Melhores Habilidades para Ladinos em D&D 5e, Classificadas

Cada jogador dá um toque diferente a um Ladino, e muitas façanhas fantásticas em D&D permitem que os jogadores criem um Ladino único para diversos propósitos

Habilidades

Cada classe em Dungeons & Dragons desempenha um papel diferente no grupo de aventureiros. Fighters e barbarians frequentemente atuam como os tanques e atacantes da linha de frente da equipe, wizards e sorcerers fornecem aptidão e conhecimento arcano, e rogues oferecem habilidades e proficiências com ferramentas dentro e fora do combate.

Os Trapaceiros podem ser vitalmente importantes para um grupo. A construção padrão do rogue de D&D permite aos jogadores se infiltrarem em fortalezas inimigas, abrir fechaduras desafiadoras e causar danos devastadores com seu Ataque Furtivo. Para aqueles jogadores que querem mais, no entanto, existem proezas para tornar seu trapaceiro ainda mais poderoso ou versátil. As proezas são úteis para todas as classes, é claro, mas as não-mágicas dependem especialmente das proezas para dar-lhes novas habilidades e bônus em vez de novos feitiços, e isso também se aplica aos trapaceiros.

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Poisoner Adiciona uma Nova Forma Para Ladinos Causarem Dano20

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 80

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Em geral, o dano venenoso é uma escolha arriscada para qualquer personagem jogador de D&D, então o talento de Envenenador ocupa o último lugar entre os melhores talentos de ladino, embora ainda possa ter suas utilidades. Inimigos como gólems, diabos e yuan-ti são completamente imunes ao veneno, mas se o grupo estiver lutando contra humanoides mais típicos como orcs, elfos e humanos, então o Envenenador pode ser útil.

Este feito é melhor usado em níveis mais baixos, antes de a festa começar a lutar contra inimigos que frequentemente têm imunidade a tipos de dano como veneno. Com este feito, um ladino pode simplesmente ignorar a resistência ao dano por veneno e usar um kit de envenenamento para adicionar dano por veneno aos seus ataques com arma. O ataque causará 2d8 de dano por veneno e até mesmo pode dar ao inimigo a condição envenenado se falharem em um teste de CON.

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Telecinético Permite que os Rogues Usem Mão do Mago Mesmo se Não Forem Trapaceiros Arcane

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 81

Em geral, os trapaceiros podem contar com suas habilidades afiadas, como Prestidigitação e Furtividade, para se esgueirar, roubar coisas e desarmar armadilhas, mas às vezes, um trapaceiro não quer arriscar a própria pele. Se um trapaceiro tem confiança de que algo está armado com uma armadilha, o trapaceiro pode adquirir o talento Telecinético para lidar com esse item arriscado a uma distância segura.

Com o talento Telecinético, um ladino pode conjurar o truque Mão do Mago, que acaba sendo um dos melhores truques de todos do D&D. É um feitiço de utilidade que permite ao conjurador, seja um mago ou um ladino, manipular ou mover itens remotamente, contanto que essas coisas não sejam muito pesadas. Em masmorras mais perigosas, usar essa telecinese em portas suspeitas ou baús de tesouro pode salvar a vida de um ladino.

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Ritual Caster é bom para encontrar familiar

Manual do Jogador pg. 169

Ritual Caster é um dos vários talentos do D&D que permite a um não lançador de magias, como um ladino, realizar alguma conjuração simbólica. Neste caso, Ritual Caster pode transformar um ladino em um mini-mago, concedendo a ele um grimório e dois feitiços de primeiro nível que podem ser lançados como ritual, daí o nome do talento. A conjuração de rituais leva tempo e não é adequada para combate, mas é ótima para exploração e resolução de quebra-cabeças.

