Melhores Habilidades em Fallout New Vegas

Com tantas habilidades para evoluir no estilo de jogo inspirado em Fallout: New Vegas, estas cinco habilidades se destacam como imprescindíveis para quase todos os Couriers.

Fallout New Vegas

Resumo

Fallout: New Vegas é frequentemente considerado o melhor jogo da série Fallout para os fãs de mecânicas pesadas de RPG. Possui fórmulas complexas que remetem aos jogos originais e suas raízes de RPG de mesa, proporcionando uma experiência extensa de RPG para os jogadores. A Obsidian Entertainment seguiu uma direção muito mais complexa com New Vegas ao dar aos jogadores toneladas de liberdade criativa na forma como constroem seus personagens. Em nenhum lugar isso foi mais aparente do que com as Habilidades.

Habilidades são uma ampla gama de campos nos quais o jogador pode investir pontos toda vez que sobe de nível. Tudo, desde atirar armas até consertar robôs, é abrangido por essas Habilidades, como visto no nível introdutório de Goodsprings. Embora os jogadores possam fazer qualquer tipo de construção funcionar em New Vegas, é bem conhecido que certas Habilidades são simplesmente muito melhores do que outras.

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Lutar sem armas não é uma habilidade ideal para uma primeira jogada

Estatística Especial Chave

Resistência

Estatística Base

2 + (Resistência x 2) + (Sorte / 2)

Vantagens

Palma Paralisante, Golpe Perfurante e Executor

Revista de Habilidade

Tempos de Boxe

Livro de Habilidade

Ilustrações do Pugilismo

Cada habilidade de New Vegas tem suas utilidades e cada uma pode ser desenvolvida de forma única para uma experiência divertida. Com tantos tipos diferentes de armas e inimigos difíceis, é raro ver uma construção de Desarmado, especialmente para uma primeira jogada. Para ser claro, Desarmado não significa apenas punhos nus. Os jogadores também podem usar Luvas e Manoplas. Com a construção certa, pode ser extremamente divertido socar todos os tipos de criaturas sob o sol de Mojave.

No entanto, há muito que entra na construção de um personagem Desarmado, pois os jogadores estarão próximos e pessoais com os inimigos, então muito provavelmente será dedicado à Força e Resistência. Também há uma forte dependência de bloqueio, já que os jogadores não podem simplesmente se esconder atrás de cobertura ou correr por aí atirando, mas alguns benefícios tiram proveito disso, como o Scribe Counter, que permite um contra-ataque rápido após bloquear com sucesso. A tentativa e erro envolvidos em acertar o Desarmado torna difícil recomendar em uma primeira jogada, mas é extremamente poderoso quando feito corretamente.

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Arma Branca é Ligeiramente Mais Versátil Comparada a Desarmado

Estatística Especial Chave

Força

Estatística Base

2 + (Força x 2) + (Sorte / 2)

Habilidades

Cowboy, Ninja, Super Slam!, e Força Implacável

Revista de Habilidade

Contos de Cavalaria

Livro de Habilidade

Grognak, o Bárbaro

Arma de Combate Corpo a Corpo é uma habilidade divertida, pois os jogadores essencialmente podem transformar New Vegas em The Elder Scrolls. Aqueles que já jogaram jogos como Skyrim se sentirão em casa com Armas de Combate Corpo a Corpo. Facas, martelos, porretes, machados, tacos de sinuca, você escolhe! Existem muitas armas corpo a corpo divertidas com as quais os jogadores podem criar estratégias.

A principal diferença entre Arma Branca e Desarmado é que Arma Branca tem mais variedade em termos de armas e alcances comparado ao CQC de Desarmado. Isso vem com o custo de mais peso para carregar e mais manutenção de reparo, mas no geral Arma Branca é mais amigável para o jogador em uma primeira jogada. A boa notícia é que há muita sobreposição entre os dois, facilitando a transição de um para outro durante essa jogada.

 11

Arma de Energia é Mais Limitada Comparada às Armas de Fogo

Estatística Especial Chave

Percepção

Estatística Base

2 + (Percepção x 2) + (Sorte / 2)

Habilidades

Fogo Concentrado, Comandante a Laser, Derretimento, Espasmo de Plasma e Correr e Atirar

Revista de Habilidades

Armas do Futuro Hoje

Livro de Habilidades

Nikola Tesla e Você

Armas de Energia ou Armas de Fogo? Esse é uma das escolhas mais difíceis em New Vegas, pois cada uma tem seus prós e contras. Ambos os estilos são equilibrados, mas as Armas de Energia geralmente ficam aquém das Armas de Fogo. Há menos opções de armas e a munição de energia pesa muito mais em comparação com a munição padrão.

