O que faz uma boa construção em Baldur’s Gate 3 é a capacidade de se encaixar em muitas situações ao longo do jogo. Enquanto muitas interações e encontros podem ser enfrentados com um grupo equilibrado, uma construção de personagem forte faz toda a diferença. Cada cenário encontrado durante o jogo testa a capacidade do jogador de escolher as melhores opções para o sucesso. Enquanto algumas construções podem ser muito boas em cenários específicos, uma construção excelente funcionará em qualquer circunstância. Existem muitas opções diferentes de construções em Baldur’s Gate 3, mas algumas são tão poderosas que quase parecem estar quebrando o jogo.
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Um Bárbaro Que Pode Arremessar Qualquer Coisa É Incrível
Em vez de esfaquear inimigos, apenas jogue-os do penhasco
Uma ótima construção para jogadores que ainda estão aprendendo os mecanismos do jogo, o bárbaro arremessador é um ótimo causador de dano. A classe bárbara permite que um jogador entre em um frenesi, dando a eles bônus em suas ações. Um frenesi permite que os bárbaros realizem a ação de arremesso enfurecido, dando a seus ataques de arremesso novas propriedades escalando de acordo com a estatística de força. Ao escolher a subclasse berserker, os bárbaros têm acesso à ação de arremesso frenético. Isso permite que os bárbaros peguem objetos próximos e os arremessem. Até mesmo inimigos podem ser arremessados!
O bárbaro arremessador pode se movimentar rapidamente pelo campo de batalha, já que a distância do salto é baseada na força, e os bárbaros têm uma força muito alta. Ao combinar a construção com itens que podem retornar ao jogador quando arremessados, como a lança Nyrulna, os bárbaros arremessadores podem ser um distribuidor de danos consistente e confiável para qualquer grupo. Para os jogadores que desejam uma maneira fácil de atravessar encontros sem dificuldades, o bárbaro é uma ótima opção, mas essa facilidade o coloca no final da lista.
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Uma Clássica Combinação Multiclasse de Ladino e Guardião em D&D é Muito Poderosa
Multiclasse de Ranger/Trapaceiro Fornece Ainda Mais Oportunidades Para Atacar das Sombras
O CEO da Larian Studios, Swen Vincke, admite que a equipe de desenvolvimento de Baldur’s Gate 3 teve que “se esforçar um pouco” para finalizar o jogo no prazo.
Uma construção clássica de Dungeons & Dragons, o Assassino Gloomstalker, é uma combinação formidável da subclasse Gloom Stalker do ranger e da subclasse Assassino do rogue, oferecendo uma mistura potente de furtividade, táticas de emboscada e potencial de dano. Em Baldur’s Gate 3, essa construção brilha devido à sua capacidade de encerrar lutas antes mesmo de começarem. O Gloom Stalker possui habilidades como Visão Umbral, concedendo visão no escuro e tornando-os incrivelmente eficazes em ambientes com pouca luz, como masmorras ou encontros noturnos. Isso lhes proporciona uma vantagem significativa em termos de reconhecimento e preparação para emboscadas.
A subclasse Assassino fornece bônus de acerto crítico e capacidades aprimoradas de furtividade, permitindo ao jogador causar danos devastadores com ataques surpresa. Em Baldur’s Gate 3, a posição e a iniciativa podem influenciar significativamente o resultado das batalhas, então a habilidade de acertar primeiro e com força é incrivelmente importante. As habilidades de conjuração de feitiços do Ranger oferecem utilidade e versatilidade, proporcionando opções tanto para o ataque quanto para o suporte. O Assassino Caçador das Trevas se destaca em táticas de ataque e fuga, e emboscadas, tornando-se uma excelente escolha para jogadores que gostam de eliminar seus inimigos das sombras.
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Um Feiticeiro do Fogo Pode Queimar Quase Qualquer Coisa
Um Elemento Como Fogo Oferece Enormes Vantagens a Inimigos Vulneráveis
Um feiticeiro do fogo é uma construção muito poderosa em Baldur’s Gate 3 devido à mecânica do jogo e ao design dos encontros. Os feiticeiros do fogo se especializam em causar dano de fogo, e em um jogo onde vulnerabilidades e resistências elementares desempenham um papel significativo, ter acesso consistente a um tipo elemental poderoso como o fogo pode ser vantajoso. Feitiços de fogo como Raio Crepitante ou o favorito dos fãs, Bola de Fogo, oferecem um alto potencial de dano e área de efeito (AOE), permitindo ao feiticeiro controlar efetivamente o campo de batalha ao danificar vários inimigos de uma vez só.
Além disso, feitiços de fogo frequentemente causam efeitos prolongados como queimaduras, o que pode contribuir ainda mais para desgastar os inimigos ao longo do tempo. A maioria dos inimigos em Baldur’s Gate 3 não é imune ao fogo, com apenas algumas exceções que podem ser lidadas pelo resto do grupo. A classe feiticeiro tem opções de metamagia, capacitando os jogadores a adaptarem seus feitiços rapidamente para se adequarem à situação em questão. Isso permite que feiticeiros de Fogo mantenham seu dano alto, sendo capazes de queimar o campo de batalha com sua magia poderosa.
