Melhores Habilidades para Magos em Dungeons & Dragons

Os melhores feitos de mago que o 5e tem a oferecer, seja dando ao personagem novas opções ou ajudando a aprimorar suas habilidades existentes.

Reprodução/CBR

Os melhores feitos de mago que o 5e tem a oferecer, seja dando ao personagem novas opções ou ajudando a aprimorar suas habilidades existentes.

Os magos em Dungeons & Dragons são conjuradores altamente inteligentes, focando em seu conhecimento arcano e anos de estudo cuidadoso para guiar sua conjuração de feitiços. Embora não sejam os melhores candidatos para a linha de frente da batalha, são um recurso inestimável para o combate e utilidade fora de combate. Eles têm uma extensa lista de feitiços e alguns dos melhores conjuradores em Dungeons and Dragons, mas mesmo os melhores magos ainda precisam de outros recursos para sobreviver a uma campanha ou aventura única, como talentos.

Os melhores feitos de mago podem tornar um mago já formidável ainda mais forte, ou um feito pode cobrir as fraquezas ou deficiências de um mago para dar a ele a vantagem na batalha. Se os atributos de um personagem mago estiverem todos em ordem, então é hora de pegar feitos nos níveis 4, 8, 12 e além para dar a esse personagem mais opções e poderes conforme a aventura continua. Alguns feitos de mago adicionam ainda mais magias, enquanto outros concedem mais habilidades ou garantem que um mago não morra após um ou dois golpes.

Atualizado em 16 de março de 2024 por Louis Kemner: Os magos já são uma das classes mais versáteis de D&D 5e. Os talentos simplesmente ampliam ainda mais suas possibilidades. Esta lista foi atualizada para seguir as diretrizes atuais de formatação do CBR e fornecer ainda mais informações sobre os melhores talentos de mago em D&D 5e.

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Alerta Ajuda a Conseguir os Primeiros Turnos Cruciais em Combate

Manual do Jogador, pg. 165

O talento Alerta dá aos personagens reflexos significativamente melhores e os protege de danos. Isso é inestimável para um talento de mago em D&D 5e, dada a fragilidade e a destreza questionável da maioria das construções. Alerta dá a um personagem um robusto aumento de +5 em sua pontuação de iniciativa, semelhante ao que os personagens de maior Destreza conseguem.

Os magos se beneficiam ao agir cedo no combate de D&D 5e, mesmo não sendo uma das classes marciais do jogo. Isso lhes permite lançar ataques de área sem aliados por perto, ou aplicar buffs e debuffs antes que as criaturas relevantes ajam. A incapacidade de ser surpreendido também ajuda um mago de D&D 5e a permanecer vivo nas piores circunstâncias de combate possíveis.

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O Desaparecimento Fornece uma Ferramenta de Defesa Valiosa

Guia do Xanathar para Tudo, pg. 74

Fade Away é um dos melhores talentos de mago em D&D para jogadores que gostam de habilidades evasivas para manter seu personagem vulnerável vivo. Este talento de D&D 5e começa com um bônus em Inteligência ou Destreza. Isso ajuda um mago a manter sua pontuação de habilidade de conjuração de magias alta enquanto ainda ganha novas habilidades.

Se o feiticeiro sofrer dano, ele pode usar uma reação imediata para ficar invisível até o próximo turno. Isso torna ataques posteriores menos propensos a acertar e impede que a maioria dos feitiços atinjam. Terminar um descanso curto ou longo recarregará essa habilidade. A principal desvantagem de Fade Away como um feito de feiticeiro em D&D 5e é que sua reação concorre com feitiços como Escudo ou Contramágica, impedindo-o de ocupar um lugar mais alto nesta lista.

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Mente Perspicaz Flexiona a Memória de um Mago

Manual do Jogador pg. 167

Mente Perspicaz adiciona algumas funcionalidades não essenciais a qualquer personagem, representando uma memória eidética. Um personagem com a habilidade Mente Perspicaz no mago de D&D 5e pode lembrar de tudo o que viu ou ouviu no último mês, sempre encontrar o norte e sempre saber a hora do dia. Além disso, concede um bônus adicional de +1 para Inteligência.

