Melhores Construções em Baldur’s Gate 3, Classificadas

Baldur's Gate 3 oferece uma variedade de opções ao criar uma construção de personagem. Uma das melhores partes sobre o jogo é que os jogadores têm uma quantidade incrível de...

Construções

O que faz uma boa construção em Baldur’s Gate 3 é a capacidade de se encaixar em muitas situações ao longo do jogo. Embora muitas interações e encontros possam ser enfrentados com um grupo equilibrado, uma construção de personagem forte faz toda a diferença. Cada cenário encontrado durante o jogo testa a capacidade do jogador de escolher as melhores opções para o sucesso. Enquanto algumas construções podem ser muito boas em cenários específicos, uma construção excelente funcionará em qualquer circunstância. Existem muitas opções diferentes de construções em Baldur’s Gate 3, mas algumas são tão poderosas que quase parecem estar quebrando o jogo.

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Um Bárbaro Que Pode Arremessar Qualquer Coisa É Incrível

Em vez de esfaquear inimigos, apenas jogue-os do penhasco

Um ótimo construção para jogadores que ainda estão aprendendo as mecânicas do jogo, o bárbaro arremessador é um ótimo causador de dano. A classe bárbaro permite que um jogador entre em um frenesi, dando a eles bônus para suas ações. Um frenesi permite que os bárbaros realizem a ação de arremesso enfurecido, dando a seus ataques de arremesso novas propriedades escalando com base na estatística de força. Ao escolher a subclasse berserker, os bárbaros têm acesso à ação de arremesso frenético. Isso permite que os bárbaros peguem objetos próximos e os arremessem. Até mesmo inimigos podem ser arremessados!

O bárbaro arremessador pode se mover rapidamente pelo campo de batalha, pois a distância de salto é baseada na força, e os bárbaros têm uma força muito alta. Ao combinar a construção com itens que podem retornar ao jogador quando lançados, como a lança Nyrulna, os bárbaros arremessadores podem ser um distribuidor de danos consistente e confiável para qualquer grupo. Para jogadores que desejam uma maneira fácil de passar pelos encontros sem dificuldades, o bárbaro é uma ótima opção, mas essa facilidade o coloca no final da lista.

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Uma Clássica Multiclasse Ladino/Explorador em D&D é Muito Poderosa

Multiclasse Ranger/Rogue oferece ainda mais oportunidades para atacar das sombras

O CEO da Larian Studios, Swen Vincke, admite que a equipe de desenvolvimento de Baldur’s Gate 3 teve “que trabalhar bastante” para terminar o jogo no prazo.

Uma construção clássica de Dungeons & Dragons, o Assassino Espreitador Sombrio, é uma combinação formidável da subclasse Espreitador Sombrio do ranger e da subclasse Assassino do ladino, oferecendo uma mistura poderosa de furtividade, táticas de emboscada e potencial de dano. Em Baldur’s Gate 3, essa construção se destaca devido à sua capacidade de encerrar as lutas antes mesmo de começarem. O Espreitador Sombrio possui habilidades como Visão Umbral, concedendo visão no escuro e tornando-os incrivelmente eficazes em ambientes com pouca luz, como masmorras ou encontros noturnos. Isso lhes confere uma vantagem significativa em termos de reconhecimento e preparação para emboscadas.

A subclasse Assassino fornece bônus de golpes críticos e capacidades de furtividade aprimoradas, permitindo ao jogador causar danos devastadores com ataques surpresa. Em Baldur’s Gate 3, a posição e a iniciativa podem influenciar fortemente o resultado das batalhas, então a capacidade de atacar de forma confiável primeiro e causar um grande impacto é incrivelmente importante. As habilidades de conjuração de magias do Ranger oferecem utilidade e versatilidade, proporcionando opções tanto para o ataque quanto para o suporte. O Assassino Caçador das Sombras se destaca em táticas de ataque e fuga, e emboscadas, tornando-o uma excelente escolha para os jogadores que gostam de eliminar seus inimigos das sombras.

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Um Feiticeiro do Fogo Pode Queimar Quase Qualquer Coisa

Um Elemento Como Fogo Oferece Enormes Vantagens Para Inimigos Vulneráveis

Um feiticeiro do fogo é uma construção muito poderosa em Baldur’s Gate 3 por causa dos mecânicos do jogo e do design dos encontros. Feiticeiros do fogo se especializam em causar dano de fogo, e em um jogo onde vulnerabilidades e resistências elementais desempenham um papel significativo, ter acesso consistente a um tipo elemental poderoso como o fogo pode ser vantajoso. Feitiços de fogo como Raio Crepitante ou o favorito dos fãs, Bola de Fogo, oferecem um alto potencial de dano e área de efeito (AOE), permitindo ao feiticeiro controlar efetivamente o campo de batalha ao danificar vários inimigos de uma vez.