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Um Druida Que Pode Levantar um Exército de Mortos Nunca Estará Faltando Aliados
Druids Tem Muito Potencial, Incluindo Um Exército Que Eles Escolheram a Dedo do Túmulo
O druida Círculo de Esporos oferece um equilíbrio entre habilidades de combate fortes e a capacidade de invocar um exército de mortos-vivos. Com recursos como Entidade Simbiótica, o druida pode reforçar suas habilidades de combate ganhando pontos de vida temporários e adicionando dano extra aos seus ataques corpo a corpo. Esta habilidade custa um uso de Forma Selvagem, então os druidas do Círculo de Esporos provavelmente não irão se transformar frequentemente. Mas isso é compensado com sua capacidade de ressuscitar os mortos com Infestação Fúngica.
A Infestação Fúngica permite a um druida ressuscitar inimigos mortos como zumbis fúngicos, concedendo ao jogador a habilidade de ter um exército de seguidores mortos-vivos. Os zumbis em Baldur’s Gate 3 aplicam uma condição aos inimigos quando atacam, o que transformará os inimigos em zumbis uma vez que morram em batalha. Esse efeito pode se tornar rapidamente em uma bola de neve, permitindo que um druida do Círculo de Esporos transforme um grupo de inimigos completamente contra si mesmos. Para os jogadores que desejam que outros lutem por eles, o druida do Círculo de Esporos pode realizar essa fantasia.
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Um Mago do Gelo Pode Controlar o Andamento das Batalhas
Parar o Movimento do Inimigo Permite a Este Feiticeiro Dar as Cartas
Um mago do gelo pode ser uma escolha formidável em Baldur’s Gate 3, oferecendo uma mistura versátil de habilidades de ataque, defesa e controle de multidão. Uma das principais forças de um mago do gelo está em sua capacidade de controlar o campo de batalha através de efeitos de controle de multidão. Feitiços como Raio de Gelo, Faca de Gelo e Tempestade de Granizo podem retardar ou imobilizar inimigos, limitando seu movimento e ações. Feitiços como Armadura de Agathys fornecem pontos de vida temporários e causam dano aos inimigos que atingem o mago em combate corpo a corpo, dando ao mago mais sustentabilidade e punindo os atacantes.
Ao controlar a economia de ação dos inimigos, os magos do gelo podem garantir que sua equipe sempre terá vantagem. Os magos do gelo também podem explorar as fraquezas de inimigos que são vulneráveis ao dano de frio. Isso também pode ser abusado ao utilizar a condição de molhado nos inimigos. Ao usar o feitiço Criar Água, inimigos que estiverem com a condição de molhado serão automaticamente vulneráveis ao dano de frio. Isso permite que os magos do gelo sejam excelentes em controle de multidão ou infligir quantidades massivas de dano de frio nos inimigos.
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Um Cavaleiro Eldritch É Adaptável em Toda Situação
Combinar Espada & Feitiçaria Torna Esta Subclasse de Lutador um Ativo
Existem 11 raças para escolher em Baldur’s Gate 3, e embora no final das contas isso dependa da preferência do jogador, algumas têm mais benefícios do que outras.
Capaz de lançar sua arma amarrada de forma confiável para causar dano e fornecer utilidade para seu grupo, o lançador de Eldritch Knight é uma ótima construção geral para uma festa. O Eldritch Knight combina a versatilidade do combate corpo a corpo de um Guerreiro, com a utilidade de um conjurador de feitiços para um personagem forte e bem equilibrado. Ter a flexibilidade de usar ataques corpo a corpo ou feitiços é uma parte importante da adaptação às diferentes batalhas em Baldur’s Gate 3, e o Eldritch Knight pode desempenhar esse papel.
A parte central da construção do arremessador Eldritch Knight é a habilidade de vincular uma arma. A arma vinculada de um jogador irá retornar para o jogador. Isso significa que o Eldritch Knight pode transformar qualquer arma em uma arma de arremesso que continuará retornando para ele após atingir um inimigo. Os Eldritch Knights podem combinar isso com o talento lutador de taverna, dando a eles dano adicional de arremesso com seu modificador de força. Isso torna o Eldritch Knight uma ameaça de perto e de longas distâncias, com a capacidade de salvar seus feitiços para situações importantes. A versatilidade sozinha é mais do que suficiente para colocá-lo no meio da lista de classificação, em quinto lugar.
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O Bardo da Faculdade de Espadas é um ótimo personagem de destaque
Esta Subclasse de Bardo é um Verdadeiro As de Todos os Ofícios
Os Bardos são uma das classes mais poderosas em Baldur’s Gate 3, tendo a habilidade de se tornarem lançadores de feitiços proficientes, atacantes corpo a corpo de alto dano, ou uma combinação de ambos. As 3 subclasses diferentes de bardo têm seus usos, mas o Colégio das Espadas torna um personagem bardo uma força mortal no campo de batalha. Capazes de escolher um estilo de luta, os bardos podem se especializar em ataques de longo alcance ou corpo a corpo. Seu alto atributo de carisma também os torna ótimos personagens para habilidades de diálogo e testes.
