Enquanto qualquer arquétipo terá seus usos sobre os outros, prestar atenção ao meta-game de Master Duel permite aos duelistas reconhecer as fraquezas na maioria dos decks que enfrentarão. Como cada arquétipo tem vantagens e fraquezas únicas, os jogadores terão que considerar seu próprio estilo de jogo e misturar arquétipos que funcionem bem juntos se tiverem alguma esperança de alcançar a classificação de Diamante. Claro, construir esses decks pode ser um desafio para aqueles que querem manter seu tempo com Master Duel como mais uma experiência grátis para jogar.
20
Plunder Patroll Excel Na Adaptabilidade Com Estratégias Baseadas Em Atributos
Navegando pelos Mares de Elementos com Táticas de Jogo Rápido
Cartões-chave:
Plunder Patroll é um arquétipo único que gira em torno dos atributos dos monstros do oponente. Ao aproveitar os vários atributos no campo ou no cemitério, Plunder Patroll pode invocar de forma adaptativa navios poderosos com efeitos diversos.
Seu campo de feitiço, Estaleiro da Patrulha Saqueadora, aumenta o ataque de seus monstros e garante uma vantagem consistente de mão. O Capitão Barba Negra facilita o acesso rápido às suas naves do Deck Extra, permitindo jogadas reativas durante o turno do oponente. A flexibilidade inerente do arquétipo o torna uma escolha formidável contra muitos decks no meta do Master Duel, colocando-o no final de nosso ranking.
19
Heróis Utilizam a Versatilidade da Fusão com Potencial OTK
Sinergia Elemental e Transformações Mascaradas
Cartões-chave:
Heróis sempre foram um arquétipo querido dos fãs, apresentando uma infinidade de monstros de fusão que atendem a várias estratégias. Elemental HERO Stratos é um pesquisador fundamental, garantindo que os jogadores tenham os componentes necessários. Masked HERO Dark Law interrompe os oponentes banindo seus cards, efetivamente impedindo decks centrados no cemitério.
A introdução de Destiny HERO – Destruidor Fênix Executor adiciona resistência, permitindo a presença no campo mesmo após a destruição. Com a capacidade de OTK (One Turn Kill) e controlar o ritmo do jogo, os Heróis continuam sendo uma escolha versátil e competitiva no Master Duel.
18
Adamancipator domina a Invocação Sincro do Tipo Rocha com Mecânicas de Escavação
Descobrindo Potencial Através da Moagem Estratégica de Decks
Cartões-chave:
Adamancipator gira em torno de escavar as cartas do topo do deck para invocar especialmente monstros do tipo rocha, facilitando a invocação rápida de Sincronia. O Pesquisador Adamancipator é fundamental para estender jogadas e oferecer capacidades de escavação e invocação.
Seu monstro de Sincro, Adamancipator Risen – Dragite, fornece negação de magia/armadilha e possibilidade de limpar o campo com base no número de monstros de rocha no cemitério. Apesar de ser limitado em alguns formatos, Block Dragon continua sendo um ativo poderoso, concedendo proteção e capacidades de busca ao ser destruído. As jogadas explosivas e elementos de controle deste arquétipo o tornam um concorrente formidável no meta atual.
17
Drytron Utiliza Invocação por Ritual com Consistência Estelar
Máquinas Centradas em Estrelas Impulsionando a Dominância Ritual
Cartões-chave:
Drytron revoluciona a invocação ritual usando monstros do tipo máquina que contornam os requisitos tradicionais do ritual. Drytron Alpha Thuban procura por monstros rituais-chave, garantindo que as peças do combo estejam prontamente disponíveis. Drytron Nova facilita a rápida presença de campo ao realizar a invocação especial de monstros Drytron diretamente do deck.
O verdadeiro perigo emerge com o Arauto da Ultimatividade, um monstro ritual capaz de negar uma miríade de ações dos oponentes ao sacrificar monstros do tipo Fada da mão. A consistência do deck e o potencial de controle, especialmente na negação das jogadas dos oponentes, solidificam o lugar dos Drytrons no competitivo Master Duel.
16
P.U.N.K. é um arquétipo versátil com poderes psíquicos
Manipulação de Pontos de Vida e Sinergia Criativa de Baralhos
Cartões-chave:
P.U.N.K. é um dos arquétipos mais visualmente impressionantes do Yu-Gi-Oh em muito tempo, então é legal que o arquétipo também tenha algum potencial competitivo. É composto principalmente de monstros Psíquicos, então os jogadores interessados devem se preparar para pagar pontos de vida para ativar efeitos. No entanto, considerando o quão incríveis algumas de suas habilidades são, é difícil reclamar delas.