Além disso, feitiços de fogo frequentemente causam efeitos duradouros como queimação, o que pode contribuir ainda mais para desgastar os inimigos ao longo do tempo. A maioria dos inimigos em Baldur’s Gate 3 não são imunes ao fogo, com apenas algumas exceções que podem ser lidadas pelo resto do grupo. A classe de feiticeiro tem opções de metamagia, capacitando os jogadores a adaptarem seus feitiços rapidamente para se adequarem à situação em questão. Isso permite que os feiticeiros de Fogo mantenham seu dano alto, sendo capazes de carbonizar o campo de batalha com sua magia poderosa.

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Um Druida Que Pode Levantar um Exército de Mortos Nunca Ficará Sem Aliados

Druidas têm Muito Potencial, Incluindo um Exército Que Eles Escolheram a Dedo do Túmulo

O druida Círculo de Esporos oferece um equilíbrio entre habilidades de combate fortes e a capacidade de invocar um exército de mortos-vivos. Com características como Entidade Simbiótica, o druida pode reforçar suas habilidades de combate ganhando pontos de vida temporários e adicionando dano extra aos seus ataques corpo a corpo. Esta habilidade consome uma carga de Forma Selvagem, então os druidas do Círculo de Esporos provavelmente não irão se transformar muito frequentemente. Mas isso é compensado com sua capacidade de ressuscitar os mortos com Infestação Fúngica.

A Infestação Fúngica permite que um druida ressuscite inimigos mortos como zumbis fúngicos, concedendo ao jogador a habilidade de ter um exército de seguidores mortos-vivos. Os zumbis em Baldur’s Gate 3 aplicam uma condição aos inimigos quando atacam, que transformará os inimigos em zumbis assim que morrerem em batalha. Esse efeito pode se tornar muito rápido, permitindo que um druida do Círculo de Esporos vire um grupo de inimigos completamente uns contra os outros. Para jogadores que querem que outros lutem por eles, o druida do Círculo de Esporos pode realizar essa fantasia.

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Um Mago de Gelo Pode Controlar o Andamento das Batalhas

Parar o Movimento do Inimigo Permite a Este Mago Dar as Cartas

Um mago de gelo pode ser uma escolha formidável em Baldur’s Gate 3, oferecendo uma mistura versátil de habilidades de ataque, defesa e controle de multidões. Uma das principais vantagens de um mago de gelo está em sua capacidade de controlar o campo de batalha por meio de efeitos de controle de multidões. Feitiços como Raio de Gelo, Faca de Gelo e Tempestade de Granizo podem retardar ou imobilizar inimigos, limitando seu movimento e ações. Feitiços como Armadura de Agathys fornecem pontos de vida temporários e causam dano aos inimigos que atacam o mago em combate corpo a corpo, dando mais sustentabilidade ao mago e punindo os atacantes.

Ao controlar a economia de ação dos inimigos, os magos do gelo podem garantir que sua equipe sempre terá a vantagem. Os magos do gelo também podem explorar as fraquezas de inimigos que são vulneráveis a danos de frio. Isso também pode ser abusado ao utilizar a condição de molhado nos inimigos. Ao usar o Feitiço Criar Água, os inimigos que são afligidos com a condição de molhado automaticamente ficarão vulneráveis a danos de frio. Isso permite que os magos do gelo sejam excelentes em controle de multidão, ou infligir grandes quantidades de danos de frio nos inimigos.

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Um Cavaleiro Eldritch é Adaptável em Qualquer Situação

Combinar Espada e Feitiçaria Torna Esta Subclasse de Lutador um Ativo

Existem 11 raças para escolher em Baldur’s Gate 3, e embora no final das contas dependa da preferência do jogador, algumas têm mais benefícios do que outras.

Capaz de lançar sua arma vinculada de forma confiável para causar dano e fornecer utilidade para sua equipe, o lançador de Eldritch Knight é uma ótima construção geral para um grupo. O Eldritch Knight combina a versatilidade do combate corpo a corpo de um Guerreiro, com a utilidade de um conjurador de magias para criar um personagem forte e equilibrado. Ter a flexibilidade para usar ataques corpo a corpo ou magias é uma parte importante da adaptação às diferentes batalhas em Baldur’s Gate 3, e o Eldritch Knight pode desempenhar esse papel.

A parte principal da construção do arremessador de Eldritch Knight é a habilidade de vincular uma arma. A arma vinculada de um jogador irá retornar para o jogador. Isso significa que o Eldritch Knight pode transformar qualquer arma em uma arma de arremesso que continuará retornando para eles após atingir um inimigo. Os Eldritch Knights podem combinar isso com o talento lutador de taverna, dando a eles dano adicional de arremesso com seu modificador de força. Isso torna o Eldritch Knight uma ameaça de perto e de longas distâncias, com a capacidade de reservar seus feitiços para situações importantes. A versatilidade por si só é mais do que suficiente para colocá-lo na lista do meio, ocupando o quinto lugar.

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O Bardo do Colégio das Espadas é uma ótima opção de personagem comunicativo

Esta Subclasse de Bardo é Realmente um As de Todos os Ofícios

Bardos são uma das classes mais poderosas em Baldur’s Gate 3, tendo a habilidade de se tornar lançadores de feitiços proficientes, atacantes corpo a corpo de alto dano, ou uma combinação de ambos. As 3 subclasses diferentes de bardo têm seus usos, mas o Colégio das Espadas torna um personagem bardo uma força mortal no campo de batalha. Capazes de escolher um estilo de luta, os bardos podem se especializar em ataques à distância ou corpo a corpo. Seu alto status de carisma também os torna ótimos personagens de interação para habilidades e testes de diálogo.

