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Os Cavaleiros Eldritch de Dungeons & Dragons combinam poder marcial com habilidades arcanas. A construção certa pode tornar essa subclasse de Guerreiro gloriosa.
O Cavaleiro Eldritch de Dungeons & Dragons é uma subclasse de Guerreiro que combina o marcial e o arcano em uma poderosa mistura de magia e combate corpo a corpo. Tirando proveito de seu conhecimento em magias de proteção e destruição, eles podem facilmente se posicionar na linha de frente, fornecendo uma barreira protetora entre seus aliados menos protegidos e inimigos perigosos. A construção certa do Cavaleiro Eldritch oferece oportunidades para esse Guerreiro conjurar tanto magias quanto empunhar espadas, tornando-os um recurso valioso para o grupo.
Combinar magia e combate corpo a corpo tem grandes vantagens, mas os jogadores realmente precisam saber como construir seu personagem para obter o máximo efeito. Os bônus e atributos da espécie certa, o histórico do personagem, a alocação de pontuação de habilidade, feitiços e proezas podem garantir que a linha muito tênue entre o marcial e o arcano possa ser cruzada com grande recompensa ao invés de consequências severas.
Pontuações de Habilidade (em ordem de importância) |
Força, Constituição, Inteligência, Destreza, Sabedoria, Carisma |
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Espécie |
Anão da Montanha |
Antecedente |
Sábio, Soldado |
Perícias |
Portador de Guerra, Iniciado em Magia, Adepto Elemental |
Magias |
Lâmina Estrondante, Bola de Fogo, Invisibilidade Maior |
Itens Mágicos/Equipamento |
Varinha de Bolas de Fogo/Raios, Pérola do Poder, Anel de Armazenamento de Magia |
O Cavaleiro Eldritch Possui Três Habilidades Principais para se Concentrar
Além de Força e Constituição, os Cavaleiros Arcanos Também Precisam de Inteligência para Lançar Feitiços
Mesmo que o Cavaleiro Arcano tenha conhecimento arcano, eles ainda precisam ser lutadores poderosos. Isso significa investir o máximo possível em Força e Constituição. Idealmente, ambos devem ter pelo menos 16 pontos no início para fornecer ao Cavaleiro Arcano a capacidade de realizar ataques corpo a corpo poderosos, enquanto também conseguem resistir a golpes. Após esses atributos, priorize a Inteligência, que estabelece o valor de CD e modificador de conjuração do Cavaleiro Arcano. Com os bônus raciais certos, deve sobrar pontos suficientes no conjunto para garantir que a Inteligência tenha pelo menos 12.
Devido às habilidades e construção dessa subclasse, a Destreza pode não parecer essencial, no entanto a DEX contribui para a Classe de Armadura geral do jogador ao usar armaduras Leves e Médias. Como um lutador conjurador de magias, é imperativo garantir que a CA seja o mais alta possível, para que possam manter a concentração em quaisquer magias que exijam isso para manter o efeito da magia. Para aqueles que não querem usar armaduras pesadas, que podem diminuir a velocidade de movimento, melhorar o modificador de DEX também irá melhorar a CA. Além disso, a DEX contribui para o bônus de iniciativa de um jogador. Como os lutadores frequentemente buscam oportunidades para serem os primeiros no campo de batalha, um bônus de iniciativa melhorado potencialmente melhora sua capacidade de agir mais rapidamente.
Como ninguém espera que os Lutadores sejam sábios ou carismáticos, tanto Sabedoria quanto Carisma podem se tornar estatísticas secundárias para focar em atributos mais necessários. Isso também proporciona ótimas oportunidades de história do personagem e interpretação, então não tenha medo de reduzir uma estatística.