Um trapaceiro é aconselhado a escolher alguns dos melhores feitiços de utilidade do jogo ao usar esse talento, como Encontrar Familiar. Como todo mago sabe, familiares são extremamente úteis para explorar áreas potencialmente perigosas ou espionar o inimigo, e se o familiar for destruído, outro pode ser convocado. A única grande restrição no uso desse talento é que o personagem deve ter um valor de habilidade INT ou WIS de 13 ou superior. Isso significa que um trapaceiro provavelmente será projetado desde o início com esse talento em mente, já que os trapaceiros normalmente não se importam muito com INT ou WIS em muitos casos.

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Especialista em Habilidade Transforma Qualquer Ladino em um Verdadeiro Sábio das Habilidades

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 80Um Trapaceiro Inquisitivo guarda uma carta em DnD

A classe rogue é famosa por seu amplo uso de habilidades, o que também é geralmente verdade para as melhores construções de bardos. Mas ao contrário dos bardos, os rogues não têm conjuração de magias, então eles dependem ainda mais fortemente de habilidades que vão desde Furtividade e Enganação até Perspicácia e além. Talentos como Especialista em Habilidades podem elevar tudo isso para o próximo nível.

Para começar, o Skill Expert aumenta um valor de habilidade em 1, um benefício útil e flexível para qualquer ladino. Em seguida, o ladino ganhará proficiência em uma habilidade escolhida e, em seguida, poderá escolher qualquer habilidade com a qual seja proficiente e ganhar expertise nela, o que significa que o bônus de proficiência para aquela habilidade é dobrado. A restrição é que a habilidade escolhida não deve ter expertise de outra fonte.

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Líder Inspirador Não é Apenas para Paladinos

Manual do Jogador pág. 167

Normalmente, são lançadores de magia baseados em carisma como paladinos e bardos que pegam o feito Líder Inspirador, e este feito se adapta bem aos paladinos em particular para o roleplay. Ainda assim, se o paladino ou bardo do grupo optou por não pegar este feito, ou se o grupo não tem tais personagens, então um ladino pode considerar pegá-lo para si mesmo.

Este é um truque útil para usar logo antes da festa se envolver em batalha, dedicando alguns momentos para dar a todos HP temporários e, assim, melhorar sua capacidade de sobrevivência em combate. Ajuda o fato de que os ladinos frequentemente têm pontuações de CAR decentes a altas, para que possam conversar para sair de encrencas ou persuadir alguém a deixá-los entrar em seus aposentos privados para roubar algo.

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Resiliente (Constituição) Facilita as Jogadas de Resistência de Passar

Manual do Jogador pg. 168

Os Ladinos são uma das melhores classes de D&D 5e em termos de resistência. Eles possuem proficiência em testes de resistência de Destreza muito comuns por padrão. Em níveis mais altos, eles ganham proficiência automática em testes de resistência de Sabedoria. Aliado aos seus típicos altos valores de habilidade como Sabedoria e Carisma, isso ajuda os ladinos a evitarem muitos efeitos prejudiciais.

Os trapaceiros podem ter dificuldade com seus testes de resistência de Constituição. Se eles pegarem o talento Resistente e escolherem Constituição, se tornam personagens raros proficientes nos três testes de resistência mais comuns. Constituição é inestimável para os trapaceiros, já que resiste a venenos e outros efeitos de alto dano. Os trapaceiros não são as classes mais robustas. Muitos efeitos que miram a Constituição podem ser letais para eles se falharem, então o talento Resistente fica um pouco abaixo na lista de talentos para trapaceiros, embora ainda possa ser bastante útil às vezes.

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Eldritch Adept Dá aos Ladinos um Toque de Magia

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 79

O atributo Eldritch Adept é perfeito para os ladinos que desejam dar um toque especial às habilidades de seus personagens com alguns aprimoramentos arcanos. Este atributo só funciona se o personagem já tiver acesso a alguma forma de conjuração de magias. Isso só funcionaria para os ladinos Arcane Trickster de D&D 5e ou ladinos que multiclasse em uma classe de conjuração de magias.