O bardo das Espadas tem a habilidade de usar Inspiração de Bardo para aprimorar seus ataques. Esses ataques, chamados de floreios, podem ser usados para dar à festa de um bardo a vantagem em muitas batalhas. Esses floreios podem ser usados para reposicionar inimigos, causar dano massivo ou aprimorar as capacidades defensivas. Um bardo das Espadas ainda poderá usar sua poderosa lista de feitiços, e a combinação desses dois aspectos pode garantir encontros bem-sucedidos. Usar um feitiço como Segurar Pessoa pode fazer com que o bardo acerte criticamente todos os seus ataques, eliminando rapidamente os inimigos.
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Um Monge Pode Atordoar Todos os Inimigos no Jogo
O Corpo do Monge é uma Arma Perigosa
O monge é tradicionalmente conhecido como uma classe subutilizada no jogo de mesa D&D, mas é extremamente poderoso em Baldur’s Gate 3. Monges têm a habilidade de usar ataques desarmados fortes, permitindo-lhes um poder significativo sem a necessidade de uma arma. Eles também têm a capacidade de usar pontos de ki para conceder benefícios extras aos seus ataques.
Monges também podem utilizar o talento lutador de taverna, dando aos seus ataques desarmados dano adicional e chance de acerto. Quando combinado com uma habilidade como o golpe atordoante, um Monge pode rapidamente derrotar inimigos apenas com seus punhos. Monges também podem se sintonizar com diferentes elementos, permitindo que explorem as vulnerabilidades dos inimigos. Todas essas coisas podem ser feitas sem a necessidade de equipamentos complementares, tornando os Monges ainda mais poderosos com o equipamento certo equipado.
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Uma Multiclasse de Paladino/Bruxo Funciona Tanto no RPG de Mesa Quanto no BG3
Os Níveis de Feitiços Mais Altos de um Bruxo Fornecem um Impulso Épico para os Golpes de Paladino
Baldur’s Gate 3 é um jogo enorme, com jogadores provavelmente passando mais de 30 horas apenas no Ato 1. Aqui está o que completar antes de avançar.
Um dos classes mais poderosas em todo o D&D, o híbrido Guerreiro-Paladino “Lockadin” é tão poderoso em Baldur’s Gate 3. Esta classe híbrida maximiza a eficácia e características únicas de ambas as classes para obter o máximo de seu potencial. O Lockadin tem as capacidades de alcance próximo de um paladino, mantendo a habilidade de explodir inimigos de longe com um Warlock Eldritch Blast. A principal razão pela qual o Lockadin é tão poderoso é devido às interações únicas entre os Smites do paladino e os espaços de feitiços do warlock.
Os Feiticeiros têm um conjunto menor de espaços de magia para usar, no entanto, eles podem ser reabastecidos em um descanso curto. Esses espaços de magia podem ser usados para os golpes de um paladino, que aumentam seu dano com base no nível do feitiço que é usado. Os espaços de magia do Feiticeiro aumentam de nível juntamente com os níveis gerais de um Feiticeiro. Isso significa que Golpes incrivelmente altos podem ser usados e depois renovados em cada descanso curto. Quando combinado com um membro da equipe que pode usar feitiços como Segurar Pessoa, um Feiticeiro pode causar Golpes críticos garantidos em inimigos.
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O Clérigo da Luz Funciona em Qualquer Situação
Toda Festa Precisa de um Clérigo, Especialmente um que Possa Curar e Causar Dano
Os clérigos da Luz oferecem o melhor suporte no jogo, além de serem capazes de infligir consistentemente alto dano em uma área ou em um alvo único. Habilidades como Warding Flare darão desvantagem aos inimigos nos aliados, fazendo com que os inimigos errem os ataques com mais frequência. Um clérigo da Luz também pode usar Fogo Fada para dar vantagem aos aliados nos inimigos, fazendo com que os ataques e acertos críticos aconteçam com mais frequência. Essas habilidades, juntamente com a capacidade de curar membros do grupo, tornam o suporte do clérigo da Luz imbatível.
Os clérigos da Luz também são poderosos quando se trata de causar dano. O uso de Guardiões Espirituais permite ao clérigo criar um anel de dano ao seu redor, ótimo para derrubar multidões de inimigos, ou forçar um inimigo poderoso a se reposicionar. Eles também têm acesso a aliados invocados de alto nível, feitiços como Feixe Solar podem aniquilar campos de batalha, e podem usar a Intervenção Divina no nível 11 para pedir a seu Deus um favor muito poderoso de sua escolha. No geral, os clérigos funcionam em qualquer cenário em Baldur’s Gate 3, e qualquer grupo certamente se beneficiará ao ter um clérigo da Luz com eles. A necessidade do clérigo o torna uma construção essencial para jogadores que buscam manter o grupo vivo, classificando-o como a melhor construção absoluta de Badlur’s Gate 3.