Nenhuma das habilidades da Mente Perspicaz será crucial para um jogo de D&D. No entanto, elas são úteis em várias situações específicas que podem surgir em uma campanha. Em particular, um mago pode replicar coisas que viram ou ouviram com ilusões para comunicá-las aos outros. Mente Perspicaz é uma alternativa divertida para um aumento de pontuação de habilidade se um mago estiver perto de aumentar seu bônus de Inteligência.

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Especialista em Habilidades Faz as Coisas Sem Feitiços

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 80

Os magos possuem uma grande quantidade de feitiços para utilidade fora de combate. No entanto, nada impede que eles usem métodos tradicionais também. Os magos podem usar habilidades como qualquer outra classe, o que pode ajudar a economizar recursos como espaços de feitiços. Em particular, sua alta Inteligência os torna bem adequados para habilidades como Arcana ou Investigação em D&D 5e.

Skill Expert é um talento valioso para os magos que desejam aproveitar ao máximo seus feitiços. Ele fornece proficiência em qualquer habilidade desejada, incluindo habilidades às quais os magos não têm acesso. Além disso, fornece Expertise em uma habilidade conhecida. Um mago pode usar isso para se tornar imbatível em uma de suas melhores habilidades. Também concede +1 a qualquer pontuação de habilidade, permitindo que sua Inteligência permaneça alta à medida que melhora habilidades mais mundanas.

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Telecinético Fornece uma Habilidade de Combate Barata

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 81

Telecinético dá um conjunto incomum de truques. Assim como muitas das melhores habilidades para magos em D&D 5e, ele pode fornecer um bônus de +1 para Inteligência. No entanto, ele também vem com uma série de outras habilidades. Telecinético dá acesso ao truque Mão Mágica com a capacidade de tornar a mão invisível. Se o mago já conhece Mão Mágica, ele recebe um aumento de alcance.

Além disso, o Telecinético permite que um mago empurre criaturas à distância com uma ação bônus. Em vez de usar sua habilidade de Atletismo para empurrar, é testado contra o seu valor de CD de resistência ao feitiço. A Mão do Mago invisível tem muitos usos para utilidade e furtividade. Este feito dá a um mago de D&D 5e uma utilização confiável em combate para sua ação bônus que pode afastar inimigos dos aliados ou em direção a perigos ambientais.

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Trajes Telepáticos se Encaixam Bem com Magos Não Combatentes

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 81

Telepático é mais uma habilidade que pode aumentar a Inteligência de um mago enquanto lhes dá mais habilidades. As ferramentas telepáticas giram mais em torno de informações e comunicação. Isso permite lançar gratuitamente o feitiço Detectar Pensamentos uma vez por dia, além de permitir que o mago o lance com suas magias. Isso é útil em muitas situações e inestimável para aventuras de D&D 5e baseadas em intriga.

Além disso, Telepático permite ao mago se comunicar silenciosamente com qualquer criatura dentro de 60 pés. Isso abre a comunicação em muitas situações onde normalmente seria difícil ou impossível. O alvo não pode responder, mas ainda é uma grande vantagem que não custa nenhum dos espaços de magia de um mago de D&D 5e.

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Desafios difíceis da maior fraqueza do Mago

Livro do Jogador pg. 170

Os magos são uma das classes mais frágeis do D&D 5e. Eles estão empatados com os feiticeiros pelo menor dado de vida de qualquer classe no jogo. Os magos podem compensar essa fragilidade com os feitiços certos e ficando longe dos inimigos. No entanto, os magos não podem evitar levar dano para sempre. Alguns golpes ruins podem ser o suficiente para derrubá-los.

O talento Resistente é uma maneira perfeita de manter um mago em pé. Ele concede dois pontos de vida adicionais por nível, equivalente a quatro pontos em Constituição. Este benefício é mantido nos níveis futuros. Um mago com o talento Resistente é tão resistente quanto um guerreiro com uma Constituição semelhante. A durabilidade é uma fraqueza significativa para a maioria das construções de mago em D&D 5e, o que coloca o talento Resistente em um lugar de destaque nesta lista.