Eldritch Adept permite ao jogador aprender uma Invocação Eldritch da classe de bruxo. Os jogadores podem escolher Visão do Diabo para obter visão no escuro, Visão Eldritch para lançar Detectar Magia enquanto verifica armadilhas, ou muitas outras ótimas opções. Poucos talentos têm um sabor tão interessante quanto Eldritch Adept, complementando qualquer número de ferramentas de trapaceiro.

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Ator é ideal para enganar NPCs com um roleplay incrível

Manual do Jogador pg. 165

Furtividade assume várias formas em D&D, e os trapaceiros podem ser bons na maioria delas. A forma tradicional envolve se mover sem ser visto. No entanto, se infiltrar pode envolver se passar por outra pessoa. Os trapaceiros podem se tornar bons nisso com alta Carisma e Especialização em habilidades como Enganação e Performance.

O talento de Ator pode torná-los ainda melhores nisso. Ele dá vantagem em testes de Enganação ou Performance para se passar por outra pessoa. O talento de Ator também permite que os ladinos imitem fala ou sons de criaturas. Essas características, combinadas com as proficiências em habilidades e Expertise de um ladino, podem resultar no melhor espião ou furtivo em D&D.

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Skilled Torna os Ladinos Ainda Mais Úteis Fora do Combate

Manual do Jogador pág. 170

O trapaceiro é uma das classes mais habilidosas em D&D, e eles também obtêm muitas proficiências de habilidade. Os trapaceiros são proficientes em ferramentas de ladrão e quatro habilidades de sua escolha desde o primeiro nível. A única outra classe que pode ser mais habilidosa do que um trapaceiro é o bardo, graças ao seu recurso Jack of All Trades. Para qualquer jogador que queira tornar seu trapaceiro indispensável para o grupo, o talento Habilidoso é uma excelente maneira de fazer isso.

O talento habilidoso permite ao jogador se tornar proficiente em qualquer combinação de três habilidades ou ferramentas. Isso permite que um ladrão se torne proficiente em quase metade das habilidades de D&D 5e. Isso também se encaixa bem com sua característica de Talento Confiável. Com mais proficiências, o ladrão obtém ainda mais habilidades nas quais não pode rolar abaixo de dez.

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Iniciante na Luta Faz Ladinos Acertarem Como um Lutador

Caldeirão da Tasha de Tudo pg. 80

Os trapaceiros são semelhantes a muitas das classes marciais de 5e, mas eles não possuem Estilos de Combate para representar seu foco menor em combate. Como o combate é uma parte significativa da maioria dos jogos de D&D, os trapaceiros podem se beneficiar do talento Iniciante em Combate. Isso lhes dá um único Estilo de Combate – com muitas opções potenciais.

Defesa pode ser boa para os rogues da linha de frente que recebem muitos ataques. Combate com duas armas ou Combate com Armas Arremessadas podem aumentar o dano para construções específicas. No entanto, a arquearia pode ser a mais tentadora. Muitos rogues preferem armas de longo alcance. Um +2 para acertar é um aumento significativo de precisão que lhes permite infligir mais frequentemente o dano de Ataque Furtivo.

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Skulker é Ideal Para Ladinos Que Operam em Iluminação Fraca

Manual do Jogador pg. 170

Skulker é perfeito para os ladinos que gostam de se movimentar nas sombras dentro e fora do combate. A luz fraca não impõe mais desvantagem em testes de Percepção baseados na visão com o talento. Skulker também permite que os ladinos se escondam dos inimigos mesmo quando apenas levemente obscurecidos.

Se um ladino erra um ataque à distância em combate, o alvo não sabe imediatamente sua localização. Esconder-se e atacar sem ser visto são excelentes maneiras de acionar o Ataque Furtivo. Com o Skulker, um ladino se torna muito mais capaz de se mover rapidamente pelo campo de batalha e atacar de lugares escondidos, então Skulker está entre os melhores talentos de ladino.

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Piercer Aumenta Dano de Ataques de Espada Rapieira e Besta

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 80

A maioria das armas comumente usadas por ladinos – como rapiers, espadas curtas, adagas ou bestas – causam dano perfurante. O talento Perfurante torna essas armas mais letais e garante que golpes críticos sejam ainda mais devastadores para os inimigos.