A versatilidade do P.U.N.K. significa que muitas vezes é usado como um motor em outro deck. Eles se misturam bem com Adventure ou Therion, sem mencionar um punhado de outros arquétipos, para que as pessoas possam experimentar e usar sua criatividade mais do que com alguns outros arquétipos. No final, porém, é difícil vencer seu monstro chefe Ukiyoe-P.U.N.K. Amazing Dragon, que pode devolver cartas para a mão igual ao número de monstros Psíquicos do jogador no campo e no cemitério.
15
Bystial Possui Dragões Dominantes com Disrupção de Cemitério
Luz e Escuridão: Domínio Máximo
Cartões-chave:
O arquétipo Bystial consiste em monstros Dragão de LUZ e TREVAS e representa alguns dos Dragões mais poderosos introduzidos ao jogo até agora. Eles funcionam melhor em combinação com outros Dragões, aumentando o poder de decks como Dragon Link ou Thunder Dragon. Eles também são capazes de funcionar separadamente em decks que não têm nada a ver com Dragões, graças à sua natureza.
Os monstros de Bystial operam banindo monstros de LUZ e TREVAS do cemitério de qualquer jogador para se convocarem. Embora seus outros efeitos sejam poderosos, o fato de poderem ser usados no cemitério do oponente significa que são ótimos para causar interrupções. Ainda mais impressionante é que podem ser invocados durante o turno de qualquer jogador se o oponente controlar um monstro, colocando-os na 15ª posição de nossa lista.
14
Mathmech Tem Matemáticos Cibernéticos Com Combos Poderosos
Precisão Matemática Encontra Jogadas Agressivas
Cartões-chave:
Além de ter alguns dos designs mais legais no moderno Yu-Gi-Oh, os Mathmechs também são um ótimo deck. Tudo o que eles fazem é uma referência à matemática, levando a cartas como Mathmech Adição, que pode se invocar por especial ao mirar em um monstro no campo e adicionar 1000 de ATK a ele, ou Mathmech Multiplicação, que transforma um Cyberse de nível 4 em um de nível 8.
Enquanto Mathmech Circular é limitado tanto no TCG quanto no OCG, por enquanto, o card ainda está disponível no Master Duel. Isso significa que muitas das jogadas mais ridículas do Mathmech ainda estão disponíveis, como surpreender o oponente com um Laplacian e forçá-lo a perder três cartas diferentes de repente, enquanto ainda estão em seu turno.
13
Labirinto foca no controle baseado em armadilhas com poderosos monstros chefes
A Busca de Arianna e a Imponente Defesa de Labirinto
Cartões-chave:
Seja no TCG, OCG ou Master Duel, Labirinto ainda é um dos melhores arquétipos para um jogador escolher. Fiel ao seu nome, o ponto de um deck de Labirinto é depender de uma grande quantidade de armadilhas para frustrar as jogadas do oponente. Jogadores que desejam desacelerar o jogo ou simplesmente atrapalhar o oponente em geral devem olhar aqui primeiro.
Grande parte do deck é construída em torno de três monstros: o card inicial Arianna que pode procurar outras cartas, e os dois monstros chefes que causam todo o dano, Lady Labrynth e Lovely Labrynth. Junto com um punhado de armadilhas poderosas, o oponente terá um trabalho difícil para conseguir vitórias.
12
Kashtira se Destaca no Controle de Zona e Maestria no Banimento
Selando as Zonas do Oponente para uma Dominação Total do Campo
Cartões-chave:
Kashtira no TCG foi brevemente um dos melhores decks do jogo – e um dos piores decks para jogar contra. Em Master Duel, as coisas são muito parecidas, com o deck exibindo parte do mesmo poder temível que tinha antes.
O que torna o arquétipo Kashtira tão frustrante é duplo: primeiro, ele opera banindo as cartas do oponente com o rosto para baixo, então não há como recuperá-las. Pior ainda, é que cada vez que as cartas do oponente são banidas, elas selam mais zonas de cartas do oponente. Em um bom turno, Kashtira pode selar quase todo o tabuleiro do jogador oponente, tornando impossível montar qualquer tipo de retorno.
11
Dinos têm o Reinado de Tyranno com Jogadas de Poder Consistentes
Estratégia Inabalável de Dinossauro do Condutor Supremo Tyranno
Cartões-chave:
Os Dinossauros continuam a depender do Ultimate Conductor Tyranno, um dos monstros mais fortes do jogo, para se manterem relevantes. Tyranno se tornou mais acessível do que nunca desde que os Tearlaments frequentemente enviam para o cemitério os dois monstros Dinossauros necessários para fazer o Tyranno. Enquanto o Tear geralmente pode bloquear efeitos, graças ao Miscellaneousaurus, este deck pode superar isso facilmente.