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Iniciante Artífice Expande Ainda Mais a Escolha de Feitiços

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 79

Os magos de D&D 5e recebem mais magias do que quase qualquer outra classe no jogo. O talento Iniciante em Artefatos permite que eles vão ainda mais longe, fora da lista de magias regular da classe. Isso ensina a eles um truque e uma magia de primeiro nível da lista do artífice. Eles também ganham a habilidade de lançar aquela magia de primeiro nível gratuitamente uma vez por dia.

Isso pode parecer redundante com a extensa lista de feitiços do mago. No entanto, o artífice tem acesso a alguns feitiços inestimáveis que o mago não tem. O Artífice Iniciante pode permitir que um mago aprenda Orientação, um dos melhores truques em D&D 5e. Também concede feitiços como Cura de Ferimentos e Fogo Feérico. Um mago em um papel mais de suporte se beneficia muito do Artífice Iniciante. No entanto, esses feitiços de suporte podem ser redundantes com outro membro do grupo, como um bardo ou clérigo, então o mago deve ter isso em mente antes de escolher o talento Artífice Iniciante.

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Sorte Aumenta Quase Tudo Que Um Personagem Faz

Manual do Jogador pág. 167

Lucky é uma habilidade boa para qualquer um em D&D. Sempre que um personagem faz um teste de habilidade, rolagem de ataque ou teste de resistência, eles podem gastar um ponto de sorte para rolar um d20 adicional e escolher o melhor resultado. Nenhum personagem em D&D 5e não é beneficiado por se sair melhor no mecanismo mais fundamental do jogo. De vez em quando, os magos podem usar a habilidade Lucky para rolar novamente habilidades como Arcana ou Investigação se precisarem urgentemente de novas informações para fazer a trama avançar.

Em batalha, o talento Sortudo é ainda mais impressionante, pois os magos podem usar o Sortudo para rolar novamente uma jogada de habilidade crucial, como em Contramágica. Ou, podem usá-lo para manter a Concentração em seus feitiços mais devastadores. Além disso, um jogador pode gastar um ponto de sorte para forçar um inimigo a rolar novamente um ataque bem-sucedido. Dada a fragilidade dos magos, isso pode significar a diferença entre a vida e a morte. Como resultado, o Sortudo é um dos melhores talentos de D&D 5e para magos em qualquer situação.

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Metamagic Adept Torna um Mago Ainda Mais Versátil

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 80

Os magos são lançadores de feitiços flexíveis em D&D 5e por causa da vasta gama de feitiços que podem conjurar. Os feiticeiros obtêm sua versatilidade a partir da Metamagia, que lhes permite alterar suas poucas escolhas de feitiços. Um mago pode combinar essas abordagens com o Metamagic Adept. O talento ensina um mago duas opções de Metamagia e lhes dá dois Pontos de Feitiçaria para usá-los.

Isso é inherentemente limitado. Um mago nunca chegará perto do potencial de Metamagia de um feiticeiro, mas mesmo assim, pode ser um aumento significativo para sua conjuração de magias. Um mago de D&D 5e pode fazer coisas incríveis com Magia Duplicada, Magia Acelerada ou Magia Sutil que nenhum outro conjurador de magias pode esperar igualar, colocando este feito no topo da lista.

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Iniciado em Magia Abre Muitas Listas de Feitiços

Manual do Jogador pg. 168

Feiticeiros vivem e morrem pela sua magia, tornando o Iniciado em Magia um dos melhores talentos para feiticeiros em D&D 5e. Iniciado em Magia é o talento mais versátil para ter mais magias, mas também o mais básico. Um feiticeiro com Iniciado em Magia pode escolher praticamente qualquer lista de magias de classe. Eles aprendem dois truques dela e podem escolher uma magia de primeiro nível para conjurar uma vez por dia.

Este é um aumento significativo para o truque de um mago. No entanto, Magic Initiate é limitado de maneiras semelhantes às proezas não o são. Os feitiços usam o modificador de habilidade de conjuração da classe escolhida. Se o mago escolher qualquer outra classe, terá que fazer escolhas que não dependam de pontuações de habilidade ou aceitá-las como menos eficazes. Eles também não podem lançar o feitiço de primeiro nível com seus espaços de feitiço. No entanto, a variedade de feitiços defensivos, de suporte ou utilitários que isso abre ainda faz com que Magic Initiate seja uma das melhores proezas de D&D 5e para magos.