O talento “The Piercer” melhora o valor de Força ou Destreza de um jogador em um ponto, permite que ele jogue novamente um dos dados de dano do ataque para causar mais danos e também permite que o jogador jogue um dado adicional ao marcar um acerto crítico. Os ladinos já se beneficiam de acertos críticos e querem o máximo possível. Com o Piercer, eles são recompensados ainda mais por eles.

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Tough dá a um Ladino mais Pontos de Vida para Trabalhar

Manual do Jogador pg. 170

D&D 5e os ladinos preferem não ser atingidos de forma alguma. Suas habilidades favorecem um estilo de jogo à distância ou de ataque e fuga, mas nenhum personagem de D&D 5e pode evitar todo o dano. Os ladinos podem falhar ao escapar de uma situação perigosa, acionar armadilhas ou ser pego enquanto fazem reconhecimento. Quando isso acontece, seu dado de vida relativamente baixo pode ser uma desvantagem.

Tough proporciona um impulso significativo para a durabilidade de um ladino. Dois pontos de vida extras por nível dão a eles pontos de vida semelhantes aos de um bárbaro. Com recursos como Esquiva Desonesta e Evasão, eles se tornam surpreendentemente resistentes. Tough não é essencial para os ladinos de D&D 5e, mas oferece a eles um buffer de segurança inestimável contra danos.

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O Celular Garante que um Vigarista Chegue Onde For Necessário na Hora Certa

Livro do Jogador pág. 168

O talento Ágil é perfeito para os trapaceiros que gostam de lutar em combate corpo a corpo. Trapaceiros geralmente têm menos pontos de vida do que lutadores ou bárbaros, então evitar danos é sempre uma prioridade. Ágil aumenta a velocidade de um personagem em 10 pés e permite que eles ignorem terreno difícil ao Correr.

O melhor de tudo é que, quando um jogador faz um ataque corpo a corpo contra qualquer criatura, eles não vão provocar ataques de oportunidade do alvo pelo resto do turno. Isso impede que um ladino tenha que usar sua ação bônus para Desengajar. Com a habilidade Mobile, um ladino pode confiar em sua Ação Astuta para Correr ou se Esconder, tornando-os ainda melhores em combates de ataque e fuga.

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Alerta Garante que um Ladino Comece a Lutar Cedo em uma Batalha

Manual do Jogador pg. 165

Surpresa é poderosa em Dungeons & Dragons. Em particular, pode ser devastador para um ladino ser Surpreendido. Ladinos operam melhor quando conseguem se posicionar bem e começar o combate em seus termos. Se o inimigo pega eles desprevenidos, podem infligir muitos danos que o ladino não necessariamente consegue aguentar.

Jogadores com o talento Alerta não podem ser surpreendidos e ganham +5 em suas rolagens de iniciativa. Outras criaturas não têm vantagem em ataques apenas porque o jogador não pode vê-las. Um ladino com Alerta quase sempre terá uma das iniciativas mais altas. Eles raramente se encontrarão em desvantagem quando a violência irrompe.

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Fey Touched Adiciona um Toque de Fantasia a Qualquer Construção de Ladino

Caldeirão da Tasha de Tudo pg. 79

Apenas a subclasse Arcane Trickster de D&D obtém conjuração de magias naturalmente como ladino. A maioria das outras sublclasses usam meios mundanos para se destacar. No entanto, alguma magia é inestimável para qualquer personagem de D&D 5e. A conjuração de magias de Fey Touched funciona em conjunto com o papel típico de um ladino em grupo.

Um lançamento gratuito de Passo Nebuloso uma vez por dia pode ser inestimável. Os ladinos podem usá-lo para táticas de ataque e fuga, para se teleportar para áreas trancadas, ou para atravessar terrenos pelos quais teriam dificuldade em se esgueirar. Um feitiço de Divinação ou Encantamento de primeiro nível gratuito também expande sua caixa de ferramentas, especialmente em situações sociais, então Toque Feérico é definitivamente um dos melhores talentos de ladino em D&D, com apenas alguns talentos verdadeiramente incríveis sendo ainda melhores.

