Resumo
Fallout: New Vegas é frequentemente considerado o melhor jogo da série Fallout para os fãs de mecânicas de RPG pesadas. Ele possui fórmulas complexas que remetem aos jogos originais e suas raízes de RPG de mesa, proporcionando uma experiência extensa de RPG para os jogadores. A Obsidian Entertainment seguiu em uma direção muito mais complexa com New Vegas ao dar aos jogadores uma grande liberdade criativa na construção de seus personagens. Em nenhum lugar isso foi mais aparente do que com as Habilidades.
Habilidades são uma ampla gama de áreas em que o jogador pode investir pontos toda vez que sobe de nível. Tudo, desde atirar com armas até consertar robôs, é abordado por essas Habilidades, como visto no nível introdutório de Goodsprings. Embora os jogadores possam fazer qualquer tipo de construção funcionar em New Vegas, é bem sabido que certas Habilidades são simplesmente muito melhores do que outras.
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Lutar Desarmado Não é Uma Habilidade Ideal Para uma Primeira Jogada
Estatística SPECIAL Chave |
Resistência |
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Estatística Base |
2 + (Resistência x 2) + (Sorte / 2) |
Habilidades |
Palma Paralisante, Golpe Perfurante e Matador |
Revista de Habilidades |
Tempos de Boxe |
Livro de Habilidades |
Ilustrado de Pugilismo |
Cada habilidade de New Vegas tem suas utilidades e cada uma pode ser desenvolvida de forma única e divertida. Com tantos tipos diferentes de armas e inimigos difíceis, é raro ver uma construção de Desarmado, especialmente para uma primeira jogada. Para ser claro, Desarmado não significa apenas punhos nus. Os jogadores também podem usar Luvas e Manoplas. Com a construção certa, pode ser extremamente divertido socar todos os tipos de criaturas sob o sol do Mojave.
No entanto, há muito a considerar em uma construção Desarmada, já que os jogadores estarão próximos e pessoais com os inimigos, então muito provavelmente será dedicado a Força e Resistência. Também há uma grande dependência de bloqueio, já que os jogadores não podem simplesmente se esconder atrás de cobertura ou correr por aí atirando, mas alguns benefícios aproveitam isso, como o Contra-ataque do Escriba, que permite um contra-ataque rápido após bloquear com sucesso. O método de tentativa e erro envolvido em acertar o Desarmado torna difícil recomendá-lo em uma primeira jogada, mas é extremamente poderoso quando feito corretamente.
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Arma Branca é Ligeiramente Mais Versátil Comparada a Desarmado
Estatística Especial Chave |
Força |
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Estatística Base |
2 + (Força x 2) + (Sorte / 2) |
Habilidades |
Cowboy, Ninja, Super Slam! e Força Irresistível |
Revista de Habilidades |
Contos de Cavalaria |
Livro de Habilidades |
Grognak, o Bárbaro |
Arma de Combate Corpo a Corpo é uma habilidade divertida, pois os jogadores basicamente podem transformar New Vegas em The Elder Scrolls. Aqueles que já jogaram games como Skyrim vão se sentir em casa com Armas de Combate Corpo a Corpo. Facas, martelos, porretes, machados, tacos de sinuca, você escolhe! Existem muitas armas de combate corpo a corpo divertidas com as quais os jogadores podem criar estratégias.
A principal diferença entre Arma Branca e Desarmado é que Arma Branca tem mais variedade em termos de armas e alcances comparado ao CQC do Desarmado. Isso vem com o custo de mais peso para carregar e mais manutenção de reparo, mas no geral Arma Branca é mais amigável para o jogador em uma primeira jogada. A boa notícia é que há muita sobreposição entre os dois, tornando fácil a transição de um para outro durante essa jogada.
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Arma de Energia é Mais Limitada Comparada às Armas de Fogo
Estatística Especial-Chave |
Percepção |
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Estatística Base |
2 + (Percepção x 2) + (Sorte / 2) |
Habilidades |
Fogo Concentrado, Comandante a Laser, Colapso, Espasmo de Plasma e Corra e Atire |
Revista de Habilidades |
Armas do Futuro Hoje |
Livro de Habilidades |
Nikola Tesla e Você |
Armas de Energia ou Armas de Fogo? Essa é uma das escolhas mais difíceis em New Vegas, pois cada uma tem seus prós e contras. Ambos os estilos são equilibrados, mas as Armas de Energia geralmente ficam aquém das Armas de Fogo. Há menos opções de armamento, e a munição de energia pesa muito mais em comparação com a munição padrão.