Com a build certa, e armas como a Holorifle, as Armas de Energia são muito poderosas e podem tornar a maior parte do conteúdo final do New Vegas trivial, o que poderia ter o efeito adverso de tornar o Mojave Wasteland entediante. Chegar a esse ponto leva um tempo, e até lá as Armas de Energia parecem subjugadas em comparação com as Armas de Fogo. Não há nada de errado em aumentar as habilidades de Armas de Energia junto com as de Armas de Fogo, considerando que a maioria dos jogadores estará pegando e carregando um suprimento amplo de ambos os tipos de armas regulares e armas de energia ao longo de seu jogo, mas é mais fácil se inclinar para as armas regulares e guardar as armas de energia para circunstâncias especiais.

 10

Medicina Pode Aprimorar as Capacidades de Cura, Mas Dependendo do Build Isso Pode Não Importar

Estatística Especial Chave

Inteligência

Estatística Base

2 + (Inteligência x 2) + (Sorte / 2)

Habilidades

Resistente a Químicos, Químico e Anatomia Viva

Revista de Habilidades

Médico de Hoje

Livro de Habilidades

Jornal de Medicina Interna de D.C.

Medicina é uma das habilidades mais subestimadas em Fallout: New Vegas, pois muitos jogadores ignoram seus efeitos simples. A Medicina aumenta os efeitos de itens de cura como Stimpaks, RadAway e Rad-X, aumentando sua eficácia. Embora seja possível jogar New Vegas sem sofrer danos, a maioria dos jogadores precisará se curar mais cedo ou mais tarde. A Medicina pode ser importante em algumas construções de personagens, mas quase inútil em outras, já que tem poucas utilidades fora da eficácia medicinal.

Quanto aos benefícios, realmente não há nada incrível que exija que o jogador tenha uma certa habilidade em Medicina. O maior bônus não relacionado à cura que os jogadores obtêm ao ter uma Medicina alta é uma solução rápida para a missão secundária “Et Tumor, Brute”, onde um Courier com uma habilidade em Medicina de 75 pode remover o tumor cerebral de Ceaser.

 9

Reparo Permite aos Jogadores Repararem Rapidamente e Efetivamente Seus Equipamentos Quebrados

Estatísticas Especiais-Chave

Força

Estatística Base

2 + (Força x 2) + (Sorte / 2)

Vantagens

Carregador Manual e Conserto Rápido

Revista de Habilidade

Reparos Rápidos

Livro de Habilidades

Eletrônicos do Dean

Reparo aumenta o quão efetivamente os jogadores podem consertar seu próprio equipamento. Enquanto o amigável ao jogador New Vegas se livrou do irritante limite de reparo do Fallout 3, os jogadores podem consertar o equipamento para condição de 100% por padrão; aumentando seu nível de reparo muda o quão eficaz um único reparo pode ser. Isso também desbloqueia novas receitas de fabricação, como o incrivelmente útil kit de reparo de armas no nível 50.

Dado que armas e armaduras danificadas são muito menos eficazes em batalha, manter a Reparação em um nível alto é uma boa ideia. Dito isso, Reparação tem o mesmo problema que Medicina. Há um uso mínimo para ela fora de seu propósito imediato. O que diferencia Reparação de outras habilidades é sua versatilidade, seja dando ao jogador acesso a opções de criação únicas como munição ou simplesmente tendo mais utilidades para ela.

 8

Sobrevivência Ajuda Jogadores a Encarar o Mojave com Maior Defesa e Habilidades de Criação

Estatísticas Especiais Chave

Resistência

Estatística Base

2 + (Resistência x 2) + (Sorte / 2)

Habilidades

Amigo dos Animais, Entomologista, Caçador, Gourmet do Velho Mundo, Criança da Radiação, Resistência à Radiação, Viajar Leve e Sabedoria Tribal

Revista de Habilidades

Vida de Garoto

Livro de Habilidades

O Guia de Sobrevivência do Deserto

Sobrevivência é a melhor habilidade do Fallout: New Vegas que também é pouco usada. Como o Mojave está cheio de comerciantes e lugares para saquear, viver da terra realmente não passa pela mente dos jogadores até que seja tarde demais. Ao investir pontos de habilidade em Sobrevivência, os jogadores podem criar seus próprios remédios e comida em qualquer fogueira aleatória sem gastar um Cap.

Pontos de habilidade de Sobrevivência elevados também dão ao Mensageiro defesas naturais contra os elementos mais severos do Mojave. Benefícios úteis como Amigo dos Animais e Resistência à Radiação têm vantagens passivas que tornam a viagem pelo deserto muito mais segura do que o normal. Sobrevivência é o tipo de habilidade em New Vegas que os jogadores gostariam de manter alta o suficiente, mesmo que seus benefícios não sejam tão óbvios.