Combine isso com monstros XYZ de bloqueio, como Laggia e Dolkka, e os Dinossauros são um adversário para qualquer deck no jogo. Em última análise, os Dinossauros Puros continuam sendo um dos decks mais confiáveis, então os fãs que nunca quiseram desistir deles ainda podem ir longe.
10
Madolche Tem Tabuleiros de Primeira Rodada Consistentes com Remoção Sem Foco
O Poder de Embaralhar da Tiaramisu e Proteção Contra Crossout
Cartões-chave:
Sem algumas mudanças maciças no jogo, Madolche sempre será bom, mesmo que não esteja no meta. Ele tem um dos tabuleiros de primeiro turno mais consistentes do jogo, oferecendo várias maneiras de alcançar o mesmo estado ameaçador de tabuleiro. Graças a Madolche Rainha Tiaramisu, eles também têm acesso a um dos melhores efeitos em Yu-Gi-Oh! Master Duel: remoção sem alvo que embaralha uma carta de volta para o deck.
Com um confronto favorável contra quase todos os decks em Master Duel, o que este deck precisa ficar atento é para que suas jogadas iniciais não sejam interrompidas. Ainda assim, ao contar com cartas poderosas como Crossout Designator e Called by the Grave, um jogador habilidoso de Madolche não terá problemas, o que o coloca na décima posição em nosso ranking.
9
Tri-Brigade Possui um Motor Flexível com Potencial Sinérgico
A Versatilidade de Mercourier e a Coesão com Outros Arquétipos
Cartões-chave:
Tri-Brigade é um dos arquétipos mais proeminentes em Yu-Gi-Oh! Master Duel. Mesmo que um jogador não esteja usando um deck puro de Tri-Brigade, muitas vezes eles terão um conjunto menor de cartas Tri-Brigade, pois muitas vezes se encaixa de forma coesa com outras construções populares, como Branded ou Lyrilusc.
O card Tri-Brigade Mercourier se encaixa extremamente bem em muitos decks diferentes, pois é uma alternativa ao Ash Blossom. Embora Tri-Brigade seja decente por si só, sua verdadeira força se mostra quando misturado de forma coesa com outros arquétipos.
8
Sky Strikers Possuem Táticas Baseadas em Magias com Utilização Extra da Zona de Monstros
Cartões-chave:
Os Sky Strikers honram o seu nome, surgindo do nada e nunca ficando no chão por muito tempo. Neste caso, o chão seria a zona normal de monstros – a maioria das cartas Sky Striker ativam efeitos com a ressalva de que o jogador não pode ter monstros na zona de monstros.
A brecha é que o jogador pode ter monstros em sua zona de monstros extras, e os muitos feitiços do arquétipo são completamente devastadores para os oponentes. A única fraqueza dos Sky Strikers é sua forte dependência de feitiços, mas a maioria dos decks no meta-game do Master Duel são construídos com efeitos de monstros mais em mente, de qualquer forma.
7
Eldlich é o Rei Zumbi Cheio de Armadilhas
Recursão de Cemitério com Presença Avassaladora no Tabuleiro
Cartões-chave:
Eldlich é atualmente o rei dos zumbis no meta-game de Yu-Gi-Oh!. Eldlich, o Senhor Dourado, é um monstro extremamente poderoso e versátil por si só, mas quando combinado com seu arquétipo forte em armadilhas, ele pode rapidamente assumir o controle de um duelo do nada.
Como muitos zumbis, Eldlich pode invocar cartas do cemitério, e todos os seus cards de armadilha e magia também estão ativos no cemitério. Embora isso possa ser um grande benefício, também pode ser facilmente neutralizado por um Chamado pela Campa, que é um card fundamental em todos os decks do Master Duel.
6
Sword Soul foca na Invocação Sincro com Consistência e Controle
A Versatilidade de Baronne De Fleur e a Supressão de Chaofeng
Cartões-chave:
Sword Soul é um dos decks mais consistentes no jogo. Um de seus principais monstros Synchro, Baronne De Fleur, se tornou um pilar de inúmeras construções de deck, sendo que nenhuma delas é tão consistente em trazê-lo para o campo quanto o próprio motor Sword Soul.
Outro monstro importante para este deck é Chaofeng, que normalmente irá impedir o oponente de usar os efeitos de monstros do atributo Luz. Quando tudo está dito e feito, Sword Soul pode negar e destruir várias cartas a cada turno, e combiná-lo com o motor Tenyi o torna ainda melhor.