Com a construção certa e armas como a Holorifle, as Armas de Energia são muito poderosas e podem trivializar a maioria do conteúdo de final de jogo de New Vegas, o que poderia ter o efeito adverso de tornar o Deserto de Mojave entediante. Chegar a esse ponto leva um tempo e, até lá, as Armas de Energia parecem subjugadas em comparação com as Armas. Não há nada de errado em aumentar as habilidades de Arma de Energia juntamente com as Armas, considerando que a maioria dos jogadores estará pegando e carregando um suprimento amplo de ambos os tipos de armas regulares e armas de energia ao longo de seu jogo, mas é mais fácil gravitar em direção às armas regulares e salvar as armas de energia para circunstâncias especiais.
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A Medicina Pode Aumentar as Capacidades de Cura, Mas Dependendo do Corpo Isso Pode Não Importar
Estatística Especial-Chave |
Inteligência |
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Estatística Base |
2 + (Inteligência x 2) + (Sorte / 2) |
Habilidades |
Resistente a Químicos, Químico e Anatomia Viva |
Revista de Habilidades |
Médico de Hoje |
Livro de Habilidades |
Jornal de Medicina Interna de D.C. |
Medicina é uma das habilidades mais subestimadas em Fallout: New Vegas, já que muitos jogadores ignoram seus efeitos simples. A Medicina aprimora itens de cura como Stimpaks, RadAway e Rad-X, aumentando sua eficácia. Embora seja possível jogar New Vegas sem sofrer danos, a maioria dos jogadores precisará se curar mais cedo ou mais tarde. A Medicina pode ser importante em algumas construções de personagens, mas quase inútil em outras, pois tem poucas capacidades fora da eficácia medicinal.
Em termos de vantagens, realmente não há nada incrível que exija que o jogador tenha uma certa habilidade em Medicina. O maior bônus não relacionado à cura que os jogadores recebem ao ter uma Medicina alta é uma solução rápida para a missão paralela “Et Tumor, Brute”, onde um Mensageiro com uma habilidade em Medicina de 75 pode remover o tumor cerebral de Ceaser sozinho.
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Reparo Permite aos Jogadores Repararem Rapidamente e Efetivamente Seus Equipamentos Quebrados
Estatística Especial Chave |
Força |
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Estatística Base |
2 + (Força x 2) + (Sorte / 2) |
Habilidades |
Carregador de Mão e Ajuste de Júri |
Revista de Habilidades |
Consertando Coisas |
Livro de Habilidades |
Elétricos do Dean |
Reparar aumenta o quão efetivamente os jogadores podem consertar seu próprio equipamento. Enquanto o amigável ao jogador New Vegas se livrou do irritante limite de reparo do Fallout 3, os jogadores podem consertar o equipamento até 100% de condição por padrão; aumentar sua habilidade de reparo muda o quão eficaz pode ser um único reparo. Também desbloqueia novas receitas de fabricação, como o incrivelmente útil kit de reparo de armas no nível 50.
Dado que armas e armaduras danificadas são muito menos eficazes em batalha, manter a habilidade de Reparo alta é uma boa ideia. Dito isso, Reparo tem o mesmo problema que Medicina. Há uso mínimo para ela fora de seu propósito imediato. O que diferencia Reparo de outras habilidades é sua versatilidade, seja dando ao jogador acesso a opções exclusivas de criação como munição ou simplesmente tendo mais usos para ela.
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Sobrevivência ajuda jogadores a enfrentar o Mojave com maior defesa e habilidades de criação
Estatística Especial Chave |
Resistência |
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Estatística Base |
2 + (Resistência x 2) + (Sorte / 2) |
Habilidades |
Amigo dos Animais, Entomologista, Caçador, Gourmet do Velho Mundo, Criança da Radiação, Resistência à Radiação, Viajante Leve e Sabedoria Tribal |
Revista de Habilidades |
Vida de Rapaz |
Livro de Habilidades |
Guia de Sobrevivência da Terra Devastada |
Sobrevivência é a melhor habilidade do Fallout: New Vegas que também é pouco utilizada. Como o Mojave está repleto de mercadores e lugares para saquear, viver da terra realmente não passa pela mente dos jogadores até ser tarde demais. Ao investir pontos de habilidade em Sobrevivência, os jogadores podem criar seus próprios medicamentos e alimentos em qualquer fogueira aleatória sem gastar um Cap.
Pontos de habilidade de Sobrevivência elevados também dão ao Mensageiro defesas naturais contra os elementos mais severos de Mojave. Benefícios úteis como Amigo dos Animais e Resistência a Radiação têm vantagens passivas que tornam a viagem pelo deserto muito mais segura do que o comum. Sobrevivência é o tipo de habilidade em New Vegas que os jogadores gostariam de manter alta o suficiente, mesmo que seus benefícios não sejam tão óbvios.