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Dungeon Delver é Ótimo Para Áreas de Masmorras Cheias de Armadilhas e Segredos

Manual do Jogador pg. 166

Os trapaceiros são ladrões naturais, principalmente da subclasse Ladrão. Eles ganham proficiência imediata em Ferramentas de Ladrão e possuem habilidades que tendem para furtividade e meios sorrateiros. Os trapaceiros frequentemente vão primeiro em uma masmorra. Eles podem avistar inimigos, destrancar portas e desarmar armadilhas antes que seu grupo possa ativá-las.

Jogadores com o talento Explorador de Masmorras têm vantagem em testes de resistência para evitar armadilhas, vantagem em testes de habilidade ao procurar por portas secretas, e a habilidade de resistir ao dano causado por armadilhas. Ladinos com esse talento podem ir primeiro na ordem de marcha e tornar a masmorra muito mais segura para seu grupo.

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Shadow Touched dá a um Ladino Magia Baseada em Furtividade para Usar

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 80

Vários talentos dão aos personagens acesso a feitiços em D&D 5e. Shadow Touched é a melhor escolha para o ladino médio. Isso permite que um personagem lance Invisibilidade gratuitamente uma vez por dia. Embora isso seja menos útil em combate, ele se encaixa excelentemente com grande parte do kit de habilidades de um ladino.

Um feitiço de Necromancia de primeiro nível é menos prático, mas Shadow Touched também oferece Ilusão como uma opção. Um ladino que pode conjurar Imagem Silenciosa ou algo similar se torna ainda mais eficaz em furtividade e com muitas outras habilidades. Um aumento na Inteligência, Sabedoria ou Carisma é outro benefício valioso.

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Sharpshooter é uma ótima escolha para Construções de Ladino Centradas em Arco e Flecha

Manual do Jogador pág. 170

Os trapaceiros não precisam estar a menos de cinco pés de um alvo para causar dano letal. Desde que um trapaceiro tenha vantagem em seu ataque ou um aliado esteja a menos de cinco pés de seu alvo, o trapaceiro ganha dano de Ataque Furtivo. O talento Atirador Certeiro garante que os trapaceiros possam atirar em inimigos de longas distâncias com segurança.

O talento Atirador Exímio também permite que os ataques à distância de um personagem ignorem cobertura ou desvantagem causada pela longa distância. Além disso, o jogador pode sofrer uma penalidade de -5 em sua jogada de ataque em troca de um adicional de +10 de dano nesse ataque. Juntamente com o Ataque Furtivo, um ladino com o talento Atirador Exímio pode causar mais dano do que quase qualquer outro personagem de D&D.

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Especialista em Besta Torna Bestas Poderosas e Eficazes em Qualquer Luta

Manual do Jogador pg. 165

D&D 5e Os ladinos podem usar muitas armas, mas são mais associados às bestas. A maioria dos ladinos pode usar uma besta muito bem, mas o talento de Especialista em Besta pode torná-los uma força a ser reconhecida. Quando um ladino tenta atacar um inimigo a menos de cinco pés com uma besta, ele tem desvantagem no ataque – o que impede o Ataque Furtivo. Com o Especialista em Besta, isso não se aplica mais.

Um trapaceiro armado com besta pode ser tão letal de perto quanto à distância sem trocar de armas. O ataque de ação bônus com uma besta de mão pode ser vital. Isso melhora a produção de dano de um personagem por turno ou dá uma segunda chance para o Ataque Furtivo se o primeiro ataque falhar. A flexibilidade que oferece em combate faz do Especialista em Besta uma das melhores habilidades para o trapaceiro em D&D 5e, ou talvez a melhor delas, dependendo da construção e armas escolhidas pelo personagem.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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