5
Branded Despia Tem Maestria em Fusão com Potencial de Alto Nível
Combinações de Fusão de Fallen of Albaz e o Poder de Banimento de Mirrorjade
Cartões-chave:
Monstros de fusão marcados se tornaram uma grande parte do meta do Yu-Gi-Oh! Master Duel. Uma das combinações mais fortes, Branded Despia, frequentemente será vista no topo das listas e rankings.
O principal combo inicial de Branded Despia, Fallen of Albaz, tornou-se uma das cartas mais populares do jogo e pode se encaixar em quase qualquer deck que utilize invocações por fusão. Além disso, Branded pode ser usado para invocar monstros poderosos como Mirrorjade, que pode banir um card de monstro a cada dois turnos, e Despian Quaeritis, que reduz os pontos de ATK de todos os monstros para zero, colocando-o na quinta posição da lista.
4
Spright tem Monstros de Nível 2 Rápidos com Disrupção de Cemitério
Controle Toadally Incrível e Flexibilidade Anti-Meta
Cartões-chave:
Spright foi mais um deck que ajudou a aterrorizar o meta por um tempo. Não era tão ruim quanto Tearlaments, então entrou no Master Duel sem problemas. Um deck composto por monstros de nível 2, Spright foi longe abusando do poderoso Rank 2 Toadally Awesome. Mesmo sem isso, o deck continua sendo problemático de lidar, graças à sua velocidade.
O deck também pode funcionar facilmente com cartas anti-cemitério como Fissura Dimensional e Trocador de Dimensões para diminuir a velocidade dos decks que dependem do cemitério. Para pessoas que querem algo que não seja anti-meta, mas não querem se sentir mal jogando Tearlamentos por ser tão poderoso de forma desrespeitosa, Spright pode ser para eles.
3
Exosister é um Deck XYZ Anti-Cemitério com Potencial de Bloqueio
Banindo e Controle de Cemitério com Eficiência XYZ
Cartões-chave:
Exosister parecia um deck simples que não iria fazer muito no meta quando foi lançado. Com o tempo, a Konami continuou dando suporte até que se tornou um deck anti-meta poderoso. O objetivo principal com Exosister é colocar alguns bons monstros XYZ no campo para impedir o oponente de acessar o cemitério deles.
Os monstros Exossister podem banir cards no campo ou no cemitério, removendo o acesso do oponente a alguns de seus melhores recursos. Embora possa ser difícil acompanhar a velocidade de um deck meta Tearlaments, a habilidade dos Exossisters de impedir o uso do cemitério facilita um pouco as coisas.
2
Floowandereeze é uma configuração de tabuleiro difícil de parar com controle de invocação
Dimension Shifter e Estátua de Barreira para Vantagem Estratégica
Cartões-chave:
Floowandereeze é uma das construções de deck mais irritantes de enfrentar no Master Duel. O deck possui várias peculiaridades estranhas sobre como seus monstros são invocados, tornando difícil de parar. Uma vez que ele monta completamente seu tabuleiro, o oponente praticamente não tem opções.
Ao contrário da maioria dos decks no meta-game, Floowandereeze não precisa de invocação especial, permitindo aos jogadores combiná-lo com um dimension shifter ou Barrier Statue para desativar. Não é o arquétipo mais poderoso do jogo, mas contra muitos decks no meta do Yu-Gi-Oh!, Floowandereeze pode ser um problema real pelo qual os jogadores sempre precisam ficar atentos.
1
Tearlaments É um Deck de Fusão Centrado no Cemitério Dominando o Meta
Apoio de Ishizu e Invocações de Fusão Implacáveis
Cartões-chave:
Os Lamentos do Choro passaram algo em torno de um ano aterrorizando o jogo de cartas físico, tanto como uma variante pura e depois, mais tarde, quando receberam um reforço das cartas de Ishizu. Eles são um grupo de monstros que invocam por fusão ao embaralhar de volta para o deck depois de serem enviados para o cemitério, o que significa que o deck inteiro gira em torno de artimanhas de cemitério. É difícil parar esse deck uma vez que ele começa, o que significa que os jogadores muitas vezes não tentam e buscam quebrar o tabuleiro depois que ele é feito.
Enquanto decks como Floowandereeze são destinados a ser anti-meta e a fechar decks rápidos, os Tearlaments são o oposto. Eles são o meta, e jogadores a caminho do Diamante vão encontrar este deck com frequência. Se perder para este deck parecer frustrante, apenas lembre-se de que a Konami já limitou algumas cartas antes mesmo dos Tearlaments entrarem no jogo, colocando-o no topo de nossa classificação.