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Explosivos permitem aos jogadores resistir melhor às muitas armas explosivas em New Vegas
Estatística Especial Chave |
Percepção |
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Estatística Base |
2 + (Percepção x 2) + (Sorte / 2) |
Habilidades |
Especialista em Demolição, Soldado (Corações Honestos), Heave, Ho!, Hit the Deck, Bombardeio Louco (Arsenal de Corredores de Armas), Piromaníaco e Dano de Explosão |
Revista de Habilidade |
Livro de Receitas do Patriota |
Livro de Habilidade |
Agachar e Cobrir! |
Uma das primeiras formas como New Vegas começa difícil antes de ficar mais fácil é como os jogadores frequentemente falham em obter a dinamite do Easy Pete. Esse enigma pode ser resolvido colocando muitos pontos de habilidade em Explosivos no momento em que o jogo começa. Além de obter a dinamite do Easy Pete, Explosivos também torna o Correio mais forte e mais letal.
Correios com Explosivos de alta potência não apenas ganham acesso a armamentos mais fortes como granadas de fragmentação ou minas de tampinhas craftáveis, mas eles se tornam mais resistentes a danos explosivos. Muitos inimigos iniciais, especialmente os Powder Gangers, usam dinamites, enquanto os mais tarde usam lança-foguetes. Explosivos é a melhor habilidade de Fallout: New Vegas para enfrentar essa escalada.
6
A maioria dos jogadores usará armas de qualquer forma, então melhorar as armas é essencial
Estatística Especial Chave |
Agilidade |
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Estatística Base |
2 + (Agilidade x 2) + (Sorte / 2) |
Benefícios |
E Fique Para Trás (Dead Money), Centro de Massa, Fogo Concentrado, Cowboy, Soldado (Honest Hearts), Recarga Rápida, Corra e Atire, e Cirurgião da Espingarda |
Revista de Habilidade |
Revisão Milsurp |
Livro de Habilidade |
Armas e Balas |
É provável que os jogadores usem uma arma para lidar com as ameaças do Deserto de Mohave. Enquanto New Vegas dá aos jogadores a opção de usar armas brancas, elas são menos eficazes do que uma pistola ou espingarda. As armas aumentam o dano e a precisão de quase todas as armas de fogo. As únicas armas que as Armas não afetam são explosivos e armas de energia, que têm suas próprias habilidades.
Aprimorar a habilidade de Armas no Fallout: New Vegas é praticamente um passo óbvio, já que causar mais dano é sempre algo bom. Existem também alguns perks sólidos que requerem uma habilidade de Armas alta, como Correr e Atirar e Fogo Concentrado. A compensação é que há apenas seis verificações de diálogo que usam Armas, e a maioria delas também requer uma habilidade secundária para passar.
5
A Ciência Permite aos Jogadores Hackear Mais Facilmente os Muitos Computadores de New Vegas e Produzir Chems
Estatísticas ESPECIAIS Chave |
Inteligência |
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Estatística Base |
2 + (Inteligência x 2) + (Sorte / 2) |
Habilidades |
Gênio da Computação, Fúria Matemática, Fúria Nerd!, Químico Nuka, Especialista em Robótica e Reciclador Vigilante |
Revista de Habilidades |
Digestivo do Programador |
Livro de Habilidades |
Grande Livro da Ciência |
A Ciência é semelhante ao Lockpick, mas com o bônus adicional de ter receitas exclusivas de criação. A Ciência reduz o quão difícil é hackear, significando que os jogadores terão uma lista mais curta de possíveis senhas. Hackear terminais pode ajudar os jogadores a contornar medidas de segurança e objetivos de missão, e abrir portas que, de outra forma, teriam que ser abertas via Lockpick.
Ciência também é útil para muitos checks de diálogo. Há também o benefício adicional de fazer químicos que o Correio pode usar para aumentar suas estatísticas ou obter algumas Caps extras vendendo-os. Ciência é possivelmente uma das habilidades mais versáteis e melhores de Fallout: New Vegas, pois oferece aos jogadores muito mais opções do que esperavam.
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Furtar Pode Minimizar Confrontos e Encorajar Travessuras
Estatística Especial-Chave |
Agilidade |
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Estatística Base |
2 + (Agilidade x 2) + (Sorte / 2) |
Habilidades |
Luz do Dia, Amigo da Noite, Senhor Sonhador, Ninja, Andar Silencioso, e O Profissional |
Revista de Habilidades |
¡La Fantoma! |
Livro de Habilidades |
Exército Chinês: Manual de Treinamento de Operações Especiais |
A usabilidade de Furtividade depende do estilo de jogo escolhido pelo Correio e é um exemplo de como a Obsidian respeita a liberdade do jogador. Obviamente, Furtividade é inútil para jogadores que gostam de algo tão direto e confrontacional como uma construção de combate brutal. Por outro lado, Furtividade é perfeita para jogadores que querem matar inimigos a distância, e aqueles que querem desafiar a si mesmos com uma corrida furtiva.