As Melhores Espécies Para uma Boa Construção de Cavaleiro Arcano Aumentarão Suas Habilidades
Espécies com Aumentos de Força, Constituição e/ou Inteligência São uma Boa Opção para o Cavaleiro Eldritch
A coisa mais importante a considerar ao escolher uma raça é o quão bem os atributos dessa raça se adequarão às habilidades escolhidas da classe. Como os Cavaleiros Eldritch dependem de Força, Constituição e Inteligência, encontrar uma raça que aumente um ou mais desses atributos é crucial. Um pequeno punhado de raças de D&D são ótimas escolhas para a subclasse de Cavaleiro Eldritch, com o Mountain Dwarf sendo o mais proeminente entre eles.
Anões da Montanha ganham um bônus de +2 tanto para Força quanto para Constituição, o que significa que eles estão bem encaminhados para obter as estatísticas necessárias para fazer uma posição poderosa. Todos os Anões ganham automaticamente +2 para Constituição, mas apenas o Anão da Montanha também pode adicionar esse +2 para Força. Ainda assim, qualquer espécie que conceda um bônus significativo para Força, Constituição ou ambos vale a pena ser considerada, então analise os bônus de estatísticas que cada espécie obtém antes de escolher.
Meio-Orc é outra ótima opção para qualquer guerreiro, ou até mesmo para qualquer classe marcial em D&D, incluindo um guerreiro que multiclasse em Cavaleiro Arcano. A espécie Meio-Orc recebe +2 em FOR e +1 em CON, que são vitais para qualquer guerreiro, e o traço Resistência Inabalável permite a um meio-orc sobreviver a um golpe que o deixaria inconsciente com 1 PV para que possam terminar a luta. Meio-Orcs também reforçam um pouco o papel de interpretação de um personagem guerreiro com sua proficiência na habilidade de Intimidação, e eles até mesmo possuem visão no escuro. Ataques Ferozes ajudam os meio-orcs a causar mais dano com acertos críticos, mas isso é situacional.
Goliaths sempre se saem bem como lutadores e bárbaros com seus aumentos flexíveis de +2/+1 em seus atributos, e dependendo de como o jogador rolou seus status, eles podem usar o +2 ou +1 para o seu atributo de INT se sempre pretendiam usar a subclasse Cavaleiro Eldritch. Na defesa, os goliaths podem usar Resistência de Pedra para resistir ao dano, diminuindo sua necessidade de gastar espaços de magia em feitiços defensivos. Assim, um goliath Cavaleiro Eldritch pode economizar esses espaços de magia para magias ofensivas sem sacrificar a defesa.
Warforged é uma ótima escolha para qualquer personagem lutador, incluindo Cavaleiros Arcanos. Eles recebem um aumento de +2 em CON e +1 em qualquer outro atributo, que pode ser usado para INT. Idealmente, o jogador utilizará seu maior resultado para os atributos de FOR, em seguida, utilizará o segundo maior para CON e o terceiro para INT ao jogar como um warforged. Essa espécie mecânica também recebe naturalmente +1 de CA e são resistentes a veneno, além de serem imunes a doenças. Warforged também podem escolher uma proficiência em habilidade que desejarem, tornando-os mais flexíveis fora do combate, e o mesmo vale para uma proficiência em ferramenta desejada.
Os Backgrounds Mais Úteis para Cavaleiros Eldritch
Os Melhores Antecedentes Fornecem Habilidades Úteis e Melhoram as Oportunidades de Interpretação de Papéis
As escolhas de histórico devem ser relativas ao personagem sendo criado, mas há algumas opções que melhoram a construção de um Cavaleiro Eldritch. Esses históricos também devem se concentrar fortemente no roleplay do guerreiro. A classe de guerreiro tende a ser fraca quando se trata de oportunidades de roleplay, em sua maior parte, então dar a eles um histórico interessante pode ajudar nessa área.
Sábio fornece proficiência em Arcana e História e permite ao jogador escolher treinamento acadêmico como aprendiz de Mago – o que poderia ser um ótimo ponto de partida para onde eles forjaram sua base arcana. Por outro lado, Soldado fornece proficiência em Atletismo e Intimidação, e é uma boa maneira de explicar onde o cavaleiro aprendeu suas habilidades marciais, ganhou uma patente e moldou seu ponto de vista sobre guerra e batalha. Também há a opção de sentar com o Mestre do Calabouço e personalizar um histórico para torná-lo específico e adequado à história e proficiências do Cavaleiro Arcano.