O bardo das Espadas tem a habilidade de usar Inspiração de Bardo para melhorar seus ataques. Esses ataques, chamados de floreios, podem ser usados para dar à festa do bardo a vantagem em muitas batalhas. Esses floreios podem ser usados para reposicionar inimigos, causar danos massivos ou aumentar as capacidades defensivas. Um bardo das Espadas ainda poderá usar sua poderosa lista de magias, e combinando esses dois aspectos pode garantir encontros bem-sucedidos. Usar uma magia como Segurar Pessoa pode fazer com que o bardo acerte criticamente todos os seus ataques, se livrando rapidamente dos inimigos.

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Um Monge Pode Atordoar Todos os Inimigos no Jogo

O Corpo do Monge é uma Arma Perigosa

O monge é tradicionalmente conhecido como uma classe subutilizada no RPG de mesa D&D, mas é imensamente poderoso em Baldur’s Gate 3. Monges têm a capacidade de usar ataques desarmados fortes, permitindo-lhes um poder significativo sem a necessidade de uma arma. Eles também têm a habilidade de usar pontos de ki para conceder benefícios extras aos seus ataques.

Os monges também podem utilizar o talento lutador de taverna, dando aos seus ataques desarmados dano adicional e chance de acerto. Quando combinado com uma habilidade como o golpe atordoante, um Monge pode rapidamente derrotar inimigos apenas com seus punhos. Os monges também podem se sintonizar a diferentes elementos, permitindo que explorem as vulnerabilidades do inimigo. Todas essas coisas podem ser feitas sem a necessidade de equipamentos para complementá-los, tornando os monges ainda mais poderosos com os equipamentos certos.

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Um multiclasse Paladino/Bruxo Funciona Tanto no RPG de Mesa quanto no BG3

O Aumento Épico nos Golpes do Paladino com o Aumento dos Níveis de Feitiços do Bruxo

Baldur’s Gate 3 é um jogo enorme, com jogadores provavelmente passando mais de 30 horas apenas no Ato 1. Aqui está o que completar antes de avançar.

Uma das classes mais poderosas em todo o D&D, o híbrido de Guerreiro-Paladino “Lockadin” é tão poderoso em Baldur’s Gate 3. Esta classe híbrida maximiza a eficácia e traços únicos de ambas as classes para obter o máximo de seu potencial. O Lockadin tem as capacidades de curto alcance de um paladino, mantendo a habilidade de explodir inimigos de longe com um Eldritch Blast de warlock. A principal razão pela qual o Lockadin é tão poderoso é devido às interações únicas entre os Smites do paladino e os espaços de feitiços do warlock.

Feiticeiros têm um número menor de espaços de feitiço para usar, no entanto eles podem ser reabastecidos em um descanso curto. Esses espaços de feitiço podem ser usados para os golpes de um paladino, que aumentam seu dano com base no nível do feitiço que é usado. Os espaços de feitiço do feiticeiro aumentam de nível junto com os níveis gerais do feiticeiro. Isso significa que golpes incrivelmente poderosos podem ser usados e então renovados a cada descanso curto. Quando combinado com um membro do grupo que pode usar feitiços como Segurar Pessoa, um Lockadin pode causar golpes críticos garantidos nos inimigos.

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O Clérigo da Luz Funciona em Qualquer Situação

Toda festa precisa de um Clérigo, especialmente um que pode distribuir tanto cura quanto dano

Os clérigos da luz oferecem o melhor suporte no jogo, além de serem capazes de causar consistentemente um alto dano em uma área, ou a um único alvo. Habilidades como Warding Flare darão desvantagem aos inimigos nos aliados, fazendo com que os inimigos errem ataques com mais frequência. Um clérigo da Luz também pode usar Faerie Fire para dar vantagem aos aliados sobre os inimigos, fazendo com que os ataques e os acertos críticos ocorram com mais frequência. Essas habilidades, juntamente com a capacidade de curar os membros do grupo, tornam o suporte do clérigo da Luz incomparável.

O clérigo da Luz também não fica para trás quando se trata de causar dano. O uso dos Guardiões Espirituais permite ao clérigo criar um anel de dano ao seu redor, ótimo para derrubar multidões de inimigos, ou forçar um inimigo poderoso a mudar de posição. Eles também têm acesso a aliados invocados de alto nível, feitiços como Feixe de Sol podem aniquilar campos de batalha, e podem usar a Intervenção Divina no nível 11 para pedir ao seu Deus um favor muito poderoso de sua escolha. No geral, os clérigos funcionam em qualquer cenário em Baldur’s Gate 3, e qualquer grupo com certeza se beneficiará ao ter um clérigo da Luz com eles. A necessidade do clérigo o torna uma construção essencial para os jogadores que procuram manter o grupo vivo, classificando-o como a melhor construção absoluta de Baldur’s Gate 3.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!