 7

Explosivos Permitem Jogadores Resistir Melhor às Muitas Armas Explosivas em New Vegas

Estatística Especial Chave

Percepção

Estatística Base

2 + (Percepção x 2) + (Sorte / 2)

Habilidades

Especialista em Demolição, Soldado (Corações Honestos), Vai Com Tudo!, Debaixo de Fogo, Bombardeiro Louco (Arsenal dos Corredores de Armas), Piromaníaco e Dano em Área

Revista de Habilidade

Livro de Receitas do Patriota

Livro de Habilidade

Agachar e Cobrir!

Uma das primeiras maneiras como New Vegas começa difícil antes de ficar mais fácil é como os jogadores frequentemente falham em pegar a dinamite do Easy Pete. Esse dilema pode ser resolvido colocando muitos pontos de habilidade em Explosivos no momento em que o jogo começa. Além de pegar a dinamite do Easy Pete, Explosivos também torna o Correio mais forte e letal.

Couriers com alto explosivos não apenas ganham acesso a armamentos mais fortes como granadas de fragmentação ou minas de tampa de garrafa craftáveis, mas eles se tornam mais resistentes ao dano de explosão. Muitos inimigos iniciais, especialmente os Powder Gangers, usam dinamites, enquanto os mais tarde usam lança-foguetes. Explosivos é a melhor habilidade do Fallout: New Vegas para contra-atacar essa escalada.

 6

A maioria dos jogadores irá usar armas, de qualquer forma, então evoluir as armas é essencial

Estatística Especial Chave

Agilidade

Estatística Base

2 + (Agilidade x 2) + (Sorte / 2)

Vantagens

E Fique para Trás (Dinheiro Morto), Centro de Massa, Fogo Concentrado, Cowboy, Soldado (Corações Honestos), Recarga Rápida, Corra e Atire, e Cirurgião de Escopeta

Revista de Habilidade

Revisão de Munição Militar

Livro de Habilidade

Armas e Munições

É provável que os jogadores usem uma arma para lidar com as ameaças do Deserto de Mohave. Enquanto New Vegas dá aos jogadores a opção de usar armas brancas, elas são menos eficazes do que uma pistola ou uma espingarda. As armas aumentam o dano e a precisão de quase todas as armas de fogo. As únicas armas que as Armas não afetam são explosivos e armas de energia, que possuem suas próprias habilidades.

Melhorar a habilidade de Armas no Fallout: New Vegas é praticamente óbvio, já que causar mais dano é sempre uma boa coisa. Existem também algumas vantagens sólidas que exigem uma habilidade de Armas alta, como Correr e Atirar e Fogo Concentrado. A compensação é que existem apenas seis verificações de diálogo que usam Armas, e a maioria delas também requer uma habilidade secundária para passar.

 5

A Ciência Permite aos Jogadores Hackear Mais Facilmente os Muitos Computadores de New Vegas e Produzir Químicos

Atributo Especial-Chave

Inteligência

Estatística Base

2 + (Inteligência x 2) + (Sorte / 2)

Habilidades

Gênio da Computação, Fúria Matemática, Fúria Nerd!, Químico Nuka, Especialista em Robótica e Reciclador Vigilante

Revista de Habilidades

Digestivo do Programador

Livro de Habilidades

Grande Livro da Ciência

Ciência é semelhante ao Lockpick, mas com o bônus adicional de ter receitas de criação exclusivas. Ciência reduz o quão difícil é hackear, o que significa que os jogadores terão uma lista mais curta de senhas possíveis. Hackear terminais pode ajudar os jogadores a contornar medidas de segurança e objetivos de missão, e abrir portas que, de outra forma, teriam que ser abertas através do Lockpick.

A ciência também é útil para muitas verificações de diálogo. Há também o benefício adicional de produzir químicos que o Mensageiro pode usar para aumentar suas estatísticas ou obter alguns Caps extras vendendo-os. A ciência é possivelmente uma das habilidades mais versáteis e melhores de Fallout: New Vegas, pois oferece aos jogadores muito mais opções do que eles esperavam.

 4

Furtar Pode Minimizar Confrontos e Encorajar a Travessura

Estatística Especial Chave

Agilidade

Estatística Base

2 + (Agilidade x 2) + (Sorte / 2)

Habilidades

Luz do Dia, Amigo da Noite, Senhor Sandman, Ninja, Corrida Silenciosa e O Profissional

Revista de Habilidades

¡La Fantoma!

