disso, foi um passo ousado para o futuro que revolucionou completamente a fórmula do Mega Man. Enquanto a série original era baseada em uma estética vibrante e cartoon, Mega Man X tomou um rumo mais sombrio e maduro, com novas mecânicas de jogabilidade e uma história original. Os jogadores controlam Mega Man X, a obra-prima do Dr. Light e sucessor do Mega Man original. Ele apresenta aos jogadores seu parceiro capaz, Zero, e um novo vilão recorrente, Sigma. Apelidado de “X” para abreviar, ele é o primeiro robô a possuir pensamento verdadeiramente independente sem programação restritiva ditando suas ações. Isso permite uma exploração profunda de temas como livre arbítrio, direitos dos robôs e as consequências do avanço tecnológico.
O Mega Man Original Nunca Esteve Tão Mobile
Chutes em paredes e dashes são a norma
A era do Super Nintendo sabia como desafiar os jogadores com jogos de corrida como Super Mario Kart e plataformers de ação como Super Star Wars.
O movimento em um jogo do Mega Man é direto – correr e pular. Mega Man 3 introduz o deslizamento, que permite a Mega Man manobrar sob obstáculos baixos e desviar de ataques. Essa habilidade permaneceu ao longo da série, exceto em Mega Man 9 e 10. Também introduziu o fiel cachorro de Mega Man, Rush, que oferece uma variedade de opções de transporte e sucede o Magnet Beam e os três “Itens” dos dois primeiros jogos. Rush também concede a Mega Man novas Formas de Adaptador em Mega Man 6 e 7 e pode se transformar em vários veículos em Mega Man 8. Cada habilidade é tecnicamente uma forma diferente de movimento, mas não revoluciona como o movimento funciona em um jogo do Mega Man. Eles são mais como ferramentas que tornam o plataforma difícil mais fácil.
Mega Man X mostra uma das novas mecânicas da série logo de início – as interações com a parede. A fase de abertura mostra aos jogadores tudo o que precisam saber sobre X. Ele controla de forma muito semelhante ao Mega Man no início – correndo, pulando e disparando tiros carregados. Isso ajuda os jogadores a se acostumarem com as novas mecânicas de X assim que destroem o primeiro Bee Blader Mechaniloid. Seu corpo pesado se choca contra a estrada abaixo dele, o que força o jogador a aprender como escalar paredes.
Conforme X se move para a direita, ele entra em um espaço entre a plataforma e a parede, então os jogadores testemunham X escorregando lentamente pela parede antes de tocar o chão. Se X pular e agarrar a parede repetidamente, ele pode subir até o topo sem a necessidade de habilidades especiais. Isso é uma antecipação que difere dos saltos na parede vistos nos jogos modernos do Mario, pois é destinado a mostrar aos jogadores que nenhuma distância vertical da parede é um obstáculo para este novo herói, desde que seja sólida e não haja nada diretamente acima dele.
X ganha a habilidade de Dash mais tarde durante o único Light Capsule incontornável do jogo, no estágio do Chill Penguin. Dr. Light deixou uma mensagem holográfica para X antes de sua morte que o instrui a receber um sistema de aceleração para aumentar sua velocidade. Os jogadores precisam determinar qual botão faz com que X dê um dash, e uma vez que fazem isso, eles nunca mais voltam a correr e pular normalmente. Parece semelhante ao mecanismo de deslize do Mega Man original no início, pois permite que X manobre por baixo de projéteis. No entanto, existem duas diferenças principais – o dash é feito com um único botão sem pressionar para baixo, e X pode pular durante um dash para alcançar mais distância horizontal no ar.
X pode até pular enquanto desliza por uma parede para escalá-la mais rápido se os jogadores pressionarem os botões de pulo e dash ao mesmo tempo. É uma manobra difícil de executar no primeiro jogo do Mega Man X, mas cada sequência permite que os jogadores segurem o botão de dash para pular. O foco em movimentação mais rápida e escalada de paredes tornaria o tradicional plataforma do Mega Man trivial, além de qualquer transição de tela atrapalharia o ritmo acelerado do Mega Man X. Os desenvolvedores do jogo consideraram isso – incluíram inclinações na paisagem de cada fase para que X pudesse deslizar por diferentes altitudes sem precisar pular.