Além de mortes furtivas, uma alta habilidade de Furtividade também dá aos jogadores a opção de se infiltrar sorrateiramente em uma fortaleza inimiga, ou até mesmo roubar sem ser pego. Isso é ótimo para jogadores que não se importam em ganhar Má Karma, ou irritar NPCs. Ataques furtivos bem-sucedidos ou encontros também geram algumas respostas hilárias dos personagens.
3
Com tantas fechaduras para abrir, é melhor aumentar rapidamente o nível de habilidade de abrir fechaduras
Estatística Especial Chave |
Percepção |
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Estatística Base |
2 + (Percepção x 2) + (Sorte / 2) |
Habilidades |
Infiltrador |
Revista de Habilidade |
Leitor de Fechaduras |
Livro de Habilidade |
Tumblers Today |
Se há uma coisa pela qual New Vegas é realmente conhecido, é o minijogo de abrir fechaduras. É um mecanismo que foi incorporado em todos os jogos da Bethesda, mesmo nos mais recentes como Starfield. Saber como abrir fechaduras é necessário para acessar áreas de bônus e progredir rapidamente. Os jogadores podem simplesmente obter acesso a certas áreas encontrando ou roubando a chave, mas abrir a fechadura é uma alternativa mais fácil e rápida.
Também vale ressaltar que portas trancadas e cofres são mais comuns no Mojave do que terminais RobCo. Isso por si só torna a habilidade de Lockpick um investimento mais vantajoso do que a de Science. Quanto maior for a habilidade de Lockpick de um Mensageiro, mais fácil será para eles acessarem algumas das localizações mais difíceis e esconderijos de saque de New Vegas.
2
Trocas Podem Ajudar a Negociar os Preços dos Itens ou Aumentar as Recompensas
Estatísticas Especiais Chave |
Carisma |
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Estatística Base |
2 + (Carisma x 2) + (Sorte / 2) |
Vantagens |
Long Haul e Pack Rat |
Revista de Habilidade |
Vendedor Semanal |
Livro de Habilidade |
Contos de um Vendedor de Carne Seca de Junktown |
Negociação é uma das melhores habilidades do Fallout: New Vegas, mas é facilmente subestimada. Para a maioria, a Negociação é útil apenas para obter descontos dos comerciantes, ou para vender itens recuperados a um preço mais alto. No entanto, Couriers com uma habilidade de Negociação alta o suficiente podem subornar inimigos para olharem para o outro lado. Até mesmo pode ser usada para negociar tratados sem disparar um tiro.
Negociar é poderoso em um lugar tão politicamente dividido quanto o Mojave, especialmente em Nova Vegas. A negociação é melhor utilizada ao discutir com o Sr. House. É perfeito para aqueles que querem interpretar um Mensageiro moralmente cinza. Também pode fornecer vantagens que diminuem os limites de peso. Aumentar o nível de Negociação com Fala transformará os jogadores no Mensageiro mais eloquente e astuto na Terra Devastada.
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Fala Pode Tirar um Jogador de Quase Qualquer Enrascada e Influenciar Facilmente NPCs – É Basicamente Quebrado
Estatística Especial Chave |
Carisma |
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Estatística Base |
2 + (Carisma x 2) + (Sorte / 2) |
Benefícios |
Viúva Negra, Cherchez La Femme, Solteirão Confirmado, Matador de Senhoras, e Presença Aterrorizante |
Revista de Habilidade |
Conhecendo Pessoas |
Livro de Habilidade |
Mentindo, Estilo do Congresso |
Falar não é apenas a melhor habilidade de Fallout: New Vegas, mas também a sua habilidade característica. New Vegas pode ser conhecido por suas opções hilárias de baixa habilidade de Fala, mas é muito mais (in)fame por quão absolutamente quebrada é uma habilidade alta de Fala. Além de permitir que o Mensageiro convença Legate Lanius a não lutar no final, a Fala também dá ao Mensageiro a maioria das opções de diálogo.
A habilidade de Fala se aplica apenas às opções de diálogo, mas o grande número de vezes que os jogadores vão conversar com NPCs faz valer a pena investir nisso. Os benefícios bloqueados atrás de uma alta habilidade de Fala, como Presença Aterrorizante, também são incríveis. Enquanto alguns podem chamar a Fala de desequilibrada, faz sentido que um pouco de carisma natural vá longe no campo de batalha político de Wasteland de Mohave, colocando-a no topo da lista das melhores habilidades de Fallout New Vegas.