Livro de Habilidades

Exército Chinês: Manual de Treinamento de Operações Especiais

A usabilidade do Sneak depende do estilo de jogo escolhido pelo Courier e é um exemplo de como a Obsidian respeita a liberdade do jogador. Obviamente, o Sneak é inútil para jogadores que gostam de algo tão direto e confrontacional quanto uma construção de combate brutal. Por outro lado, Sneak é perfeito para jogadores que querem matar inimigos a distância, e para aqueles que desejam se desafiar com uma corrida furtiva.

Além de mortes furtivas, uma habilidade de Furtividade alta também dá aos jogadores a opção de se mover sorrateiramente ao redor de uma fortaleza inimiga, ou até mesmo roubar sem ser pego. Isso é ótimo para jogadores que não se importam em obter Karma Negativo, ou irritar NPCs. Ataques furtivos bem-sucedidos ou encontros também rendem algumas respostas hilárias dos personagens.

 3

Com tantas fechaduras para abrir, é melhor evoluir rapidamente na habilidade de Lockpick

Estatística Especial Chave

Percepção

Estatística Base

2 + (Percepção x 2) + (Sorte / 2)

Habilidades Especiais

Infiltrador

Revista de Habilidades

Leitor de Fechaduras

Livro de Habilidades

Os Segredos das Fechaduras

Se há uma coisa pela qual New Vegas é realmente conhecido, é o minijogo de abrir fechaduras. É uma mecânica que foi transferida para todos os jogos da Bethesda, até mesmo recentemente em Starfield. Saber como abrir fechaduras é necessário para acessar áreas de bônus e progredir rapidamente. Os jogadores podem simplesmente ganhar acesso a certas áreas encontrando ou roubando a chave, mas abrir a fechadura é uma alternativa mais fácil e rápida.

Vale ressaltar que portas trancadas e cofres são mais comuns no Mojave do que os terminais da RobCo. Isso por si só torna a habilidade de Lockpick um investimento mais valioso entre as duas. Quanto maior for a habilidade de Lockpick de um Mensageiro, mais fácil será para eles acessarem algumas das localizações mais difíceis e saques de New Vegas.

 2

O sistema de trocas pode ajudar a pechinchar os preços dos itens ou aumentar as recompensas

Estatística Especial Chave

Carisma

Estatística Base

2 + (Carisma x 2) + (Sorte / 2)

Habilidades

Long Haul e Pack Rat

Revista de Habilidades

Vendedor Semanal

Livro de Habilidades

Contos de um Vendedor de Charque de Cidade Velha

Barter é uma das melhores habilidades de Fallout: New Vegas, mas é facilmente subestimada. Para a maioria, Barter é útil apenas para obter descontos de comerciantes, ou para vender itens recuperados a um preço premium. No entanto, Correios com um Barter suficientemente alto podem subornar inimigos para olharem para o outro lado. Ele até pode ser usado para negociar tratados sem disparar um tiro.

Negociar é poderoso em um lugar tão politicamente dividido quanto o Mojave, especialmente em New Vegas. A negociação é melhor usada ao discutir com o Sr. House. É perfeito para aqueles que querem interpretar como um Mensageiro moralmente cinza. Também pode fornecer vantagens que diminuem os limites de peso. Aumentar o nível de negociação com Fala transformará os jogadores no Mensageiro mais verboso e astuto na Terra Devastada.

 1

Fala Pode Tirar um Jogador de Quase Qualquer Enrascada e Influenciar Facilmente NPCs – É Basicamente Quebrado

Estatística Especial Chave

Carisma

Estatística Base

2 + (Carisma x 2) + (Sorte / 2)

Habilidades

Viúva Negra, Cherchez La Femme, Solteirão Confirmado, Matador de Mulheres e Presença Aterrorizante

Revista de Habilidades

Conhecendo Pessoas

Livro de Habilidades

Mentir, Estilo Congressual

Falar não é apenas a melhor habilidade de Fallout: New Vegas, mas também sua habilidade característica. New Vegas pode ser conhecido por suas opções de diálogo hilariantes de baixa habilidade de Fala, mas é muito mais (in)famoso pela forma como uma habilidade de Fala alta é absolutamente quebrada. Além de permitir que o Mensageiro convença Legate Lanius a não lutar na final, a Fala também dá ao Mensageiro mais opções de diálogo.

A habilidade de Fala se aplica apenas às opções de diálogo, mas o grande número de vezes que os jogadores conversarão com NPCs a torna um investimento que vale a pena. Os benefícios bloqueados por um alto nível de Fala, como Presença Aterrorizante, também são incríveis. Embora alguns possam chamar a Fala de muito poderosa, faz sentido que um certo carisma natural vá longe no campo de batalha político do Deserto de Mojave, colocando-a no topo da lista das melhores habilidades de Fallout New Vegas.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!