Até mesmo as “salas” de tela única do clássico Mega Man já não existem mais em Mega Man X fora das arenas de chefes e mini-chefes, e os checkpoints que os precedem. Na verdade, esses checkpoints podem ser considerados uma tradição do Mega Man agora, já que cada série do Mega Man a partir do X os utiliza como uma forma de avisar aos jogadores que estão prestes a enfrentar um chefe. O resultado de tudo isso é uma jogabilidade mais rápida e elegante que oferece aos jogadores mais opções para lidar com um número maior de inimigos do que o NES pode suportar. Mega Man X é um testemunho do que o SNES pode fazer — é sinônimo de jogos de 16 bits da mesma forma que o Mega Man original é com os jogos de 8 bits.
Peças de Armadura Dão aos Jogadores um Sentimento de Potencial Ilimitado
Tiros de Carga de Arma Especial, Dano Reduzido pela Metade e Quebrando Blocos Estilo Mario
O SNES tem uma variedade de títulos clássicos, e alguns deles foram portados para o Gameboy Advance. Quais deles valem a pena jogar?
A cápsula de perna oferece aos jogadores mais do que um simples aumento de velocidade, mas um objetivo para os jogadores perceberem – procurar as cápsulas restantes e fortalecer o poder de X além de qualquer nível que o Mega Man original pudesse alcançar. Essas cápsulas aprimoram o corpo, braço e cabeça de X – cada uma oferece uma transformação física que as diferencia das paletas de cores usuais que vêm com armas especiais no Mega Man original. Isso não quer dizer que as armas especiais não existam, no entanto. Ainda existem oito chefes Maverick com suas próprias armas especiais para conquistar, mas as cápsulas restantes estão escondidas e exigem que os jogadores explorem cada estágio minuciosamente para encontrá-las.
A série original de Mega Man não é estranha a itens escondidos, mas geralmente são E-Tanks ou desbloqueiam novas habilidades. Os itens escondidos de Mega Man X, por outro lado, melhoram diretamente X. A cápsula de braço permite que X carregue seu tiro até o terceiro nível e realize tiros carregados com qualquer arma especial. Jogadores de primeira viagem podem ficar muito animados com a perspectiva de decifrar o que cada arma especial carregada faz e como elas diferem de usá-las normalmente. A cápsula de corpo reduz pela metade todo o dano que X recebe, o que torna os níveis finais muito mais fáceis. A parte da cabeça permite que X destrua certos blocos pulando neles de baixo para cima – admitidamente, esta não é muito útil e parece mais uma referência à série Mario.
Também existem oito Life Ups – itens que aumentam a HP máxima de X em dois cada – e quatro Sub Tanks – tanques de energia reutilizáveis que podem ser recarregados com itens de Energia Vital enquanto X está com a HP cheia – espalhados pelos oito estágios Maverick. Uma atualização secreta do Hadoken também pode ser encontrada depois de todos os outros upgrades terem sido adquiridos, entre outros requisitos. É o mesmo movimento do popular jogo de luta Street Fighter, que também foi desenvolvido pela Capcom.
Três Estágios de Mudança Quando os Mavericks São Derrotados
Certas áreas se tornam mais fáceis de navegar
A diversão é atemporal; e também são esses clássicos jogos do SNES que agora podem ser jogados no Nintendo Switch Online, do Super Mario World ao Killer Instinct.
Como uma primeira da franquia Mega Man, completar três estágios específicos irá alterar outro estágio para facilitar a travessia. Completar o estágio do Chill Penguin fará com que a lava no estágio do Flame Mammoth congele, permitindo assim que X ande sobre ela sem sofrer danos. Completar o estágio do Storm Eagle fará com que sua nave-mãe, o Death Rogumer, caia no estágio do Spark Mandrill, fazendo com que algumas das armadilhas elétricas parem de funcionar. Completar o estágio do Launch Octopus fará com que o estágio do Sting Chameleon inunde, concedendo assim a X acesso a uma área secreta.
Além disso, uma arma especial – o Boomerang Cutter – tem interações especiais com dois chefes Maverick que não são tecnicamente fracos contra ela. Especificamente, usá-la três vezes neles cortará certos apêndices necessários para realizar ataques – o tronco de Flame Mammoth, que habilita seus ataques de fogo e de óleo, e os tentáculos de Launch Octopus, que habilitam seu Torpedo Guiado e ataques de drenagem de energia. Essas mecânicas permitem aos jogadores uma certa flexibilidade ao decidir em que ordem conquistar cada fase, em vez de escolher qual chefe Maverick é fraco contra sua mais nova arma especial toda vez. Isso é especialmente notável considerando o quão curto Mega Man X realmente é.