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Toque Sombrio Combina Feitiçaria Com Melhorias de Pontuação de Habilidade

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 80

Shadow Touched dá a um personagem novos feitiços, mas não inclui nenhum dos truques do D&D. É um feito raro de conjuração de feitiços, pois permite que um mago aprenda uma opção de segundo nível. O feito Shadow Touched ensina a um personagem Invisibilidade e um feitiço de primeiro nível de sua escolha das escolas de Ilusão ou Necromancia. Não há limitação de classe para essa escolha de primeiro nível.

Um mago com Toque Sombrio consegue expandir significativamente seu repertório de magias. Cada magia pode ser lançada gratuitamente uma vez por dia e com espaços de magia, tornando isso uma ótima maneira de gerenciar a conservação de espaços de magia. Invisibilidade tem uma vasta utilidade fora do combate. Uma magia de Necromancia ou Ilusão gratuita pode ser inestimável quase em qualquer lugar no dia de aventuras. Além de tudo isso, Toque Sombrio pode aumentar a Inteligência de um mago de D&D 5e.

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Fey Touched Fornece Feitiços de Alto Nível

Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 79

Toque Feérico é um dos melhores talentos para magos em D&D 5e por várias razões, como dar acesso a magias de primeiro e segundo nível. No caso do Toque Feérico, sua magia vem do plano de Feywild em vez do Shadowfell. Em vez de Invisibilidade, ele dá ao mago Passo Nebuloso. Sua magia gratuita de primeiro nível pode ser da escola de Adivinhação ou Encantamento.

As opções de feitiços gratuitos de Fey Touched tendem a ser mais úteis fora de combate. No entanto, o Passo Nebuloso é uma opção valiosa para qualquer personagem. É perfeito para utilidade, contornando obstáculos ou armadilhas em masmorras, ou manobrando em um campo de batalha. Os magos são lançadores frágeis que não gostam de ter monstros corpo a corpo os cercando, então o Passo Nebuloso é uma maneira essencial de escapar das garras do inimigo e retomar o lançamento de feitiços a uma distância segura – ou recuar atrás do bárbaro do grupo. Além disso, uma melhoria na Inteligência por cima disso eleva ainda mais o lugar de Fey Touched na lista.

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Resiliente Faz Feitiços de Concentração Renderem Mais

Manual do Jogador pg. 168

Os conjuradores têm algumas limitações inerentes em D&D 5e. A mais óbvia delas é a Concentração. A magia mais devastadora e duradoura é difícil de manter ao longo do tempo. Se um personagem sofrer dano enquanto está Concentrando, ele deve fazer um teste de resistência de Constituição. Se falhar, ele perde o feitiço, o que pode transformar uma luta justa em uma derrota, como um monstro banido retornando à existência antes que o grupo esteja pronto para enfrentá-lo.

Os magos não recebem proficiência em testes de resistência de Constituição por padrão. Sendo assim, o talento Resiliente é crucial em níveis mais altos, especialmente conforme o dano dos inimigos aumenta. Um mago não tem suprimentos infinitos de seus melhores feitiços. Além dos benefícios para Concentração, Resiliente é um dos melhores talentos para magos em D&D 5e por oferecer um potencial bônus de pontos de vida a partir de um aumento de Constituição.

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War Caster Transforma um Mago em um Monstro de Combate

Manual do Jogador pág. 170

War Caster é um dos melhores talentos de D&D 5e para qualquer lançador de magias, pois concede um punhado de habilidades que tornam qualquer mago um combatente melhor. A mais obviamente útil é ter vantagem em testes de resistência de Concentração. Com vantagem e um bônus alto de Constituição, um mago evitará perder suas melhores magias. Por coincidência, este talento também é excelente para outras classes que dependem de magias de concentração, como clérigos e pactuantes.

Além disso, permite que um personagem lance um feitiço em vez de realizar um ataque de oportunidade. Isso dá aos feiticeiros outra chance de devastar os inimigos, especialmente se estiverem em retirada. War Caster é melhor para feiticeiros que esperam estar no combate corpo a corpo, como o Bladesinger. No entanto, qualquer feiticeiro é um conjurador muito melhor com isso, conquistando o primeiro lugar como o melhor talento de feiticeiro de D&D 5e.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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