Os Melhores Feitos para um Cavaleiro Arcano Devem Fortalecer Suas Habilidades Mágicas
Mesmo como um Lançador de Baixo Nível, o Cavaleiro Arcano Pode se Beneficiar Muito de Habilidades que Reforçam Sua Magia
D&D 5e’s Feats podem fornecer algumas vantagens poderosas para a construção de um Cavaleiro Arcano. Notavelmente, muitos dos melhores Feats do Cavaleiro Arcano são na verdade diferentes dos melhores Feats do lutador convencional, então isso requer um pensamento fora do comum. Para começar, o Feat de Mestre de Guerra concede vantagem em testes de resistência de Constituição para manter a concentração em feitiços em andamento. Ele também permite que o Cavaleiro Arcano use um ataque de feitiço como um ataque de oportunidade, além da habilidade de lançar feitiços sem usar componentes somáticos – o que é perfeito para um personagem que já está com as mãos ocupadas com um escudo e uma arma.
O Iniciado em Magia permite que o jogador escolha outra classe mágica, como o altamente recomendado feiticeiro para ter acesso a Rajada Mística e Maldição. Eles ganham acesso a dois truques e uma magia de primeiro nível que pode ser conjurada no seu nível mais baixo uma vez por descanso longo. O Adepto Elemental permite que o jogador escolha um tipo de dano mágico e faz com que qualquer magia que conjure daquele elemento ignore resistências a esse tipo de magia. Esta habilidade pode ser escolhida várias vezes, criando a cada vez mais uma quebra de resistência a dano mágico que pode ser útil contra inimigos poderosos.
Os Melhores Feitiços de D&D 5e para um Cavaleiro Místico
Cavaleiro Eldritch tem o Nível Máximo de Feitiços em Quatro, O Que Significa que Eles Precisam Escolher Seus Feitiços com Cuidado
Quando o Cavaleiro começa a subir de nível, eles ganham acesso a dois truques da lista de magias do Mago. As magias para seu primeiro espaço de magia de nível devem ser magias de Mago escolhidas da Escola de Abjuração ou Evocação. O nível máximo de espaço de magia para o Cavaleiro Arcano é quatro, o qual é alcançado no nível 19, e o número máximo de espaços que eles podem receber sem desviar de sua construção é 11.
Poderosas magias para o Cavaleiro Arcano incluem Lâmina de Chama Verde e Lâmina Trovejante. Feitiços como Encontrar Familiar, Proteção contra Bem e Mal, Lâmina Sombria, Bola de Fogo e Invisibilidade Maior fornecem grandes vantagens. No nível três, os Cavaleiros Arcanos aprendem a realizar um ritual que lhes permite se conectar com uma arma favorita. Isso significa que eles não podem ser desarmados dessa arma enquanto não estiverem incapacitados e a arma estiver no mesmo plano de existência. Eles podem se conectar com até duas armas, embora apenas uma possa ser invocada usando uma ação bônus.
No sétimo nível, o Cavaleiro Arcano ganha acesso à Magia de Guerra, que permite que eles conjurem um truque como sua ação e um ataque de arma corpo a corpo como sua ação bônus. Com o Golpe Arcano no nível 10, eles atravessam as resistências mágicas do inimigo com suas armas, forçando desvantagem em testes de resistência contra um ataque de feitiço antes do final do próximo turno do Cavaleiro. A Disparada de Ação cria uma oportunidade de teleportar até 30 pés usando a característica Carga Arcana no nível 15. No nível 18, melhora-se a característica Magia de Guerra, permitindo que o Cavaleiro lance um feitiço em vez de um truque em seu turno, e então use sua ação bônus para fazer um ataque de arma corpo a corpo.
Os Melhores Itens Mágicos e Equipamentos Para uma Construção de Cavaleiro Arcano
Fique de olho em itens mágicos que melhoram o acesso a feitiços limitados
Assim como qualquer outra classe ou subclasse, o Cavaleiro Eldritch precisa de bons itens mágicos e equipamentos para maximizar seu potencial e compensar quaisquer fraquezas ou deficiências que possa ter. Personagens desse tipo vão gostar de usar armas marciais +1, +2 e +3 como espadas longas e grandes espadas, é claro, mas alguns itens do Cavaleiro Eldritch são mais específicos para o lado mágico dessa subclasse. Os Cavaleiros Eldritch são lançadores de feitiços, assim como personagens marciais, então eles querem itens que se sobreponham com classes como mago, feiticeiro, bardo e clérigo. Isso significa que o inventário de um Cavaleiro Eldritch pode parecer estranho, mas resultará em um personagem poderoso e impressionante.
Embora uma pontuação alta de INT não seja vital para um Cavaleiro Arcano, esse personagem pode optar por uma Faixa de Inteligência se tiver um espaço de sintonização de item disponível. Este item incomum definirá a pontuação de INT do usuário para 19, o que ajuda qualquer usuário a aumentar o bônus de acerto de seus ataques mágicos e aumentar sua CD de resistência mágica. Isso não afetará feitiços como Escudo ou até Bola de Fogo, mas se o Cavaleiro Arcano usar feitiços como Banimento ou Rajada Flamejante, então uma pontuação de INT mais alta ajuda. Independentemente dos feitiços lançados, a Faixa de Inteligência torna o Cavaleiro Arcano melhor em habilidades baseadas em INT como Arcana, Investigação e História, caso o grupo não tenha um mago ou artífice que lidaria com essas jogadas de habilidade. Lutadores são notoriamente fracos em interpretação de papéis e habilidades, então isso pode ajudar.
Outro item que a subclasse Mago de Guerra pode adotar da classe mago é a Pérola do Poder. Este item de sintonização permite ao usuário restaurar um espaço de magia de nível 3 ou inferior uma vez por alvorecer, o que é uma ótima maneira de praticar o gerenciamento de espaços de magia durante uma exploração de masmorra, por exemplo. Qualquer classe de conjuração pode fazer bom uso da Pérola do Poder se tiver um espaço de sintonização sobrando, e isso inclui o Mago de Guerra. A única questão menor é que os outros conjuradores do grupo provavelmente também vão querer a Pérola do Poder, principalmente a classe de bruxo, mas pode haver soluções. O Mestre pode ser generoso e oferecer várias Pérolas desse tipo para o grupo, para que nenhum conjurador se sinta excluído.
A Varinha de Bolas de Fogo e a Varinha de Raios podem parecer um pouco redundantes com as habilidades da subclasse Cavaleiro Arcano, mas ainda podem ser úteis. Um Cavaleiro Arcano está tentando ser dois personagens em um só, um mago e um lutador convencional, então a subclasse faz sacrifícios como slots de feitiços limitados. Portanto, um Cavaleiro Arcano deve procurar varinhas e até cajados que lhes concedam feitiços extras para lançar sem precisar de slots de feitiço, fazendo com que se sintam mais como um mago do que nunca. Esses itens são ainda mais úteis fora de uma sessão de combate adequada, para que o Cavaleiro Arcano não precise equilibrar sua espada e varinha. Por exemplo, uma bola de fogo pode ser lançada para queimar a densa vegetação em uma floresta ou selva, ou um raio pode iniciar uma máquina avançada ou um artefato mágico que precisa de uma infusão de energia.
Um Anel de Armazenamento de Feitiços é um item mágico fantástico para qualquer conjurador, especialmente para aqueles que possuem slots de magia limitados, como os meio-feiticeiros ou bruxos. Tal anel pode ser carregado entre sessões e aventuras onde gastar slots de magia não é um grande problema, e então um Cavaleiro Eldritch pode lançar todos esses feitiços armazenados durante o combate. Durante uma batalha contra um chefe difícil, por exemplo, o Cavaleiro Eldritch pode ficar exausto lançando Escudo com tanta frequência, mas o Anel de Armazenamento de Feitiços facilitará isso.
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